للأسف الشديد اللعبة مظلومة بشكل شنيع من ناحية الريماستر والنسخ المعدلة
تصدق هذا اكثر شي مضايقني.. حتى لما رجعت اتابع المراجعات الوحيدين تقريبا اللي تكلموا عنها باسهاب ديجيتال فاوندري
====
عموما تبقت .. مهمة واحدة في 2 .. التطور في الثاني رائع
الاستوديو فعلا تحسن كثيرا .. طبيعه المهمات تغيرت ظروفها سيناريوهاتها
حتى القصص الجانبية تحسنت .. لم تعد طريقا سهلا لتنفيذ المهمات .. بعضها يتطلب جهد للتنفيذ .. في احدى المهمات .. كان مطلوب مني التنكر كمهندس .. والتسلل لقصر محمي من باحاته.. واتسلل لداخله .. ومن ثم لداخل ممر سري لاصل لمنطقة العمل التي يعمل بها المهندس !
متاكد ان الاغلبية لديهم قصص مشابهة عن كل مهمة
كما ذكر الاخ
مهمة مومباي في الجزء الثاني من افضل المهمات في تاريخ السلسلة
مهمة عظيمة جدا .. هنا انت تبحث عن الهدف ولا تعرفه
فتبحث عن دليل عنه .. وثم تبحث عنه كشخص وتغتاله وهو في حي شعبي مكتظ جدا في بومباي
لا ابالغ لو قلت انني في كل مهمة ارسم خطة واثناء اللعب اكتشف تلميح او سر ما يجعلني اغير من خطتي وبشكل منطقي في سير الاحداث نفسها
حقيقة لم اتخيل ان تعجبني اللعبه لهذا الحد .. هيتمان لعبة عظيمة جدا .. يعجبني المطور الذي يبقى وفيا لسلسلته يطورها بشكل معقول مدروس .. لديك الاساسات ثم تبني عليها .. هؤلاء و ومطوري sniper elite .. وان كانوا بدرجة من الاتقان والصقل اقل من IO .. لكنني اعتقد انهم سيصلون اذا استمروا
ان كان هناك من درس يتعلمه المطورون .. فهو لا تسعى لاجزاء اكبر .. اسعى دائما لاجزاء (( ادسم )) .. (( اذكى )) لا احد سيتذكر جزء بخريطة ضخمة .. سيتذكرون جزء مليء باللعب لا الحشو