Othmane
VoidSprinter
تعود بنا السلاسل العريقة أحياناً إلى نقطة الصفر، ليس هرباً من الحاضر، وإنما لنبش الأصول التي جعلتنا نقع في حبها منذ اللحظة الأولى. في Gears of War: E-Day، نترك الأحداث المستقبلية لنعود 14 عاماً قبل أحداث الجزء الأول، لنشهد اللحظة المرعبة التي بدأ فيها الكابوس وانهار معها العالم.
منذ إعلان اللعبة في 2024، وعد استوديو The Coalition الجماهير بتقديم نقلة نوعية في أسلوب اللعب والسرد القصصي، بجانب استغلال قوة UE5 لتقديم رسومات خارقة وجزء يمكننا القول أنه القمة الجديدة في السلسلة. فهل سينجح المطور في هذه المهمة الصعبة ويتمكن من إعادة السلسلة إلى الواجهة واستعادة مجدها الذهبي، أم أن العودة إلى الجذور ستكون مجرد محاولة للاعتياش على أمجاد الماضي؟
الاسم الكامل: Gears of War E-Day
موعد الإصدار: 6 أكتوبر 2026
المنصات: Xbox Series X/S و PC
المطور: The Coalition
الناشر: Xbox Game Studios
التصنيف: تصويب من المنظور الثالث
التوفر: 70 دولار وعلى خدمة Game Pass
تجري أحداث اللعبة في مدينة كالونا بعد ستة أسابيع فقط من نهاية حروب البندول الأهلية، وتحديداً خلال أحداث يوم البروز أو Emergence Day الكارثي على مدار ثلاثة أيام متتالية، وهي لحظة خروج كائنات الـ Locust من أعماق الأرض لتبدأ حرب الإبادة.
نعيش القصة من منظور ماركوس فينيكس ورفيقه دومينيك سانتياغو، وهما أبطال حرب يحملون أوسمة عسكرية، لكن ببنية وحجم بشري أكثر واقعية من الجزء الأول. اللعبة تركز على بدايات علاقتهما وصداقتهما وسط حزنهما على مقتل كارلوس (أخو دوم وصديق ماركوس المقرب).
ينضم لفرقتهما Bravo Squad شخصيتان جديدتان، وهما ماجز كارتر، خبيرة متفجرات متقاعدة تسرحت بعد خطأ تسبب بموت فرقتها، والمستجد لوكاس رييس، طالب الاتصالات المتفوق الذي يجد نفسه في الميدان لأول مرة.
بينما يعود الـ Locust كعدو رئيسي، يركز هذا الجزء على مواجهة فصيل خاص منهم يُدعى Scorched Legion أو الفيلق المحروق، تحت قيادة زعيمهم Svore Vraahk الذي يذكرنا بالزعيم RAAM، في ملحمة بقاء تجمع أربع شخصيات أمام أول خيط في حرب الـ Locust.
أعاد استوديو The Coalition بناء أسلوب اللعب بالكامل من الصفر دون الاعتماد على أي عناصر من الأجزاء الماضية، وذلك بهدف تقديم تجربة حديثة ومصممة خصيصاً لأجهزة Xbox Series، مع الحفاظ الكامل على ثقل وهوية السلسلة الكلاسيكية وإعطاء حرية وتكتيك أكبر للاعبين في أرض المعركة.
أبرز تغيير هو بناء آليات الحركة من الصفر لتصبح أكثر مرونة دون التأثير على ثقل الشخصيات الكلاسيكي. أصبح بإمكانك الانزلاق مباشرة بعد الركض للوصول السريع إلى الحائط للاحتماء أو العبور عبر العوائق المنخفضة، مع القدرة على إطلاق النار بجميع الأسلحة أثناء هذا الانزلاق. كما تم الاستغناء عن شرط الالتصاق بالحائط لتجاوز العوائق، إذ يمكنك الآن القفز والتسلق على المرتفعات والجدران القصيرة بشكل مباشر. بالإضافة إلى ذلك، تم تعديل كاميرا الركض لتأخذ زاوية أعرض وأوضح، وهذا يمنح اللاعب رؤية أفضل لساحات المعركة أثناء التحرك السريع.
تم توسيع نظام الـ Cover ليشمل أنواع جديدة مثل الحواجز المنخفضة، مع تقديم آلية جديدة تتيح لك الانزلاق والمرور من أسفل العقبات الضخمة مثل أسفل المركبات والشاحنات. كما تمكنك أيضاً من التصويب وإطلاق النار من خلال الفتحات والزوايا الضيقة، مثل نوافذ السيارات المدمرة أو الثقوب الموجودة في الجدران.
ماذا عن التصويب؟ انتقلت اللعبة إلى نظام فيزيائي كامل للمقذوفات، حيث أصبحت للرصاصات سرعة زمن وصول وتأثر بالمسافة بدلاً من النظام المباشر القديم. تمت إضافة اهتزاز للعدسات عند التصويب بأسلحة القنص ويتأثر بوضعية الحركة، إلى جانب زيادة الارتداد للأسلحة الأوتوماتيكية. كما أضيفت ميزة تبديل منظور الكتف أثناء التصويب لتمكينك من إطلاق النار بحرية من كلا الجانبين.
أعيد تقديم آلية إعادة ملئ الرصاص بشكل رهيب لكي ينسجم بين الأسلوب الكلاسيكي والحديث. كما تم نقل شريط التوقيت من الزاوية العلوية للشاشة ليكون في المنتصف بالقرب من مؤشر التصويب لزيادة التركيز أثناء القتال. توقيت الضغطة الصحيح يضمن إعادة تعشيق السلاح بسرعة ويمنحك أيضا زيادة في الضرر تشجعك على احتراف التوقيت.
يمثل طور اللعب الجماعي العودة الحقيقية للمنافسة التي اعتدنا عليها في الثلاثية، حيث أعاد استوديو The Coalition بناء التجربة لتركز على المهارة الفردية والتكاتف الجماعي، مع التخلص من أي تعقيدات زائدة للعودة إلى النواة التنافسية الصلبة التي أحبها الجمهور في الأجزاء الأولى.
- طور Horde Siege: شهد هذا الطور PvE المحبوب تطور جديد من نواحي عديدة، حيث يخوض اللاعبون مهاماً تعاونية مع نظام الفئات للمحاربين (وتتراوح مدتها بين 20 إلى 60 دقيقة ضد 10 موجات من الـ Locust). تم تقديم آليات جديدة مثل أحداث الغزو الفجائية التي تطلق وحوشاً ضخمة في الخريطة مثل Corpser، و Modifiers للمهام، بالإضافة إلى نقاط الإمداد ونظام إسقاط البطاقات العسكرية لإعادة إنعاش أعضاء الفريق.
- طور Versus Mode: يعود القتال التنافسي بنظام مواجهات 4 ضد 4 بشكل متوازن، حيث تم الاستغناء عن تعديلات الأسلحة Weapon Mods ليبدأ جميع اللاعبين بشكل متساوي، وتصبح السيطرة على الأسلحة القوية Power Weapons والتكتيك الميداني هما أساس الفوز.
- عودة الميداليات ونظام الترقية: استلهم الاستوديو نظام الترقية من الجزء الثالث الذي يضم أكثر من 80 ميدالية تتدرج وصولاً إلى رتبة Diamond. كما يصل الحد الأقصى للمستوى إلى 100 مع إمكانية الترقية حتى 4 مرات (إجمالي 500 مستوى)، وعند الوصول للنهاية يتلقى اللاعب أجنحة التميز الكلاسيكية المستوحاة من Gears 2.
عرض الكشف:
أسلوب اللعب:
عرض الإطلاق:
