hits counter

EAتشتري استديو ريسبون بنصف مليار دولار!

الاستديو طلع شغال على تايتن فل 3 مع ستار وورز الجديدة والاستحواذ كان الاسبوع الماضي




هذي التغريدة مؤلمة 🙁 .

 
انتهى الاستيديو... خسارة 🙁
 
موضوع عن EA، كويس لأن في بخاطري شيء كنت أبغى أكتبه عنهم و ما عرفت وين أقوله

لما تم إلغاء ستار وورز آمي هينغ، طلع صحفي (جيسون شراير؟) و قال أن المشروع كان يمر بمشاكل و كذا، و ما تم إلغاؤه لأنه لعبة طور فردي

الآن أنا أقول بكل اقتناع أن هذا الكلام مش صحيح نهائياً

التقرير الي طلعه من كوتاكو بعد ذلك كان يوضح الكثير من المشاكل الداخلية التي مرت بهذا الاستوديو، لكن هذه المشاكل سببها EA

من اطلاعي الشخصي على نموذج تطوير و عمل الsoftware products (من ناحية علمية فقط، ما عندي تجربة عملية بالطبع)

صعب جداً جداً يفشل مشروع بهذا الحجم، احنا مش في الثمانينات و لا في التسعينات لما كانت تفشل و تنهار مشاريع برمجية ضخمة كثيرة، عملية الdevelopment صارت مُنظمة أكثر من السابق بكثير و تتبع منهجيات عمل دقيقة و مدروسة، علماً أن هذه المنهجيات موجودة من سنوات طويلة، لكن في السنوات الأخيرة فقط الشركات صارت تتقيد بهذه المنهجيات و تلتزم فيها عكس السابق، هناك مراحل دقيقة لبناء software product و هناك نماذج عمل محددة و واضحة و من الصعب أن أقتنع ان المشروع الذي يمتلك عباقرة (لا يمكن أن تصل لوظيفة في استوديو مثل Visceral إن لم تكن عبقرياً) ينهار بهذه البساطة، كلا، على الإطلاق

ما رح أدخل بتفاصيل هذه المنهجيات لأنها مش موضوعنا، لكن مشروع بهذا الحجم صعب ينهار إلا في حال مطالب إعجازية من EA أو عدم دعمها نهائياً للاستوديو، لو الاستوديو واجه بعض المصاعب، حلها ما بيكون صعب مع القدرات المالية و البشرية الهائلة لEA لو عندها إيمان حقيقي في المشروع. المشروع ما بيفشل بهالشكل بدون تغييرات جذرية، يعني انت مثلاً لو بدأت تطور ستار وورز سنجل بلاير بأسلوب أنشارتد، نهائياً ما تقدر تجي في منتصف عملية التطوير و تقولهم حولوها للعبة GAAS و أونلاين و loots، أو ببساطة قرار تجاري

EA رمت المشروع في الزبالة هو و المبلغ الي كلفه، كم كلف ؟ 40 مليون مثلاً ؟ EA رمتهم في الزبالة لأنها أعادت بناء المشروع بشكل مختلف جداً، EA ما بترمي هذا المبلغ و ما بتصرف فوقه تطوير لعبة كاملة إلا و هي تتوقع عائدات جنونية تتجاوز المليار و المليارين في المقابل
بالنسبة لEA، ال200 و لا 300 مليون الي ممكن تربحهم من لعبة ستار وورز سنجل بلاير هي مبلغ تافه مقابل العائدات الي ممكن تحققها بلعبة أونلاين فيها محتويات مدفوعة

باختصار EA قتلت المشروع، لأنها، نعم لأنها ما تبغى تنشر لعبة single player نهائياً، و بالنسبة لها هذا شيء انتهى خلاص، و لأنها تبغى لعبة أونلاين معتمدة بالكامل على الloots

و الي يعزز ثقتي و قناعتي بتحليلي الشخصي، هو ردة الفعل الكبيرة من شركات عديدة طلعت تؤكد إخلاصها و التزامها بالسنجل بلاير، مثل روكستار و فريق تطوير دووم و جيوريلا جيمز و غيرهم

هذي شركات في قلب الحدث و فاهمة نموذج عمل بعض و عارفة أساسيات عملية التطوير و فهمت الوضع على حقيقته مباشرة.
 
موضوع عن EA، كويس لأن في بخاطري شيء كنت أبغى أكتبه عنهم و ما عرفت وين أقوله

لما تم إلغاء ستار وورز آمي هينغ، طلع صحفي (جيسون شراير؟) و قال أن المشروع كان يمر بمشاكل و كذا، و ما تم إلغاؤه لأنه لعبة طور فردي

الآن أنا أقول بكل اقتناع أن هذا الكلام مش صحيح نهائياً

التقرير الي طلعه من كوتاكو بعد ذلك كان يوضح الكثير من المشاكل الداخلية التي مرت بهذا الاستوديو، لكن هذه المشاكل سببها EA

من اطلاعي الشخصي على نموذج تطوير و عمل الsoftware products (من ناحية علمية فقط، ما عندي تجربة عملية بالطبع)

صعب جداً جداً يفشل مشروع بهذا الحجم، احنا مش في الثمانينات و لا في التسعينات لما كانت تفشل و تنهار مشاريع برمجية ضخمة كثيرة، عملية الdevelopment صارت مُنظمة أكثر من السابق بكثير و تتبع منهجيات عمل دقيقة و مدروسة، علماً أن هذه المنهجيات موجودة من سنوات طويلة، لكن في السنوات الأخيرة فقط الشركات صارت تتقيد بهذه المنهجيات و تلتزم فيها عكس السابق، هناك مراحل دقيقة لبناء software product و هناك نماذج عمل محددة و واضحة و من الصعب أن أقتنع ان المشروع الذي يمتلك عباقرة (لا يمكن أن تصل لوظيفة في استوديو مثل Visceral إن لم تكن عبقرياً) ينهار بهذه البساطة، كلا، على الإطلاق

ما رح أدخل بتفاصيل هذه المنهجيات لأنها مش موضوعنا، لكن مشروع بهذا الحجم صعب ينهار إلا في حال مطالب إعجازية من EA أو عدم دعمها نهائياً للاستوديو، لو الاستوديو واجه بعض المصاعب، حلها ما بيكون صعب مع القدرات المالية و البشرية الهائلة لEA لو عندها إيمان حقيقي في المشروع. المشروع ما بيفشل بهالشكل بدون تغييرات جذرية، يعني انت مثلاً لو بدأت تطور ستار وورز سنجل بلاير بأسلوب أنشارتد، نهائياً ما تقدر تجي في منتصف عملية التطوير و تقولهم حولوها للعبة GAAS و أونلاين و loots، أو ببساطة قرار تجاري

EA رمت المشروع في الزبالة هو و المبلغ الي كلفه، كم كلف ؟ 40 مليون مثلاً ؟ EA رمتهم في الزبالة لأنها أعادت بناء المشروع بشكل مختلف جداً، EA ما بترمي هذا المبلغ و ما بتصرف فوقه تطوير لعبة كاملة إلا و هي تتوقع عائدات جنونية تتجاوز المليار و المليارين في المقابل
بالنسبة لEA، ال200 و لا 300 مليون الي ممكن تربحهم من لعبة ستار وورز سنجل بلاير هي مبلغ تافه مقابل العائدات الي ممكن تحققها بلعبة أونلاين فيها محتويات مدفوعة

باختصار EA قتلت المشروع، لأنها، نعم لأنها ما تبغى تنشر لعبة single player نهائياً، و بالنسبة لها هذا شيء انتهى خلاص، و لأنها تبغى لعبة أونلاين معتمدة بالكامل على الloots

و الي يعزز ثقتي و قناعتي بتحليلي الشخصي، هو ردة الفعل الكبيرة من شركات عديدة طلعت تؤكد إخلاصها و التزامها بالسنجل بلاير، مثل روكستار و فريق تطوير دووم و جيوريلا جيمز و غيرهم

هذي شركات في قلب الحدث و فاهمة نموذج عمل بعض و عارفة أساسيات عملية التطوير و فهمت الوضع على حقيقته مباشرة.
نفس ما عملت بيثسدا مع مطوري Prey 2. إدخال المطور بمتاهة التطوير بغرض الاستحواذ على الاستديو. عشان كذا تايتنفال 2 طلعت بموعد إصدار غلط.
 
موعد تايتانفال 2 السئ اللي اجبرت EA ريسباون عليه وتأثرت مبيعاتها بسببه اعتقد طلع صدق سببه هو ارغامهم على الاستحواذ.

بس ما فهمت ليه الناس متشائمة؟ تأكيد العمل على تايتانفال 3 هذا لحاله خبر خورافي بالنسبة لي بعد العظيمة 2. واذا فيه شي بتتدخل فيه EA فهو الملتيبلاير واللي شخصيا ما يهمني وعموما ما راح يسوون شي موب موجود مسبقا بالعاب الملتيبلاير اللي بالسوق.
 
Visceral تقفل بسبب انه كان شغال على مشروع رئيسي له (ستار وورز) ومشروع باتلفيلد هارد لاين الي اجبروا عليه من الناشر
Respawn حاليا شغال على مشروع له (تايتنفال 3) ومشروع اجبر عليه من الناشر (ستار وورز)
يب الوضع طبيعي.
مافيه اجبار في الموضوع..مشروع ستار وارز من زمان معلنين عنه.
 
بس ما فهمت ليه الناس متشائمة؟ تأكيد العمل على تايتانفال 3 هذا لحاله خبر خورافي بالنسبة لي بعد العظيمة 2. واذا فيه شي بتتدخل فيه EA فهو الملتيبلاير
بتقنعني ماراح يدخلوا mtx في السنقلبلاير ويحشروا كواب فيه ؟
خبصوا سلاسل كثيرة مثل دد سبيس وكرايسس و ماس ايفكت نيد فور سبيد الخ... مبدئيا ريسبون انقتلوا ابداعيا بجانب الحرية اللي كانت عندهم
 
التعديل الأخير:
Visceral تقفل بسبب انه كان شغال على مشروع رئيسي له (ستار وورز) ومشروع باتلفيلد هارد لاين الي اجبروا عليه من الناشر
Respawn حاليا شغال على مشروع له (تايتنفال 3) ومشروع اجبر عليه من الناشر (ستار وورز)
يب الوضع طبيعي.

بس ريسباون كانوا موقعين على مشروع لعبة ستار وارز من السنه اللي راحت يعني من قبل لا تسيطر عليهم EA حتى، فوين الاجبار اذا كانوا هم موافقين على العقد كفريق خارجي.

بتقنعني ماراح يدخلوا mtx في السنقلبلاير ويحشروا كواب فيه ؟
خبصوا سلاسل كثيرة مثل دد سبيس وكرايسس و ماس ايفكت نيد فور سبيد الخ... مبدئيا ريسبون انقتلوا ابداعيا بجانب الحرية اللي كانت عندهم

الـmtx(الـ x اختصار لايش؟) بتدخل بالملتيبلاير بالراااحه بس دخولها بالسينجل بلاير للأمانه ما اشوف له مبرر بلعبة مثل كذا. ما فيه احد بالسوق جالس يسوي هالشي بهالنوع من الألعاب(الألعاب اللي فيها سنجل وملتي مع بعض).

تايتانفال غير عن الألعاب اللي حطيتهم واللي للأسف EA اعدمتهم، تايتانفال لعبة بملتيبلاير ممتاز جدا اصلا فـ EA ما تحتاج تستحدث شي جديد دام اللي يبونه موجود فالمكاسب الاضافية نافذتها جاهزة، السلسلة اتوقع بتصير هي سلسلة الحرب المستقبلية بالنسبه لهم ولو دعموها وسوقوا لها صح ممكن توصل لشعبية باتلفيلد. هو السؤال هل بيكتفون بالملتي وبيجبرون ريسباون يستغنون عن السينجل الممتاز؟ اذا ايه ليه ما سووا هالحركة بباتلفيلد اللي طول عمر السينجل بلاير حقها ماكان ممتاز؟
 
الستوديو هذا حالية في غرفة العناية المركزة (EA)
 
مافيه اجبار في الموضوع..مشروع ستار وارز من زمان معلنين عنه.
بس ريسباون كانوا موقعين على مشروع لعبة ستار وارز من السنه اللي راحت يعني من قبل لا تسيطر عليهم EA حتى، فوين الاجبار اذا كانوا هم موافقين على العقد كفريق خارجي.
المعذرة @@
اول مرة اسمع عن مشروع ستار وورز من ريسباون بصراحة كانت مع خبر الاستحواذ
 
  • أعجبني
التفاعلات: Solay
الـmtx(الـ x اختصار لايش؟)
Microtransactions
بس دخولها بالسينجل بلاير للأمانه ما اشوف له مبرر بلعبة مثل كذا. ما فيه احد بالسوق جالس يسوي هالشي بهالنوع من الألعاب(الألعاب اللي فيها سنجل وملتي مع بعض).
أقل شيء ممكن تسويه تحويلها للعبة سيرفس لشيء قريب من دستني
 
اتمنى وبشدة الاستوديو يحصل على privilges مثل DICE ومايكون عبد لمشاريع EA مثل بايووير والبقية.


ومتوقع الاعلان عن ريبوت MoH قريب، سبق وطلبت منهم EA يعملوا ريبوت للعبة ولكن كنسلوها، ولكن كل هالتخطيط للاستحواذ على الاستوديو ماجا إلا لإن اعضاء الاستوديو هم سبب نجاح كول اوف ديوتي الهائل.
 
بعد كم سنة سنقرأ عن إفلاس الشركة وطرد موظفيها. ضحية ثانية لجشع إي أي.
 
موضوع عن EA، كويس لأن في بخاطري شيء كنت أبغى أكتبه عنهم و ما عرفت وين أقوله

لما تم إلغاء ستار وورز آمي هينغ، طلع صحفي (جيسون شراير؟) و قال أن المشروع كان يمر بمشاكل و كذا، و ما تم إلغاؤه لأنه لعبة طور فردي

الآن أنا أقول بكل اقتناع أن هذا الكلام مش صحيح نهائياً

التقرير الي طلعه من كوتاكو بعد ذلك كان يوضح الكثير من المشاكل الداخلية التي مرت بهذا الاستوديو، لكن هذه المشاكل سببها EA

من اطلاعي الشخصي على نموذج تطوير و عمل الsoftware products (من ناحية علمية فقط، ما عندي تجربة عملية بالطبع)

صعب جداً جداً يفشل مشروع بهذا الحجم، احنا مش في الثمانينات و لا في التسعينات لما كانت تفشل و تنهار مشاريع برمجية ضخمة كثيرة، عملية الdevelopment صارت مُنظمة أكثر من السابق بكثير و تتبع منهجيات عمل دقيقة و مدروسة، علماً أن هذه المنهجيات موجودة من سنوات طويلة، لكن في السنوات الأخيرة فقط الشركات صارت تتقيد بهذه المنهجيات و تلتزم فيها عكس السابق، هناك مراحل دقيقة لبناء software product و هناك نماذج عمل محددة و واضحة و من الصعب أن أقتنع ان المشروع الذي يمتلك عباقرة (لا يمكن أن تصل لوظيفة في استوديو مثل Visceral إن لم تكن عبقرياً) ينهار بهذه البساطة، كلا، على الإطلاق

ما رح أدخل بتفاصيل هذه المنهجيات لأنها مش موضوعنا، لكن مشروع بهذا الحجم صعب ينهار إلا في حال مطالب إعجازية من EA أو عدم دعمها نهائياً للاستوديو، لو الاستوديو واجه بعض المصاعب، حلها ما بيكون صعب مع القدرات المالية و البشرية الهائلة لEA لو عندها إيمان حقيقي في المشروع. المشروع ما بيفشل بهالشكل بدون تغييرات جذرية، يعني انت مثلاً لو بدأت تطور ستار وورز سنجل بلاير بأسلوب أنشارتد، نهائياً ما تقدر تجي في منتصف عملية التطوير و تقولهم حولوها للعبة GAAS و أونلاين و loots، أو ببساطة قرار تجاري

EA رمت المشروع في الزبالة هو و المبلغ الي كلفه، كم كلف ؟ 40 مليون مثلاً ؟ EA رمتهم في الزبالة لأنها أعادت بناء المشروع بشكل مختلف جداً، EA ما بترمي هذا المبلغ و ما بتصرف فوقه تطوير لعبة كاملة إلا و هي تتوقع عائدات جنونية تتجاوز المليار و المليارين في المقابل
بالنسبة لEA، ال200 و لا 300 مليون الي ممكن تربحهم من لعبة ستار وورز سنجل بلاير هي مبلغ تافه مقابل العائدات الي ممكن تحققها بلعبة أونلاين فيها محتويات مدفوعة

باختصار EA قتلت المشروع، لأنها، نعم لأنها ما تبغى تنشر لعبة single player نهائياً، و بالنسبة لها هذا شيء انتهى خلاص، و لأنها تبغى لعبة أونلاين معتمدة بالكامل على الloots

و الي يعزز ثقتي و قناعتي بتحليلي الشخصي، هو ردة الفعل الكبيرة من شركات عديدة طلعت تؤكد إخلاصها و التزامها بالسنجل بلاير، مثل روكستار و فريق تطوير دووم و جيوريلا جيمز و غيرهم

هذي شركات في قلب الحدث و فاهمة نموذج عمل بعض و عارفة أساسيات عملية التطوير و فهمت الوضع على حقيقته مباشرة.
سكيل باوند؟ مشروع سانتا مونيكا الفضائي؟ الاثنين وصلوا لمراحل متقدمة واتكنسلوا وعشرات الملايين اتبخروا، تحصل دايما..أنتشارتد1 على فكرة كانت على وشك انها تتكنسل بلحظة لولا اصرار فريق نوتي دوج عليها.
وجيسون ما قال ان الطور الفردي ماله دور بقدر ما كلامه انه مش السبب الوحيد..التخبطات بالمشروع واضحة لأي شخص كان متابعه..أجل كل هالسنوات وحتى تريلر جيمبلاي واحد ما شفنا له
 
استغرب من المنطق الغريب لدى البعض هنا .. مافي ناشر يدفع قريب نصف مليار عشان يغلق استديو
كل ما في الموضوع ان تطوير الألعاب صار مخاطرة كبيره و المشروع لمن يفشل الشركة تقوم بأغلاق الأستديو لتعويض الخسائر
هذه طريقة عمل كل الشركات و حتى حبيبة الجميع هنا سوني قامت بتسريح موظفين من استديوهاتهم في السنوات الأخيره اكثر من EA .. مثل فريق درايف كلوب و الفريق الثاني لسانتامونكيا المسؤول عن العنوان الجديد .. فقط سوني يابان الي ينجون من الفلوبات التجارية لول

في النهاية هذا بزنيس و اي لعبة تفشل قد تسبب في اغلاق الأستديو مهما كانت اهميته .
 


لول اظن EA خيار افضل بكثير من Nexon
 


لول اظن EA خيار افضل بكثير من Nexon

Nexus طوروا لعبة Titanfall online لكوريا، الظاهر اللعبة نجحت وكانوا ناووين ياخذوا حقوق اللعبة عن طريق الاستحواذ على ريسباون؟
 
التعديل الأخير:
خبر يحرق الدم. ما اتصور كيف شركة قمة في الtoxicity مثل EA الى الان مستمرة في الصناعة. بركات Fifa وفانز Star wars.
 
بالعكس شيء ممتاز.. كأن Respawn كانوا بيطلعون من دوامة العاب Titanfall وشبيهاتها.. الحين بياخذون دعم أفضل واكثر
 
بالعكس شيء ممتاز.. كأن Respawn كانوا بيطلعون من دوامة العاب Titanfall وشبيهاتها.. الحين بياخذون دعم أفضل واكثر
هو makes sense من ناحية ان ريسباون مطوري العاب فرست برسن شوترز وفانز لستار وورز، فEA هي البارتنر المثالي لهم، المشكلة هنا هي تاريخ EA بإغلاق استوديوهاتها ومشاريعهم، وهم الريدي الغوا لعبة لريسابون وهذا والاستوديو مش مملوك لهم، فما بالك بالي راح يصير الان؟

مثل ماقلت بردي السابق، اذا ريسباون بتكون استوديو EA المفضل بجانب دايس، فما عندي مشكلة، الخوف هنا اننا نشوف تاريخ بايووير وفيسيرال غيمز والبقية يتكرروا.
 
سكيل باوند؟ مشروع سانتا مونيكا الفضائي؟ الاثنين وصلوا لمراحل متقدمة واتكنسلوا وعشرات الملايين اتبخروا،
سكيل باوند تم الغائها بسبب ان توجهها ما عاد يناسب توجه مايكرو ( الألعاب كخدمه و Microtransactions ) اللعبه ما كانت تعاني من مشاكل في التطوير لكن بسبب اجبار مايكرو للفريق باضافة الcoop في منتصف عملية التطوير اللعبه طلعت بمظهر سيء في المعارض.

التخبطات بالمشروع واضحة لأي شخص كان متابعه..أجل كل هالسنوات وحتى تريلر جيمبلاي واحد ما شفنا له
ا,واضح ان المشروع تم الكشف عنه و هو في بداية عملية التطوير، حاله من حال مشروع لعبة ستار وارز اللي يشتغل عليه Respawn حالياً.
 
سكيل باوند؟ مشروع سانتا مونيكا الفضائي؟ الاثنين وصلوا لمراحل متقدمة واتكنسلوا وعشرات الملايين اتبخروا، تحصل دايما..أنتشارتد1 على فكرة كانت على وشك انها تتكنسل بلحظة لولا اصرار فريق نوتي دوج عليها.
وجيسون ما قال ان الطور الفردي ماله دور بقدر ما كلامه انه مش السبب الوحيد..التخبطات بالمشروع واضحة لأي شخص كان متابعه..أجل كل هالسنوات وحتى تريلر جيمبلاي واحد ما شفنا له

عدم كشف فيديو جيمبلاي لا يعني شيء و لا يعكس وضعية التطوير نهائياً
المشروع ما حصل موارد كافية من EA لعدم إيمانها فيه، هذا هو سبب التخبطات و عدم التقيد بجدول التطوير لأنه ببساطة جدول مستحيل بالنسبة لقدرات و حجم الفريق و هذا الي استشفيته من تقرير كوتاكو، شوف الموارد الخيالية الي حطوها في Respawn و الفرق الهائل في المعاملة، لأن لعبة Respawn هي لعبة يقدروا يحلبوها و يحلبوا جمهورها بشكل خيالي و عندهم استعداد للاستثمار فيها

سكيل باوند حصل معاها نفس الكلام، لعبة تم تطويرها بشكل معين، و لكن لما انت كcustomer تظل مصر على إجراء تغييرات في عملية التطوير حتى تصبح اللعبة مناسبة أكثر لتوجهك الحالي في السوق بإضافة الأونلاين و توجه GAAS، فأنت تعرض كل المشروع للفشل (و هذا كلام استنتجناه من تصريحات مايكروسوفت نفسها)، بناء أي software product أول و أهم خطوة فيه دائماً هي الRequirments Engineering، و في حال عدم وضوح الاحتياجات أو تغييرها بصورة كبيرة أثناء التطوير فالمشروع ممكن يفشل. لو انت قاعد تبني عمارة بتصميم و شكل معين، تقدر في منتصف عملية بناء العمارة تقول لا لا غيرت رأيي و بغير تصميم الشقق و عدد الطوابق ؟ طبعاً لا، و كذلك نموذج و فلسفة التطوير ما تقدر تغيرها جذرياً بعد ما تبدأ. بلاتنوم جيمز من أول ما فتحوا حتى الآن، و رغم الميزانيات المحدودة التي عملوا بها على معظم المشاريع، و لا مشروع منهم فشل في التطوير!
أي مشروع ممكن يواجه مصاعب يا صادق، خاصة في ظل الطلبات من الشركات و التي تفوق الإمكانيات البشرية للمطورين غالباً، لكن هذا شيء و عدم القدرة على إنجاز المشروع شيء آخر. EA ببساطة أعادوا بناء المشروع بشكل آخر، بالشكل الذي يناسب توجههم الحالي في سوق الألعاب.
 
Microtransactions

يب بس ليه الــ X؟

أقل شيء ممكن تسويه تحويلها للعبة سيرفس لشيء قريب من دستني

هو شفت لو تحول هالشي بطور الملتيبلاير فقط مثل GTA ما امانع وبالعكس ممكن يخلي الملتيبلاير افضل ويدعم للمدى البعيد. بس اهم شي انهم ما يلمسون السينجل بلاير وهو النقطة الوحيدة اللي خايف منها بس بنفس الوقت احس مالهم مبرر انهم يسوونها.
 
بغض النظر عن كل شيء، هذي حركة خبيثة من EA مثل ما تعودنا منها، تقفل أستوديو و خلال أقل من شهر تستحوذ على أستوديو ثاني، فقط لأي درجة هذي الشركة خبيثة؟! مع العلم أداء Titanfall 2 ما كان جيد لذاك الحد، لكن الشركة تشوف أن عنده بوتنشال يصنع ألعاب أونلاين مربحة، الفريق عنده القدرة على صناعة ألعاب أونلاين ممتازة عكس ذاك الفريق إلي تعودنا منه الألعاب الفردية، بإختصار الشركة فضلت ريسباون لأن ألعابه ممكن تلبي طموحات EA بتحويلها لمصدر دخل بالملايين لكل لعبة واحدة.
 
سكيل باوند تم الغائها بسبب ان توجهها ما عاد يناسب توجه مايكرو ( الألعاب كخدمه و Microtransactions ) اللعبه ما كانت تعاني من مشاكل في التطوير لكن بسبب اجبار مايكرو للفريق باضافة الcoop في منتصف عملية التطوير اللعبه طلعت بمظهر سيء في المعارض.
هذي كلها Speculation من الفانس والمتعاطفين مع بلاتنيوم او اللي مرسخين فكرة ان مايكرو هي خلف اي قرار سيء يحصل للمشروع -ما اقصدك طبعا اتكلم عن اللي نشروا الاشاعات لدرجة انها صارت كأنها حقايق.
اللي عرفناه ان مايكروسوفت عطت فرصة للمشروع بأكثر من تأجيل، وتصريحات مايكروسوفت وبلاتنيوم بآخر المشوار ما اتضح منه شي غير ان المشروع فعلا مر بتخبطات:
The announcement confirms a report from Kotaku, which cited multiple sources in saying that Scalebound was “in trouble and may be cancelled.” Eurogamer also reported today, based on multiple sources, that Microsoft and Platinum have “parted ways” and that Platinum had stopped working on the project before the end of 2016.
“With continuing issues surrounding the game’s engine and overdue deadlines, the decision was made that the project could no longer continue,” said Eurogamer
Reports by Kotaku and Eurogamer describe a project "stuck in development hell," behind schedule and struggling to run on the team's chosen engine. The pressure was so intense that several senior members were forced to take a month off, according to Eurogamer, which only made it more difficult to keep up with deadlines. In a statement, Microsoft merely said that the decision was made "after careful deliberation."
سكيل باوند حصل معاها نفس الكلام، لعبة تم تطويرها بشكل معين، و لكن لما انت كcustomer تظل مصر على إجراء تغييرات في عملية التطوير حتى تصبح اللعبة مناسبة أكثر لتوجهك الحالي في السوق بإضافة الأونلاين و توجه GAAS، فأنت تعرض كل المشروع للفشل (و هذا كلام استنتجناه من تصريحات مايكروسوفت نفسها)، بناء أي software product أول و أهم خطوة فيه دائماً هي الRequirments Engineering، و في حال عدم وضوح الاحتياجات أو تغييرها بصورة كبيرة أثناء التطوير فالمشروع ممكن يفشل. لو انت قاعد تبني عمارة بتصميم و شكل معين، تقدر في منتصف عملية بناء العمارة تقول لا لا غيرت رأيي و بغير تصميم الشقق و عدد الطوابق ؟ طبعاً لا، و كذلك نموذج و فلسفة التطوير ما تقدر تغيرها جذرياً بعد ما تبدأ. بلاتنوم جيمز من أول ما فتحوا حتى الآن، و رغم الميزانيات المحدودة التي عملوا بها على معظم المشاريع، و لا مشروع منهم فشل في التطوير!
مرة ثانية نحن مش دارين عن تفاصيل الحادثة او اذا فعلا كان فيه طلبات مستمرة وتغييرات دائمة من مايكروسوفت او "والمعلومة الوحيدة اللي وصلتنا بشكل مباشر من المصدر بالاعلى" ان التطوير كان جحيمي و التأخر بالديدلاينس مستمر لأن بلاتنيوم كانوا طموحين بالمشروع اكثر من امكانياتهم..لا تنسى ان بلاتنيوم طلعوا من مشاريع فاشلة جدا بنفس الفترة مع سلاحف الننجا و العاب ستارفوكس وكانوا مضغوطين بكمية مش هينة من المشاريع بنفس الوقت ايضا..فمش مستغرب ان مايكروسوفت شافوا المشروع متجه لفشل محتوم خاصة انهم مددوا فترة التطوير اكثر من مرة ويبدو ان ما لمسوا اي اثر لتحسن فيها...صدقني مايكروسوفت برئاسة فيل سبنسر بالذات بالوضعية الراهنة بحالة سكيل باوند كانت بتقاتل على اقل الفرص حتى المشروع ذا يشوف النور..كان مهم جدا لهم على مستويات عديدة وانت ادرى بهذا.
بخصوص فزرال..ترى صدقني كلنا نكره EA وندور اي زلة عليها وانا ايضا مش مستبعد ان الشركة لها دور بما حصل لهم، اذا مش بالمشروع نفسه فبتدميرهم لنفسياتهم من قبلها مع توجه ديدسبيس3 او تسليمهم جزء باتلفيلد،، لكن ايضا الاستوديوهات احيانا تحس انها قادرة على عمل شي فوق طاقتها خاصة لما تكون تحت مظلة شركة ضخمة زي EA وتتوقع بديهيا ان الريسورسس متوفرة بسهولة وتتورط معه ودائما اتذكر مشروع سانتامونيكا اللي ظل حبيس الابواب المغلقة لين ما شفنا كم ارتس له مع خبر الكنسلة بعد سنوات، وواضح انه تكبدهم خساير مش بسيطة..اذا استوديو بخبرة وعراقة سانتامونيكا ومع اكثر شركة تعطي حرية للمطورين بالتوجه زي سوني وحصل معها كذا، فما استبعد انها تحصل مع فزرال بمشروع بضخامة ستار وورز..مش دايما نحكم عاطفتنا بالمواقف، موظفي فزرنال نفسهم صرحوا -كمجهول- باسباب فشل المشروع وكانت منقسمة بين EA وبين اخطاء الاستوديو نفسه
 
يب بس ليه الــ X؟
ما أتوقع لها معنى
هو شفت لو تحول هالشي بطور الملتيبلاير فقط مثل GTA ما امانع وبالعكس ممكن يخلي الملتيبلاير افضل ويدعم للمدى البعيد. بس اهم شي انهم ما يلمسون السينجل بلاير وهو النقطة الوحيدة اللي خايف منها بس بنفس الوقت احس مالهم مبرر انهم يسوونها.
ننتظر ونشوف كيف حتطلع أنا عموما ما أتوقع أشوف منهم شيء بجودة تايتنفال2 من بعد ذي الصفقة
 
عودة
أعلى