تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
نفس ما عملت بيثسدا مع مطوري Prey 2. إدخال المطور بمتاهة التطوير بغرض الاستحواذ على الاستديو. عشان كذا تايتنفال 2 طلعت بموعد إصدار غلط.موضوع عن EA، كويس لأن في بخاطري شيء كنت أبغى أكتبه عنهم و ما عرفت وين أقوله
لما تم إلغاء ستار وورز آمي هينغ، طلع صحفي (جيسون شراير؟) و قال أن المشروع كان يمر بمشاكل و كذا، و ما تم إلغاؤه لأنه لعبة طور فردي
الآن أنا أقول بكل اقتناع أن هذا الكلام مش صحيح نهائياً
التقرير الي طلعه من كوتاكو بعد ذلك كان يوضح الكثير من المشاكل الداخلية التي مرت بهذا الاستوديو، لكن هذه المشاكل سببها EA
من اطلاعي الشخصي على نموذج تطوير و عمل الsoftware products (من ناحية علمية فقط، ما عندي تجربة عملية بالطبع)
صعب جداً جداً يفشل مشروع بهذا الحجم، احنا مش في الثمانينات و لا في التسعينات لما كانت تفشل و تنهار مشاريع برمجية ضخمة كثيرة، عملية الdevelopment صارت مُنظمة أكثر من السابق بكثير و تتبع منهجيات عمل دقيقة و مدروسة، علماً أن هذه المنهجيات موجودة من سنوات طويلة، لكن في السنوات الأخيرة فقط الشركات صارت تتقيد بهذه المنهجيات و تلتزم فيها عكس السابق، هناك مراحل دقيقة لبناء software product و هناك نماذج عمل محددة و واضحة و من الصعب أن أقتنع ان المشروع الذي يمتلك عباقرة (لا يمكن أن تصل لوظيفة في استوديو مثل Visceral إن لم تكن عبقرياً) ينهار بهذه البساطة، كلا، على الإطلاق
ما رح أدخل بتفاصيل هذه المنهجيات لأنها مش موضوعنا، لكن مشروع بهذا الحجم صعب ينهار إلا في حال مطالب إعجازية من EA أو عدم دعمها نهائياً للاستوديو، لو الاستوديو واجه بعض المصاعب، حلها ما بيكون صعب مع القدرات المالية و البشرية الهائلة لEA لو عندها إيمان حقيقي في المشروع. المشروع ما بيفشل بهالشكل بدون تغييرات جذرية، يعني انت مثلاً لو بدأت تطور ستار وورز سنجل بلاير بأسلوب أنشارتد، نهائياً ما تقدر تجي في منتصف عملية التطوير و تقولهم حولوها للعبة GAAS و أونلاين و loots، أو ببساطة قرار تجاري
EA رمت المشروع في الزبالة هو و المبلغ الي كلفه، كم كلف ؟ 40 مليون مثلاً ؟ EA رمتهم في الزبالة لأنها أعادت بناء المشروع بشكل مختلف جداً، EA ما بترمي هذا المبلغ و ما بتصرف فوقه تطوير لعبة كاملة إلا و هي تتوقع عائدات جنونية تتجاوز المليار و المليارين في المقابل
بالنسبة لEA، ال200 و لا 300 مليون الي ممكن تربحهم من لعبة ستار وورز سنجل بلاير هي مبلغ تافه مقابل العائدات الي ممكن تحققها بلعبة أونلاين فيها محتويات مدفوعة
باختصار EA قتلت المشروع، لأنها، نعم لأنها ما تبغى تنشر لعبة single player نهائياً، و بالنسبة لها هذا شيء انتهى خلاص، و لأنها تبغى لعبة أونلاين معتمدة بالكامل على الloots
و الي يعزز ثقتي و قناعتي بتحليلي الشخصي، هو ردة الفعل الكبيرة من شركات عديدة طلعت تؤكد إخلاصها و التزامها بالسنجل بلاير، مثل روكستار و فريق تطوير دووم و جيوريلا جيمز و غيرهم
هذي شركات في قلب الحدث و فاهمة نموذج عمل بعض و عارفة أساسيات عملية التطوير و فهمت الوضع على حقيقته مباشرة.
مافيه اجبار في الموضوع..مشروع ستار وارز من زمان معلنين عنه.Visceral تقفل بسبب انه كان شغال على مشروع رئيسي له (ستار وورز) ومشروع باتلفيلد هارد لاين الي اجبروا عليه من الناشر
Respawn حاليا شغال على مشروع له (تايتنفال 3) ومشروع اجبر عليه من الناشر (ستار وورز)
يب الوضع طبيعي.
بتقنعني ماراح يدخلوا mtx في السنقلبلاير ويحشروا كواب فيه ؟بس ما فهمت ليه الناس متشائمة؟ تأكيد العمل على تايتانفال 3 هذا لحاله خبر خورافي بالنسبة لي بعد العظيمة 2. واذا فيه شي بتتدخل فيه EA فهو الملتيبلاير
Visceral تقفل بسبب انه كان شغال على مشروع رئيسي له (ستار وورز) ومشروع باتلفيلد هارد لاين الي اجبروا عليه من الناشر
Respawn حاليا شغال على مشروع له (تايتنفال 3) ومشروع اجبر عليه من الناشر (ستار وورز)
يب الوضع طبيعي.
بتقنعني ماراح يدخلوا mtx في السنقلبلاير ويحشروا كواب فيه ؟
خبصوا سلاسل كثيرة مثل دد سبيس وكرايسس و ماس ايفكت نيد فور سبيد الخ... مبدئيا ريسبون انقتلوا ابداعيا بجانب الحرية اللي كانت عندهم
مافيه اجبار في الموضوع..مشروع ستار وارز من زمان معلنين عنه.
المعذرة @@بس ريسباون كانوا موقعين على مشروع لعبة ستار وارز من السنه اللي راحت يعني من قبل لا تسيطر عليهم EA حتى، فوين الاجبار اذا كانوا هم موافقين على العقد كفريق خارجي.
Microtransactionsالـmtx(الـ x اختصار لايش؟)
أقل شيء ممكن تسويه تحويلها للعبة سيرفس لشيء قريب من دستنيبس دخولها بالسينجل بلاير للأمانه ما اشوف له مبرر بلعبة مثل كذا. ما فيه احد بالسوق جالس يسوي هالشي بهالنوع من الألعاب(الألعاب اللي فيها سنجل وملتي مع بعض).
سكيل باوند؟ مشروع سانتا مونيكا الفضائي؟ الاثنين وصلوا لمراحل متقدمة واتكنسلوا وعشرات الملايين اتبخروا، تحصل دايما..أنتشارتد1 على فكرة كانت على وشك انها تتكنسل بلحظة لولا اصرار فريق نوتي دوج عليها.موضوع عن EA، كويس لأن في بخاطري شيء كنت أبغى أكتبه عنهم و ما عرفت وين أقوله
لما تم إلغاء ستار وورز آمي هينغ، طلع صحفي (جيسون شراير؟) و قال أن المشروع كان يمر بمشاكل و كذا، و ما تم إلغاؤه لأنه لعبة طور فردي
الآن أنا أقول بكل اقتناع أن هذا الكلام مش صحيح نهائياً
التقرير الي طلعه من كوتاكو بعد ذلك كان يوضح الكثير من المشاكل الداخلية التي مرت بهذا الاستوديو، لكن هذه المشاكل سببها EA
من اطلاعي الشخصي على نموذج تطوير و عمل الsoftware products (من ناحية علمية فقط، ما عندي تجربة عملية بالطبع)
صعب جداً جداً يفشل مشروع بهذا الحجم، احنا مش في الثمانينات و لا في التسعينات لما كانت تفشل و تنهار مشاريع برمجية ضخمة كثيرة، عملية الdevelopment صارت مُنظمة أكثر من السابق بكثير و تتبع منهجيات عمل دقيقة و مدروسة، علماً أن هذه المنهجيات موجودة من سنوات طويلة، لكن في السنوات الأخيرة فقط الشركات صارت تتقيد بهذه المنهجيات و تلتزم فيها عكس السابق، هناك مراحل دقيقة لبناء software product و هناك نماذج عمل محددة و واضحة و من الصعب أن أقتنع ان المشروع الذي يمتلك عباقرة (لا يمكن أن تصل لوظيفة في استوديو مثل Visceral إن لم تكن عبقرياً) ينهار بهذه البساطة، كلا، على الإطلاق
ما رح أدخل بتفاصيل هذه المنهجيات لأنها مش موضوعنا، لكن مشروع بهذا الحجم صعب ينهار إلا في حال مطالب إعجازية من EA أو عدم دعمها نهائياً للاستوديو، لو الاستوديو واجه بعض المصاعب، حلها ما بيكون صعب مع القدرات المالية و البشرية الهائلة لEA لو عندها إيمان حقيقي في المشروع. المشروع ما بيفشل بهالشكل بدون تغييرات جذرية، يعني انت مثلاً لو بدأت تطور ستار وورز سنجل بلاير بأسلوب أنشارتد، نهائياً ما تقدر تجي في منتصف عملية التطوير و تقولهم حولوها للعبة GAAS و أونلاين و loots، أو ببساطة قرار تجاري
EA رمت المشروع في الزبالة هو و المبلغ الي كلفه، كم كلف ؟ 40 مليون مثلاً ؟ EA رمتهم في الزبالة لأنها أعادت بناء المشروع بشكل مختلف جداً، EA ما بترمي هذا المبلغ و ما بتصرف فوقه تطوير لعبة كاملة إلا و هي تتوقع عائدات جنونية تتجاوز المليار و المليارين في المقابل
بالنسبة لEA، ال200 و لا 300 مليون الي ممكن تربحهم من لعبة ستار وورز سنجل بلاير هي مبلغ تافه مقابل العائدات الي ممكن تحققها بلعبة أونلاين فيها محتويات مدفوعة
باختصار EA قتلت المشروع، لأنها، نعم لأنها ما تبغى تنشر لعبة single player نهائياً، و بالنسبة لها هذا شيء انتهى خلاص، و لأنها تبغى لعبة أونلاين معتمدة بالكامل على الloots
و الي يعزز ثقتي و قناعتي بتحليلي الشخصي، هو ردة الفعل الكبيرة من شركات عديدة طلعت تؤكد إخلاصها و التزامها بالسنجل بلاير، مثل روكستار و فريق تطوير دووم و جيوريلا جيمز و غيرهم
هذي شركات في قلب الحدث و فاهمة نموذج عمل بعض و عارفة أساسيات عملية التطوير و فهمت الوضع على حقيقته مباشرة.
لول اظن EA خيار افضل بكثير من Nexon
هو makes sense من ناحية ان ريسباون مطوري العاب فرست برسن شوترز وفانز لستار وورز، فEA هي البارتنر المثالي لهم، المشكلة هنا هي تاريخ EA بإغلاق استوديوهاتها ومشاريعهم، وهم الريدي الغوا لعبة لريسابون وهذا والاستوديو مش مملوك لهم، فما بالك بالي راح يصير الان؟بالعكس شيء ممتاز.. كأن Respawn كانوا بيطلعون من دوامة العاب Titanfall وشبيهاتها.. الحين بياخذون دعم أفضل واكثر
سكيل باوند تم الغائها بسبب ان توجهها ما عاد يناسب توجه مايكرو ( الألعاب كخدمه و Microtransactions ) اللعبه ما كانت تعاني من مشاكل في التطوير لكن بسبب اجبار مايكرو للفريق باضافة الcoop في منتصف عملية التطوير اللعبه طلعت بمظهر سيء في المعارض.سكيل باوند؟ مشروع سانتا مونيكا الفضائي؟ الاثنين وصلوا لمراحل متقدمة واتكنسلوا وعشرات الملايين اتبخروا،
ا,واضح ان المشروع تم الكشف عنه و هو في بداية عملية التطوير، حاله من حال مشروع لعبة ستار وارز اللي يشتغل عليه Respawn حالياً.التخبطات بالمشروع واضحة لأي شخص كان متابعه..أجل كل هالسنوات وحتى تريلر جيمبلاي واحد ما شفنا له
سكيل باوند؟ مشروع سانتا مونيكا الفضائي؟ الاثنين وصلوا لمراحل متقدمة واتكنسلوا وعشرات الملايين اتبخروا، تحصل دايما..أنتشارتد1 على فكرة كانت على وشك انها تتكنسل بلحظة لولا اصرار فريق نوتي دوج عليها.
وجيسون ما قال ان الطور الفردي ماله دور بقدر ما كلامه انه مش السبب الوحيد..التخبطات بالمشروع واضحة لأي شخص كان متابعه..أجل كل هالسنوات وحتى تريلر جيمبلاي واحد ما شفنا له
Microtransactions
أقل شيء ممكن تسويه تحويلها للعبة سيرفس لشيء قريب من دستني
هذي كلها Speculation من الفانس والمتعاطفين مع بلاتنيوم او اللي مرسخين فكرة ان مايكرو هي خلف اي قرار سيء يحصل للمشروع -ما اقصدك طبعا اتكلم عن اللي نشروا الاشاعات لدرجة انها صارت كأنها حقايق.سكيل باوند تم الغائها بسبب ان توجهها ما عاد يناسب توجه مايكرو ( الألعاب كخدمه و Microtransactions ) اللعبه ما كانت تعاني من مشاكل في التطوير لكن بسبب اجبار مايكرو للفريق باضافة الcoop في منتصف عملية التطوير اللعبه طلعت بمظهر سيء في المعارض.
The announcement confirms a report from Kotaku, which cited multiple sources in saying that Scalebound was “in trouble and may be cancelled.” Eurogamer also reported today, based on multiple sources, that Microsoft and Platinum have “parted ways” and that Platinum had stopped working on the project before the end of 2016.
“With continuing issues surrounding the game’s engine and overdue deadlines, the decision was made that the project could no longer continue,” said Eurogamer
Reports by Kotaku and Eurogamer describe a project "stuck in development hell," behind schedule and struggling to run on the team's chosen engine. The pressure was so intense that several senior members were forced to take a month off, according to Eurogamer, which only made it more difficult to keep up with deadlines. In a statement, Microsoft merely said that the decision was made "after careful deliberation."
مرة ثانية نحن مش دارين عن تفاصيل الحادثة او اذا فعلا كان فيه طلبات مستمرة وتغييرات دائمة من مايكروسوفت او "والمعلومة الوحيدة اللي وصلتنا بشكل مباشر من المصدر بالاعلى" ان التطوير كان جحيمي و التأخر بالديدلاينس مستمر لأن بلاتنيوم كانوا طموحين بالمشروع اكثر من امكانياتهم..لا تنسى ان بلاتنيوم طلعوا من مشاريع فاشلة جدا بنفس الفترة مع سلاحف الننجا و العاب ستارفوكس وكانوا مضغوطين بكمية مش هينة من المشاريع بنفس الوقت ايضا..فمش مستغرب ان مايكروسوفت شافوا المشروع متجه لفشل محتوم خاصة انهم مددوا فترة التطوير اكثر من مرة ويبدو ان ما لمسوا اي اثر لتحسن فيها...صدقني مايكروسوفت برئاسة فيل سبنسر بالذات بالوضعية الراهنة بحالة سكيل باوند كانت بتقاتل على اقل الفرص حتى المشروع ذا يشوف النور..كان مهم جدا لهم على مستويات عديدة وانت ادرى بهذا.سكيل باوند حصل معاها نفس الكلام، لعبة تم تطويرها بشكل معين، و لكن لما انت كcustomer تظل مصر على إجراء تغييرات في عملية التطوير حتى تصبح اللعبة مناسبة أكثر لتوجهك الحالي في السوق بإضافة الأونلاين و توجه GAAS، فأنت تعرض كل المشروع للفشل (و هذا كلام استنتجناه من تصريحات مايكروسوفت نفسها)، بناء أي software product أول و أهم خطوة فيه دائماً هي الRequirments Engineering، و في حال عدم وضوح الاحتياجات أو تغييرها بصورة كبيرة أثناء التطوير فالمشروع ممكن يفشل. لو انت قاعد تبني عمارة بتصميم و شكل معين، تقدر في منتصف عملية بناء العمارة تقول لا لا غيرت رأيي و بغير تصميم الشقق و عدد الطوابق ؟ طبعاً لا، و كذلك نموذج و فلسفة التطوير ما تقدر تغيرها جذرياً بعد ما تبدأ. بلاتنوم جيمز من أول ما فتحوا حتى الآن، و رغم الميزانيات المحدودة التي عملوا بها على معظم المشاريع، و لا مشروع منهم فشل في التطوير!
ما أتوقع لها معنىيب بس ليه الــ X؟
ننتظر ونشوف كيف حتطلع أنا عموما ما أتوقع أشوف منهم شيء بجودة تايتنفال2 من بعد ذي الصفقةهو شفت لو تحول هالشي بطور الملتيبلاير فقط مثل GTA ما امانع وبالعكس ممكن يخلي الملتيبلاير افضل ويدعم للمدى البعيد. بس اهم شي انهم ما يلمسون السينجل بلاير وهو النقطة الوحيدة اللي خايف منها بس بنفس الوقت احس مالهم مبرر انهم يسوونها.