hits counter

EAتشتري استديو ريسبون بنصف مليار دولار!

يعني الفريق هرب من اكتفجين عشان يروح EA ؟ كلها كم سنة ويفلب بشغلة ويطور باتل فيلد فرعية او ميدل اوف اونر وما تنجح ويقفل للاسف .
 
هذي كلها Speculation من الفانس والمتعاطفين مع بلاتنيوم او اللي مرسخين فكرة ان مايكرو هي خلف اي قرار سيء يحصل للمشروع -ما اقصدك طبعا اتكلم عن اللي نشروا الاشاعات لدرجة انها صارت كأنها حقايق.

لا يا صادق هذا مش مجرد speculation أو كلام من ناس متعاطفين مع بلاتنوم، كان في تصريحات من مسؤولي مايكروسوفت أنفسهم لمحت أن اللعبة مش مناسبة لطريقة عملهم الحالية أو "التوقيت" الحالي، إن كان من فيل سبينسر أو شانون لوفتيس. بعدين فيه كثير insiders و ناس مُطلعين، و كثير من التسريبات الي تطلع عن طريقهم حقيقية، تذكر أخبار MHW قبل ما تعلن عنها كابكوم ؟ طلعت كلها صحيحة.

صدقني مايكروسوفت برئاسة فيل سبنسر بالذات بالوضعية الراهنة بحالة سكيل باوند كانت بتقاتل على اقل الفرص حتى المشروع ذا يشوف النور..كان مهم جدا لهم على مستويات عديدة وانت ادرى بهذا.

العكس هو الصحيح تماماً، فيل سبينسر كان في موقف مُحرج أمام إدارة مايكروسوفت بعد الفشل المتكرر لألعاب مثل سنست أوفردرايف و كوانتم بريك و غيرها من الألعاب و قسم الإكس بوكس كان مُحاسب بدقة على كل قرش يصرفه، و هذا خبر سابق من تروجيمنج يوضح هذا الشيء:
https://www.true-gaming.net/home/335898/

فما استبعد انها تحصل مع فزرال بمشروع بضخامة ستار وورز..مش دايما نحكم عاطفتنا بالمواقف، موظفي فزرنال نفسهم صرحوا -كمجهول- باسباب فشل المشروع وكانت منقسمة بين EA وبين اخطاء الاستوديو نفسه

أنا ما قلت الكلام الي قلته فوق من باب عاطفة كره لEA أبداً و لا بأي شكل، هو مجرد guess قد يكون صحيح أو خاطىء لكنه educated guess و ليس عشوائي. مشروع برمجي ضخم و مبني على أساسات معروفة شيء إنجازه مش صعب أبداً لشركة بقدرات و إمكانيات EA، خاصة و أن مراحل التطوير مثل الRequirments و الSpecification و الDocumentation صارت كلها واضحة و الشركات الكبيرة تلتزم فيها عكس الوضع العشوائي قبل 20 سنة، لكن خلال عملية التطوير صار shift واضح في الإندستري و في طريقة عمل شركات زي EA، ما عادوا يبغوا يسووا ألعاب سنجل بلاير ضخمة، و توجهوا "بالكامل" لنموذج GAAS. بالنسبة لهم استثمارهم في هاللعبة ما عاد يساوي شيء أمام العائدات المتوقعة للعبة مليانة loots و محتويات مدفوعة داخل اللعبة، و يا صادق، هم بنفسهم قالوا هذا الكلام مع خبر الإلغاء

هذا تصريح باتريك سودرلاند شخصياً و الي أنا ترجمته في تروجيمنج سابقاً:

فريق Visceral Games كان يعمل على لعبة حركة و مغامرة في عالم ستار وورز. بشكلها الحالي، اللعبة كانت تتجه لتكون لعبة قصصية و مغامرة خطية. خلال عملية التطوير اختبرنا نموذج اللعبة مع اللاعبين، واستمعنا إلى رغباتهم حول ماذا يُريدون و كيف يرغبون في اللعب، و تابعنا عن كثب التغيرات التي مر بها السوق. أصبح من الواضح لنا أنه حتى نُقدّم تجربة يرغب اللاعبون في العودة إليها و الاستمتاع بها لفترة زمنية طويلة، بات علينا أن نقوم بتغييرٍ محوريٍ في التصميم.
 
مش هم نفس الفريق اللي مؤسسيه خرجوا من اكتفيجن بحجه يتحرروا من شروط الناشرين؟ ::evil::
 
الان هل الاستديو سوف يستخدم محرك frostbite في العابه القادمة ؟
 
مش هم نفس الفريق اللي مؤسسيه خرجوا من اكتفيجن بحجه يتحرروا من شروط الناشرين؟ ::evil::

لا، خرجوا بسبب خلاف مالي على إصدارات مودرن وورفير.
 
باختصار EA قتلت المشروع، لأنها، نعم لأنها ما تبغى تنشر لعبة single player نهائياً، و بالنسبة لها هذا شيء انتهى خلاص، و لأنها تبغى لعبة أونلاين معتمدة بالكامل على الloots

.

بالضبط .. اصلا حتى لو تلاحظ العاب EA الشهيرة لما يتم الإعلان عنها تشوف دايما طور الاون لاين اللي فيه تركيز أكثر وهذا اللي صار مع باتلفيلد 1 لما EA دعت أكبر المشاهير لتجربة المالتيبلاير. وكما الحال مع لعبتهم اللي بتصدر الاسبوع القادم باتلفرونت 2 التركيز كله على الاون لاين لو تبحث في اليوتيوب عن عروض اللعبة.
 
عودة
أعلى