تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
هذي كلها Speculation من الفانس والمتعاطفين مع بلاتنيوم او اللي مرسخين فكرة ان مايكرو هي خلف اي قرار سيء يحصل للمشروع -ما اقصدك طبعا اتكلم عن اللي نشروا الاشاعات لدرجة انها صارت كأنها حقايق.
صدقني مايكروسوفت برئاسة فيل سبنسر بالذات بالوضعية الراهنة بحالة سكيل باوند كانت بتقاتل على اقل الفرص حتى المشروع ذا يشوف النور..كان مهم جدا لهم على مستويات عديدة وانت ادرى بهذا.
فما استبعد انها تحصل مع فزرال بمشروع بضخامة ستار وورز..مش دايما نحكم عاطفتنا بالمواقف، موظفي فزرنال نفسهم صرحوا -كمجهول- باسباب فشل المشروع وكانت منقسمة بين EA وبين اخطاء الاستوديو نفسه
فريق Visceral Games كان يعمل على لعبة حركة و مغامرة في عالم ستار وورز. بشكلها الحالي، اللعبة كانت تتجه لتكون لعبة قصصية و مغامرة خطية. خلال عملية التطوير اختبرنا نموذج اللعبة مع اللاعبين، واستمعنا إلى رغباتهم حول ماذا يُريدون و كيف يرغبون في اللعب، و تابعنا عن كثب التغيرات التي مر بها السوق. أصبح من الواضح لنا أنه حتى نُقدّم تجربة يرغب اللاعبون في العودة إليها و الاستمتاع بها لفترة زمنية طويلة، بات علينا أن نقوم بتغييرٍ محوريٍ في التصميم.

مش هم نفس الفريق اللي مؤسسيه خرجوا من اكتفيجن بحجه يتحرروا من شروط الناشرين؟![]()
باختصار EA قتلت المشروع، لأنها، نعم لأنها ما تبغى تنشر لعبة single player نهائياً، و بالنسبة لها هذا شيء انتهى خلاص، و لأنها تبغى لعبة أونلاين معتمدة بالكامل على الloots
.