hits counter

الموضوع الرسمي Death Stranding لعبة جديدة من كوجوما، لكن هذه المرة بدون إزعاج كونامي

ستقوم بأحد هذه الأمور


  • مجموع المصوتين
    112
اللعبة مازلت تبيع بشكل ممتاز .هذا وهي فاشلة تجاريا::smug::

t6VvzNT.jpg

الله أعلم ليش ... شيء يحير العقل.
حتى انا اخذته و ما اعرف ليش.
 
اللعبة من نوعية الألعاب التي تتلقى صدمة وموجة إحباط وقت صدورها وتتعافى منها مع الزمن والسمعة الطيبة المتراكمة، أظن سايبربنك بتحمل نفس المصير.

سايبربنك سوف لن تواجه مشاكل في البيع على البي سي لان اداء اللعبة لا يعتبر سيء عكس الكونسول
لذا مبيعات اللعبة في الستيم سوف تستمر
 
في ال PS سعرها حول 17$
يب دائما اشوفها كذا احس بجي يوم وبنشوفها في البلاس كولكشين

كنت راح اشتريها بهذا السعر لكن تراجعت
اتوقع بتنزل للبلس لكن مش بوقت قريب
 
يعجبني أن بتحديث Cyberpunk 2077 في Death Stranding أضاف الكثير من المتعة مثل تهكير المعسكرات واليد الآلية وأشياء كثبر ، وفوق ذلك أضاف مهمة جانبية مميزة مدتها ساعة (يمكن أكثر من مهمة ) تتلقى رسالة من شخص مجهول وتوصل قطع Cyber على حسب ما أذكر.. ليت ينزل على أجهزة الكونسول
 
التعديل الأخير:
كنت راح اشتريها بهذا السعر لكن تراجعت
اتوقع بتنزل للبلس لكن مش بوقت قريب
السعر مغري خاصة انها أول مرة يجيها هذا الخصم, مخطط إني ألعبها في الصيف (الاجازة الجاية مخصصها لألعاب البس5::involve::) و إن شاءالله يجيها خصم ثاني.
 
رجعت له بعد ان تركتها اشهر
ولعبت الان حوالي الاربعين ساعه
تقدمي بطيء جدا بالقصة, لاني احاول اجيب كل النجوم بمواقع التوصيل
وكل موقع تجيب فيه العلامة الكاملة يعطيك اداة مفيدة
اللعبة رائعة
 
رجعت له بعد ان تركتها اشهر
ولعبت الان حوالي الاربعين ساعه
تقدمي بطيء جدا بالقصة, لاني احاول اجيب كل النجوم بمواقع التوصيل
وكل موقع تجيب فيه العلامة الكاملة يعطيك اداة مفيدة
اللعبة رائعة
أنا قضيت فوق ال100 ساعة وللآن أحاول أجيب البلاتنيوم صعب جدًأ ومتطلباته طويلة
لكن فعلا اللعبة رائعة كقصة وكقيمبلاي أبتكاري ومميز
 
t6VvzNT.jpg

الله أعلم ليش ... شيء يحير العقل.
حتى انا اخذته و ما اعرف ليش.

من قبل التخفيض واللعبة تبيع وتم تخفيض ووصلت للتوب فايف . ماش ماضبطت معك هالمره .
 
أنا قضيت فوق ال100 ساعة وللآن أحاول أجيب البلاتنيوم صعب جدًأ ومتطلباته طويلة
لكن فعلا اللعبة رائعة كقصة وكقيمبلاي أبتكاري ومميز

مية ساعه!! يعني اللعبة طويلة جداً وهذا شي يطمن
لاني مستمتع بالجيم بلاي
وابي اي شي يبعدني عن سايبر بنك حتى تنتهي مشاكلها
 
مية ساعه!! يعني اللعبة طويلة جداً وهذا شي يطمن
لاني مستمتع بالجيم بلاي
وابي اي شي يبعدني عن سايبر بنك حتى تنتهي مشاكلها
استمتع اخوي امامك تجربه في غاية الجمال تحمل اول سبع الى ثمان ساعات تعليم لكن نظام اللعب ممتع وافكار مجنونة
 
مية ساعه!! يعني اللعبة طويلة جداً وهذا شي يطمن
لاني مستمتع بالجيم بلاي
وابي اي شي يبعدني عن سايبر بنك حتى تنتهي مشاكلها
القصة ممكن تخلصها ب30 ساعة
لكن المهام الجانبية والبلاتنيوم ممكن حتى سمعت تسحب لل150 ساعة
والنجوم ، وايضًا لا تنسى رقاقات الذاكرة اذا جمعتهم كلهم يعطونك اشياء..
 
  • أعجبني
التفاعلات: NA1F
القصة ممكن تخلصها ب30 ساعة
لكن المهام الجانبية والبلاتنيوم ممكن حتى سمعت تسحب لل150 ساعة
والنجوم ، وايضًا لا تنسى رقاقات الذاكرة اذا جمعتهم كلهم يعطونك اشياء..
الغريب خلال لعبي ال40 ساعه توي اجد الرقاقه,, لقيت ثنتين
يمكن الرقاقات طلعت بعد ان سويت احد مهمات استرجاعها من النهابون
 
الغريب خلال لعبي ال40 ساعه توي اجد الرقاقه,, لقيت ثنتين
يمكن الرقاقات طلعت بعد ان سويت احد مهمات استرجاعها من النهابون
اي هم عددهم فوق 50 رقاقة ، وترى العالم الأول الصغير فيه بعد رقاقات .. عن نفسي أحاول اجيبها بنفسي وجمعت 28 على ما أذكر وجدًا نادرين وصعب تشوفهم لكن شعور رائع يوم تحصل وحدة وتاخذها وتحط مكانها اشارة عشان غيرك يستفيد
هي اهم شي لما توصل لنفس المنشآة أكثر من مرة حاول تغير الطريق يعني مثلا لازم تعبر جبل المرة الأولى روح من يمين الجبل المرة الثانية من اليسار الثالثة تسلق الجبل وحاول تنوع بالطرق وبتحصلهم بسرعة
 
اليوم... مرت سنة على إنهائي اللعبة... "صدفة اكتشفت هذا الشيء لأني كنت ابحث اليوم عن ما يخص اللعبة"
وربما في هذا الوقت كنت نايم من بعد آخر جلسة لعب استمرت 5 ساعات للاختتامية فقط...

عادةً إذا كانت اللعبة مميزة وجذابة تترك أثر، ولما تجي تتذكرها تتذكر أجوائها وأوقاتك وانت تلعبها، وتشوف إنها كانت تستاهل كل الوقت اللي قضيته معها، و ودك تعيد التجربة من جديد...

جنوح الموت تجربة متكاملة حملت قصة مرتبطة ارتباط وثيق بالتجربة التفاعلية، مثل ماقال عنها مخرجها، صنف جديد من الألعاب، صنف خاص للعبة نفسها، أقدر أسميه ألعاب الارتباط، ارتباط عنصر التجربة لخدمة القصة بهذا الشكل.
 
لعبة عظيمة جداً فعلا بعض الالعاب اذا تعتمد على التقييمات حتحرم نفسك من تجربة خالدة في ذهن اللاعب منتظر لعبة كوجيما القادمة واتمنى الا تكون رعب لانني لست من عشاق هذا النوع
 
شباب ختمت اللعبة وقرأت كل ردود الموضوع وما شفت احد تكلم عن سبب وجود حفرة كبيرة عميقة محاطة بغلاف لما ترجع من الموت :sweatsmile:
 
رعب خيال علمي مستقبلي غير كذا مش عاوزين.

لا لا.. نبي رعب تشتت اسري. حياة واحد يدور على امه وابوه كان يضربه وهو سكران يومه صغير واخته شنقت نفسها لان الكل كان يطقطق عليها واخوه الكبير مدمن مخدرات والصغير مخطوف من سنين.
 
ربما تنتقد تمتدح كوجيما .. لكن هناك حقيقة لا تتغير هو يعرف كيف يخرج لحظات جيم بلاي ترتكز بمخيلتك .. ويعرف كيف يجعلها (( مكتسبة )) .. وتشعر بها وكٱنها انجاز

لحظة الوصول لمدينة المرفأ وبداية اغنية asylum for the feeling .. تذكرني كثيرا بذكريات البلاي ستيشن الاول .. خصوصا مع فاينل فانتاسي .. بالسابق عروضهم السينمائية كانت مبهرة ومتفوقة بجيل ربما على الاندستري وكانوا يستعرضون بها .. ويعتبرونها مكافأة للاعب على قتل زعيم او وصولك لحد معين بالقصة .. تشعر انها لحظات انت اكتسبتها بعد جهد .. تبدو وكأنها مكافاة لمجهودك .. هندسة واخراج هذه اللقطة مثلا فنية جدا .. لحظة بداية الاغنية .. وانت على سفح الجبل بعد رحلة شاقة طويلة .. وانت ترى بالافق المدينة والمطر والسحاب يتلاشى .. لحظة رائعة جدا


لم يفقد كوجيما هذه اللمسات .. اسطوري بحق

احببت ان اعيد رفع الموضوع لعل البعض يتشجع لتجربتها
 
اخذت الابجريد... عندي ملف حفظ مخلص فيه كل شيء تقريبا لكن شكلي ببدأ اللعبة من جديد على صعوبة اقل للاستمتاع بالرحلة مرة ثانية. وبدون الحاجة لانهاء كل شي وبناء طريق سريع كامل :sweatsmile:
 
تجربة اللعب أوفلاين أعطت بُعد آخر للتجربة في تخطي العقبات والتفكير حتى بعد ضم المنطقة للشبكة الكيرالية.
قاعد ألعب لعبة أخرى... ما صار همي أضم المنطقة للشبكة علشان أشوف بناءات اللاعبين الآخرين بقدر ما أصبح همي تخطيط طريقي الكامل من جديد بنفسي... افتقدتكم صحيح، ولكن تجربة @Ceseil هي الأكمل بنظري
 
ربما تنتقد تمتدح كوجيما .. لكن هناك حقيقة لا تتغير هو يعرف كيف يخرج لحظات جيم بلاي ترتكز بمخيلتك .. ويعرف كيف يجعلها (( مكتسبة )) .. وتشعر بها وكٱنها انجاز

لحظة الوصول لمدينة المرفأ وبداية اغنية asylum for the feeling .. تذكرني كثيرا بذكريات البلاي ستيشن الاول .. خصوصا مع فاينل فانتاسي .. بالسابق عروضهم السينمائية كانت مبهرة ومتفوقة بجيل ربما على الاندستري وكانوا يستعرضون بها .. ويعتبرونها مكافأة للاعب على قتل زعيم او وصولك لحد معين بالقصة .. تشعر انها لحظات انت اكتسبتها بعد جهد .. تبدو وكأنها مكافاة لمجهودك .. هندسة واخراج هذه اللقطة مثلا فنية جدا .. لحظة بداية الاغنية .. وانت على سفح الجبل بعد رحلة شاقة طويلة .. وانت ترى بالافق المدينة والمطر والسحاب يتلاشى .. لحظة رائعة جدا


لم يفقد كوجيما هذه اللمسات .. اسطوري بحق

احببت ان اعيد رفع الموضوع لعل البعض يتشجع لتجربتها

أتفق مع كل حرف قلته ، شعور عظيم ولا أنسى عندما تحمست للمرة الأول وقفزت من أ‘لى الجبل .. والنتيجة للأسف 🙂 🙂

وأضف على هذا:
في شابتر 9-10-11 تقريبا ، عندما يتغير فلتر العالم وجوه ، ويصبح المطر يكسوه من كل الأنحاء ، مع الشفق الرائع ، وتشتغل موسيقى Don't Stop والعديد من الألحان الرائعة الاخرى ، كانت لحظات أسطورية للغاية ولا أنساها ، من نظرة فنية بالنسبة لي شيء ولا أروع

اخذت الترقية اليوم

اللعبة فوق ماهي مبهرة على البلايستيشن ٤ .. طالعة متماسكة بصرياً اكثر على ال ٥

فرصة اني اخلص المهمات الجانبية اللي ماخلصتها

اللعبة الوحيدة التي جعلتني أفكر بشراء الجهاز..
استمتع!

تجربة اللعب أوفلاين أعطت بُعد آخر للتجربة في تخطي العقبات والتفكير حتى بعد ضم المنطقة للشبكة الكيرالية.
قاعد ألعب لعبة أخرى... ما صار همي أضم المنطقة للشبكة علشان أشوف بناءات اللاعبين الآخرين بقدر ما أصبح همي تخطيط طريقي الكامل من جديد بنفسي... افتقدتكم صحيح، ولكن تجربة @Ceseil هي الأكمل بنظري

معلومات قيمة ، بصراحة عالمها بهي ، مميز ، ومتقن التصميم ، بمتنوع البيئات والتضاريس ، سواء شكليا ، أو على صعيد اللعب ، وهذا الشيء افتقدته بميتل جير سوليد 5 وتنوع البيئات .. ديث استراندينق تذكرني بأجزاء ميتل الجير الأولى..

مع هذا (لم أجرب طبعا) لكن أرى أن الأوفلاين يفقد جزء كبير من متعتها وإدمانها بالنسبة لي .. لكن من يدري ربما أجرب ألعبها أوفلاين يوما ما وأجرب الشعور بنفسي.
 
عودة
أعلى