hits counter

مبيعات Black Myth: Wukong باعت 18 مليون

- الصين بلد مغلق خطة حكومية عندهم .. والناس ما شين عليها الاغلب .. الاكتفاء بالمحلي عندهم عالي جدا جدا ..... سووها و نجحو مع اشياء صعبة جدا بوقتها زي جوجل وفيسبوك و تويتر ما كان لها بديل خلق البديل و نجح بعد

- الالعاب كانو نفس الشيء انا شفت تقرير طويل ان عندهم مراكز لعلاج ادمان الالعاب .. فاستغربت ..... كنت اتوقع ان الالعاب عندهم مو منتشرة طلع الي منتشر اللعاب PC MMO, الجوالات "مايكرو سوني ننتندو" خارج اللعبة ....

حتى كروت الشاشة شافطين السوق شفط ..
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
- الصين بلد مغلق خطة حكومية عندهم .. والناس ما شين عليها الاغلب .. الاكتفاء بالمحلي عندهم عالي جدا جدا ..... سووها و نجحو مع اشياء صعبة جدا بوقتها زي جوجل وفيسبوك و تويتر ما كان لها بديل خلق البديل و نجح بعد

- الالعاب كانو نفس الشيء انا شفت تقرير طويل ان عندهم مراكز لعلاج ادمان الالعاب .. فاستغربت ..... كنت اتوقع ان الالعاب عندهم مو منتشرة طلع الي منتشر اللعاب PC MMO, الجوالات "مايكرو سوني ننتندو" خارج اللعبة ....

حتى كروت الشاشة شافطين السوق شفط ..

يعني نجاح اللعبه بسبب مبيعاتها في الصين ؟ هل هذه المبيعات في الصين ام في العالم اجمع ؟؟
 
من الغباء عدم الإجتهاد لإصدارها على أجهزة الإكس .. فيه جدل طويل ما له لزمة أن ملاك الإكس ما يشترون
العاب و هذا قد يكون لألعاب AA و مش كلها .. لكن للعبة مثل هذه المبيعات كانت بتكون عالية .. 30 مليون
مستخدم ما هو شيء ممكن تتجاهله بهذه البساطة
 
لو استبعدنا مبيعات الشعب الامريكي من الألعاب الامريكية، كم تصير نسبة اللاعبين اللي اشتروها عالميا؟

ياليت يكون فيه مقارنة من هالنوع.
 
عودة
أعلى