hits counter

ميزانية Black Myth Wukong كانت 43 مليون دولار فقط

SuperC

True Gamer
GWtolgmaIAA4OqR.jpg:large




We estimated that the total development cost of Black Myth: Wukong is more than 300 million RMB ($43M USD). In order to help the company enjoy tax incentives in a timely and correct manner, the Hangzhou tax department has established a long-term communication mechanism with the company to provide us with accurate guidance on the declaration of high-tech enterprises and the standardization of research and development expenses. The financial manager of Hangzhou Game Science Interactive Technology Co., Ltd., the game developer, said,

In 2023, Game Science will enjoy an additional deduction of more than 28 million RMB ($4M) for R&D expense

بحسب بيانات مكتب الضرائب في مدينة Hangzhou في الصين فقط فقد كلف تطوير لعبة Black Myth: Wukong
مبلغ 43 مليون دولار فقط و تم مكافأة الفريق بخصم 4 مليون دولار من الضرائب المفروضة عليهم لتصرف على الـR&D

مصدر
 
التعديل الأخير:
بحسب بيانات مكتب الضرائب في مدينة Hangzhou في الصين فقط فقد كلف تطوير لعبة Black Myth: Wukong
مبلغ 43 مليون دولار فقط و تم مكافأة الفريق بخصم 4 مليون دولار من الضرائب المفروضة عليهم لتصرف على الـR&D

مصدر

اعتقد هذي بدون تسويق لانه سمعنا انها 75 مليون دولار قبل وهذي في ست سنوات يعني شي مهول
بس شكله كانت توقعاتهم منخفضة للمبيعات لانه قصو محتوى من اللعبة وخلوه دي ال سي
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
اعتقد هذي بدون تسويق لانه سمعنا انها 75 مليون دولار قبل وهذي في ست سنوات يعني شي مهول
بس شكله كانت توقعاتهم منخفضة للمبيعات لانه قصو محتوى من اللعبة وخلوه دي ال سي
العكس، الدلس للاشياء اللي تتوقعها تبيع وعليها طلب ومش تكلف نفسك فترة تطوير زيادة لفلوب
 
اعتقد هذي بدون تسويق لانه سمعنا انها 75 مليون دولار قبل وهذي في ست سنوات يعني شي مهول
بس شكله كانت توقعاتهم منخفضة للمبيعات لانه قصو محتوى من اللعبة وخلوه دي ال سي

مهما كان المبلغ فهو منخفض بشكل لا يبرره فرق الرواتب .. تيم كوك رئيس آبل قال أن العمالة في الصين لم تعد
رخيصة و سبب إختيارهم للصين بسبب كثرة المهندسين الكفؤين مقارنة بأمريكا .. السبب الأساسي أن الفرق
الآسيوية أكثر مهارة و كفائة و لذلك نشوف عدد موظفين أقل قادر على إنتاج ألعاب أكثر جودة و بوقت اقل
 
اكبر من المتوقع

الـ labour رخيص بالصين لكن يبدو ان كثير من الوقت والتكاليف ضاعت بالتعلم والتجارب المحذوفة
 
تكلفة تطويرها ما أعتقد منخفضة جدا لو وضعنا في عين الإعتبار أنه رواتب المطورين في الصين أقل بكثير من اقرانهم في اليابان و أوروبا و أمريكا

لو تطورت اللعبة في أمريكا مثلا مابتقل تكلفة تطويرها عن 150 مليون ولو في ولاية غالية جدا مثل كاليفرونيا بالراحة بتوصل فوق ال 200 مليون دولار
 
رقم مهوول وضربة قوية للمطور الأوروبي/الأمريكي
43 مليون تطوير وخلينا جدلًا نقول كمان 43 للدعاية والتسويق والنشر
هذه 86 مليون دولار فقط
في المقابل اللعبة باعت 20 مليون نسخة أول كم أسبوع يعني هذه 1.2 مليار دولار لو قلنا إن النسخة 60$ وبدون حساب نسخ الديلوكس
حتى لما نخرج منها الضرائب وعمولات المتاجر وتكاليف التطوير حيبقى صافي ربح فلكي

على الناحية الثانية من كوكب المريخ عندك لعبة زي Skull and Bones يقال إن التطوير فقط كلف حوالي 200 مليون دولار إن لم يكن أكثر
 
رقم مهوول وضربة قوية للمطور الأوروبي/الأمريكي
43 مليون تطوير وخلينا جدلًا نقول كمان 43 للدعاية والتسويق والنشر
هذه 86 مليون دولار فقط
في المقابل اللعبة باعت 20 مليون نسخة أول كم أسبوع يعني هذه 1.2 مليار دولار لو قلنا إن النسخة 60$ وبدون حساب نسخ الديلوكس
حتى لما نخرج منها الضرائب وعمولات المتاجر وتكاليف التطوير حيبقى صافي ربح فلكي

على الناحية الثانية من كوكب المريخ عندك لعبة زي Skull and Bones يقال إن التطوير فقط كلف حوالي 200 مليون دولار إن لم يكن أكثر

تكلفة الدعاية أقل بكثير من ذلك .. لا أعتقد أنهم بغباء الشركات الغربية اللي تحط دعايات بالشوارع و الساحات
العامة لأن الدعاية الموجهة عن طريق وسائل التواصل أكثر كفائة و فائدة .. خل نقول 50 مليون محسوب ضمنها
تكلفة الدعايات .. بـ 200 مليون يمديهم يصنعون لعبة أضخم من GTA بالراحة
 
التعديل الأخير:
اكبر من المتوقع

الـ labour رخيص بالصين لكن يبدو ان كثير من الوقت والتكاليف ضاعت بالتعلم والتجارب المحذوفة

أغلب عناصر الفريق كانوا شغالين في تنسنت سابقاً .. فعملياً ما نقدر نقول أنهم بدأوا من الصفر
 
تكلفة الدعاية أقل بكثير من ذلك .. لا أعتقد أنهم بغباء الشركات الغربية اللي تحط دعايات بالشوارع و الساحات
العامة لأن الدعاية الموجهة عن طريق وسائل التواصل أكثر كفائة و فائدة .. خل نقول 50 مليون محسوب ضمنها
تكلفة الدعايات .. بـ 200 مليون يمديهم يصنعون لعبة أضخم من GTA بالراحة

عارف 😅 لذلك قلت "خلينا جدلًا نقول"
لأنه حتى لو قلنا إن تكلفة الدعاية والتسويق والنشر = تكلفة التطوير
كذا الإجمالي ما زال أقل من تكلفة تطوير أغلب الألعاب الأوروبية/الأمريكية
فحتى مع هذا الافتراض الشاطح الفرق ما زال كبير

الإنجليز بشكل عام أغبياء ويصرفون مبالغ كبيرة على الدعاية والتسويق
عندك يوبيسوفت سفرّت بعض صناع المحتوى لديزني قسم Star Wars للدعاية للعبتهم المضروبة
غير باقي التكاليف طبعًا
 
عودة
أعلى