hits counter

مبيعات لعبة القرد الملك في رحلته للغرب تبيع 25 مليون نسخة !!!

غريب التشكيك في نجاح اللعبة لانها من الصين ومبيعاتها الأكبر هناك، ليش ما نستخدم نفس الحجة لما لعبة يابانية تكون اغلب مبيعاتها في اليابان.. او لعبة غربية معظم مبيعاتها في الغرب؟

الألعاب اليابانية اللي تبيع أكثر شيء في اليابان تبيع لأنها تهم الجمهور الياباني .. بدليل أن فيه ألعاب يابانية
كثير لها شعبية خارج اليابان أكثر بكثير من داخل اليابان .. هل يعني هذا أن ما يمكن يكون فيه منتج صيني
يهم الصينيين أكثر من غيرهم ؟ نعم ممكن لكن وو كونج باعت بشكل عالي في الصين بدافع وطني و ليس
لأن 17 مليون صيني مهتمين باللعبة .. الفكرة أن اللعبة عبارة عن one hit wonder داخل الصين و الى حد
ما خارج الصين .. الجزء الثاني سينجح ولو باع 5 مليون فقط سيعتبر نجاح عالي لكن إنسى نشوف 30 مليون
أخرى
 
الألعاب اليابانية اللي تبيع أكثر شيء في اليابان تبيع لأنها تهم الجمهور الياباني .. بدليل أن فيه ألعاب يابانية
كثير لها شعبية خارج اليابان أكثر بكثير من داخل اليابان .. هل يعني هذا أن ما يمكن يكون فيه منتج صيني
يهم الصينيين أكثر من غيرهم ؟ نعم ممكن لكن وو كونج باعت بشكل عالي في الصين بدافع وطني و ليس
لأن 17 مليون صيني مهتمين باللعبة .. الفكرة أن اللعبة عبارة عن one hit wonder داخل الصين و الى حد
ما خارج الصين .. الجزء الثاني سينجح ولو باع 5 مليون فقط سيعتبر نجاح عالي لكن إنسى نشوف 30 مليون
أخرى
او اللعبة باعت بالصين لانه اللعبة عجبتهم.

هو البونوس مش كونها دافع وطني وبس، لكن لانه اساس اللعبة يتناول قصة شعبية صينية معروفة عند الشعب الصيني ومحبوبة عندهم، هذي بحد ذاتها اقوى عامل جذب تخليهم يهتموا يجربوا اللعبة وتعجبهم لانها تتناول موضوع شعبي تراثي بينهم

جزء ثاني بنفس قصة "رحلة للغرب" برضو بيبيع بنفس القدر وممكن اكثر عادي

بس لو الجزء الثاني مثلا اتناول ميثولوجي اغريقية ولا فرعونية فوقتها نعم بتشهد جذب اقل، بس هذا الشيء ينطبق على الجزء الاول اصلا، حتى لو نفس الابهار والمستوى والتسويق لكن ما بيكون جذاب للشعب الصيني اذا ما كان يتناول ثقافتهم.
 
الهايب حولين ووكونغ كان من سنين طويلة واستعراضات عالمية ناجحة وتقدر تشوف مواضيعها واستعراضاتها هنا بالمنتدى على سبيل المثال من سنين، ففعليا كان في ترقب حقيقي ومظهرها كان مبهر وجذاب

Lies of P طلعت من العدم وما كان لها اي زخم وهايب مشابه أبدا، هذا بدون ذكر انها لعبة جيم باس أيضا.

الإنطباعات عن الجيم بلاي تخليك تتخيل لعبة 7-8 بالتقييمات و ليس لعبة عشرات
اللعبة مليانة مشاكل تقنية
اللور الصيني اللي مبنية عليه اللعبة مش جذاب لتلك الدرجة

لو نزلت إلدن رنج 2 .. بالدرز جيت 4 .. وو كونج 2
أنا أتوقع أن أول لعبتين بيكملوا على نفس النجاح بينما وو كونج ستكون ناجحة لكن لن تحقق و لا ثلث
نجاح الجزء السابق
 
او اللعبة باعت بالصين لانه اللعبة عجبتهم.

هو البونوس مش كونها دافع وطني وبس، لكن لانه اساس اللعبة يتناول قصة شعبية صينية معروفة عند الشعب الصيني ومحبوبة عندهم، هذي بحد ذاتها اقوى عامل جذب تخليهم يهتموا يجربوا اللعبة وتعجبهم لانها تتناول موضوع شعبي تراثي بينهم

جزء ثاني بنفس قصة "رحلة للغرب" برضو بيبيع بنفس القدر وممكن اكثر عادي

بس لو الجزء الثاني مثلا اتناول ميثولوجي اغريقية ولا فرعونية فوقتها نعم بتشهد جذب اقل، بس هذا الشيء ينطبق على الجزء الاول اصلا، حتى لو نفس الابهار والمستوى والتسويق لكن ما بيكون جذاب للشعب الصيني اذا ما كان يتناول ثقافتهم.

شوف كم لعبة يابانية مبنية على لور صيني و كم باعت مقارنة بوو كونج .. اللور الصيني له شعبية
في اليابان و ينتج له أعمال لكن فقط وو كونج اللي باعت عندهم .. هذا يدل على أن اللعبة باعت
بدافع وطني و ليس لأنهم مهتمين بلور محلي
 
الإنطباعات عن الجيم بلاي تخليك تتخيل لعبة 7-8 بالتقييمات و ليس لعبة عشرات
اللعبة مليانة مشاكل تقنية
اللور الصيني اللي مبنية عليه اللعبة مش جذاب لتلك الدرجة

لو نزلت إلدن رنج 2 .. بالدرز جيت 4 .. وو كونج 2
أنا أتوقع أن أول لعبتين بيكملوا على نفس النجاح بينما وو كونج ستكون ناجحة لكن لن تحقق و لا ثلث
نجاح الجزء السابق
حقيقة اتوقع نفس الشي لهم، نجاحهم كان استثنائي، سيكول لهم لسه بيكون ناجح طبعا لكن مش بنفس الاستثنائية والارقام القياسية

شوف كم لعبة يابانية مبنية على لور صيني و كم باعت مقارنة بوو كونج .. اللور الصيني له شعبية
في اليابان و ينتج له أعمال لكن فقط وو كونج اللي باعت عندهم .. هذا يدل على أن اللعبة باعت
بدافع وطني و ليس لأنهم مهتمين بلور محلي

ولا وحدة منهم كانت ماخدة قصة شعبية زي رحلة للغرب ومش شرط كلهم يباعوا بالصين او لها ترجمة ودبلجة ولوكلايزيشن هناك مثلا، هذا عامل كبير مهم، اكتشفت انه سلسلة دايناستي واريورز فقط باخر جزء اهتمت بالسوق الصيني بلوكلايزيشن له، يصدف انه انجح جزء ايضا
 
Daniel Ahmad يقول نسخة الـ PS5 تقريبا 20% من مبيعاتها (يعني 5 مليون تقريبا)

 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
ودي اعرف كم باعت نسخة البلاي 5 في الصين

معرفة كم باع البلاي ستيشن 5 بالصين غير ممكن لعدم توفر أرقام رسمية أو حتى تخمينات جيدة
لكن أفضل تخمين وجدته بتاريخ 2023 أن البلاي ستيشن باع مليون وحدة .. قول باع مليونين
الى الآن و بكذا تقدر تخمن أن مبيعات اللعبة في الصين من مليون الى مليون و نص على البس 5
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU

كيف مستحيل ؟ السوق الصيني ما زال pc centric و قليل جداً اللي يشترون كونسول
مليون و مليون و نص تخمين مرتفع حتى .. ما بستغرب لو باعت أقل من مليون

هذا خبر عن مبيعات ps5 في الصين بنهاية 2022 .. باع 670 ألف وحدة فقط

 
مليون و مليون و نص تخمين مرتفع حتى .. ما بستغرب لو باعت أقل من مليون

اقصد انها باعت اقل من مليون
مليون كثير مرتفع
 
عودة
أعلى