hits counter

الموضوع الرسمي Assassin’s Creed الظلال | عبر الزمان وفي قلب اليابان




وصلت تقريبًا لـ6 ساعات لعب، وصراحة… كل مرة أبدأ شوي، وأطفي.
فيه شي ثقيل باللعبة، ضخم، وممطوط بشكل غريب.
ما أبغى أقارن، بس والله ذكرتني بـRed Dead Redemption 2. &

يعني حتى لو البطل يركض بسرعة، كل شي ثاني حوله ضخم ومتعب.

الخريطة كبيرة، الكاسل لحاله مدينة، والمنطقة حوله تاخذ لك عمر،
والـloot كثير، اللعبة ملوثة، مزحومة،
وكل شي تحس إنه ياخذ جهد ووقت عشان تسويه.

حتى عناصر الـRPG قاعدة تدف اللعبة لمستوى إنها تصير مُرهِقة.
اليوم؟ بس أبغى ألعب نص ساعة وأروق.
دخلت منطقة؟ طلعت صعبة، قلت أوكي بطلع.
رحت منطقة ثانية؟ برضو ما قدرت آخذ الكنوز، ولا أسوي شي، انقهرت.

أنا فاهم إنه لازم أرجع بعدين إذا صرت أقوى،
بس بالله يعني كل مكان بروحه بيصير كذا؟
وحتى المهمة الرئيسية؟ مدري وينها، ولا عارف كيف أكمل.

مخي خرب، سكرت اللعبة… وصارلي كذا كم يوم.

(هذي مو لعبة مينسترمية .. قاعد اكتشف نوع جديد من دارك سول &



يا شباب والله ما استهبل .. بس احس اني اول مرة اشوف مطر بحياتي ..
وش السالفة .. ( ليه المطر باللعبة ذي رهيب كيذا ..&
 
لعبت حوالي أكثر من 15 ساعة

مع اني كنت كاره للخلطة المعتادة في فالهالا الا اني اشوف نفسي مستمتع هنا
يمكن بسبب جو اليابان القديمة واللعب بنينجا

وأحيانا اشوف نفسي متعب ومنفر منها وخاصة كثرة الابراج والمشاوير الطويلة
طبعا اهون من اوديسي والابحار الانهائي

الغباء الصناعي للجنود مازال موجود بس خلك واقف واول ما عداد رؤية الجنود لك يتحول
من الأبيض للاصفر انخش وانتظر الى ان يوصل عندك وتغتاله وهوب مبروك انت نينجا

وحتى لو كان هناك مجموعة جنود تقدر تستدرجهم واحد ورى الثاني بدون ذرة شك منهم
حتى على أعلى مستوى من الصعوبة الغباء نفسه

او انخش في العشب وصفر وخلص عليهم واحد واحد بعض الجنود يعطيك وضعية
اقتلني وانا ما ادري

او واحد يشوف خمسة او ستة من زملائه ميتين بس يطالعهم مثل الاهبل ويرجع
يكمل الشفت ولا مهتم انزين ربعك توك متعشي معاهم عالاقل دق الجرس ...اهرب وبلغ

هالشي كان موجود من جزء أورجن الى ميراج وللأسف ما حسنوه ::sad::

بعض المهمات صممت عشان تنفر منها مشي طويل من هنا لهناك

في مهمة فرعية مطلوب منك تجيب كم غرض موزعه في ارض الله
الواسعة على الخريطة والمشكلة موب كلها

لازم تجمع كم حبة وترجع تكلم صاحب المهمة وبعدين ترجع تكمل الباقي يعني على دفعات

ياسوكي ثقيل وبطيء وما يقدر يتسلق الجدران الا بصعوبة عكس ناوي لكنه اقوى من ناوي
ويجلد الجنود بسهولة

يوم تنجلد من الساموراي بناوي وبعدين تجلده بياسوكي وتعطيه الرفسة الختامية رفسة
تبرد القلب ههههههه 😁
 
tSysRgfl.jpg


200w.gif


( استعدادات أول خمس دقايق قبل ما أضيع ساعة أجمع خشب &
 
خلصت اللعبة إلا شوي.. باقي الزعيمين الاخيرين

اللعبة مملة الصراحة وفيري تيبكال ريسنت اساسن قيم مثل فالهالا واوديسي

يصف لك الزعماء اللي تحتاج تصفيهم وكل زعيم يفتح لك ٤-٥ مهام مملة وتقليدية جداً عشان توصل له وتغتاله وبعض الزعماء يفتح لك كلت كامل من ٦ أو ٧ تحتاج تغتالهم قبل ما توصل له

الاستكشاف هو الاخر سيء، القلاع والحصون كل وحدة تدخلها تلقى فيها ٤/٣/٢ قادة لازم تخلص عليهم بشكل ممل قبل فتح الصندوق الاسطوري.. ونقاط المعرفة حقت التطوير لازم تدور المعابد وتجمع منها ٢/٣ رولز او توقف تروكع لك قدام شراين.. مملة جداً بصراحة

كنت متحمس للكومبات سستم بناوي، لكن الباري/دفلكت سستم معوق وقدرة الاعداء على المبارزة سيئة
إما انه يسوي بلوك والا اذا عطيته سبام ضربات متتالية يجلس يتفرج عليك.. لكن باري/دفلكت/كاونتر وانت ترد بالمثل قليل تجي وان جاءت الاعاقة بالاستجابة تعدم عليك ريذم القتال

بالأمانة بالاخير زهقت وحولتها ايزي وبديت سكمنق خلال الشخصيات بخلص

تبقى اورينجز افضل لعبة بفورملا العالم المفتوح حقتهم المخيسة هذي.. وعلى وقتها اذكر شعورها جيد مدري عنها الان
 
بعد التقدم باللعبه

المهمام تكرار لكن اجواء اللعبه جذبتني
 
همممممم… بلشت فيها من الأسبوع الماضي و حتى الآن يادوب لعبت ١٠ ساعات و خلاص بس أبي أخلصها بأسرع وقت ( القصة و المهمات الفرعية الي فيها قصص من غير مهمات التجميع لأن بطلت أعملها )… بدأ يصبتي الملل و عدم الحماس في اللعب :\

لشخص كان مع السلسلة منذ اليوم الأول سنة 2007 و أنهى كل جزء فيها بالكامل… بس خلاص زهقت تماما من هالخلطة المكررة لألعاب أساسينز كريد العوالم المفتوحه.

اللعبة فيها تحسينات كبيرة بلا شك… و لكن هالشي مو كافي بالنسبة لي.

العزاء الوحيد أن اللعبة طولها حوالي ال 50 ساعة للقصة و المهمات الفرعية، بضغط علي نفسي أخلصها و أفتك.

لو كنت أدري كان ما إشتريتها عالأقل هالفترة الملغووووووومة في الألعاب و الإصدارات الجديدة.

العالم ممل و مكرر ( علي الرغم من أنه جميل جدا ).

شي ثاني سئ جدا… وضع ال viewpoints في القلاع، قمة الإزعاج.
 
  • اعجبني
التفاعلات: Cloud
أنا جد غلطان الي عطيت السلسلة فرصة أخرى…

بس خلاص قسم بالله توووووووبه ما بعدها تووووووووبه… آخر جزء أشتريه للسلسلة حتى ال DLCs ماراح أشتريهم لشادوز.

الخريطة bloated و repetitive و bland و boring و حاطين لك 109 viewpoints !!!

و المهمات الفرعية ليش كثير منها صاير fetch quests ؟؟؟

يعني توني ١٠ ساعات و قاعد أرغم نفسي ألعبها علشان أحلل ال 70$ الي دفعتهم فيها و أيضا علشان أعطي نفسي عقاب و قرصة لحتى أتعلم درسي و فعلا أودع السلسلة بلا رجعة مع هالجزء.

ملل مش طبيعي و أنا قاعد ألعبها ::confused::
 
انا مثلك مع السلسله من البدايه ولا تركت جزء

لكن الي اكتشفته بعد اورجنز والعوالم الضخمه .. السلسله ابدا ماتصلح تلعبها اذا فيه العاب ثانيه تلعبها معها
اذا ماكان فيه العاب والوضع طفش .. هنا العبها على الاقل الضغط الي يجيك وكانك مغصوب تلعب يكون خفيف

شادو شريتها ولعبت اول ساعه فقط للفضول ثم وقفت .. يكون لها وقت فاضي ومزاج وبلعبها
 
انا مثلك مع السلسله من البدايه ولا تركت جزء

لكن الي اكتشفته بعد اورجنز والعوالم الضخمه .. السلسله ابدا ماتصلح تلعبها اذا فيه العاب ثانيه تلعبها معها
اذا ماكان فيه العاب والوضع طفش .. هنا العبها على الاقل الضغط الي يجيك وكانك مغصوب تلعب يكون خفيف

شادو شريتها ولعبت اول ساعه فقط للفضول ثم وقفت .. يكون لها وقت فاضي ومزاج وبلعبها
صراحة… أفضل حتى أعيد ألعاب أحببتها و إستمتعت فيها على أني ألعب شادوز.

السلسلة كان المفروض ما تنتقل للعوالم المفتوحة لأن ما تعرف تعملها بشكل ممتع.

كان المفروض تظل بنفس الهيكلة بالأجزاء الكلاسيكية من الأول إلى سانديكت.
 
اشوف ان السلسلة وصلت انها تكون العاب بودكاست يعني بس تلعبها اذا تبغى تسمع شيء وماتفكر ابدا باللي تسويه او تركز.

في اي لعبة ثانية ممكن يكون كويس بس مع سلسلة تطلب منك تنغمس في عالمها الكبير يكون سقطة كبيرة.
 


عانت شركة Ubisoft في السنوات الاخيرة من تدهور إنتاجي ولذا اصبح لزاما عودة المنقذ على شرط اللاعبين الذين بح صوتهم طوال مدة طويلة لاصدار لعبة جديدة من السلسلة المحببة Assassin's Creed على ان تجري احداثها في العصر الاقطاعي في اليابان، المفاجأة كانت ان فريق التطوير Sucker Punch قد ملأ هذا الفراغ عبر Ghost of Tsushima، التي صدرت قبل خمسة اعوام حقتت صدى تجاري ونقدي كبير، وكأن نجاح اللعبة ساهم بإستجابة Ubisoft اخيرا لرغبات اللاعبين كنتيجة طبيعية في هذه الاوضاع التي عصفت بالشركة ووسيلة مضمونة لانقاذ نفسها من الهبو. ولكن! لا يبدو ان خوض مغامرة جديدة في اليابان تكفي للقبول بنفس القالب المعتاد للمرة الرابعة منذ اصدار Origins.

ac-shadows-fan-kit-screenshot-2.jpg

- القصة: الدم بالدم -
تتخذ القصة ثيمة الانتقام عبر بطلة اللعبة الرئيسية (ناوي) التي فقدت والدها اثر مواجهة غير متكافئة امام اعينها على يد 12 مقاتل لسرقة الصندوق الخاص به، مما يدفعها لتحقيق القصاص وكشف الغموض والاسباب التي دعت هذه المجموعة لأخذ صندوق والدها.

على الجانب الاخر، تسرد لنا القصة التي اثارت الجدل قبيل اصدار اللعبة حول رحلة تحول (ياسوكي) من عبد مملوك الى مقاتل ساموراي تشرّب العادات اليابانية واصبح الذراع الاقوى للورد (نوبوناغا) وصولا لهدفه الذي يسعى له في مغامرة ستتقاطع مع رحلة (ناوي) التي ستتجه نحو هدف مشترك.

رغم وضوح القصة واحداثها المباشرة، إلا ان طبيعة اللعب والمهمات ستشتت تركيز اللاعب حول القصة وستخضع تحت صبر طويل لمعرفة الجانب الرئيسي للاحداث.

الكثيرين يحبون ثيمة الانتقام لان فيها ثار وتحقيق للعدالة وبالتالي المفروض تعيش مع قصة ملحمية وتشعل فيك الحماسة، لكن هنا القصة تبدأ بشكل جيد من ناحية ناوي، بس التقديم القصصي سطحي، يعني تواجه لوردات حرب وقتلة فجأة يتركون ناوي لان واللهي نبي نخليهم يعانون وما يحتاج نذبحهم، شنو هالمبرر 😆

هذا غير ان القصة ممطوطة بشكل مقرف وممل وممل وممل ومستفز وحوارات تسكّبها وهم ما تخلص!، تشتيت مو طبيعي في سرد الاحداث وعشرين الف اسم واكثر 35 ساعة لعب حتى يربطونها بقصة الاساسنز وشخصيات جانبية يااااه شكثرها واغلب قصصها واحداثها تفشل وكأنها موجهه للاطفال. اما عن الجدل اللي صار عن ياسوكي بصراحة ما يسوى لان طلعنا بشخصية منزوعة من سياق الاحداث وموجودة فقط لرغبة الكتاب بوجود بطل اسود واستفادوا من الوجود التاريخي الحقيقي للشخصية وتعال بعدها اكتب اللي ودك تخليه يستعبط او يصير الوان المهم نحشره بالاحداث وبس.

يضل الحسنة الوحيدة بالقصة، ناوي واداء الشخصية يعتبر جيد ومتسق مع احداث اللعبة عموما الى جانب عدد محدود من الشخصيات الجانبية الجيدة مراح تغير من جودة القصة العادية جدا. شي مؤسف ان السلسلة اللي حبتها الناس بسبب قصتها توصل الى هذا المستوى في اخر اصداراتها

بعد مدة طويلة من اللعب راح تسأل نفسك ليه ناوي تنط من بيت لبيت علشان تقابل شايب ينتظر تجيب له خشب ولا اعلام.

المشاهد السينمائية الرئيسية معمولة بشكل جيد جدا وتخليك تنغمس مع جو الاحداث بس للاسف عددها محدود.

assassin-s-creed-shadows-extended-gameplay-screenshot-5.jpg

- نظام اللعب: الافضل بالسلسلة -

جودة القتال والتسلل كان مثار سخط اللاعبين مع الموجة الجديدة للسلسلة بنظام العالم المفتوح ، ايضا كان اسلوب القتال يعني من ركاكة خلال المواجهات مع عشوائية في حركة الاعداء، اما في Shadows، اصبح نظام القتال اكثر سلاسة واتقان في المواجهة مع اختلاف واضح جدا في اللعب بين الشخصيتين، (ناوي) فهي تقدم افضل تحكم لعب في تاريخ السلسلة، سلاسة في التنقل والباركور مع وضعيات تخفي متنوعة تستغل العامل البيئي والمعماري لكنها بالطبع تفتقر للقوة في المواجهات، وهنا يتواجد التمايز بينها وبين (ياسوكي) الذي يقدم تفوق في المواجهات القتالية وقدرته على تحطيم الابواب المغلقة غير ان التسلق والتخفي يقدم تجربة محدودة مما يجعل (ناوي) خيار مفضل خلال تقدمك باللعبة لسبب رئيسي وهو خصائص الاغتيالات والتخفي التي تمكنك من التسلق لاماكن عالية و التي لا يمكن لياسوكي تنفيذهما. كلا الشخصيتين يمتلكون اسلحة متنوعة ومختلفة منها السريع الضعيف والبطيئ القوي مع نقاط مهارات تزيد من الضرر وتعطي تفوق ينهي المواجهات بشكل اسرع.


هنا ستلاحظ التنوع بين الشخصيتين، سواء على مستوى الحركة او نظام القتال، فلكل شخصية سلاح رئيسي وجانبي بالاضافة الى الادوات المساعدة في الاغتيالات او مضاعفة الهجوم. معظم المهمات اختيارية للعب بين الشخصيتين، لكن (ناوي) ستكون خيار افضل بحكم سهولة التنقل واستغلال جميع العوامل المحيطة فمثلا، يمكن لناوي المشي على الحبال التي تربط بين مبنيين، وهذا ما لا يستطيع ياسوكي فعله بسبب وزنه الثقيل. سيمتلك كلا الشخصيتين اسلحة بعيدة المدى واسلحة خفيفة وثقيلة تجعل القتال متنوع وممتع، تبقى الاشكالية عندما تكون المواجهة مع مجموعة اعداء يهجمون فيها دفعة واحدة، او يقفون ويتناوبون بالهجوم، ذكاء بدائي كما هو الحال مع اسلوب التخفي، فبأمكانك الهرب مسافة والاختباء في اقرب مكان وسيقرر عندها الاعداء العودة لوضعهم الطبيعي. بالطبع نظام "الباري" هنا موجود وفعّال وسهل التنفيذ كما هو الحال مع المراوغة حسب اللون الذي يظهر عندما يهجم الخصم. لا يفوتنا ذكر العتاد والملابس التي يمكنك اقتناءها خلال تنفيذ المهام او شرائها عبر التجار والتي هي ايضا تساهم في زيادة الضرر او تحمله وكفاءته مع السلاح المستخدم.

ولكن حتى مع اختيارات الصعوبة، سيضل موضوع رفع المستوى حاسم دائما وستضل مهارة اللاعب غير مجدية سواء لعبت بالصعوبة العالية او المنخفضة.

اللعب بناوي افضل في كل شي، عندك خطاف يسهل التسلق وعندها سرعة في التنقل غير التشقلب والزحف يذكرني بالتحكم بفينوم سنيك مع فارق لصالح MGS مع ان بينهم عشر سنين. في غباء اصطناعي احيانا في التخفي والقتالات ينرفز لكن للامانة يضل تنوع الضربات والاسلحة على قلتها لكنها تفرق ولها قيمة ولكن السخافة هنا، القوة ما تفرق دام مستوى اللفل عندك نازل في منطقة لفلها عالي، يعني شنو الفايدة احصل سلاح قوي وتلزمني ارفع اللفل حتى استخدمه، هذا غير شجرة المهام اللي على انها تضيف على تنوع القتال لكنها مع تعطي افضلية كبيرة دام ان سلاحك ضعيف، والمصيبة انك لازم ترفع اللفل، وحتى ترفعه لازم تجمع نقاط، وذا ما يكفي، في نقاط ثانية لازم تجمعها عن طريق مهام جانبية وبعض هالمهام تحتاج اصلا للفل اعلى حتى تنجزها ويلا خذ لك ساعات ومشاوير وتكرار. ياسوكي ثقيل لكنه قوي ويبين لك حتى لما يعمل فنش للخصم بقطع راسه او يرفعه بسيفه ،تفاصيل تبين لك الفوارق لكن بالعموم، هو ثقيل ومو متماشي مع عالم اللعبة، يعني ما يحتاج انك تستخدمه الا في المهام الالزامية والمواجهات مع الزعماء. اخيرا القتال صار ممتع بعد هالسنين بس هذا ابدا ما يشفع للكوارث اللي ممكن تنقذ اللعبة.

الخلاصة ان ناوي تعطيك تجربة اساسن كريد حقيقية بينما ياوسكي ينقلك للعبة اكشن اربيجي ثانية.

Assassins-Creed-Shadows-base.jpg

- عالم اللعبة الخلاب ... يخفي وراءه قبح لا يمكن تجميله -

اللعبة تمتلك مظهر خلاب وجميل يقدم لنا تنوع بيئي جميل اظهر لنا اليابان كما ينبغي، تعاقب الليل مع النهار وتأثيره على المغامرة نفسها يقدم تجربة جيدة، حتى مع التشابه في القرى والطرق والقلاع، قدمم فريق التطوير هذه الحقبة كما يليق. عدى ذلك، تكمن الكارثة.

اوكي جرافيكس جيد وبعدها؟ عالم محشي حشو بمهام جانبية ورئيسية كل وحدة اتفه من الثاني، لا قصص لا حوارات وتكرار ما يوقف... يااااه كيف هالمهزلة ذي تصير، يعني معقول سنين ينقد اللاعبين على هالمنوال و مافي احد من يوبي سوفت ما سمع كمية الجلد في السلسلة، جمع لي خرايط وملفات وشوي اصفق لي عند صنم والف بعدين اذبح لي واحد وانط من صخرة لصخرة علشان شوية فلوس وملابس ما اقدر استخدمهم، وتعال اجلس ارفع اللفل غصب حتى تكمل باللعبة، ولا ننسى مسخرة الابراج واتبع فلان و تسمع كلامه اللي غالبا ماله فايدة، ورح اشتغل كداد حق فلان وفلان ومرات يشغلونك تروح السيف غاليري حق فلان تجيب له اواني وذاك مشتهي ياكل وتجيب له عدة طبخ شنو هالعبط، ما عندي مشكلة بس كل المهام كذا لمدة 40 ساعة، يعيشونك وضع انك موظف مغصوب ولازم تنجز مهام اجبارية حتى تكمل في مهام القصة اللي هم نفس الروتين الممل والتافهه، يعني يوبي سوفت ما شافوا راي اللاعبين، ما شافوا كمية الالعاب اللي نزلت بعدهم، اليدن ربنق وزيلدا وفوقهم قوست واخرتها اجيب نفس القالب من السلسلة، مدري هل نجاح فالهالا التجاري عماهم ولا موضوع توفير، المشكلة ان النشاطات اللي عددها بسيط مضطر هم تكررهم ستين الف مرة في خريطة اللعبة الكبيرة اللي قتلت القصة واحداثها بسبب التشتت طول اللعبة، وليش حاط خيارات صعوبة اذا تلزمني ارفع اللفل ولا اموت من ضربة وحدة؟ عامل الاستكشاف ماله قيمة حاط لي الف استفهام ولما اروح احصل على اسلحة وموارد مقدر استفيد منهم بشكل فعلي، هذا غير عالم المخبأ اللي تقدر تصمم فيه قاعدتك واللي هم نسبيا ماله فايدة بشكل فعلي، يحط لي نظام مخبرين ترسلهم حتى يسهل عليك كشف مواقع تعطيك مكان هدف المهمة. بينما عندك طور يفعل هذي الخاصية ؟ نفس الشي مع الاغتيالات، حاطين خاصية في الخيارات تقتلهم بضربة وحدة او تطير نص الهيلث تبعهم اذا مستواك نازل؟ حرفيا مستوى المهارة ماله قيمة باللعبة. عموما ما كان فيه قلتشات كثيرة باللعبة لكن الا وما فجأة تتسلق وتطيح وتلقى نفسك معلق بين الشجر وحصلت لي اكثر من مرة لكن ما اعتبر هذي اشكالية تنغص من التجربة الكلية وممكن تتصلح، لكن،شنو اللي يصلح جوهر اللعبة ؟!

نقطة ايجابية لابد من ذكرها، الحزمة الموسيقية في اللعبة ممتازة.



رأي وختام:

نجاح اللعبة التجاري سيشجع على المزيد من هذا النمط من الالعاب، التي تسعى بشتى الطرق لإختبار صبرك، قالب تكرر ثلاث مرات على التوالي دون تغيير جذري.

الخلل واضح، والعالم المفتوح في الالعاب ينبغي ان يتوقف ان كان لا يخدم نظام او السبب الذي صممت لاجله، الحشو الضخم والسطحي مع التكرار الممل لا يجب ان يكون ذريعة للحصول على هذه التسعيرة العالية.

اتمنى كمية الكراهية اللي نالتها اللعبة والشركة تنعكس بشكل جدي على مستقبل السلسلة، حتى تتضح للمطورين النقاط الفادحة اللي طاحوا فيها لاكثر من مرة، السلسلة تمتلك قاعدة جماهيرية ضخمة، لدرجة ان رغم الموجة السلبية للعبة شادوز، حققت مبيعات عالية، ومع ذلك، لا يجب ان يعتبر نجاح حقيقي لان قطعا بعد هذا الجزء، اذا استمروا بنفس الخلطة، مصيرها تفشل تجاريا.

كل اللي تحتاجه السلسلة انها ترجع بتوجه افضل وابسط وتركز عالقصة اللي كانت عامود رئيسي و اللي حبب اللاعبين بالسلسلة.


5/10
 
اتمنى كمية الكراهية اللي نالتها اللعبة والشركة تنعكس بشكل جدي على مستقبل السلسلة
و لا همهم… طول ما اللعبة تبيع ملايين و تدخل عليهم أموال طائلة يستمرون على نفس النهج و لا يخاطرو في تشويش نمط المبيعات.

Shadows قاعده تحقق إرادات ممتازة.

المشكلة أن يوبي سوفت نفسهم ما يعرفو يصممو عوالم مفتوحة ممتعة… هالفكر الإبداعي عندهم غير موجود، هالخلطة السحرية ناقصه عندهم.

خذيت بريك من اللعبة و قاعد ألعب لعبة ثانية…. أفكر جديا لما أرجع لها بس أخلص مهمات القصة الأساسية و خلاص و السلام عليكم.

ماراح أغصب نفسي ألعب شي غير مستمتع فيه… فيه ألعاب كثيرة صادرة راح أستمتع و أنا ألعبها… ليش أجبر نفسي على التعاسة؟

بس أخلص القصة و راح أمسحها من الجهاز و أمسح معاها أي إهتمام في السلسلة.

أنا إحترقت مع أوديسي و فالهالا ( الي لفترة كرهتني بالعوالم المفتوحه تماما ) و حتى ميراج زهقت منها… لأ ماراح أزهق نفسي أكثر.
 
و لا همهم… طول ما اللعبة تبيع ملايين و تدخل عليهم أموال طائلة يستمرون على نفس النهج و لا يخاطرو في تشويش نمط المبيعات.

Shadows قاعده تحقق إرادات ممتازة.

المشكلة أن يوبي سوفت نفسهم ما يعرفو يصممو عوالم مفتوحة ممتعة… هالفكر الإبداعي عندهم غير موجود، هالخلطة السحرية ناقصه عندهم.

خذيت بريك من اللعبة و قاعد ألعب لعبة ثانية…. أفكر جديا لما أرجع لها بس أخلص مهمات القصة الأساسية و خلاص و السلام عليكم.

ماراح أغصب نفسي ألعب شي غير مستمتع فيه… فيه ألعاب كثيرة صادرة راح أستمتع و أنا ألعبها… ليش أجبر نفسي على التعاسة؟

بس أخلص القصة و راح أمسحها من الجهاز و أمسح معاها أي إهتمام في السلسلة.

أنا إحترقت مع أوديسي و فالهالا ( الي لفترة كرهتني بالعوالم المفتوحه تماما ) و حتى ميراج زهقت منها… لأ ماراح أزهق نفسي أكثر.
مستغرب انها تحقق مبيعات، بس ما ندري على قد تطلعاتهم ولا.

صدقت، عوالم خالية ابداعيا ولا تغيروا خطوة وحدة من اورجنز. والله يعينك ترجع لان كلما تبي تتقدم لازم تخلص ١٠ مهمات قبل الرئيسية 😄.
 
بعد ما ركزت تماما و فقط على مهمات القصة الأساسية… تجربة اللعبة تحسنت معاي لول، صرت ما أكره اللعبة مثل قبل ::laugh::
 
بعد ما ركزت تماما و فقط على مهمات القصة الأساسية… تجربة اللعبة تحسنت معاي لول، صرت ما أكره اللعبة مثل قبل ::laugh::
أنا مثلك احاول اركز على المهمات الأساسية و يالله أتقبلها
سواليفهم واجد بدون هدف و خذ ركض بالخيل عشان توصل المهمة اللي للي لازم يساعدونك السكاوتس عشان يبان لك مكان الشخصية بالخريطة

فيه زحمة العاب افكر أوقف ومدري ارجع لها او لا بعد
 
أنا مثلك احاول اركز على المهمات الأساسية و يالله أتقبلها
سواليفهم واجد بدون هدف و خذ ركض بالخيل عشان توصل المهمة اللي للي لازم يساعدونك السكاوتس عشان يبان لك مكان الشخصية بالخريطة

فيه زحمة العاب افكر أوقف ومدري ارجع لها او لا بعد
فعلا الحوارات طويلة من غير لزمة و داعي… مادري ليش ما يعرفون يعملون حوارات بالمختصر المفيد مثل أيام السلسلة الكلاسيكية :/

حتى أوديسي و فالهالا حواراتها ماكانت جذي ممطوطة !!!

أنا مستحيل أوقف فيها ( مع أن ودي ) لكن أبي أخلصها بأسرع وقت علشان أقدر أمضي لألعاب ثانية براحة بال.


—-> نايم بالفراش و يلعبها عالبلاي ستيشن بورتل علشان يخلصها بأسرع وقت
 
  • هاها
التفاعلات: Cloud
صارلي فيها 25 ساعة… طول اليوم جلست ألعبها.

أنا مصدوم من نفسي، فجأة صرت أستمتع فيها :/

اللعبة طلعت فعلا ممتعة لما تركز على الي تلعبه و على الي تتجاهله.

عالم اللعبة رائع و بغاية الجمال و يمكن من الألعاب الي فعلا تعتبر Showcase لجهاز PS5 Pro.

صراحة قررت أستمتع فيها و بقية الألعاب ماراح تطير… لأن التجربة أفضل بكثييييييير من ميراج و فالهالا.
 
  • واو
التفاعلات: Cloud
ختمتها خلال 38 ساعة.

+ جيرافيكس رائع
+ نظام اللعب و التبديل بين الشخصيتين أحببته

- قصة مملة.. ال cutscenes ممطوطين و يستمرون للأبد بدل لا كانو يقدرون يختصرونها.. ذكروني كثير ب FFXIV و FFXVI من هالناحية
- العالم ممل و over-bloated و مكرر.. أحد المرات ركبت الحصان و فعلت خيار ال Auto Follow لحتى أصل لوجهة كويست القصة التالية… رديت على مسجاتي و رحت أخذت شاور و عملت لي لي فنجان قهوة و رجعت و قسما و عظما بالله الشخصية للحين ما وصلت وجهتها !!!!!!!

أفضل شي في اللعبة ( مع الـ + ) أنها أقصر بكثير من Valhalla و Odyssey.. و المهمات الفرعية عبارة عن ( روح جمع، روح إغتال، روح واجه ) لأن بمستوى الكتابة التعيس للعبة ما ينفع يعملون side quests بقصص… علشان لما أعمل لهم skip ما أحس أني فوتت على نفسي شي.

أتمنى AC Hexe تكون أكثر إهتماما… و إلا فهو الوداع بيني و بين السلسلة.
 
التعديل الأخير:
n5LcWT5.jpeg


رجعت العب اللعبة. نسيت شقد هي جميلة.
 
خلصت اللعبة، قالب اخر من قوالب يوبيسوفت ولكن ممطوطة جدًا و بقصة مملة وجرافيكس رائع.

5\10

تقيمي بهذا الجزء 3/10 للقتال ، الباقي سيء جداً وداون قريد مقارنة بالاجزاء الماضية
 
تقيمي بهذا الجزء 3/10 للقتال ، الباقي سيء جداً وداون قريد مقارنة بالاجزاء الماضية
حتى القتال ماهو مرة.. التوقيت فيه سيء جداً
بالاخير صرت اسوي brutal attacks سريعة وراء بعض حتى اتجنب اشكاليات التوقيت
 
خلصتها أخيرا بحدود 36 ساعة لعب اعتقد ثلثي المدة فقط راحت على التنقل هنا وهناك

هي هي نفسها ميراج اللي هي نفسها فالهالا الى اوديسي واخيرا اورنجز

نفس الاساس التحريك الغباء الصناعي وكل شي لكن الغلاف يتغير كل مرة

حسنتها الوحيدة انها استغلت قوة الجيل الحالي وشفنا جرافيس مبهر مثل تأثير الريح والمطر

بالبداية كنت مستمتع فيها يمكن اول عشر ساعات بعدين حسيت بالملل بسبب التكرار

لعبة ممطوطة بقصة أقل من عادية بعالم ضخم مبالغ فيه وخاصة بعدد الابراج

هي الوحيدة اللي ما خلصت او اكتشفت كل شي فيها بمجرد انهائي للقصة حذفتها
 
مالقيت موضوع رسمي لها
هذا انطباعي للعبة

اللعبة تحفة بصرية، الرسومات هي نقطة القوة الأبرز و هي من أفضل ألعاب العالم المفتوح مظهراً، خاصة مع الأداء الجيد لتقنيات تتبع الأشعة. الأجواء داخل اللعبة ساحرة؛ فحركة النباتات وتطاير أوراق الشجر مع الرياح تخلق بيئة رائعة. وأرى أن اللعبة جسدت حقبة اليابان القديمة بشكل ممتاز، مع تقديم مبانيها التاريخية بتفاصيل دقيقة وجميلة. كما تتميز بنظام متقن لتعاقب الفصول الأربعة يضفي مظهراً بصرياً ساحراً، وهذه التقنية تجعل من كل فصل تجربة مختلفة تتغير فيها ألوان الطبيعة وتفاصيل البيئة. من الواضح أنه ليس مجرد عمل سريع، بل جُهد ممتاز.
وبالنسبة لرسومات الشخصيات فهي جيدة، خصوصاً الرئيسية، والجميل أن اللعبة تدعم تقنية تجعل حركة الشعر واقعية وانسيابية، حتى للشخصيات الجانبية.

على الجانب الآخر، يعاني نظام القتال بصراحة من التكرار ومشاكل ملحوظة في ميكانيكياته. أنماط الأعداء مكررة؛ فقتال حامل الرمح -على سبيل المثال- يعتمد على دورة رتيبة ومحفوظة.. توجيه ثلاث ضربات لكسر التصدي ثم الهجوم، وتتكرر نفس العملية. لكن المشكلة الأكبر تكمن في الاستجابة غير المنطقية للأعداء.. فإذا قمت بالمراوغة لتصبح خلف العدو المدافع، يلتفت بسرعة البرق ليصد هجومك! عدم القدرة على استغلال ظهر العدو يعكس ضعفاً واضحاً في جودة القتال .

ومن ناحية أسلوب اللعب، تقدم اللعبة تنوعاً من خلال شخصيتين تختلفان في الحركة والأنيميشن، ولكل منهما إيجابيات وسلبيات واضحة. ياسوكي (الساموراي) أشبه بـ "الدبابة"، ضرباته قوية وتجربته في القتال المباشر ممتعة لولا سلبيات النظام القتالي نفسه. لكن يعيبه ثقل الحركة والبطء، وهو مزعج في التسلق ولا يستطيع الوصول للعديد من الأماكن، مما يجعل الاغتيالات به أمراً بالغ الصعوبة. أما ناوي (الشينوبي) فتمثل النقيض التام؛ فهي شخصية خفيفة وسريعة، والتنقل بها أكثر متعة بفضل التسلق السلس والتنفيذ السريع للاغتيالات، لكن قتالها أسوأ، ومهما طورت أسلحتك ستبقى ضرباتها ضعيفة. وبما أن اللعبة تعتمد على شخصيتين، كان من المفترض أن يكون التبديل بينهما سريعاً وسلساً، لكن للأسف، الآلية مزعجة وبطيئة؛ حيث تضطر للدخول إلى القائمة وضغط زر مطول ثم مواجهة شاشة تحميل، فغالباً أتكاسل اغير الشخصية.

أخيراً، من الناحية القصصية، تعاني اللعبة من التشتت والتمطيط، وتضيع الأحداث المهمة وسط المهام المكررة. فكرة التبديل بين الشخصيتين أضرت بالترابط القصصي وجعلت الحوارات وتصميم المهام سطحية لتناسب كلا البطلين، بدلاً من التعمق في كل شخصية. الغريب هو تهميش جوهر السلسلة, اللعبة بالكاد تتطرق لصراع الأساسنز والتمبلرز, وتشعر أن دورهم ضعيف جداً و.
يضاف إلى ذلك الأشرار يفتقرون للعمق والدوافع المقنعة، ناهيك عن التذبذب الواضح في جودة الإخراج وضعف تعابير الوجوه أثناء الحوارات.

تجربة مقبولة لكن اقل من المتوقع
تقييمي 7 من 10

و اخيرا انتهيت من سلسلة اساسن كريد
وبصراحة هي سلسلة متوسطة المستوى يعيبها اللعب على المظمون وعدم المخاطره ابدا والابتكار فيها صفر
لكن مع ذلك استمتعت به
لكن اهنيهم على محركهم الجبار هذا وهذا الي يحمسني للاجزاء القادمة.
 
بعد عشر ساعات من اللعب،
اللعبة ممتعة إلى حد ما والمستوى التقني مذهل،
صارلي زمان أشتكي من يوبيسوفت، لكنني لاحظتُ بعضَ التحسن في هذا الجزء.
اللعبة رسوميا خلابة جدا ومعظم الوقت أمضيه متأملا في المعابد والطبيعة وأجواء اليابان الرائعة والتي عشتها في الحقيقة عندما سافرت إلى هناك.

يوبيسوفت لديها فريق art design من أعلى طراز ويستحقون التحية على ذلك.
القصة ليست الأفضل، لكنها تمشي الحال.
الجيم بلاي دون المتوسط، فهو يحتاج إلى المزيد من الصقل، لو كنت مخرجا في يوبيسوفت لقمت بالتركيز على هذا الأمر، مثلا في اللعب بالفتاة أشعر أنها سريعة لدرجة أنني أصطدم في الحيطان، أجد نفسي متسلقا الحيطان دون أن تكون تلك نيتي. أشعر أن اللعب بياسوكي مصقول أكثر فثقل الشخصية يجعلني أتأمل العالم بشكل أفضل. أيضا القتال غير موزون بشكل كاف مقارنة بجوست.
العالم ضخم جدا ويحتاج إلى مئات الساعات من أجل انهائه. أعتقد أن عالم اللعبة رغم جماله الا أنهُ مبالغ في ضخامته بسبب أنه متعب جدا ويتحول إلى واجب بعد فترة من اللعب.

يوبيسوفت على الطريق الصحيح، لكن تحتاج إلى القليل من التعديلات حتى تصل إلى الخلطة المثالية للسلسلة.
 
الآن بعد أن اقتربتُ لنصف اللعبة بدأتُ أفهم لماذا تلقّت الكثير من التعليقات السلبية والنقد اللاذع.
المهمات تحوّلت إلى تكرار مملّ جدا ولا وجود لمجهود مبذول في صناعتها، مهمات كسولة جدا، وكأن الشخص الذي قام بصنعها لم يجد وقتا لذلك قام بتوليد سكريت مهمات جينيريك باستعمال chatGPT.
للأسف الشديد حرام هذا العالم الرائع والسيتينج الياباني الخرافي يضيع هكذا. لا أستطيع في هذا العمر أن أواصل لعبة لا تمنح لي ما أريده من الإبداع للأسف.
 
عودة
أعلى