hits counter

الموضوع الرسمي Assassin’s Creed الظلال | عبر الزمان وفي قلب اليابان

خلصت لي يمكن ابو ١٠ ساعات

ماجابت جديد عن خليط اساسن المعتاد

اتموسفير حلو + شخصيات مقبولة + بيئات رهيبة + قصة زبالة

الدفلكت/باري سستم بناوي جيد جداً لكنه ماهو بجودة قوست
 
خلصت لي يمكن ابو ١٠ ساعات

ماجابت جديد عن خليط اساسن المعتاد

اتموسفير حلو + شخصيات مقبولة + بيئات رهيبة + قصة زبالة

الدفلكت/باري سستم بناوي جيد جداً لكنه ماهو بجودة قوست

شوف القصة زبالة لكن في لحظات جميلة كمل فيها وراح تشوفها
 
وراكم على القصة؟

ما ألومه القصة كما قلت زي مؤشر الأسهم تروح فوق وتنزل تحت امس وصلت لحد الكراهيه لها لين صارت لحظة شدتني ويارب تكون أقل شي على مستوى جيد قدام
 
MMvM8RG.gif


Day 3

يا جماعة، أعتقد عندي مشكلة.
حرفيًا صرت أشوف اللعبة في أحلامي.

أحس بالهواء، أحس بالبرد، صوت الثلج وهو يتكسر تحت رجولي، الجو، المناظر…
كل شي كأنه واقعي.
الجرافيكس؟ لا تعليق، تحسها طالعة من راسي مو من شاشة.

وش قاعد يصير لي بالله؟
حتى وأنا في الدوام اليوم، كنت أفكر باللعبة.
معقول؟
معقول اللعبة فعلاً زينة؟
هل هذا السبب اللي خلاها تدخل أحلامي؟
هل جسمي قاعد يرسل لي رسالة؟
يقول لي: “ياخي روح العب، كفاية مقاومة.”

( بحاول أعطيها فرصة ثانية اليوم،
بعد صلاة التراويح إن شاء الله.

 
MMvM8RG.gif


Day 3

يا جماعة، أعتقد عندي مشكلة.
حرفيًا صرت أشوف اللعبة في أحلامي.

أحس بالهواء، أحس بالبرد، صوت الثلج وهو يتكسر تحت رجولي، الجو، المناظر…
كل شي كأنه واقعي.
الجرافيكس؟ لا تعليق، تحسها طالعة من راسي مو من شاشة.

وش قاعد يصير لي بالله؟
حتى وأنا في الدوام اليوم، كنت أفكر باللعبة.
معقول؟
معقول اللعبة فعلاً زينة؟
هل هذا السبب اللي خلاها تدخل أحلامي؟
هل جسمي قاعد يرسل لي رسالة؟
يقول لي: “ياخي روح العب، كفاية مقاومة.”

( بحاول أعطيها فرصة ثانية اليوم،
بعد صلاة التراويح إن شاء الله.


تعطيها فرصة ثانية مافهمت عجبتك ولا تكرها؟
 
تعطيها فرصة ثانية مافهمت عجبتك ولا تكرها؟
أتوقع يطقطق
اللعبه عباره عن أبراج ودفلكت نسخه معاقه من قوست
ودي أشوف يوبي تصنع لعبة أيقونية بكل جدية وتفوح منها رائحة الماسترنق
كل الي جالس أشوفه المزيد من نفس الهُراء
 
تعطيها فرصة ثانية مافهمت عجبتك ولا تكرها؟
إذا حلمت فيها الليلة بعد… خلاص، رسمي. أظن يوبيسوفت سحرتني. شكلي حبيتها..

( بس خلني أشوف… يمكن أتراجع عن كلامي ::laugh::
 
يا جماعة، بس ودي أتكلم شوي عن موضوع التكرار،

وموضوع “الأبراج” و”الأوتبوست”.

تحس إن الشكوى هذي صارت محفوظة، تتكرر من ١٠ سنين.صارت كلمة دارجة أكثر من كونها نقد حقيقي.

حتى المراجعات خلاص، صاروا يمدحون اللعبة لما يقولون: “ما فيها أبراج.”

طيب ليه؟ متى صارت الأبراج شي سلبي؟

حتى نينتندو ( اللي هم أساتذة تصميم الألعاب..

حطوا أبراج في زيلدا.

تتسلق، تفتح الخريطة، تلقى أوتبوست…

وهذي نينتندو اللي ما يسوون شي عبث.

هل هم غلطانين؟

ولا لأنهم يعرفون إن هذا فعليًا ميكانيكية ممتعة وتخدم

اللعبة؟

تفتح لك العالم، تعطيك هدف، وتكافئك.

====

يعني بالله، وش تبغون بالضبط؟

تبغون نمشي من نقطة A إلى B، نسوق خمس دقايق، نسولف مع واحد ما نعرفه، نطلق على عدو، وبعدين نعيد نفس الشي؟

مو هذا نظام GTA، ولا أحد يشتكي.

هل تبغون اللعبة تصير فيها ١٠٠ ميني جيم عشان ما تصير مكررة؟

تبغى يوبيسوفت تضيف لك محاكاة أبراج؟

ولا تسويها فجأة RTS؟

ولا نخلط كل الجنراات مع بعض ونخليها شوربة؟

اللعبة أصلًا فيها زحمة أفكار، وكل شوي أحد يبي يضيف شي جديد.

لو بس ركزو على الجوهر .. على الأساسيات اللي تشتغل فعلاً ..

كان طلعنا بلعبة أفضل.

وأيوه، لما أقول الأساسيات، أقصد.. ( تفك برج، تنظف أوتبوست، تستكشف، وتنبسط.

هذا اكثر شي محزني بالجزء الجديد حاليا.. من ال٤ ساعات اللي لعبتها .. شايف ذهب مدفون .. وضايع وسط الزحمة.
 
يا جماعة، بس ودي أتكلم شوي عن موضوع التكرار،

وموضوع “الأبراج” و”الأوتبوست”.

تحس إن الشكوى هذي صارت محفوظة، تتكرر من ١٠ سنين.صارت كلمة دارجة أكثر من كونها نقد حقيقي.

حتى المراجعات خلاص، صاروا يمدحون اللعبة لما يقولون: “ما فيها أبراج.”

طيب ليه؟ متى صارت الأبراج شي سلبي؟

حتى نينتندو ( اللي هم أساتذة تصميم الألعاب..

حطوا أبراج في زيلدا.

تتسلق، تفتح الخريطة، تلقى أوتبوست…

وهذي نينتندو اللي ما يسوون شي عبث.

هل هم غلطانين؟

ولا لأنهم يعرفون إن هذا فعليًا ميكانيكية ممتعة وتخدم

اللعبة؟

تفتح لك العالم، تعطيك هدف، وتكافئك.

====

يعني بالله، وش تبغون بالضبط؟

تبغون نمشي من نقطة A إلى B، نسوق خمس دقايق، نسولف مع واحد ما نعرفه، نطلق على عدو، وبعدين نعيد نفس الشي؟

مو هذا نظام GTA، ولا أحد يشتكي.

هل تبغون اللعبة تصير فيها ١٠٠ ميني جيم عشان ما تصير مكررة؟

تبغى يوبيسوفت تضيف لك محاكاة أبراج؟

ولا تسويها فجأة RTS؟

ولا نخلط كل الجنراات مع بعض ونخليها شوربة؟

اللعبة أصلًا فيها زحمة أفكار، وكل شوي أحد يبي يضيف شي جديد.

لو بس ركزو على الجوهر .. على الأساسيات اللي تشتغل فعلاً ..

كان طلعنا بلعبة أفضل.

وأيوه، لما أقول الأساسيات، أقصد.. ( تفك برج، تنظف أوتبوست، تستكشف، وتنبسط.

هذا اكثر شي محزني بالجزء الجديد حاليا.. من ال٤ ساعات اللي لعبتها .. شايف ذهب مدفون .. وضايع وسط الزحمة.
فيه فرق ياتفاحة المشكلة موب في الفكرة بل في تطبيقها الابراج هذي من بداية السلسلة ماتغير هدفها او الوصول لها بس زيلدا مثلا كل برج هو لغز وبس يكشف لك تضاريس العالم.
 
يا جماعة، بس ودي أتكلم شوي عن موضوع التكرار،

وموضوع “الأبراج” و”الأوتبوست”.

تحس إن الشكوى هذي صارت محفوظة، تتكرر من ١٠ سنين.صارت كلمة دارجة أكثر من كونها نقد حقيقي.

حتى المراجعات خلاص، صاروا يمدحون اللعبة لما يقولون: “ما فيها أبراج.”

طيب ليه؟ متى صارت الأبراج شي سلبي؟

حتى نينتندو ( اللي هم أساتذة تصميم الألعاب..

حطوا أبراج في زيلدا.

تتسلق، تفتح الخريطة، تلقى أوتبوست…

وهذي نينتندو اللي ما يسوون شي عبث.

هل هم غلطانين؟

ولا لأنهم يعرفون إن هذا فعليًا ميكانيكية ممتعة وتخدم

اللعبة؟

تفتح لك العالم، تعطيك هدف، وتكافئك.

====

يعني بالله، وش تبغون بالضبط؟

تبغون نمشي من نقطة A إلى B، نسوق خمس دقايق، نسولف مع واحد ما نعرفه، نطلق على عدو، وبعدين نعيد نفس الشي؟

مو هذا نظام GTA، ولا أحد يشتكي.

هل تبغون اللعبة تصير فيها ١٠٠ ميني جيم عشان ما تصير مكررة؟

تبغى يوبيسوفت تضيف لك محاكاة أبراج؟

ولا تسويها فجأة RTS؟

ولا نخلط كل الجنراات مع بعض ونخليها شوربة؟

اللعبة أصلًا فيها زحمة أفكار، وكل شوي أحد يبي يضيف شي جديد.

لو بس ركزو على الجوهر .. على الأساسيات اللي تشتغل فعلاً ..

كان طلعنا بلعبة أفضل.

وأيوه، لما أقول الأساسيات، أقصد.. ( تفك برج، تنظف أوتبوست، تستكشف، وتنبسط.

هذا اكثر شي محزني بالجزء الجديد حاليا.. من ال٤ ساعات اللي لعبتها .. شايف ذهب مدفون .. وضايع وسط الزحمة.
هو الموضوع فيه تحامل، الأبراج موجودة بشكل مزعج بكثير ألعاب عالم مفتوح لكن يوبيسوفت مستقعدين لها لسبب ما.
 
يوبي سوفت والشخصيات الممله والمكرره مستحيل تصدق انه كاتب الي مسوي الشخصيات والقصة . اتوقع قصة طالب في الابتدائي.
 
فيه فرق ياتفاحة المشكلة موب في الفكرة بل في تطبيقها الابراج هذي من بداية السلسلة ماتغير هدفها او الوصول لها بس زيلدا مثلا كل برج هو لغز وبس يكشف لك تضاريس العالم.
أنا فاهم عليك..

بس مو هذا سبب إن نظام الباركور والتسلق في Assassin’s Creed ممتع؟

يعني أنت تطلع البرج عشان تتحدى نفسك،

تشوف كيف توصل،

كل برج يصير كأنه لغز بسيط..

إذا ما تحسّه ممتع، قل لي ليه..

بس لا تجي تقول الفكرة تعبانة وهي أصلاً شغالة كويس.

بالنسبة لي؟ أنا أشوف إن الحركة في AC ممتعة.

وهذا السبب اللي يخليني أحب أطلع الأبراج.

أحط هدف، أعرف إن في النهاية راح أشوف منظر رهيب وأحدد وجهتي الجاية من فوق.

يحمس اكثر من اني الحق npc بالخريطة ..
عشان ياخذني لنزهة ثانية لمكان المهمة الفعلي .
===



حتى Watch Dogs، كان عندهم نظام أبراج رهيب
كل برج له لغز خاص فيه.

Far Cry 5 صح شالوا الأبراج، بس بدّلوها بألغاز وأبواب مقفلة وبنكرات ممتعة.

وأنا من أكبر الفانز لأبراج Far Cry 3 و 4،
كنت دائمًا أبدأ فيها أول شي، خصوصًا في الجزء الرابع
مو دايمًا تلاقي البرج بسهولة،
أحيان لازم تتنقل وتخترق التضاريس، وهنا يجي المتعة.

وهنا يجي كوجيما يوم صلح Death Stranding.
اللعبة ذيك حرفيًا امتداد طبيعي لفكرة الأبراج في Far Cry.
وهذا السبب اللي خلاني أعشق ديث ستراندنج.
 
هو الموضوع فيه تحامل، الأبراج موجودة بشكل مزعج بكثير ألعاب عالم مفتوح لكن يوبيسوفت مستقعدين لها لسبب ما.

الصراحة؟ هذا السبب اللي يخليني ما آخذ “كارهين يوبيسوفت” أو “كارهين أساسنز كريد” بجدية.
نفس الكلام كل عشر سنين، نفس التكرار،
وحتى لو يوبيسوفت سوّت شي ممتاز؟ ما يذكرونه.
بس حفظوا الشكوى، وصاروا يكررونها كأنها نشيد.

أنا شخصيًا؟

أثق بكلام واحد استمتع بأول ساعة أكثر من واحد لعب ٣٠٠ ساعة وهو يسب.

يعني بالله… تلعبها كل هالمدة؟ وتقول خايسة؟

طيب ليه ما وقفت من أول؟

====


وبخصوص يوبيسوفت…
تبغى “تحفة فنية” منهم؟

روح العب Prince of Persia: The Lost Crown.

أفضل مترويدفينيا لعبتها، وأفضل لعبة بكتالوجهم كامل.
خلصتها مرتين، وكل مرّة أقتنع أكثر إنها ذهب.


وإذا تبغى Assassin’s Creed حلوة؟
لا تلعب Assassin’s Creed، العب Immortals Fenyx Rising.

إيه، اللعبة ذي.

يوبيسوفت تعرف تسوي ألعاب، بس الناس ما يبغون يعترفون
 


بصراحة، أحس الحين اللعبة بدأت تشتغل معي صح.
أول كم ساعة؟ ما أنكر، كانت بطيئة بشكل مزعج.
تمشي شوي؟ كاتسين.
تتضارب؟ كاتسين.
تقابل حرامية؟ كاتسين.
تلاحق غزال؟ طبعًا كاتسين.
تتدرب مع معلمك؟ كاتسين
قتلتك الاولى؟ كاتسين
يعني تحس أول ساعتين كأنك جالس تتابع مسلسل ..

لكن بعد كذا؟
اللعبة انفتحت.
مافي كاتسين كل دقيقة، صرت أتحرك براحة، أستكشف،
أروح يمين ويسار، أطالع الخريطة، وأقرر لحالي وش
أبغى أسوي.

حتى موضوع الزراعة والـ”هوم تاون”، أو المزرعة
الصغيرة اللي تبنيها،
صرت أفهمه أكثر الحين —
أجمع موارد، أرجع أبني، أفتح أشياء جديدة.
صارت تعجبني فكرة إن عندك مكان ترجع له، وتطوره شوي شوي.


صرت أدخل الخريطة، أروح للقلاع اللي فوق، اللي تحت،
اللي عاليسار، أستكشف المنطقة،
إلين يطلع لي هدف القصة من نفسه،
وأنا على راحتي أختار وش أسوي.


الحين أحس عندي هدف واضح، أعرف كيف ألعب، وأحس اللعبة فعلاً بدأت تمسك معي


====



لقطة للبطل وهو يمشي بهدوء على أرضية خشب،
والأرض تصدر صوت عالي إذا مشيت عليها بسرعة،
فتفهم من نفسك إنك لازم تمشي شوي شوي، عشان ما ينكشف مكانك.

هاللحظة رجعتني لـ Splinter Cell،
الأنميشن ناعم، المشي حساس، تقدر تمشي فعلاً ببطء، وتحس إنك تتسلل صح.
لكن…
أنا ما أدري إذا المشي البطيء هنا فعلاً له تأثير،
ولا أنا بس قاعد أمثل وأعيش الجو مع نفسي.

يعني…
هل فعلاً العدو يسمعك لو مشيت بسرعة؟
هل لازم أزحف؟ أو أكون prone؟
ولا بس crouch يكفي وخلاص محد يسمعك؟
هل اللعبة ما توضح ولا تقولك وش الفرق.
انا بصراحة أسويها لأن شكلها حلو، وتعطيني إحساس إن كل خطوة محسوبة.

تحس كأنك في Splinter Cell،
مع انه فيه مؤشرات فيجوال على الارضية
بس ما تدري إذا اللعبة فعلاً قاعدة تراقب خطواتك، ولا لا
بنتظر اشوف اذا فيه سيناريو اخر قدام

===



مشي ثلاث دقايق وأنا أتجول، أتسلّق، أمشي في الثلج…
وفجأة، صارت لحظة خرافية.

كنت فوق سطح معبد، وتحت فيه اثنين أعداء،
أنا فوق، وكل شي هادي… لكن الجو كان جليد.
وأنا أمشي فوق،
فيه قطع ثلج معلّقة على أطراف السقف، طاحت بسبب خطواتي،
وسوّت صوت، والعدو تحت سمع، وبدأ يطالع فوق!
هذي اللحظة أثبتت لي إن اللعبة فيها تفاصيل عبقرية.
مو بس مؤثرات — لا، أشياء تشتغل فعلاً في الجيمبلاي.
وهذا السبب اللي خلاني أقول:
.. فيه ذهب هنا

( الشي البايخ ذا حسسني اني اللعب لعبة جيل جديد.. وعطاني احساس الابهار اللي كنا نشوفه بمرحلة السفينة بمتل جير ٢.. مع التفاصيل الخفية &

اللي يقهرني فعلاً إن كل هالpotential موجود… قدامك، باين، تشمه…
بس كالعادة يوبيسوفت تطبخ الطبخة وتوقف قبل ما تستوي.
 
^
أوه حلوة!
( هذي بعد ما قد صارت لي بس واضح إن التفاصيل أعمق مما توقعت::laugh::
 


أنا كنت مستخبي، وواحد من الأعداء شافني من بعيد وبدأ يتقدم علي…
بدل ما ألف من وراه وأهرب، رميت الخطاف فوق، تسلقت السطح، ركضت فوقه،
ونزلت عليه من وراه بستيلث كل.

هذي لحظة تقولك: اللعبة تشتغل، وتكافئ اللي يستخدم مخه، مو بس الزرار.


وش رايكم يا شباب؟
تصميم ذكي + سينمائية طلعت من الجيم بلاي نفسه، مو من كاتسين وunscripted.
ولا أنا بس متحمس بزيادة؟
تقدر تسوي كذا بلعبة التجسس المفضلة عندك؟
 


أنا كنت مستخبي، وواحد من الأعداء شافني من بعيد وبدأ يتقدم علي…
بدل ما ألف من وراه وأهرب، رميت الخطاف فوق، تسلقت السطح، ركضت فوقه،
ونزلت عليه من وراه بستيلث كل.

هذي لحظة تقولك: اللعبة تشتغل، وتكافئ اللي يستخدم مخه، مو بس الزرار.


وش رايكم يا شباب؟
تصميم ذكي + سينمائية طلعت من الجيم بلاي نفسه، مو من كاتسين وunscripted.
ولا أنا بس متحمس بزيادة؟
تقدر تسوي كذا بلعبة التجسس المفضلة عندك؟

من ايام العاب ال ps1 تقدر تسوي هذي الحركة في العاب التجسس سيفون فيلتر مثلا شيء عادي جدا

اتوقع انك من سنين مو لاعب العاب وتوك راجع تلعب وشفت اساسين كريد امامك منصدم من التطور ههه يعطيك العافية بس الحركة الي في الفيديو جد عادية وموجود في الف لعبة غيرها سابقا هيتمان ومثيلاتها.
 
من ايام العاب ال ps1 تقدر تسوي هذي الحركة في العاب التجسس سيفون فيلتر مثلا شيء عادي جدا

اتوقع انك من سنين مو لاعب العاب وتوك راجع تلعب وشفت اساسين كريد امامك منصدم من التطور ههه يعطيك العافية بس الحركة الي في الفيديو جد عادية وموجود في الف لعبة غيرها سابقا هيتمان ومثيلاتها.

تدري؟
وأنا قاعد ألعب، قلت في نفسي: هذي مو MGS5…
هذي أقرب شي للـ Last of Us Part II من ناحية البرون، الزحف، والجو السينمائي اللي يطلع من الجيمبلاي نفسه.
حتى الستيلث هنا له وزن، والأنميشن يعطيك إحساس واقعي مرة.

(جيم فور نيو..
يمكن هذي اللعبة تعجبك احس.. جربها..::laugh::
 
ed7acdc23b53d1f34f49fffaee519f2c00af82c6.pnj

قلت أخلص لي قلعة ولا قلعتين على بال ما ينزل باتش فف14، ولي ساعة أمتّر المكان وما بقى أحد غير الشوقون الأخير أذبحه لكن ما لقيته ::sad::
 
ed7acdc23b53d1f34f49fffaee519f2c00af82c6.pnj

قلت أخلص لي قلعة ولا قلعتين على بال ما ينزل باتش فف14، ولي ساعة أمتّر المكان وما بقى أحد غير الشوقون الأخير أذبحه لكن ما لقيته ::sad::
لول سبحان الله نفس القلعة عانيت على ما حصلته الاخير!
 
  • اعجبني
التفاعلات: retha


dcVVYwK.gif


Day 4
بدل ما أفكر في اللعبة اليوم..
لقيت نفسي فجأة جالس أقول.. (يا شيخ والله اشتهيت اللعب Resident Evil 6..!

مدري ليه، بس كمية الزحف، والرول اللي سويتها بشادو…
خلّتني أفتقد ليون &

yGCbxBc.gif


كابكوم… نحن جاهزون. ( اظن العالم مستعد لريميك RE6...&
 
أنا لعبت اليوم جزء من اللعبة لمدة ساعة، وبصراحة… ما حسّيت فيها.
يعني، سويت كم لحظة ممتعة بالجيمبلاي، ولما أتذكرها أتحمس أرجع ألعب،
بس لما رجعت اليوم؟ دخلت منطقة اسمها “حي saki” …
وهذي من أكثر الأماكن المملة باللعبة.
مكان فقير، وفيه منطقة صغيرة نقطة حمراء بالخريطة، دخلتها، كأنها outpost صغير، تسرق أشياء من هناك، وفيه عدو قوي.

فيه واحد عدو مضايقن, اللوت جمبه, وأحاول أقتلهم بالستيلث،
بس بعض الأعداء ما يطيح بضربة وحدة،
يعني إلى متى كذا؟
( أنا كنت بس أبي آخذ الغرض وأمشي.

المشكلة؟
أحيانًا أشوف الفكرة ذكية،
يعني فيه مناطق تحس إن الأفضل تتفاداهم وتتمشى حولهم،
تحاول تلعبها صح وتضغط على نفسك تسوي ستيلث حقيقي —
وأنا أحب ذا النوع من التحدي أحيانًا.

لكن بهذي المنطقة الصغيرة؟
لا والله، ما حسّيت فيها.
قلت في نفسي: “يا عمي خلني أذبحهم كلهم، وآخذ اللوت وأطلع.”

بس حتى اللوت؟ ما قدرت آخذه.
قاعد أطالع: “وش السالفة؟ ليش ما أقدر؟”
يطلع لازم ليفل أعلى عشان آخذ قطعة خشب؟
خشب؟ عشان أطوره في مزرعتي؟
قسم بالله طفشت.

هذي خرابيط ال RPG قاعدة تجيب لي صداع.

صح، قدرت آخذ اللوت بدون ما أحد يحس،
لأن الحارس كان نايم، وهذي لمسة أعجبتني،
يمكن أول مرة تصير لي بهالشكل.
بس الصراحة؟ ما كانت كافية تنقذ المكان.

المكان كئيب، ممل،
وأسوأ شي؟
أني أعرف إن اللعبة بتعلّمني عليه بمؤشر أحمر بالخريطة.
يعني حتى لو خلصته؟ بيجلس يطاردني، يذكرني إني ما خذت اللوت.

أنا ما أبي أرجع له.
ما أبي أشوفه.
خلاص، عطوني خيار أمسحه من الخريطة وأكمل حياتي.😡
 
iLWyHVRl.jpg


يا شباب، بالله أحد يفهمني وش المفروض أسوي هنا؟
هذي ثاني مرة تصير لي، أول مرة طنشت،
بس الحين؟ لا، الوضع ما عاد يُحتمل.

وش يعني ذا الوجه اللي في المثلث؟
وش الرقم 2؟
وش لازم أسوي؟ أكمل مهمات؟ يتوقعون مني ارجع هنا مرة ثانية؟

لا والله ما ارجع .:angry:
ايش اللعبة متروفينيا هي .. يبغوني احفظ الخريطة وارجع بعدين.
 
أنا لعبت اليوم جزء من اللعبة لمدة ساعة، وبصراحة… ما حسّيت فيها.
يعني، سويت كم لحظة ممتعة بالجيمبلاي، ولما أتذكرها أتحمس أرجع ألعب،
بس لما رجعت اليوم؟ دخلت منطقة اسمها “حي saki” …
وهذي من أكثر الأماكن المملة باللعبة.
مكان فقير، وفيه منطقة صغيرة نقطة حمراء بالخريطة، دخلتها، كأنها outpost صغير، تسرق أشياء من هناك، وفيه عدو قوي.

فيه واحد عدو مضايقن, اللوت جمبه, وأحاول أقتلهم بالستيلث،
بس بعض الأعداء ما يطيح بضربة وحدة،
يعني إلى متى كذا؟
( أنا كنت بس أبي آخذ الغرض وأمشي.

المشكلة؟
أحيانًا أشوف الفكرة ذكية،
يعني فيه مناطق تحس إن الأفضل تتفاداهم وتتمشى حولهم،
تحاول تلعبها صح وتضغط على نفسك تسوي ستيلث حقيقي —
وأنا أحب ذا النوع من التحدي أحيانًا.

لكن بهذي المنطقة الصغيرة؟
لا والله، ما حسّيت فيها.
قلت في نفسي: “يا عمي خلني أذبحهم كلهم، وآخذ اللوت وأطلع.”

بس حتى اللوت؟ ما قدرت آخذه.
قاعد أطالع: “وش السالفة؟ ليش ما أقدر؟”
يطلع لازم ليفل أعلى عشان آخذ قطعة خشب؟
خشب؟ عشان أطوره في مزرعتي؟
قسم بالله طفشت.

هذي خرابيط ال RPG قاعدة تجيب لي صداع.

صح، قدرت آخذ اللوت بدون ما أحد يحس،
لأن الحارس كان نايم، وهذي لمسة أعجبتني،
يمكن أول مرة تصير لي بهالشكل.
بس الصراحة؟ ما كانت كافية تنقذ المكان.

المكان كئيب، ممل،
وأسوأ شي؟
أني أعرف إن اللعبة بتعلّمني عليه بمؤشر أحمر بالخريطة.
يعني حتى لو خلصته؟ بيجلس يطاردني، يذكرني إني ما خذت اللوت.

أنا ما أبي أرجع له.
ما أبي أشوفه.
خلاص، عطوني خيار أمسحه من الخريطة وأكمل حياتي.😡
تقدر تفعّل الخيار من الإعدادات وتخلي كل الاغتيالات ناجحة.

iLWyHVRl.jpg


يا شباب، بالله أحد يفهمني وش المفروض أسوي هنا؟
هذي ثاني مرة تصير لي، أول مرة طنشت،
بس الحين؟ لا، الوضع ما عاد يُحتمل.

وش يعني ذا الوجه اللي في المثلث؟
وش الرقم 2؟
وش لازم أسوي؟ أكمل مهمات؟ يتوقعون مني ارجع هنا مرة ثانية؟

لا والله ما ارجع .:angry:
ايش اللعبة متروفينيا هي .. يبغوني احفظ الخريطة وارجع بعدين.
هذي لازم تجيب لك مستطلعين يشيلونها لك لمخبأك.
 
تقدر تفعّل الخيار من الإعدادات وتخلي كل الاغتيالات ناجحة.


قلبي ما يطاوعني أفعّله…
إلا إذا مطوّر في تويتر طلع وقال لي حرفيًا
ترى هذا هو الوضع الكانوني. كذا كنا ناوين من البداية، بس
غيرناه عشان نوازن اللعبة أو ندخّل شوية RPG.
او مايكروترانسكشن.. ::laugh::

بس ايش رايك ريثا انت لاعبة كيذا وتشوفين الوضع احسن مع الخيار .. ( سوؤال عام للجميع


هذي لازم تجيب لك مستطلعين يشيلونها لك لمخبأك.

هي المشكلة انه ظبط معي مرة والحين لا..
ما فهمت وش يبون..

( احس اني بديت اتعاطف مع الكارهين .. ::laugh::
 
قلبي ما يطاوعني أفعّله…
إلا إذا مطوّر في تويتر طلع وقال لي حرفيًا
ترى هذا هو الوضع الكانوني. كذا كنا ناوين من البداية، بس
غيرناه عشان نوازن اللعبة أو ندخّل شوية RPG.
او مايكروترانسكشن.. ::laugh::

بس ايش رايك ريثا انت لاعبة كيذا وتشوفين الوضع احسن مع الخيار .. ( سوؤال عام للجميع
عن نفسي ما فعّلته لأنه بيسهّل اللعبة بزيادة :/
 
عن نفسي ما فعّلته لأنه بيسهّل اللعبة بزيادة :/

الصعوبة الحقيقية..
مو إنك تخلّص المهمة، بل إنك تخلّصها وأنت تلعب بـ “ستايل”.. او بشكل سينمائي..::laugh::

(حسيت نفسي مخرج افلام يلعب لe3 مع العاب التسلل.. ناقص يحطون لي Style Meter زي ديفل ماي كراي ::laugh::)
 


وصلت تقريبًا لـ6 ساعات لعب، وصراحة… كل مرة أبدأ شوي، وأطفي.
فيه شي ثقيل باللعبة، ضخم، وممطوط بشكل غريب.
ما أبغى أقارن، بس والله ذكرتني بـRed Dead Redemption 2. &

يعني حتى لو البطل يركض بسرعة، كل شي ثاني حوله ضخم ومتعب.

الخريطة كبيرة، الكاسل لحاله مدينة، والمنطقة حوله تاخذ لك عمر،
والـloot كثير، اللعبة ملوثة، مزحومة،
وكل شي تحس إنه ياخذ جهد ووقت عشان تسويه.

حتى عناصر الـRPG قاعدة تدف اللعبة لمستوى إنها تصير مُرهِقة.
اليوم؟ بس أبغى ألعب نص ساعة وأروق.
دخلت منطقة؟ طلعت صعبة، قلت أوكي بطلع.
رحت منطقة ثانية؟ برضو ما قدرت آخذ الكنوز، ولا أسوي شي، انقهرت.

أنا فاهم إنه لازم أرجع بعدين إذا صرت أقوى،
بس بالله يعني كل مكان بروحه بيصير كذا؟
وحتى المهمة الرئيسية؟ مدري وينها، ولا عارف كيف أكمل.

مخي خرب، سكرت اللعبة… وصارلي كذا كم يوم.

(هذي مو لعبة مينسترمية .. قاعد اكتشف نوع جديد من دارك سول &
 
عودة
أعلى