hits counter

هناك مشكلة في مبيعات الألعاب الحصرية على البلايستيشن

hussien-11

Senior Content Specialist
XfXOtprcCHEuNWZXZaWI3jB6.jpg


هناك مشكلة في مبيعات الألعاب الحصرية من الطرف الثالث على البلايستيشن، إليكم أمثلة على ألعاب أخفقت في تحقيق النتائج التجارية المطلوبة:

Forspoken
Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy XVI
Rise of the Ronin

وهناك مشاريع أخرى تسير على طريق الفشل التجاري منها Silent Hill 2

السؤال هو: لماذا؟

من السهل أن يتم توجيه اللوم إلى (مستوى الألعاب) لكن المبيعات ليست مرتبطة بالمستوى بالدرجة التي يتوقعها الناس دائمًا، ثم إن لعبة مثل فف7 ريبرث هي من الأعلى تقييمًا في 2024

و بالنظر إلى الماضي، هناك حصريات بلايستيشن كثيرة لم تكن قوية في المستوى لكنها حققت مبيعات كبيرة و نجحت تجاريًا

باختصار، يبدو أن هناك أسباب أخرى، لنطرح بعض الأسباب المحتملة:

1- السعر، هل تأثير السعر على شراء الألعاب الجديدة أكبر مما كنا نتوقع؟

2- الجمهور، هل انتقل جمهور الألعاب اليابانية إلى الPC؟

3- الألعاب المجانية، ربما تغيرت نوعية الجمهور وبات يفضل الألعاب المجانية والجماعية؟

ما رأيك؟
 
من السهل أن يتم توجيه اللوم إلى (مستوى الألعاب) لكن المبيعات ليست مرتبطة بالمستوى بالدرجة التي يتوقعها الناس دائمًا، ثم إن لعبة مثل فف7 ريبرث هي من الأعلى تقييمًا في 2024

و بالنظر إلى الماضي، هناك حصريات بلايستيشن كثيرة لم تكن قوية في المستوى لكنها حققت مبيعات كبيرة و نجحت تجاريً

الزمن تغير وصار المستوى يلعب دور كبير لانه كله الي طرحتهم جتهم انتقادات لاذعة باستثناء ريبرث بس لاتنسى ان ريبرث هي نفسها مرتبطة بسكوير وعنوان فف الي تراجع للحضيض
وعموما الامور متداخلة ببعضها وعدم نزولهم للبي سي من اليوم الاول هذي بعد احد المشاكل
وسوني نفسها مدركة للوضع


وهناك مشاريع أخرى تسير على طريق الفشل التجاري منها Silent Hill 2

هذي عاد مرتبطة بالشكل الي طلعت فيه والي هو غير مقنع خصوصا مع السعر الي صار يحد من ان الشخص يجرب + يخلي التوقعات عالية جدا خصوصا على المستوى التقني والاخراجي يعني ماحد يتقبل يدفع سبعين دولار على لعبك فيها مشاكل انميشين وراح تضع في مقارنة مباشرة مع اكبر الاالعاب .

اشوف ذا السبب هو الاساسي معظمهم انتقل للpc وظلوا محافظين على ps4 و switch وما فكروا يشترون ps5

سايلنت هيل راح تجي للبي سي

وفورسبوكين موجودة على البي سي من اول يوم
 
حصريات الطرف الأول تبيع بشكل ممتاز
اذاً هذه مشكلة خاصة بالألعاب اليابانية نفسها و ليس المنصة

السويتش هو مكان الألعاب اليابانية
افضل لسوني الأستمرار للتركيز على الغرب وقت الشراكات و التعاون .. فقط فروم سوفتوير الأستديو الياباني الي سوني ممكن تستفيد منهم .
 
سايلنت هيل راح تجي للبي سي

وفورسبوكين موجودة على البي سي من اول يوم
فورسبوكن ما كان عليها مدح وبعد بورت الpc كان خايس وللحين ما صلحوه
 
التعديل الأخير:
مستوى هالالعاب .. اولا وثانيا
بعدها السعر .. يخلي الشراء قرار اصعب
 
باستبعاد اسم فينال فانتسي (لعبتين) كونه انهار في السنوات الاخيره باقي لعبتين بالقائمة واثنينهم العاب ما فيها اي نوع من التحدي او الابتكار غير انهم يعيدون "جنكرة" افكار قديمة بقوالب جديدة، فالمشكلة اذاً مع المستوى بالغالب والخوف من المخاطرة.

وبالنسبة لفينال فانتسي: الجزء السادس عشر لعبة ضايعة بالهوية بين تاريخ سلسلة ومحاولة لإعادة تجديدها باسلوب مكرر، والجزء السابع ريبيث عبارة عن الجزء الثاني من اعادة تصور للجزء السابع هذة بحد ذاتها مصيبه.

الالعاب قد تكون لا تبيع بشكل جيد، لكن الاغلب ليس السعر، او الجمهور، او نوع الالعاب، هي مشكلة ادارة وتوفير موارد لالعاب كربونيه لبعضها بشكل ممل، وبالغالب مستواها سيء مقابل شكل لامع او نظام لعب ناجح بالسوق، وطبعاً لا ننسى خوف مجلس الادارة من الابتكار والتطوير.
 
التعديل الأخير:
العابها صارت قوالب وخياس اربيجي هدا هو سبب انخفاض مبيعات حصرياتها Aaa في فترة اخيرة
 
Forspoken
Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy XVI
Rise of the Ronin
كلها قوالب وتمطيط
 
صراحة كل واحد منهم له حال فريدة؛ العامل المشترك السعر.

فورسبوكن نيو ايبي وما كان جذاب، سمعته سيئة وقت الاطلاق، اعتقد رايز اوف ذا رونين نفس الحكاية، هذا غير حشر الاصدارات بفترات متقاربة.

فيما يخص فاينل؛ الاسباب كثيرة؛ بس اتذكر سكوير اينكس تكلمت بوضوح عن " الازدواجية" في الاصدارات في استراتيجية Square Reboot الجديدة، يعني، فف 16 و فف 7 ريبيرث صدرت خلال 8 شهور.

أنا شخصيا، من الناس اللي لعبوا فف١٦ ببداية 2024, لولا الحماس لفف٧ ريبرث وتقييماتها لكنت اجلتها لانه صعب اطلع من فف وادخل في فف ثانية.
 
جميع الاسباب منطقية ولكن لا نقدر ان نشمل فشل مبيعات الالعاب جميع على هذه الالعاب
فورسبوكن اللعبة عنوان جديد والانطباع المبدئي لم يكن قوي او جذاب واضافة معدل المراجعات لا يعتبر جيد اللعبة صدرت على البي اس والبي سي فلا اعتقد ان سبب فشل مبيعات اللعبة هي البي اس
فاينال فانتسي 16 والريميك احتمال بسبب انتقال فئة اللاعبين المهتمين للعبة الى البي سي ولا يوجد لديهم مانع من الانتظار
رايز اوف رونين ذكرت الاسباب في الموضوع الاخر معدل مراجعاتها للعبة عنوان جديد لا يعتبر جيد واضافة موعد صدورها مع لعبة دراجون دوجما 2
 
حصريات الطرف الأول تبيع بشكل ممتاز
اذاً هذه مشكلة خاصة بالألعاب اليابانية نفسها و ليس المنصة

كيف ممكن نتاكد من هالنقطه إذا كل حصريات الطرف الاول تجي باندل مع الجهاز ؟

لو فاينل فانتسي او رايز كانوا باندل مع الجهاز كان حاليا أرقامهم بتكون بين ١٠ إلى ١٢ مليون.
 
شباب أنا متفهم أن هناك أسباب مستقلة لكل لعبة لكن

في الماضي كان هناك ألعاب سيئة وفاشلة وكانت تنجح، فاينل فانتسي 13 نجحت و باعت أكثر من 7 مليون نسخة

ريزدنت ايفل 3 ريميك (نعم ليست حصرية) باعت أكثر من 8 مليون نسخة

الجمهور اشترى ألعاب كثيرة عادية أو حتى سيئة في الماضي

الألعاب التي كانت توضع في الواجهة على أنها عناوين رئيسية لجهاز بحجم وشعبية البلايستيشن كان من الصعب أن تفشل مهما كان مستواها.
 
الاولى لعبة مستواها يتكلم عنها
العاب فاينل فانتسي الملام سكوير وليس الحصرية، دفنت الاسم ولا استثمرت نجاح 15
الآخيرة نيو ايبي اعتقد مشكلتها كانت في التوقعات الشاطحة ان صح الخبر المتداول اصلا.
 
كيف ممكن نتاكد من هالنقطه إذا كل حصريات الطرف الاول تجي باندل مع الجهاز ؟

لو فاينل فانتسي او رايز كانوا باندل مع الجهاز كان حاليا أرقامهم بتكون بين ١٠ إلى ١٢ مليون.
NPD بمبيعات السوق الأمريكي لا تحسب الباندل
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
العاب القصة صعب تبيع والجيل الجديد مايحب العاب التختيم بوجهة نظري الا قلة منهم خاصة الالعاب اليابانية وهذي الظاهرة اتوقع تزيد
 
العاب القصة صعب تبيع والجيل الجديد مايحب العاب التختيم بوجهة نظري الا قلة منهم خاصة الالعاب اليابانية وهذي الظاهرة اتوقع تزيد
لا مب صعب تبيع قائمة اكثر 10 العاب مبيعا لذي السنة العاب طور فردي ما عدى اربع العاب

 
المشكلة بتوقعات الشركات الغير واقعية أكثر مما هي مشكلة مبيعات، و لو اني مستغرب ان Rebirth باعت أقل 16

Koei Tecmo توقعوا لو سووا لعبة عالم مفتوح يوبيسوفتية اوتوماتيكيا مبيعاتها بتطير، هو تقريبا تفكيرهم فيه شوية من الصح :| Ronin مع ان مستواها ضعيف مقارنة بألعابهم السابقة بس باعت أكثر من مليون ما دامها اسرع لعبة مبيعا منهم (Nioh 1 باعت مليون خلال اسبوعين تقريبا)

Granblue Fantasy: Relink حصرية نفس Forspoken و باعت مليون باسبوعين تقريبا و الفريق سعيد بأداءها مع انها طولت جدا في التطوير

حصريات الطرف الثالث للـ Switch اللي هو الجهاز الياباني بعا ما باعت وايد بس على الأغلب كانوا راضيين عنها لانهم ما بالغوا بتوقعاتهم….. و يمكن ما عيبتهم المبيعات و أنا ما أعرف :\ (SMT5 باعت مليون خلال 6 أشهر و Bayonetta 3 باعت مليون خلال ما أعرف كم)
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
كل هالألعاب من النوع اللي يتوقع أنه ينزل للتير العالي في إشتراك البلس و أكثر اللاعبين
بيفضل أنه ينتظرها سنة على أنه يشتريها .. نفس مشكلة الجيم باس لكن على أخف شوي

الألعاب اللي ما زالت تبيع أرقام جيدة ينظر لها أنها تجارب بريميوم أكثر "على الأقل بنظر اللاعبين"
و بتاخذ وقت أطول الين تنزل لإشتراك البلس لأي تير

الحل بسيط سوني تتوقف عن حصريات الطرف الثالث لأنها ما تحقق أي فائدة للجهاز "الا لو حصرية
من نوع هيل دايفرز 2 بحيث أنك تدعم المشروع مالياً الين يكمل" و تكون فترة الإنتظار بين نزول هذه
النوعية من الألعاب و ظهورها على إشتراك بلس 3 سنوات كحد أدنى
 
في الماضي كان هناك ألعاب سيئة وفاشلة وكانت تنجح، فاينل فانتسي 13 نجحت و باعت أكثر من 7 مليون نسخة

ريزدنت ايفل 3 ريميك (نعم ليست حصرية) باعت أكثر من 8 مليون نسخة

فف١٣ كانت توها طالعة من العصر الذهبي للسلسلة

ونفس الشي ريزي ٣ ريميك جت بعد ٢ ريميك الي طفر بالسلسلة فوق وخلها في وضعها الحالي الي نعرفه عليها اليوم


الجمهور اشترى ألعاب كثيرة عادية أو حتى سيئة في الماضي

الألعاب التي كانت توضع في الواجهة على أنها عناوين رئيسية لجهاز بحجم وشعبية البلايستيشن كان من الصعب أن تفشل مهما كان مستواها.

الماضي غير الحاضر عزيزي حسين وحاليا صعب هالمعادلة تصير

ومو دائما هالقاعدة تنجح ديث ستراندينق عانت شوي في البداية واصدار البي سي هو الي ساعدها ان توصل للنجاح الحقيقي وحتى مع ذلك هي اقل نجاح من ديز جون على كلام مخرج العبة وعاد حصولها لجزء ثاني مرتبط كثيرا بعلاقة ابو الكجم وسوني هذا غير ان سوني ماتبغى تترك ابو الكجم يروح الى اي احد ثاني
 
-تصوروا معي لو ريميك ريزدنت إيفل 4 تقسم 3 أجزاء جزء للقرية و جزء للقلعة و جزء للجزيرة و ضافوا شوية محتويات و بهارات زيادة على كل جزء عشان يغطوا على كونها لعبة مقصوصة و تباع لكل جزء مقصوص منها بسعر لعبة كاملة! يا أخي أعرف إنك حمار و الكل يشهد إنك حمار و ما أظن في دليل من كونك حمار أكبر من صفقة بيع القسم الغربي لكن فكر شوي بس: لعبة من جيل البلايستيشن 1 مو كل الناس تعرفها و تعرف قيمتها لكن خلينا نشوف الناس اللي لسا موجودة عشانها هل كلهم رح يحبوا التوجه الجديد لها؟ هل كلهم مستعدين ينفقوا سعر لعبة كاملة عشانها أكثر من مرة؟ حصرها فادك أو رح يفيدك بشي؟ أنا من يوم و شايف هاللعبة شايف مجموعة من القرارات اللي تعد انتحار تجاري و سكوير دخلت نفسها بمستنقع معها و كله بسبب سياساتها العقيمة.

-ألعاب تيم نينجا طول عمرها تبيع بهذا القدر و إذا صدقت التحليلات بكونها فشلت فهذا يعود لمجرد ارتفاع كلفة التطوير إذا 5 مليون كانت نجاح ساحق في العقد الماضي فهذا ما يعني إنها رح توكلك عيش اليومين ذول.

-هل نحتاج نتكلم عن فورسبوكن؟ جديا هل نحتاج نحكي أي شي عنها؟؟؟

-16 هي تجسيد الولد اللي ابوه و أمه طلعوا من البيت و تركوه لوحده فصار لما يجلس مع أصحابه بلعبة أونلاين يسب كل انواع المسبات اللي ما يقدر يحكيها إذا كانوا في البيت، باختصار "ضايع" فلا هو الولد المؤدب اللي تحبه عيلته و قرابته و لا هو رجل العصابات صاحب العضلات اللي يهابه و يحترمه كل أتباعه.
 
التعديل الأخير:
شباب أنا متفهم أن هناك أسباب مستقلة لكل لعبة لكن

في الماضي كان هناك ألعاب سيئة وفاشلة وكانت تنجح، فاينل فانتسي 13 نجحت و باعت أكثر من 7 مليون نسخة

ريزدنت ايفل 3 ريميك (نعم ليست حصرية) باعت أكثر من 8 مليون نسخة

الجمهور اشترى ألعاب كثيرة عادية أو حتى سيئة في الماضي

الألعاب التي كانت توضع في الواجهة على أنها عناوين رئيسية لجهاز بحجم وشعبية البلايستيشن كان من الصعب أن تفشل مهما كان مستواها.

سمعة الشركة المحفورة في عقل اللاعب مع الاصدارات الأخيرة لها هو العامل المشترك في ذي القائمة

سكوير من فشل إلى فشل آخر مع جل عناوينها الأخيرة والسبب المستوى الهابط حتى مع عناوين الملتي..يعني من بين ٣ العاب من اللي انذكرو وحدة فقط عليها القيمة وهي ريبيرث.فورسبوكين هذي أصلا عيب حتى تنذكر لانها فشيلة لدرجة انها كانت سبب غلق فريقها..وغيرها من العناوين الجديدة وغير الجديدة الاخرى..السياسة المتبعة كانت سلبية اداريا بشكل واضح لكن الرئيس السابق كان يكابر..هذ ينعكس على تقبل اللاعب حتى وان كانت هناك عناوين ممتازة يظل الجو العام المتكون في تفكير المتلقي*اللاعب* هو الدافع له للشراء من عدمه..بعدها السعر اللي ما يبرر المستوى

تيكمو نفس الحال مع نفس الخلطة من ني اوه الاولى إلى رايز..نفس الخلطة ونفس الاخطاء المنتقدة من قبل اللاعب ونفس القالب..طافت مع ني اوه طيب وما بعدها تكرار وصولا إلى رايز

في المقابل كابكوم قاعدة تقدم نجاحات تلو الاخرى حتى وان كانت عناوينها ملتي وماهي حصرية عشان نقارن بس فكرة سمعة الشركة وجودة عناوينها الاخيرة المتتالية واضحة تاثيراتها..لدرجة ان بيع فوق ٢ مليون من دراجون دوجما ٢ فقط في هالفترة الزمنية خلى الشركة تشكك وتفكر في احتمالية الاسباب اللي ماخلت المبيعات اكثر والسبب النجاحات للالعاب الثانية للشركة واللي كانت اعلى مبيعا بنفس المدة من دوجما٢ بنظرها

سايلنت هيل ٢ شي مختلف لان السلسلة اساسا ماكانت تبيع بالوتيرة الكبيرة والكم في العدد لهذ ان حققت نجاحات السلسلة المعتادة فهو امر ممتاز لها حقيقة خصوصا بعد هالغيبة الطويلة جدا..فهي مش مقياس

مسالت نجاحات العاب فاشلة وسيأة في السابق مش مقياس لان الزمن مختلف الوضع مختلف الاجهزة مختلفة اللاعبين المستهدفين مختلفين إلى اخره..نجاحات زمن لبلاي٢ مثلا ماهو مثل نجاحات لبلاي٢ من ناحية الألعاب ووتيرة مبيعاتها والحال ينطبق على باقي الاجهزة..والشركات مستوى تقبلها للاعبين مختلف بتلك الفترات..كمثال سكوير اينكس حتى مع العابها السيأة في تلك الاجيال كانت تنجح اكثر من الحين والسبب سمعتها لدى اللاعب كشركة
 
Forspoken
Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy XVI
Rise of the Ronin
كلها قوالب وتمطيط
وو لونج فالين ديستني من طبخة رايز وفشلت تجاريا وهي لعبة*ملتي*ونازلة عالجيم باس ايضا فا وش العامل المشترك بينها وبين رايز حسون؟
 
أشوف من الان و طالع شركات الطرف الثالث راح تطالب سوني بمبالغ أكبر مقابل توقيع عقود حصريات على هذة النتائج المخيبه او نشوف تغير جذي في الحصريات أساسا حسب تصريحات سكويراينكس مؤخرا.
 
مبيعات الطرف الأول هذا الجيل مقارنة مع جيل PS4 كيف هي ؟
 
أشوف من الان و طالع شركات الطرف الثالث راح تطالب سوني بمبالغ أكبر مقابل توقيع عقود حصريات على هذة النتائج المخيبه او نشوف تغير جذي في الحصريات أساسا حسب تصريحات سكويراينكس مؤخرا.

اتوقع سوني بتوقف توقع عقود حصريات بما ان مايكروسوفت بتنزل حصرياتها على البلايستيشن
 
اتوقع سوني بتوقف توقع عقود حصريات بما ان مايكروسوفت بتنزل حصرياتها على البلايستيشن
هو بالأساس لم يبقى احد لتوقيع عقود حصرية
فقط استديوهات صغيرة او صينية/كورية
 
جهاز الفايف غير مغري عشان هيك بعض الاشخاص انتقلت الى اجهزة اخرى

ارتفاع اسعار الالعاب واللاعبين بالوقت الحالي يختار العابه بعناية شديدة

واخيرا مستوى الالعاب كمثال الالعاب سكوير فلوب لعبة جيدة وعشرة لا وعشان هيك اللاعبين فقدت الثقة بهيك شركة وحتى ريميك سايلنت معمول تحت السلم صعب الناس تشتري هيك ريميك ابو كلب حتى لو كانت اللعبة عظمية

في اسباب كثيرة وهذا ادى الى التوسع وعدم حصر الالعاب الطرف الثالث لمنصة وحدة
 
ابي بيان رسمي من دون اقتباس مليان بهارات من ثحفيين او بصحح تحفيين من فعل تف بير السلم مالقيت

وين اللعبة مكتوب فلوب

اول مرة اشوف لعب أكثر مبيعا بتاريخ الشركة تفشل وتساوي مجموع مبيعات اللي قبل تفشل بصراحة قمت ارفع القبعة احتراما لجهابذة الإعلام العربي الخاطر لله التأليف مسلي ويوسع الصدر
 
عودة
أعلى