hussien-11
Senior Content Specialist
هناك مشكلة في مبيعات الألعاب الحصرية من الطرف الثالث على البلايستيشن، إليكم أمثلة على ألعاب أخفقت في تحقيق النتائج التجارية المطلوبة:
Forspoken
Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy XVI
Rise of the Ronin
وهناك مشاريع أخرى تسير على طريق الفشل التجاري منها Silent Hill 2
السؤال هو: لماذا؟
من السهل أن يتم توجيه اللوم إلى (مستوى الألعاب) لكن المبيعات ليست مرتبطة بالمستوى بالدرجة التي يتوقعها الناس دائمًا، ثم إن لعبة مثل فف7 ريبرث هي من الأعلى تقييمًا في 2024
و بالنظر إلى الماضي، هناك حصريات بلايستيشن كثيرة لم تكن قوية في المستوى لكنها حققت مبيعات كبيرة و نجحت تجاريًا
باختصار، يبدو أن هناك أسباب أخرى، لنطرح بعض الأسباب المحتملة:
1- السعر، هل تأثير السعر على شراء الألعاب الجديدة أكبر مما كنا نتوقع؟
2- الجمهور، هل انتقل جمهور الألعاب اليابانية إلى الPC؟
3- الألعاب المجانية، ربما تغيرت نوعية الجمهور وبات يفضل الألعاب المجانية والجماعية؟
ما رأيك؟
