hits counter

مقال هل سحبت سلسلة Monster Hunter "بساط الأهمية" من Resident Evil ؟

هل سحبت مونستر هنتر بساط "الأهمية" كسلسلة Flagship لشركة كابكوم ؟

  • طبعا

    الأصوات: 8 27.6%
  • أكيد لا

    الأصوات: 1 3.4%
  • لعبتين مختلفتين و كلهم بنفس الأهمية

    الأصوات: 19 65.5%
  • سلسلة رزدنت ايفل أساسا لعبة صغيرة لا يوجد تحتها بساط أصلا حتى ينسحب منها

    الأصوات: 1 3.4%

  • مجموع المصوتين
    29

Just Human

True Gamer
RyozoTsujimoto-min-768x482.jpg


تمت ترقية ريوزو تسوجيموتو (منتج سلسلة مونستر هنتر) لرئاسة و قيادة جميع أقسام التطوير بكابكوم بداية من الأول من نيسان أبريل القادم 2025

أعلنت كابكوم بين عشية وضحاها أنها ستجري عددا من التغييرات الهامة في تعيينات الموظفين أولها كان "قبول استقالة" يوشي إيغاوا الذي يشغل حاليا منصب الرئيس التنفيذي للشركة

img_dev_001.png


استقالة يوشي إيغاوا تعني تنحيه ايضا عن رئاسة قسم الإنتاج.

ryozo-tsujimoto.jpg

خلينا نعطي فرصة للشباب والشياب نشكرهم على ما قدموه من عطاء.


يذكر أن ريوزو تسوجيموتو هو إبن مؤسس شركة كابكوم (كينزو تسوجيموتو)، و أيضا كان مشاركا في انتاج كل جزء رئيسي من سلسلة Monster Hunter منذ أول جزء سنة 2004 ... بل كان أحد مخططي نظام الأون لاين بالسلسلة و أيضا التوجه الإخراجي (يعني دوره كان يمس جوانب فنية مهمة).

مع مبيعات تقدر ب25 مليون للجزء World، و حاليا مبيعات الجزء الجديد Wilds حققت رقما اعجازيا لأول مرة كابكوم تتمكن من الحيازة عليه في تاريخها بأكمله و في وقت وجيز يناطح المنتجات الترفيهية المهمة عبر العالم... (8 مليون نسخة في ظرف ثلاثة أيام في سابقة تاريخية)، السلسلة حرفيا بدأت تزحف (تجاريا) رويدا رويدا اقترابا من عتبة "عظماء الآداء التجاري بالصناعة" (ريد ديد، كود، GTA..)

كل هذا بإدارة و تخطيط و تدبير عملية انتاج من ريوزو تسوجيموتو إبن الرئيس (الواسطة ليست دائما شيء سلبي) ... يمكن أمامنا حالة "إبن الوز عوام" ... و منتج متشرب الصنعة صح.

إدارته لجميع الأقسام تعني أنه أصبح أيضا على رأس ادارة جميع الأقسام الأخرى و عمليات الإنتاج فيها بكل سلاسل كابكوم الشهيرة (رزدنت ايفل، دمك، ستريت فايتر، أونيموشا و غيرهم..).

megamanus-sq-1643322069971.jpg


يتذكر بعضنا أن سلسلة Mega Man كانت أهم عنوان لدى شركة كابكوم، و اللعبة كانت تعتبر Flagship حقيقي للشركة تجاريا و واجهة و فخر و Brand قيم بوزن الذهب بأواخر الثمانينات، الى أن أتت سنة 1991 وجلبت معها تغييرا كبيرا سحب معه الشركة الى توجه جديد كليا (Street Fighter 2)، تغيير أثر بصناعة الألعاب وليس على كابكوم فحسب...

9238_Street_Fighter_II.png


سلسلة ستريت فايتر منذ سنة 1991 وهي الFlagship و براند الشركة الرئيسي ... Capcom = Street Fighter بالنصف الأول من التسعينات (واكثر بقليل) ... لحد ما دخلت رزدنت ايفل وأزاحتها من على "عرش الأهمية" هي الأخرى...

على عكس Mega Man و Street Fighter فسلسلة رزدنت ايفل عمرت ك "طفل مدلل" للشركة مدة أطول و بإهتمام بالغ أكثر مما حصلت عليه MM و SF .. رزدنت ايفل كانت مرفهة و منعمة بخير كابكوم حتى في أحلك اوقات السلسلة... كابكوم كانت مؤمنة بها ولم تتوقف عن دعمها ... حاولت مع السلسلة بأشكال متعددة (اكشن، ملتيبلاير، عناصر لعب هجينة، FPS و غيره...) حاولت بشتى الأشكال لأنها كانت الطفل المدلل عند الشركة اكثر من غيره.. (الطفل المدلل أقصد به انه الشركة مؤمنة بإستمرار البراند و قدرته على تجاوز المطبات).

91AF0+BXxbL.jpg


نفس ما حصل مع اللعبتين.. يحصل حالياً بين Resident Evil و Monster Hunter...

سحب بساط "الأهمية" و "الأولوية" ... طبعا ستبقى RE براند مهم للشركة (مادامت تبيع بشكل ممتاز كما هو عليه واقع الحال) ... لكن الحقيقة ؟ مونستر هنتر تجاريا أصبحت في مكانة أخرى ... في منطقة بعيدة جدا.. أعني جدا جدا ... بالكم و بالكيف و بالسرعة ... فخامة منتج... لعبة أصبحت أشعر انه يوم نزولها بحد ذاته هو حدث غاية في الأهمية بالنسبة لمجتمع اللاعبين ... يوم عيد أو عرس او إحتفالية بالنسبة للاعبين حول العالم ... صرت أشعر حرفيا بVibe وأجواء نزول جزء من سلسلة ثقيلة جدا ك GTA أو Red Dead Redemption

Monster Hunter تستحق انها تنتزع المشعل من رزدنت ايفل (و هي فعلا انتزعته بالقوة) ... الدليل بكلمة واحدة : فخامة.

هناك أيضا دليل ملموس هو الآخر :

ترقية ريوزو تسوجيموتو لمكانة كبيرة... ازاحة الحرس القديم وتعيين مدير انتاج مونستر هنتر..

تتذكرون معي بأنه نفس الأمر حدث ببداية التسعينات مع يوشيكي أوكاموتو عندما نجحت Street Fighter 2 نجاحها المبهر ... نفس الأمر أيضا حدث مع شينجي ميكامي عند نجاح رزدنت ايفل...

والتاريخ مقدر بأن يكرر نفسه...

هكذا هي سنة الحياة ... النجاح يجلب النجاح ... والفشل يجلب الفشل ... و عجلة كابكوم تدور حاليا أفضل وأقوى من اي وقت مضى.
 
التعديل الأخير:
ربما نعم وربما لا
 
طبعا، مش الان من أيام World

مونستر هنتر حاليا أكبر لعبة طرف ثالث في اليابان.

أكبر من رزدنت إيفل؟

أنا كنت أعتقد رزدنت إيفل أكثر مبيعات في اليابان
 
طبعا، مش الان من أيام World

مونستر هنتر حاليا أكبر لعبة طرف ثالث في اليابان.

تدبير ريوزو لعملية انتاج/تسويق MH اشوفها عبقرية ... التحول اللي حصل بقرار نقلها للكونسول والتوقيت كان مثاليا (يمكن من بين أذكى و أقوى القرارات والتحولات في تاريخ الألعاب).

خطوة جديدة مهمة بنقله لإدارة عملية انتاج جميع الأقسام التطويرية داخل كابكوم ...

أتوقع إعلان Resident Evil 9 انه يكون شيء فخم (بغض النظر عن مستوى اللعبة) هذا متعلق بالفريق خلفها ... لكن الإعلان "تسويقيا" من ناحية كيف بتتقدم و الطريقة ؟

أعتقد انه تحت ادارة ريوزو بتكون تقديمة فخمة جدا (أفخم تقديم بتاريخ السلسلة) ... أسلوبه و فكرته بتقديم ألعاب MH (واضفاء الفخامة والطابع الملحمي) راح ينقله لعروض و تقديم واعلانات RE.
 
المفترض نعم لكن على الواقع و ك IP ؟ غالباً لا

لأن ريزي مثل الأكل المعلب كابكوم راح تستمر في تصنيعه بسرعة كبيره و بساطة

يعني بين الأن و لعبة مونستر هنتر الضخمة القادمه
كابكوم راح تصنع اقل شي 4 ألعاب ريزي و كل وحده راح تبيع مابين 5 إلى 10 مليون
 
هي لعبتهم الخدماتيه الناجحه وطبيعي مبيعات ضخمه
لكن كواجهه لشركه اشوفها لـ RE كعراقه واسم شهره
RE مستمره من 25 سنه بالمالتيميديا الاخرى افلام مسلسلات انميشن للان
 
مونستر هنتر مو اكبر عنوان عند كابكوم مونستر اكبر عنوان طرف ثالث في اليابان كلها
لكن ما يضر ان كابكوم تنوع وتعتمد على اكثر من عنوان واحد فقط
 
طبعا، مش الان من أيام World

مونستر هنتر حاليا أكبر لعبة طرف ثالث في اليابان.

أعتقد أن عنوان مونستر هنتر أكثر أهمية من أيام ما إشتهر على الـ psp
 
نسينا مبيعات وورلد؟
 
لأن ريزي مثل الأكل المعلب كابكوم راح تستمر في تصنيعه بسرعة كبيره و بساطة

تقصد انه ريزي مثل علبة اللانشون بدون قيمة غذائية، و مونستر هنتر عبارة عن لحم جمل سارح بالصحراء بياكل من لحاء شجرة السدر اللي كلها فوائد؟

آخر جزء "رئيسي" نزل قبل 4 سنوات من الآن ! (هذا والجزء الرئيسي التالي ما تم الإعلان عنه بعد) ... السابع نزل قبل الثامن ب4 سنوات، و السادس نزل قبل السابع بفارق يزيد عن ال4 سنوات.
 
ممكن بس ماظنتي
طبيعتها كلعبة خدماتية رح تلزمهم بدعمها لوقت طويل بافينتات وتحديثات وتوسعات (اظن ورلد استمر دعمها لسنتين او ثلاث)

مابين اصدار وايلد والعنوان الكبير اللي بعده بتحصل لعبتين ثلاث نزلت لريزي
 
هذا أو هذي ماشيين على مبدأ خالف تعرف

لا أبدا مهو مبدأ خالف تعرف ترى شهرة مونستر هانتر في العالم العربي جدا ضعيفة إلى اليوم في كثير مايعرفون السلسلة حتى خصوصا الغير مهتمين بأخبار الألعاب اللي مايعرفون إلا السلاسل المشهورة في العالم العربي مثل كود و ريزي و GTA و طقتهم و مايتابعون لا أخبار و لا أحداث الالعاب

و أقدر أقول و من دون مبالغة مونستر هانتر قبل جزء World ما كان لها لي شهرة تذكر في العالم العربي او الشرق الاوسط ككل

بينما في المقابل ريزي من جيل Ps1 بدأت تنشهر في العالم العربي و ازدادت شهرتها جيل ورى جيل و ساعدتها الافلام في أنها تنشهر حتى بين الناس اللي مايلعبون ألعاب حتى

و متأكد إلى اليوم لو فيه إحصائيات من كابكوم عن مبيعات سلاسلها في الشرق الاوسط بنلاحظ تفوق كاسح لسلسلة ريزي مبيعا على كل سلاسل كابكوم في المنطقة

و أساسا من دون إحصائيات حتى اي أحد متابع للسوشل ميديا و على رأسها اليوتيوب بيلاحظ أنه ريزي الاشهر في العالم العربي و بفارق شاسع
 
رزدنت ايفل Brand أقوى .. وشخصيات محبوبه اكثر
وطلعت من نطاق الألعاب .. مستحيل كابكوم تقلل من أهميتها حتى ك mascot للشركة

اماً مونستر هنتر لعبه انجح حاليا .. ولكن مستحيل تكون في النطاق الي موجوده في ار اي
 
عودة
أعلى