Just Human
True Gamer
تمت ترقية ريوزو تسوجيموتو (منتج سلسلة مونستر هنتر) لرئاسة و قيادة جميع أقسام التطوير بكابكوم بداية من الأول من نيسان أبريل القادم 2025
أعلنت كابكوم بين عشية وضحاها أنها ستجري عددا من التغييرات الهامة في تعيينات الموظفين أولها كان "قبول استقالة" يوشي إيغاوا الذي يشغل حاليا منصب الرئيس التنفيذي للشركة
استقالة يوشي إيغاوا تعني تنحيه ايضا عن رئاسة قسم الإنتاج.
خلينا نعطي فرصة للشباب والشياب نشكرهم على ما قدموه من عطاء.
يذكر أن ريوزو تسوجيموتو هو إبن مؤسس شركة كابكوم (كينزو تسوجيموتو)، و أيضا كان مشاركا في انتاج كل جزء رئيسي من سلسلة Monster Hunter منذ أول جزء سنة 2004 ... بل كان أحد مخططي نظام الأون لاين بالسلسلة و أيضا التوجه الإخراجي (يعني دوره كان يمس جوانب فنية مهمة).
مع مبيعات تقدر ب25 مليون للجزء World، و حاليا مبيعات الجزء الجديد Wilds حققت رقما اعجازيا لأول مرة كابكوم تتمكن من الحيازة عليه في تاريخها بأكمله و في وقت وجيز يناطح المنتجات الترفيهية المهمة عبر العالم... (8 مليون نسخة في ظرف ثلاثة أيام في سابقة تاريخية)، السلسلة حرفيا بدأت تزحف (تجاريا) رويدا رويدا اقترابا من عتبة "عظماء الآداء التجاري بالصناعة" (ريد ديد، كود، GTA..)
كل هذا بإدارة و تخطيط و تدبير عملية انتاج من ريوزو تسوجيموتو إبن الرئيس (الواسطة ليست دائما شيء سلبي) ... يمكن أمامنا حالة "إبن الوز عوام" ... و منتج متشرب الصنعة صح.
إدارته لجميع الأقسام تعني أنه أصبح أيضا على رأس ادارة جميع الأقسام الأخرى و عمليات الإنتاج فيها بكل سلاسل كابكوم الشهيرة (رزدنت ايفل، دمك، ستريت فايتر، أونيموشا و غيرهم..).
يتذكر بعضنا أن سلسلة Mega Man كانت أهم عنوان لدى شركة كابكوم، و اللعبة كانت تعتبر Flagship حقيقي للشركة تجاريا و واجهة و فخر و Brand قيم بوزن الذهب بأواخر الثمانينات، الى أن أتت سنة 1991 وجلبت معها تغييرا كبيرا سحب معه الشركة الى توجه جديد كليا (Street Fighter 2)، تغيير أثر بصناعة الألعاب وليس على كابكوم فحسب...
سلسلة ستريت فايتر منذ سنة 1991 وهي الFlagship و براند الشركة الرئيسي ... Capcom = Street Fighter بالنصف الأول من التسعينات (واكثر بقليل) ... لحد ما دخلت رزدنت ايفل وأزاحتها من على "عرش الأهمية" هي الأخرى...
على عكس Mega Man و Street Fighter فسلسلة رزدنت ايفل عمرت ك "طفل مدلل" للشركة مدة أطول و بإهتمام بالغ أكثر مما حصلت عليه MM و SF .. رزدنت ايفل كانت مرفهة و منعمة بخير كابكوم حتى في أحلك اوقات السلسلة... كابكوم كانت مؤمنة بها ولم تتوقف عن دعمها ... حاولت مع السلسلة بأشكال متعددة (اكشن، ملتيبلاير، عناصر لعب هجينة، FPS و غيره...) حاولت بشتى الأشكال لأنها كانت الطفل المدلل عند الشركة اكثر من غيره.. (الطفل المدلل أقصد به انه الشركة مؤمنة بإستمرار البراند و قدرته على تجاوز المطبات).
نفس ما حصل مع اللعبتين.. يحصل حالياً بين Resident Evil و Monster Hunter...
سحب بساط "الأهمية" و "الأولوية" ... طبعا ستبقى RE براند مهم للشركة (مادامت تبيع بشكل ممتاز كما هو عليه واقع الحال) ... لكن الحقيقة ؟ مونستر هنتر تجاريا أصبحت في مكانة أخرى ... في منطقة بعيدة جدا.. أعني جدا جدا ... بالكم و بالكيف و بالسرعة ... فخامة منتج... لعبة أصبحت أشعر انه يوم نزولها بحد ذاته هو حدث غاية في الأهمية بالنسبة لمجتمع اللاعبين ... يوم عيد أو عرس او إحتفالية بالنسبة للاعبين حول العالم ... صرت أشعر حرفيا بVibe وأجواء نزول جزء من سلسلة ثقيلة جدا ك GTA أو Red Dead Redemption
Monster Hunter تستحق انها تنتزع المشعل من رزدنت ايفل (و هي فعلا انتزعته بالقوة) ... الدليل بكلمة واحدة : فخامة.
هناك أيضا دليل ملموس هو الآخر :
ترقية ريوزو تسوجيموتو لمكانة كبيرة... ازاحة الحرس القديم وتعيين مدير انتاج مونستر هنتر..
تتذكرون معي بأنه نفس الأمر حدث ببداية التسعينات مع يوشيكي أوكاموتو عندما نجحت Street Fighter 2 نجاحها المبهر ... نفس الأمر أيضا حدث مع شينجي ميكامي عند نجاح رزدنت ايفل...
والتاريخ مقدر بأن يكرر نفسه...
هكذا هي سنة الحياة ... النجاح يجلب النجاح ... والفشل يجلب الفشل ... و عجلة كابكوم تدور حاليا أفضل وأقوى من اي وقت مضى.
التعديل الأخير:


