hits counter

هل تركيب المصعد دايماً يُعتبر أفضل لحياتنا؟

Fatani Heart

مكجول سعيد ولا محنك مكتئب
المصعد كواليتي أوف لايف بيخدم الإنسان. إيجابياته بيوفر وقت وجهد في الصعود والنزول، ومناسب للمرضى ونقل الأشياء الثقيلة.

لكن ممكن البعض يعتبره آلة للتشجيع على الكسل ومنع استكشاف الأدوار.
لأنه بيعزلك في صندوق صغير يمنعك تتفاعل مع المحيط والمكان والناس اللي ممكن تقابلهم بالمشي بالدرج.
بيوجهك ويقيدك بمسار محدد ونقاط معينة توقف فيها، وكده ما يمديك تغير مسارك لو أردت لأنه ممكن تلاقي محل أو كشك يثير انتباهك وودك تجربه لكن لأنك ركبت المصعد فبيفوتك متعة تجربتها.
وبيمنع تمرين الأرجل لطلوع الدرج والأذرع والترابس لما تشيل مقاضي الشهر.
-
هل تببيض البوكيمون للبيرفكت IV كان كويس؟ ولا ضعيت وقتنا؟
هل عدم وجود خريطة مصغرة في اكسبدشن ٣٣ ساعدت على الـImmersive والاستكشاف أكثر؟ ولا ضيعت وقتنا؟
هل اضافة التيليبورت في الألعاب كانت كويسة؟ ولا خربت التجربة في بعضها؟
هل تبسيط وأتمتة العمليات (claim all - auto combine - auto equip) وتسريعه لوقت اللاعب الفعلي خربت التجربة على اللاعب وخلته يتعود على الأوتوبايلوت؟
ليش نبحث أحياناً عن التعب والتعقيد والصعوبة الذهنية.
هل أصبحت عقليتنا مثل جيل آباءنا اللي يتفاخرون بمشقة الحياة قديماً وذهابهم للمدرسة وقطعهم لمسافات طويلة مشي بدون سيارات ووسيلة نقل، لكن الآن نحطها في الألعاب ونلوم الجيل الجديد بسهولتها المفرطة لأنهم كسولين وعندهم قلة تركيز وآلاف المشتتات؟ حتى لو كانت توفر وقت وجهد لهم ومبسوطين؟
-
tldr: يمديكم تطنشوا الأفكار المبعثرة فوق وتعطونا أمثلة لألعاب كان الهدف من متعتها تسلق الجبل لكن المطور ركب فيها مصعد بحجة أنها كواليتي أوف لايف وتسهيل للتجربة، جعلت التجربة أسوء وفقدت متعتها وافسدت شعور الإنجاز.
موضوع جاني بعد قرائتي لردود بدر الأخيرة @R e d
 
tldr: يمديكم تطنشوا الأفكار المبعثرة فوق وتعطونا أمثلة لألعاب كان الهدف من متعتها تسلق الجبل لكن المطور ركب فيها مصعد بحجة أنها كواليتي أوف لايف وتسهيل للتجربة، جعلت التجربة أسوء وفقدت متعتها وافسدت شعور الإنجاز.

بوكيمون، ففXIV، مونستر هانتر
وحتى ألعاب فرومسوفتير ما سلمت من هالشيء مع سبام البونفايرز

DDII جتها انتقادات ليش مافيها تنقل سريع وببلاش بس أنا ضد هالشيء

كلام منقول عن هيداكي ايتوسنو بخصوص السالفة:

Hideaki Itsuno, director of Dragon's Dogma 2, believes less fast travel makes for a more immersive, valuable world, arguing that if travel feels like a chore, it's because the world itself isn't engaging, encouraging players to explore, discover events (like oxcart ambushes), and value the journey as much as the destination, though he still sees convenience as important and incorporates limited systems like oxcarts and Port Crystals.

أحب الشيء لما يكون Limited وله قيمة، وعلشان توصله جدامك رحلة، شوف هوس الShiny Hunt في بوكيمون ما طلع من ولا شيء، حتى تشوفني ضد فكرة تعدد مستويات الصعوبة في الألعاب اللي مبنية على التحدي (مو كلها) لأني أبي شيء واحد ثابت ومدروس من المطور نفسه، شوف Sekiro شلون كل زعيم فيها Perfection، كلنا كنا على نفس التحدي مجبورين، وبعد ما تختمها تحصل مستويات أعلى، وما يهم إذا كان مزعج او لا المهم التجربة الأولى تكون Fixed وكل واحد وكيفه شلون يتصرف هني الابداع والمتعة لما تسولف مع غيرك. سوالف ال Exploit وال Cheesing >>> مستوايت الصعوبة السهلة، الأولى تصنع تفاعل ممتع بين مجتمع اللاعبين اما الثانية تصنع نوم.

اهي السالفة كلها بالدوبامين وال Risk & Reward وقيمة الشيء والجو التنافسي بين ال Community، بعض الألعاب ما تحتاح هذا إذا اهي بالأصل لعبة Relaxing وبسيطة، بس لما تخبص وتخلي كل شيء يكون Accessible و Relaxing هني مشكلة، بس المصيبة لما تجبر الكل على ال Accessibility وال QoL البيض نفس Monster Hunter Wilds. ويقولك انطر لين توصل عند الEnd Game والتحديثات، والأجزاء الأصلية كانت بكبرها الEnd Game من البداية للنهاية!
 
أحب الشيء لما يكون Limited وله قيمة، وعلشان توصله جدامك رحلة، شوف هوس الShiny Hunt في بوكيمون ما طلع من ولا شيء، حتى تشوفني ضد فكرة تعدد مستويات الصعوبة في الألعاب اللي مبنية على التحدي (مو كلها) لأني أبي شيء واحد ثابت ومدروس من المطور نفسه، شوف Sekiro شلون كل زعيم فيها Perfection، كلنا كنا على نفس التحدي مجبورين، وبعد ما تختمها تحصل مستويات أعلى، وما يهم إذا كان مزعج او لا المهم التجربة الأولى تكون Fixed وكل واحد وكيفه شلون يتصرف هني الابداع والمتعة لما تسولف مع غيرك. سوالف ال Exploit وال Cheesing >>> مستوايت الصعوبة السهلة، الأولى تصنع تفاعل ممتع بين مجتمع اللاعبين اما الثانية تصنع نوم.

اهي السالفة كلها بالدوبامين وال Risk & Reward وقيمة الشيء والجو التنافسي بين ال Community، بعض الألعاب ما تحتاح هذا إذا اهي بالأصل لعبة Relaxing وبسيطة، بس لما تخبص وتخلي كل شيء يكون Accessible و Relaxing هني مشكلة، بس المصيبة لما تجبر الكل على ال Accessibility وال QoL البيض نفس Monster Hunter Wilds. ويقولك انطر لين توصل عند الEnd Game والتحديثات، والأجزاء الأصلية كانت بكبرها الEnd Game من البداية للنهاية!
اتفق كثير مع كلامك هنا.
 
  • احببته
التفاعلات: R E D
العباقرة في FromSoftware تعاملوا مع شعور ال Tension بشكل عجيب، يعني ألعابهم تعابقك لما تموت وبنفس الوقت ما تعاقبك، تعابقك أنك مت ورجعت للبونفاير البعيد ويلا Respwan حق كل الأعداء وواجه الزعيم من جديد، بس ما تعابقك لأن الكنوز اللي حصلتها كلها تظل معاك والاختصارات اللي فتحتها وأرواحك للحين على الأرض بدال الLoad الكامل حق التخزينة اهم شافوا هالشيء أفضل وتقدر تستعيد روحك 2nd Chance وحفظك للدرب هني راح يخلي الRun إلى الزعيم أو أي مكان أسرع بكثير. ذكاء المطور لما يفكر صح! (تذكرت هالشيء موجود حتى فبوكيمون احم جيم فريك العباقرة!)

بس المشكلة لاحظت شيء، بعد كل جزء من DSII زادوا عدد الCheckpoints، وهالشيء ما عجبني أمانة، وصار اعتماد كامل على ال Fast Travel مع الأسف، لذلك أفضل شلون Demon's Souls و Dark Souls تعاملت مع هالسوالف أكثر.
 
الكور جيمر مو شخص عادي ما عنده وقت لول، ومو كل الألعاب لازم تكون للكل، بس يا مطور لا تخون بجمهورك لما يتعود على شيء، فكرة محاولة إرضاء الكل هذه أتعس فكرة.
 
وحتى ألعاب فرومسوفتير ما سلمت من هالشيء مع سبام البونفايرز

هذا يمكن انسب مثال معاكس للفكرة .. سالفة المشاوير للزعيم بالعابهم القديمة حاجة غبية متخلفة ما ليها اي تبرير
والحمدلله انها انتهت الى غير رجعة
 
هذا يمكن انسب مثال معاكس للفكرة .. سالفة المشاوير للزعيم بالعابهم القديمة حاجة غبية متخلفة ما ليها اي تبرير
والحمدلله انها انتهت الى غير رجعة

ضد Bed of Chaos متفهم كلامك بس الباقي عادي بالعكس متعة الرحلة و Run كل مرة والتينشن. الألعاب القديمة ال2D كانت تسوي هالشيء بالمناسبة وعادي، الفكرة نفسها أمتع من ال Checkpoint قبل الزعيم.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
ضد Bed of Chaos متفهم كلامك بس الباقي عادي بالعكس متعة الرحلة و Run كل مرة والتينشن. الألعاب القديمة ال2D كانت تسوي هالشيء بالمناسبة وعادي، الفكرة نفسها أمتع من ال Checkpoint قبل الزعيم.

التحدي هو مواجهة الزعيم مو المشوار اليه .. سواء كانت العاب 2D او 3D ! هي مجرد محاولة لتطويل ساعات اللعب بدون سنع
 
التحدي هو مواجهة الزعيم مو المشوار اليه .. سواء كانت العاب 2D او 3D ! هي مجرد محاولة لتطويل ساعات اللعب بدون سنع

المشوار إليه أيضا ممكن يكون تحدي ممتع، وفي ألعاب إذا مت عند الزعيم بتطلع من المرحلة بكبرها لهدرجة يعني نفس Dynasty Warriors قبل بس الحين مع الجزء الأخير فيه خمسين Check Point أثناء المعركة نفسها هههه الوضع كأنه Rewind، فيعني على حسب اللعبة والتطبيق مو دايما الشيء سيء ومافيه متعة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
بس العاب dynasty warriors القديمة تعطيك خاصية التخزين متى ما تبي بس بعدد محدود

اه على هارد بس مرة عندك

تصدق ما كنت استخدم هالميزة @
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
المشوار إليه أيضا ممكن يكون تحدي ممتع، وفي ألعاب إذا مت عند الزعيم بتطلع من المرحلة بكبرها لهدرجة يعني نفس Dynasty Warriors قبل بس الحين مع الجزء الأخير فيه خمسين Check Point أثناء المعركة نفسها هههه الوضع كأنه Rewind، فيعني على حسب اللعبة والتطبيق مو دايما الشيء سيء ومافيه متعة.


الاساس شنو التحدي .. اني اوصل للزعيم او اقاتل الزعيم .. شنو استفيد لما اخسر وارجع كل هالمشاوير غير تضييع وقتي .. انا ما اتكلم عن بلاتفورم مثلا بين كل قفزة وقفزة لماريو فيه حفظ .. نتكلم عن مواجهة زعيم وبحالة فروسم سوفتوير في بلودبورن تواجه ثلاثة ومشوار شطوله وشعرضه .. في الغابة .. ليش ؟ علشان تضيع وقتي لا غير ولا هو تحدي ولا ممتع ولا اي شي
 
الجواب الملل "على حسب" ::ton::

انا اكره تبسيط الالعاب بس ماتفق مع ان كل QOL سيئة
وبرضه اشوف فيه خلط بين ال QOL والتبسيط

لما لعبة تخليني اكلم npc وتعطيني علامة تعلمني اذا ال NPC عنده لاين جديد او لا فذا QOL كويس
بس لما لعبة اكشن مثلا تستبدل الريسورس مانجمنت بالكول داون وتطبيقها لها بس عشان الاعب يسوي حركات مختلفة بضغطة زر ومالها اي تبعات استراتجة
واللي بدوره يقلل اتخاذ القرارات اللحظي من الاعب, تعتمد على الهجمات الممغنطة بشكل يقتل اي اهمية للتمركز وقياس المسافة من الاعب
ذا مش QOL ذا جيمبلاي بسيط ومافضله



DDII جتها انتقادات ليش مافيها تنقل سريع وببلاش بس أنا ضد هالشيء

كلام منقول عن هيداكي ايتوسنو بخصوص السالفة:
سالفة دراجون دوجما والفاست ترافل الموضوع مش بس QOL
تصميم المهام معتمد بشكل كبير على انك تروح النقطة أ لـ ب وترجع من ب الى أ الى ج ولا كانه فيه تصميم مواجهات كويس وعقبات بذي المهام
الموضوع معتمد على العشوائية اللي بطريقك وباول 10-20 ساعة اوكيه ممتاز بس بعدها الموضوع يصير متكرر وممل حبتين وانت رايح راجع بنفس المكان وتشوف نفس الاشياء اللي تواجهك
فحتى لو فيه فكرة حلوة بغياب الفاست ترافل تطبيق اللعبة لها مو كويس

العباقرة في FromSoftware تعاملوا مع شعور ال Tension بشكل عجيب، يعني ألعابهم تعابقك لما تموت وبنفس الوقت ما تعاقبك، تعابقك أنك مت ورجعت للبونفاير البعيد ويلا Respwan حق كل الأعداء وواجه الزعيم من جديد، بس ما تعابقك لأن الكنوز اللي حصلتها كلها تظل معاك والاختصارات اللي فتحتها وأرواحك للحين على الأرض بدال الLoad الكامل حق التخزينة اهم شافوا هالشيء أفضل وتقدر تستعيد روحك 2nd Chance وحفظك للدرب هني راح يخلي الRun إلى الزعيم أو أي مكان أسرع بكثير. ذكاء المطور لما يفكر صح! (تذكرت هالشيء موجود حتى فبوكيمون احم جيم فريك العباقرة!)

بس المشكلة لاحظت شيء، بعد كل جزء من DSII زادوا عدد الCheckpoints، وهالشيء ما عجبني أمانة، وصار اعتماد كامل على ال Fast Travel مع الأسف، لذلك أفضل شلون Demon's Souls و Dark Souls تعاملت مع هالسوالف أكثر.

هذا يمكن انسب مثال معاكس للفكرة .. سالفة المشاوير للزعيم بالعابهم القديمة حاجة غبية متخلفة ما ليها اي تبرير
والحمدلله انها انتهت الى غير رجعة


فيه نقطة مهمة مفقودة
تصميم الزعماء بالعابهم الاخيرة صار اعقد واصعب عدائين بشكل مفرط وتركيز كبير على انيمشن مختلفة للهجام
حركات ملغمة انواع الديلاي ومليون كومبو وحركات one hit بشكل مرات يوصل للرخص

بس تعال لبلودبورن او دارك 1 ؟ بتحصل زعمائها ابسط من ذي الناحية
فعشان كذا اقدر اتفهم المشوار بدارك 1 كجزء من صعوبة المرحلة بس لما مالينيا لازم اضرب لها مشوار عشان تستقبلني بحركة الشاورما لا معليش ذا استهبال
 
ماادري اذا يعتبر مصعد او لا بس كابكوم خلت الاسلحه اللانهائيه قابله للشراء واشتريتها
ماني فايق اختم اللعبه على هاردكور واجيب s عشان اطلعها, اشتريها احسن.
 
هي على حسب المنطلق او الغاية لكل فرد. انا ازعم ان اغلب مستهلكي الالعاب غايتهم التسلية فقط. ماراح ينظر لمسائل السهولة بل اصلاً يفترض انها تكون سهله؟

شخصياً اذا بغيت العب لعبه ابي فيها حد معين من التحدي وارحب باي مستوى صعوبه. لو كانت تبسيطية جداً ماراح اقدر اكملها الا لاهداف اخرى مثل القصة او نحوه. يهمني ايضاً ان حواف التسلق مافيها طلاء.. وش فايدة عنصر المغامرة اذا مافيه تأمل ونظر للمكان ومحاولة تجاوزه مثل ماهو موجود في تومب رايدر الكلاسيكية؟

لو جائنا مطور ووضع نافذه زمنية واسعة لتنفيذ parry والكل يقدر يسويه وش فائدته أجل؟ جزء من المتعة في اللعب هو التحدي.
 
القصص اللي يرويها ميمير جعلت التنقل بالقارب في جاو 2018 من امتع الفقرات وكانت لحظات سكون ما بين المواجهات في اللعبة.

مثال آخر مشابه في جتا وريد ديد..
قطع مسافات طويلة أشوف الكثير يشكي منها لكن الحوارات اللي تدور بين الشخصيات في الطريق كانت تجعل المشوار مسلي ويقتل الملل بالنسبة لي.
 
فيه نقطة مهمة مفقودة
تصميم الزعماء بالعابهم الاخيرة صار اعقد واصعب عدائين بشكل مفرط وتركيز كبير على انيمشن مختلفة للهجام
حركات ملغمة انواع الديلاي ومليون كومبو وحركات one hit بشكل مرات يوصل للرخص

بس تعال لبلودبورن او دارك 1 ؟ بتحصل زعمائها ابسط من ذي الناحية
فعشان كذا اقدر اتفهم المشوار بدارك 1 كجزء من صعوبة المرحلة بس لما مالينيا لازم اضرب لها مشوار عشان تستقبلني بحركة الشاورما لا معليش ذا استهبال
المشاوير برضو موجودة لتطويل العابهم القديمة واعطاء احساس بالضخامة وهي من جنبها، ديمون سولز تحديدا اطول مشاوير بس افقرهم محتوى كمحتوى، بدون مشاوير البوسز ما بتعدي اللعبة خمس ساعات.
 
القصص اللي يرويها ميمير جعلت التنقل بالقارب في جاو 2018 من امتع الفقرات وكانت لحظات سكون ما بين المواجهات في اللعبة.

مثال آخر مشابه في جتا وريد ديد..
قطع مسافات طويلة أشوف الكثير يشكي منها لكن الحوارات اللي تدور بين الشخصيات في الطريق كانت تجعل المشوار مسلي ويقتل الملل بالنسبة لي.
ياويلك.. هذا اسلوب العاب مستحدث ما راح يعجبهم الكلام ويتعارض مع فكرة الموضوع!
 
  • أعجبني
التفاعلات: sabah
الله يسامحك ياخوي والسموحة على الازعاج
ماودي الصدق اطلع عن الموضوع ولا ابغى ارسل بالخاص كون الموضوع انفتح هنا، فماعندي مانع لو الاداريين يحذفون هالرد بعد الكتابة

بس انا ماعمري دخلت معك بنقاشات ولا استقعدت لردودك مثل ماتسوي معي بل اطنشها، بس لما اقرر ارد عليها تعطيها وضعية المسكين :pensive:✋ اللي ماكان يسوي تصرفات طفولية زي ردك هنا: https://www.true-gaming.net/boards/...-machine-ربيع-العام-القادم.63994/post-2521570
اسلوب التمسكن هذا خبيث.

كتبت رد ما اعجبك تقدر تطنشه او تناقشني بالنقطة نفسها عادي بدل اسلوب الاستقعاد الطفولي هذا.
 
ماودي الصدق اطلع عن الموضوع ولا ابغى ارسل بالخاص كون الموضوع انفتح هنا، فماعندي مانع لو الاداريين يحذفون هالرد بعد الكتابة

بس انا ماعمري دخلت معك بنقاشات ولا استقعدت لردودك مثل ماتسوي معي بل اطنشها، بس لما اقرر ارد عليها تعطيها وضعية المسكين :pensive:✋ اللي ماكان يسوي تصرفات طفولية زي ردك هنا: https://www.true-gaming.net/boards/index.php?threads/إعلامي-لعبة-half-life-3-ستصدر-مع-جهاز-الـsteam-machine-ربيع-العام-القادم.63994/post-2521570
اسلوب التمسكن هذا خبيث.

كتبت رد ما اعجبك تقدر تطنشه او تناقشني بالنقطة نفسها عادي بدل اسلوب الاستقعاد الطفولي هذا.

الله يسامحك نمبر 2
 
القصص اللي يرويها ميمير جعلت التنقل بالقارب في جاو 2018 من امتع الفقرات وكانت لحظات سكون ما بين المواجهات في اللعبة.

مثال آخر مشابه في جتا وريد ديد..
قطع مسافات طويلة أشوف الكثير يشكي منها لكن الحوارات اللي تدور بين الشخصيات في الطريق كانت تجعل المشوار مسلي ويقتل الملل بالنسبة لي.

هالايام العب سبايدرمان .. مقاطع JJ Jameson مخلية التنقل جميل واتفق معاك بنقطتك

الفكرة كلها هل المصعد او QOL يفسد الالعاب .. لا
بعض الاحيان فعلا يكون game changer
وارد اعيدها شنو التحدي اللي يحاول يقدمه المطور .. شنو الفكرة نفسها .. كمثال في ميتال 5 وهي من العابي المفضلة .. هل التحدي انك كل مرة بين مهمة والثانية انتقل بالطائرة او لازم ارجع اميال علشان تبدء المهمة ؟

هل قيمة اللعبه بتتاثر لو كانت (( انسيابية اكثر )) ؟
هل لو كان فيه (( اختصارات )) للانتقال في العالم نفسه اللعبه بتتاثر بدل ما الف الخريطة كلها ؟

واعكسها .. ريد ديد 2 هل اللعبه بتكون افضل لو شلنا منها (( المشاوير ؟ )) قطعا لا .. المشاوير هني تم توظيفها لخدمة التجربة تعريفك بالعالم تكتشف اسرار تمر على احداث عشوائية مختلفة متنوعه بتحس روحك عايش في عالم حقيقي

فالفكرة كلها هل التحدي او الفكرة من التجربة تتاثر بالـ مصعد او لا !
 
انا دائما اي شي موجود لازم يكون له لوازم

اذا فعلا المصعد ما يلغي التجربة المقصودة فلا مانع ، بس انه يكون موجود عشان يخفف التجربة ويخليها مفتوحة للكل ذا يعدم اللعبة

مثلا لما شخصيتك تزيد اكسبي بدون جهد وبمهمات بايخة ، طيب هو هذا اللعبة ، لما تختزلها خلاص خربت كل شي
 
انا دائما اي شي موجود لازم يكون له لوازم

اذا فعلا المصعد ما يلغي التجربة المقصودة فلا مانع ، بس انه يكون موجود عشان يخفف التجربة ويخليها مفتوحة للكل ذا يعدم اللعبة

مثلا لما شخصيتك تزيد اكسبي بدون جهد وبمهمات بايخة ، طيب هو هذا اللعبة ، لما تختزلها خلاص خربت كل شي

أصلاً نظام كسب الxps من قتل الوحوش أياً كانت هو أرخص ميكانيكس مع ربطها بالمستويات و الأداء باللعبة. هو أسهل طريقة عشان تخلي اللاعب يمطط تجربته لا أكثر.
فيه قائمة achievements في داخل نظام بعض الألعاب (مثل ريزيدنت إيفل 4)، لو يطبقونه مع الأربجي لكن مع تصاعد الصعوبة في الأهداف و تزود مستوى مع كل تحدي أنهيته بيخلي إرتفاع الأداء مع المستوى أكثر منطقية و واقعية لإن إجتياز الأهداف الصعبة ينعكس على أداءك الإستراتيجي في اللعبة و ليس أداءك الرياضي (الأرقام المرتفعة).
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
ببساطة اساس اللعب المتعة، اذا المشوار الي بسويه ممتع ما عندي مشكلة، لكن لو دخلنا في التكرار بيبدأ يصير مملل و يختفي عنصر المتعة هنا افضل الاختصار.

مثال عالم مفتوح فارغ مستحيل بتقعد تمشور فيه بدون ملل هنا لازم يكون في اختصار / تنقل سريع، لكن حصلت احداث عشوائية ، مكافأت استكشاف، او حتى بناء للشخصيات و القصة من خلال الحوارات الغالب ما راح تمل.

في النهاية انا افضل يكون الخيارين موجودة اذا امكن، مثل نقطة الحفظ الاختيارية او وجود تنقل سريع يعتبر اختياري
 
مثال عالم مفتوح فارغ مستحيل بتقعد تمشور فيه بدون ملل هنا لازم يكون في اختصار / تنقل سريع، لكن حصلت احداث عشوائية ، مكافأت استكشاف، او حتى بناء للشخصيات و القصة من خلال الحوارات الغالب ما راح تمل.

الأمر مو مفاجئ لي كون إسمك lazy gamer.
 
مثال عالم مفتوح فارغ مستحيل بتقعد تمشور فيه بدون ملل هنا لازم يكون في اختصار / تنقل سريع، لكن حصلت احداث عشوائية ، مكافأت استكشاف، او حتى بناء للشخصيات و القصة من خلال الحوارات الغالب ما راح تمل.

الشيء ذا يذكرني باحصاىية تقول إن عدد الاعبين اللي يسمعون بودكاست وقت اللعب متزايد
 
مثال عالم مفتوح فارغ مستحيل بتقعد تمشور فيه بدون ملل هنا لازم يكون في اختصار / تنقل سريع، لكن حصلت احداث عشوائية ، مكافأت استكشاف، او حتى بناء للشخصيات و القصة من خلال الحوارات الغالب ما راح تمل.

أشوف حتى لو فارغ، مجرد المناظر والأجواء ممكن تخليك تمشور بدون ممل.
 
الاساس شنو التحدي .. اني اوصل للزعيم او اقاتل الزعيم .. شنو استفيد لما اخسر وارجع كل هالمشاوير غير تضييع وقتي .. انا ما اتكلم عن بلاتفورم مثلا بين كل قفزة وقفزة لماريو فيه حفظ .. نتكلم عن مواجهة زعيم وبحالة فروسم سوفتوير في بلودبورن تواجه ثلاثة ومشوار شطوله وشعرضه .. في الغابة .. ليش ؟ علشان تضيع وقتي لا غير ولا هو تحدي ولا ممتع ولا اي شي
إختصر الي في بالي.

إحنا في زمن السرعة… و اليوم بسرعة يمر و يخلص و الواحد يا حوف يمديه يخلص أشغاله الأساسية.

لما أدخل عالم اللعبة عطني QoL أو عالأقل خليها خيار جانبي حق الي يبي يستخدمها بسبب ضيق وقته.

أما أنك تضيع وقتي على غير سنع؟ مو فاضي لك.
 
عودة
أعلى