Fatani Heart
مكجول سعيد ولا محنك مكتئب
المصعد كواليتي أوف لايف بيخدم الإنسان. إيجابياته بيوفر وقت وجهد في الصعود والنزول، ومناسب للمرضى ونقل الأشياء الثقيلة.
لكن ممكن البعض يعتبره آلة للتشجيع على الكسل ومنع استكشاف الأدوار.
لأنه بيعزلك في صندوق صغير يمنعك تتفاعل مع المحيط والمكان والناس اللي ممكن تقابلهم بالمشي بالدرج.
بيوجهك ويقيدك بمسار محدد ونقاط معينة توقف فيها، وكده ما يمديك تغير مسارك لو أردت لأنه ممكن تلاقي محل أو كشك يثير انتباهك وودك تجربه لكن لأنك ركبت المصعد فبيفوتك متعة تجربتها.
وبيمنع تمرين الأرجل لطلوع الدرج والأذرع والترابس لما تشيل مقاضي الشهر.
-
هل تببيض البوكيمون للبيرفكت IV كان كويس؟ ولا ضعيت وقتنا؟
هل عدم وجود خريطة مصغرة في اكسبدشن ٣٣ ساعدت على الـImmersive والاستكشاف أكثر؟ ولا ضيعت وقتنا؟
هل اضافة التيليبورت في الألعاب كانت كويسة؟ ولا خربت التجربة في بعضها؟
هل تبسيط وأتمتة العمليات (claim all - auto combine - auto equip) وتسريعه لوقت اللاعب الفعلي خربت التجربة على اللاعب وخلته يتعود على الأوتوبايلوت؟
ليش نبحث أحياناً عن التعب والتعقيد والصعوبة الذهنية.
هل أصبحت عقليتنا مثل جيل آباءنا اللي يتفاخرون بمشقة الحياة قديماً وذهابهم للمدرسة وقطعهم لمسافات طويلة مشي بدون سيارات ووسيلة نقل، لكن الآن نحطها في الألعاب ونلوم الجيل الجديد بسهولتها المفرطة لأنهم كسولين وعندهم قلة تركيز وآلاف المشتتات؟ حتى لو كانت توفر وقت وجهد لهم ومبسوطين؟
-
tldr: يمديكم تطنشوا الأفكار المبعثرة فوق وتعطونا أمثلة لألعاب كان الهدف من متعتها تسلق الجبل لكن المطور ركب فيها مصعد بحجة أنها كواليتي أوف لايف وتسهيل للتجربة، جعلت التجربة أسوء وفقدت متعتها وافسدت شعور الإنجاز.
موضوع جاني بعد قرائتي لردود بدر الأخيرة @R e d
لكن ممكن البعض يعتبره آلة للتشجيع على الكسل ومنع استكشاف الأدوار.
لأنه بيعزلك في صندوق صغير يمنعك تتفاعل مع المحيط والمكان والناس اللي ممكن تقابلهم بالمشي بالدرج.
بيوجهك ويقيدك بمسار محدد ونقاط معينة توقف فيها، وكده ما يمديك تغير مسارك لو أردت لأنه ممكن تلاقي محل أو كشك يثير انتباهك وودك تجربه لكن لأنك ركبت المصعد فبيفوتك متعة تجربتها.
وبيمنع تمرين الأرجل لطلوع الدرج والأذرع والترابس لما تشيل مقاضي الشهر.
-
هل تببيض البوكيمون للبيرفكت IV كان كويس؟ ولا ضعيت وقتنا؟
هل عدم وجود خريطة مصغرة في اكسبدشن ٣٣ ساعدت على الـImmersive والاستكشاف أكثر؟ ولا ضيعت وقتنا؟
هل اضافة التيليبورت في الألعاب كانت كويسة؟ ولا خربت التجربة في بعضها؟
هل تبسيط وأتمتة العمليات (claim all - auto combine - auto equip) وتسريعه لوقت اللاعب الفعلي خربت التجربة على اللاعب وخلته يتعود على الأوتوبايلوت؟
ليش نبحث أحياناً عن التعب والتعقيد والصعوبة الذهنية.
هل أصبحت عقليتنا مثل جيل آباءنا اللي يتفاخرون بمشقة الحياة قديماً وذهابهم للمدرسة وقطعهم لمسافات طويلة مشي بدون سيارات ووسيلة نقل، لكن الآن نحطها في الألعاب ونلوم الجيل الجديد بسهولتها المفرطة لأنهم كسولين وعندهم قلة تركيز وآلاف المشتتات؟ حتى لو كانت توفر وقت وجهد لهم ومبسوطين؟
-
tldr: يمديكم تطنشوا الأفكار المبعثرة فوق وتعطونا أمثلة لألعاب كان الهدف من متعتها تسلق الجبل لكن المطور ركب فيها مصعد بحجة أنها كواليتي أوف لايف وتسهيل للتجربة، جعلت التجربة أسوء وفقدت متعتها وافسدت شعور الإنجاز.
موضوع جاني بعد قرائتي لردود بدر الأخيرة @R e d