لست موافق على الزيادة ابدا (٦٠ مبلغ كافي)
+
ضبط منتجك من ناحية التكلفة و امورك تمام
لا تسوي فيها انا راح اغير مجرى الصناعه و اجيب ممثلين هوليود في العابي و اخرتها لعبتك تطلع مقلب و مقصصة عشان تكاليف الاصوات و ما تقدر ترجع قيمة التكاليف الي دفعتها وتخرب بيتك و تنطرد انت و الموظفين الي معك
+
لا تبني محرك من الصفر ويكلف وقت و جهد و مال ثم بعدين ما تستخدمه الا مع لعبه واحده .. و احيانا ما تستخدمه ابد ، و بعضهم حتى ما يرخصه لاستديوهات ثانيه و يستفيد منه ماليا
+
لا تحمل اللعبة فوق طاقتها ..اذا لعبتك ماشيه تمام و الفانز راضين عنها لا تسوي فيها انا راح اخليها تمشي مع السوق عشان احيب فانز جدد ، و تروح تغير توجهها لفرست برسن عشان الهايب على ال VR و لعبتك اساسا مو فرست برسن، او تقلبها عالم مفتوح و هي من ناحية القيمبلاي و القصة و التوجه ما تنفع عالم مفتوح ، ثم تأكلها على راسك و تخسر الفانز القديمين و ما تربح فانز جدد
If it's not broken dont try to fix it
نقاطك مفهومة، بنفس الوقت هي الي تخلي صناعة ألعاب الAAA غير متجددة. إنت كأنك جالس تقول لا تخاطر.... لا تغير مجرى الصناعة، لا تبني محرك جديد، لا تجدد في سلسلتك الناجحة الريدي.... وفعلا هذا الي يفعله عدد كبير من المطورين/الناشرين، بس ما تشوف إن هاذي مشكلة بحد ذاتها؟
انت تعتقد لو كود و فيفا صار سعرها 100 دولار كل هذه الأشياء راح تختفي؟ مستحيل
لا، العودة للوراء أصبحت مستحيلة وهاذي الأمور صارت كلها جزء من بزنس شركات الألعاب. الموضوع كله افتراضي كما ذكرت في البوست الأصلي. لو خيروك بين رفع السعر وحذف الDLCs/MTX بالكامل أو الوضع الحالي، أيهما ستختار؟
المشكلة ليست بسعر اللعبة،
المشكلة تكمن ان الألعاب اصبحت مينسرتيم بشكل مرعب، سوق الالعاب اصبح يستقطب مستثمرين جدد، المشكلة تكمن في ارضاء هؤلاء المستثمرين بعوائد ضخمة بشكل مبالغ ولنا في شركة EA خير مثال واللي هي مرتع المستثمرين الجشعين، اذا اللعبة ما جبت لهم ارباح من 500 مليون دولار وفوق فهي فاشلة تجارياً
فالشركات حتى يرضوا مستثمريهم بالعوائد المرجوة، اصبحوا يضيفون MTX و DLC و Lootbox، لان الأرباح من مبيعات اللعبة نفسها غير كافية ابداً. اذا اللعبة نفسها ما تجيب ارباح على المدى الطويل و بشكل مستمر فهو مشروع فاشل
بالضبط، عذر ان التطوير صار مكلف احسه واهي بسبب الدخل الي تجنيه الشركات من المايكروترانزكشنز والاضافات
يمكن انتوا حاطين ببالكم فقط كود وفيفا وشبيهاتها، بس ترى أغلب الشركات صارت تتعامل بالـDLCs والنسخ الخاصة وبشكل أقل الـMTX:
نينتندو في زيلدا وسماش
سوني في هورايزون وسبايدرمان
كابكوم في ريزي ودمك
سكوير في فف
فرومسوفتوير في السولزبورن
وغيرهم الكثير
هالألعاب صحيح ناجحة، لكن أيضًا تكلفتها ضخمة، زيلدا BotW تكلفتها أضخم بكثير من Wind Waker، مع ذلك كلاهما انباع بسعر 60$ (صححوا لي إذا كنت غلطان، مو متأكد إذا سعر ألعاب الكيوب كان 60$ أو 50$؟). لو في النهاية اللعبتين حققوا نفس العائدات، نينتندو بتطلع خاسرة، لأنها دفعت المزيد وحققت نفس الربحية في النهاية. الحل؟ إما تزود سعر اللعبة بطريقة مباشرة إلى 80$، أو تبيع DLC بـ20$ وبكذا تكون حققت نفس النتيجة. فهذا سؤالي: أيهما أفضل؟
طبعًا في حالة زيلدا فـBotW باعت أكثر بكثير من WW وأكيد حققت أرباح أكثر، لكن هل الناشر يقدر يضمن هالشيء؟ هل سوق الألعاب بيستمر بالتوسع حتى يعوض الزيادة في تكلفة الانتاج بعدد أكبر من المستهلكين؟ ما أظن.
ألعاب الطور الفردي الريدي فيها طرق كسب اضافية مثل النسخ الأعلى زي الديلوكس ايديشن والالتمت ايديشن وغيرهم، وفيه بعد الاضافات.
حتى لو قالوا اللاعبين ما راح ندفع وصوت بجيبك اذا الشركات حطت هالشي بأسلوب ذكي عدد كبير جدا منهم بيدفع، كم واحد هنا بس دفع أكثر من 60 دولار على ري 2 ريميك عشان الموسيقى الكلاسيكية؟
سليمان بما أن لك تاريخ في عدم فهم الأعضاء لمواضيعك فالمفروض تفهمني

أنا أقصد هل تفضل الوضع الحالي بالـDLCs ومشتقاتها أو رفع السعر مع ضمان عدم تواجد هذه الأشياء؟
ما اذكر متى آخر مرة دفعت 60 دولار في لعبة حتى لو طلب مسبق ، اللي ادفعه دايم يكون اقل من 60 دولار (اتكلم عن البي سي بالتأكيد) ، لكن لأ ، أكيد ما احبذ اني اشوف الستاندرد يرتفع عن 60 دولار ، لكن اذا نظرنا الى التاريخ ما استبعد ، في يوم من الايام الالعاب كانت تكلف 40 دولار و في كل جيل ترتفع 10 دولارات.
لا مو مستعد اساسا ماني مستعد ادفع ٦٠ على كل الألعاب واعتبرها كثيرة
دخلي الوحيد هو مكافأة الجامعة (٢٤٥ دولار )
بجانب فواتير النت والأشياء الثانية اللي احتاجها وضرورة التوفير لاشياء اهم يجعل دفع ٦٠ على كل لعبة صعب
عشان كذا من بداية الجيل ماشريت day 1 (باستثناء re2) وأغلب العابي اشتريها معا تخفيضات او اشوف ايش اشترى اخوي والعبها اما دائما ادفع ٦٠ على كل لعبة مهتم فيها رح اطفر
انتون حقين الـPC وضعكم صعب، تعودتوا على الرخص، احنا نينتندو عودتنا ندفع 60$ حتى على بورتات >.>
هو عمومًا أسلوب آخر بدل رفع السعر إنك تحرق السعر وتوصل لجمهور أكبر، وهذا الأسلوب مستعمل بكثرة في ستيم، بس بنفس الوقت له مخاطره... وإلي هي: وضعكم الحالي، صرتوا مو متعودين تدفعوا 60$ إلا نادرًا p:
المشكلة انه ال 60 مؤخرا صارت تعطيك تجربة ناقصة.
انا ما عندي مشكلة ادفع 60 بس شي يقهر لما تشوف نصف المحتوى يروح للنسخ اللي اعلى من 60 وهي الديلوكس وغيرها.
ولنا في سبايدرمان وريزدنت ايفل 2 عبرة. التفرقة بين النسخ. نسخة الديلوكس من ريزي كانت مشبعة بالمحتوى والفان سيرفس خصوصا الساوندتراك اللي يفرق في التجربة.
سبايدرمان الديلوكس فيها 3 فصول زيادة عن نسخة الستاندرد.
المشكلة أن النسخ ابو 60 في اغلب الالعاب صارت تعطيك التجربة الناقصة.
هو هذا أسلوب الشركات الآن، ما يبغون يرفعوا السعر الرسمي عن 60$ حتى لا تجيهم ردة فعل سلبية من اللاعبين، بس فعليًا هم رفعوه بطريقة غير مباشرة عبر الـDLC والنسخ الخاصة.
أنا شخصيًا أفضل لو الشركات تكون صريحة معاي وترفع السعر الرسمي وخلاص، بدل طرق النص كم الي يستعملوها الآن. لذلك إجابةً على السؤال: يس أنا مستعد أدفع أكثر من 60$ إذا كان هذا يعني حصولي على نسخة كاملة، بس يبدو إني الوحيد الي يملك هذا الرأي هنا
