hits counter

[هذا يا ناس الجيم باس! ] دووم الأخيره تفلب تجارياً بمبيعات اقل من مليون نسخة !!!!

Dark_N11

True Gamer


من الثلاث مليون
2.2 مليون من الجيم باس و الباقي من مبيعات اليوم الأول (قريب 800 ألف )


اعتقد السلسلة انتهت بعدما فلب الجزء هذا و راح تأخذ اجازة طويلة !
 
احس طبيعي

اغلبية الالعاب الي يعلنو عدد المجربين كذا
 
عدد اللاعبين على الـGamePass جيد، لكن مبيعاتها على بقية الأجهزة ضعيف، ما يعني نجاح نموذج الاشتراك مقابل البيع التقليدي على جميع المنصات. المشكلة متعلقة باللعبة بشكلٍ عام على ما يبدو لسبب ما، لكن مازلنا نتحدث عن تحليل للأرقام وليس أرقام مبيعات رسمية.
 
  • اعجبني
التفاعلات: Hugo
ليش ادفع 70 دولار على لعبة اقدر اخلصها في 15 ساعة وهي موجودة على الجيم باس؟؟ سعر اللعبة بالمره مبالغ فيه خاصة انه لسه فيه اضافات مدفوعة بتنزل بعدين.
 
دووم من أيام Eternal وهي تعاني تجاريًا

صراحة شيء جدًا غريب

الألعاب مصقولة جدًا ومستواها ممتاز على كل المنصات ومع ذلك لا أحد يشتريها.
 
الألعاب مصقولة جدًا ومستواها ممتاز على كل المنصات ومع ذلك لا أحد يشتريها.
يمكن الحل تنزل مجلتشة ومفقوعة يمكن ذاك الوقت يتم تقديرها اكثر من اللاعبين ::ton::
 


اشوفه مضحك ان رغم عدد لاعبينها الكبير على الجيم باس لكن "كمبيعات" اللعبه باعت على الاكس بوكس نفس مبيعاتها على الps5
 
  • اعجبني
التفاعلات: Hugo
هو كيف ارقام ايترنال بالمقارنة في نفس الفترة ؟ ماتوقع الجيم مأثر بذيك الدرجة اللعبة نزلت على كل المنصات.

شيء غريب اللعبة تحسها لعبة مليونية يعني هي ترضي الذوق العام وحتى مبسطة بشكل كبير عكس الجزء السابق.
 
Alinea Analytics هم VGChartz الجدد.. اهبد ارقام من كيسك عشان تجيب تفاعل وخلاص.
 
ليش ادفع 70 دولار على لعبة اقدر اخلصها في 15 ساعة وهي موجودة على الجيم باس؟؟ سعر اللعبة بالمره مبالغ فيه خاصة انه لسه فيه اضافات مدفوعة بتنزل بعدين.

مو كل الناس عندها مشغل جيم باس
Forza Horizon 5 باعت فقط 1.4 نسخة على ال PS5
هذا نجاح كبير خصوصا انه عنوان قديم

دوم فلوب.
 
بالمقابل لو تعكس المخرجات فهذا يعكس نجاح خدمة الباس بالنهاية ووصولها لعدد ضخم من اللاعبين
رؤية فيل سبينسر نجحت.
 
أي أحد يعتقد إن لعبة فلبت تجاريا لأنها نازلة عالجيم باس فهو واهم

من متى أصلا مستخدمي إكس بوكس يمثلون نسبة تسوا من مبيعات ألعاب الطرف الثالث، عشان نقول إن فقدانهم أثر عالمبيعات


غالبا اللي حاصل مع دووم هو مجرد إخفاق تجاري عادي، يمكن التوقيت و التسويق ما خدمها أو لاقت منافسة من ألعاب أخرى
 
بالمقابل لو تعكس المخرجات فهذا يعكس نجاح خدمة الباس بالنهاية ووصولها لعدد ضخم من اللاعبين
رؤية فيل سبينسر نجحت.

هو السؤال هل زاد عدد المشتركين ولا هذول من المشتركين القدماء ؟

هو بدون شك هالسنة تبلورت رؤية فيل من ناحية جدولة الالعاب وتنوعها على الجيم باس والانفكاك والطرف الثالث لباقي الاجهزة
 
هو كيف ارقام ايترنال بالمقارنة في نفس الفترة ؟ ماتوقع الجيم مأثر بذيك الدرجة اللعبة نزلت على كل المنصات.
بحسب كلام تحليل superdata مب كلام رسمي من بيثيسدا اتها باعت 3 مليون نسخة في شهر اطلاقها





الكلام الرسمي من بيثيسدا/id software ان اللعبة حققت عائد اكثر من 450 مليون دولار خلال 9 شهور من اطلاقها

 
المصدر مغشوش سلامات مافيه ولا معطيات سليمة معتمد عليها.

أتمنى @Dark_N11 توقف تنشر معلوماتك المضللة وتسوي fact check قبل تكتب معلومة.
 
  • هاها
التفاعلات: Eye
بالمقابل لو تعكس المخرجات فهذا يعكس نجاح خدمة الباس بالنهاية ووصولها لعدد ضخم من اللاعبين
رؤية فيل سبينسر نجحت.
ادري يامحمد بالمواضيع السلبية تحب تسلط الضوء على الجانب الايجابي ونصف الكأس الممتلئ، لكن واقعيًا "رؤية" سبينسر ومايكروسوفت كانت الوصول لنصف مليار لاعب بالخدمة. 2 مليون لاعب جربوا لعبة AAA جماهيرية شهيرة مثل دووم على القيم باس اللي مشتركينه واصلين 34 مليون لا هو "وصول لعدد ضخم من اللاعبين" ولا نجاح لرؤية صهيوسوفت.
 
ادري يامحمد بالمواضيع السلبية تحب تسلط الضوء على الجانب الايجابي ونصف الكأس الممتلئ، لكن واقعيًا "رؤية" سبينسر ومايكروسوفت كانت الوصول لنصف مليار لاعب بالخدمة. 2 مليون لاعب جربوا لعبة AAA جماهيرية شهيرة مثل دووم على القيم باس اللي مشتركينه واصلين 34 مليون لا هو "وصول لعدد ضخم من اللاعبين" ولا نجاح لرؤية صهيوسوفت.

أنا ما عندي أدنى إشكال أنك تفترض أن الجيم باس فشل كفكرة لكن إستنتاجك هذا غير صحيح .. اللعبة باعت 400 ألف وحدة على pc
و 200 ألف وحدة للبلاي ستيشن 5 و 200 ألف أخرى للإكس بوكس .. هذا يعني أن الإهتمام باللعبة ضعيف للغاية و مثل ما ذكر حسين
أن حتى جزء إيترنال ما أدى بشكل جيد .. 2 مليون لاعب للجيم باس رقم قليل لكن السبب البديهي ليس له علاقة بالخدمة بل باللعبة
نفسها اللي لا تعتبر جماهيرية و لا شهيرة حتى بجزء 2016 ، اللي يخلي الناس تاخذ إنطباع خاطيء هو التخفيضات القوية المتكررة و
اللي يتخلي بعض الألعاب توصل 8 و 10 مليون نسخة على مدى سنين و لما ينزل جزء جديد بتفاجئون بمبيعات ضعيفة بناء على معلومات
سابقة فيها سوء فهم .. لهذا السبب لازم نهتم بمبيعات أول شهر كمقياس حقيقي للشعبية
 
ادري يامحمد بالمواضيع السلبية تحب تسلط الضوء على الجانب الايجابي ونصف الكأس الممتلئ، لكن واقعيًا "رؤية" سبينسر ومايكروسوفت كانت الوصول لنصف مليار لاعب بالخدمة. 2 مليون لاعب جربوا لعبة AAA جماهيرية شهيرة مثل دووم على القيم باس اللي مشتركينه واصلين 34 مليون لا هو "وصول لعدد ضخم من اللاعبين" ولا نجاح لرؤية صهيوسوفت.

اللعبة باعت 200 الف على البلاي 5 ، ما دخل الجيم باس هنا ؟
 
مشكلة السلسلة هي أنها الآن دخلت في دوامة فاينال فانتسي.

الآن لو يريدون تطوير جزء جديد فمعناها لازم يرضوا جمهور منقسم بشكل جدا جوهري بين الثلاث أجزاء الأخيرة.

كمان لا أتفق مع من يقول أن جيم باس هو السبب الوحيد لفشل اللعبة تجاريا.. هو جزء من السبب، لكن السببين الرئيسيين هما:

١) السعر المبالغ فيه جدا مع مطالبة اللاعب اما بالمخاطرة بالشراء على أسلوب لعب جديد بالكامل أو شراء شهر جيم باس بربع السعر وتختيم اللعبة.

٢) كون ايتيرنال كانت جزء باع بشكل ممتاز لكن انطباعات اللاعبين عنه كانت منقسمة بشكل كبير مما جعل عدد كبير منهم في خانة wait and see.. يعني نفس ما حصل مع فاينال فانتسي ١٥.
 
مشكلة السلسلة هي أنها الآن دخلت في دوامة فاينال فانتسي.

الآن لو يريدون تطوير جزء جديد فمعناها لازم يرضوا جمهور منقسم بشكل جدا جوهري بين الثلاث أجزاء الأخيرة.

كمان لا أتفق مع من يقول أن جيم باس هو السبب الوحيد لفشل اللعبة تجاريا.. هو جزء من السبب، لكن السببين الرئيسيين هما:

١) السعر المبالغ فيه جدا مع مطالبة اللاعب اما بالمخاطرة بالشراء على أسلوب لعب جديد بالكامل أو شراء شهر جيم باس بربع السعر وتختيم اللعبة.

٢) كون ايتيرنال كانت جزء باع بشكل ممتاز لكن انطباعات اللاعبين عنه كانت منقسمة بشكل كبير مما جعل عدد كبير منهم في خانة wait and see.. يعني نفس ما حصل مع فاينال فانتسي ١٥.
بالنسبة لي اشوف شيء كويس ان كل جزء من الثلاثية الحديثة له هويته الخاصة ومب حيل مختلف لدرجة انها دخلت جنرا ثانية
 
أنا ما عندي أدنى إشكال أنك تفترض أن الجيم باس فشل كفكرة لكن إستنتاجك هذا غير صحيح .. اللعبة باعت 400 ألف وحدة على pc
و 200 ألف وحدة للبلاي ستيشن 5 و 200 ألف أخرى للإكس بوكس .. هذا يعني أن الإهتمام باللعبة ضعيف للغاية و مثل ما ذكر حسين
أن حتى جزء إيترنال ما أدى بشكل جيد .. 2 مليون لاعب للجيم باس رقم قليل لكن السبب البديهي ليس له علاقة بالخدمة بل باللعبة
نفسها اللي لا تعتبر جماهيرية و لا شهيرة حتى بجزء 2016 ، اللي يخلي الناس تاخذ إنطباع خاطيء هو التخفيضات القوية المتكررة و
اللي يتخلي بعض الألعاب توصل 8 و 10 مليون نسخة على مدى سنين و لما ينزل جزء جديد بتفاجئون بمبيعات ضعيفة بناء على معلومات
سابقة فيها سوء فهم .. لهذا السبب لازم نهتم بمبيعات أول شهر كمقياس حقيقي للشعبية
ايش هذا القفز البهلواني في الاستنتاج؟ وين قلت ان القيم باس فاشل "كفكرة" او ان ردي اعطى اي تلميح لهذا الشيء؟ ارجع أقرأ ردي مرة ثانية.

اللعبة باعت 200 الف على البلاي 5 ، ما دخل الجيم باس هنا ؟
إذا بتدخل تناقش على الاقل حاول افهم كل النقاط المطروحة.
 
مشكلة السلسلة هي أنها الآن دخلت في دوامة فاينال فانتسي
لا اساس دووم موجود وبكل قوته بس عليه اضافات مثل الباري والاسلحة البيضاء عكس فف.
 
بالنسبة لي اشوف شيء كويس ان كل جزء من الثلاثية الحديثة له هويته الخاصة ومب حيل مختلف لدرجة انها دخلت جنرا ثانية
لا ابدا موب لذي الدرجة لو تلعبها بتشوف انها دووم through and through
 
إذا بتدخل تناقش على الاقل حاول افهم كل النقاط المطروحة.

الجيم باس ماله دخل بالموضوع بالأساس، مجرد ديزاين لعنوان الموضوع

الزبدة ان اللعبة "مبيعات" ضعيفة
 
بالنسبة لي اشوف شيء كويس ان كل جزء من الثلاثية الحديثة له هويته الخاصة ومب حيل مختلف لدرجة انها دخلت جنرا ثانية
هو شيء كويس اذا كنت أنت من هواة هذا التوجه، لكنه ليس جيد للعلامة التجارية في زمننا المعاصر.

زيادة الخيارات في السوق جعلت الناس تريد انها تعرف ماهية الشيء من نظرة سريعة، لا أحد يريد أن يتمعن في كل جزء من فاينال فانتسي أو دووم حتى يعرف هل هو مناسب له أم لا.

السوق يريد الشيء المضمون قبل كل شيء آخر.

هذا ليس شيء حكر على فاينال فانتسي أو دووم.. حتى سلسلة سونيك عانت كثيرا من هذه المشكلة وفقط الآن بدأ الفريق بتخطيها.

لا اساس دووم موجود وبكل قوته بس عليه اضافات مثل الباري والاسلحة البيضاء عكس فف.
وجود الباري من عدمه هذا شيء في حد ذاته مسبب جدل مما أرى.
 
ليش ما نقول الجيمباس انقذ اللعبه ولولاه ما ما وصل عدد لاعبيها الى 3 مليون لاعب؟
 
ادري يامحمد بالمواضيع السلبية تحب تسلط الضوء على الجانب الايجابي ونصف الكأس الممتلئ، لكن واقعيًا "رؤية" سبينسر ومايكروسوفت كانت الوصول لنصف مليار لاعب بالخدمة. 2 مليون لاعب جربوا لعبة AAA جماهيرية شهيرة مثل دووم على القيم باس اللي مشتركينه واصلين 34 مليون لا هو "وصول لعدد ضخم من اللاعبين" ولا نجاح لرؤية صهيوسوفت.
مليونين مستخدم من أصل 34 مليون يساوي 6% تقريبا من نسبة مستخدمين الخدمة ككل، نسبة محترمة عادية طبيعية للعبة زي دووم، محاولة اعتبار نسبة النجاح انه وصولها لجميع المستخدمين هو مغالطة كبيرة من الأساس لأنه بطبيعة الحال ما بياخذ بالاعتبار اذواقهم وتفضيلاتهم وجماهير الالعاب المختلفة، لو قلنا انه اللعبة باعت 3 مليون -مثلا- على البس5، ما راح نقول : طيب البس5 عنده 70 مليون مستخدم وجاب 3 مليون بس؟ فقط 4% من المستخدمين؟ ايش هالفشل!"

الجيم باس ناجح.
 
عودة
أعلى