Invader Zim
TG’s Discord Owner
٧٠ دولار
تابع الفيديو ادناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
المنتدى يحتاج مشرف بمهنة محاسب عشان نعرف مين الصحtg يسب التسعيرات الجديدة. بعدها tg يقول ليش الالعاب ما تبيع بالاسعار الجديدة ذي؟
هي السردية الصحيحة هنا، سعر غالي، بتسعيرات اقليمية سيئة لأغلب دور العالم فتطلع اغلى من ال70 دولار حتى، بالاضافة لمتطلبات تشغيل عالية بزيادة عالبي سي، وكذا تنفر جمهور كبير.سبب فشلها هو تسعيرة السبعين دولار مش الجيمباس.
خل نمشي السردية حقتنا![]()
tg يسب التسعيرات الجديدة. بعدها tg يقول ليش الالعاب ما تبيع بالاسعار الجديدة ذي؟
ما جادلتك نهائيًا في مسألة ان القيم باس ناجح او لا، متفقين على انه ناجح وخالصين منها، وكذلك ماقلت اللعبة تعتبر ناجحة فقط اذا وصلت لجميع المستخدمين ف بقية كلامك المبني على هذه الفرضية ما احتاج ارد عليه لان ماله معنى.مليونين مستخدم من أصل 34 مليون يساوي 6% تقريبا من نسبة مستخدمين الخدمة ككل، نسبة محترمة عادية طبيعية للعبة زي دووم، محاولة اعتبار نسبة النجاح انه وصولها لجميع المستخدمين هو مغالطة كبيرة من الأساس لأنه بطبيعة الحال ما بياخذ بالاعتبار اذواقهم وتفضيلاتهم وجماهير الالعاب المختلفة، لو قلنا انه اللعبة باعت 3 مليون -مثلا- على البس5، ما راح نقول : طيب البس5 عنده 70 مليون مستخدم وجاب 3 مليون بس؟ فقط 4% من المستخدمين؟ ايش هالفشل!"
الجيم باس ناجح.
العاب العالم المفتوح وضعت مقياس لكمية المحتوى مقابل السعر.. فطبيعي تلاقي دووم الجديدة تفشل اذا تسعيرها مشابه لألعاب أخرى أكثر "قيمة" بمراحل.قصدك tg يسب ان كل الالعاب صارت "ممغوطة" او "عالم مفتوح" ، ولما تنزل لعبة مدتها ١٥ ساعة قالوا ماتستاهل هالسعر.
ما جادلتك نهائيًا في مسألة ان القيم باس ناجح او لا، متفقين على انه ناجح وخالصين منها، وكذلك ماقلت اللعبة تعتبر ناجحة فقط اذا وصلت لجميع المستخدمين ف بقية كلامك المبني على هذه الفرضية ما احتاج ارد عليه لان ماله معنى.
لكن ترجمتك لان 2 مليون لاعب يعتبر "وصول لعدد ضخم" بخدمة فيها 34 مليون مشترك لعنوان مثل دووم يعتبر اكثر شي مينستريمي ولديه كل مقومات النجاح وبكذا "الرؤية" تحققت فهذه النقطة اللي اختلف معك فيها فقط لا غير، ومهما حاولت تشبه الأمر بسيناريو للعبة أخرى على منصة أخرى بعدد مستخدمين أكبر ما بيضبط هنا لاننا بنتكلم عن خدمة اشتراك بمبلغ رمزي لدرجة الكثير يقول انه يلعب "ببلاش" على القيم باس.
%6 ما تمثل نجاح الرؤية بل على العكس تمامًا، توضح ان سقف الوصول الفعلي حتى الآن أقل بكثير من الصورة اللي كثير متخيلينها.
على ايش تناقش اجل؟ما جادلتك نهائيًا في مسألة ان القيم باس ناجح او لا، متفقين على انه ناجح وخالصين منها
وهذا ايش يطلع؟وكذلك ماقلت اللعبة تعتبر ناجحة فقط اذا وصلت لجميع المستخدمين ف بقية كلامك المبني على هذه الفرضية ما احتاج ارد عليه لان ماله معنى.
من البداية انت ذكرت قاعدة المستخدمين الكاملة وانه "مليونين من اصل 34 مليون" على اساس شيء قليل، اجل ايش المطلوب؟ نسبة اعلى؟ كل المستخدمين؟ ما حددت شيء معين هنا فانت كأنك تقول طالما وصلت لمجرد مليونين من اصل 34 مليون معناه قليل.2 مليون لاعب جربوا لعبة AAA جماهيرية شهيرة مثل دووم على القيم باس اللي مشتركينه واصلين 34 مليون
ايه عدد ضخم، عدد كبير، وايش يخليه عدد كبير؟لكن ترجمتك لان 2 مليون لاعب يعتبر "وصول لعدد ضخم" بخدمة فيها 34 مليون مشترك لعنوان مثل دووم يعتبر اكثر شي مينستريمي ولديه كل مقومات النجاح وبكذا "الرؤية" تحققت فهذه النقطة اللي اختلف معك فيها فقط لا غير،
اختلف هنا.رؤية الجيم باس انها تخلي الالعاب توصل لشريحة اكبر من اللاعبين، اذن نجحت.
اعرف لك لعبة مطورينها احتفلوا بوصول لاعبيها لاكثر من مليون لاعب على الباس وفي النهاية...دائما ننسى اهم معادلة في العاب داي وان على الجيم باس، هل عدم تحقيق اللعبة للمبيعات "الكبيرة" معناها فلبت تجاريًا؟ ممكن عدد المشتركين الي اشتركوا بسببها يعتبرون نجاح للشركة بحد ذاته؟ او حتى المحافظة على قاعدة المشتركين بسبب تغذية الخدمة بالألعاب.
بإختصار، ما دامت اللعبة من مايكروسوفت وصدرت داي وان على الجيم باس ما راح نعرف ابدا اذا حققت النجاح المرجو منها او لا.