hits counter

[هذا يا ناس الجيم باس! ] دووم الأخيره تفلب تجارياً بمبيعات اقل من مليون نسخة !!!!

هو مش كل الاجزاء الحديثة بنفس الرينج للمبيعات لنفس الفترة؟
 
tg يسب التسعيرات الجديدة. بعدها tg يقول ليش الالعاب ما تبيع بالاسعار الجديدة ذي؟
 
سبب فشلها هو تسعيرة السبعين دولار مش الجيمباس.

خل نمشي السردية حقتنا ::evil::
هي السردية الصحيحة هنا، سعر غالي، بتسعيرات اقليمية سيئة لأغلب دور العالم فتطلع اغلى من ال70 دولار حتى، بالاضافة لمتطلبات تشغيل عالية بزيادة عالبي سي، وكذا تنفر جمهور كبير.

يعني بالمقابل شوف 33 اكسبيديشن ولا بيرسونا 3 ريلود على سبيل المثال، باعوا بشكل ممتاز وبحالة بيرسونا كانت اسرع لعبة مبيعا بالسلسلة، مع انهم نزلوا بالجيم باس Day 1 أيضا، الجيم باس ما يسرق مستخدمين ومبيعات هنا قدر ما انه له قاعدة جمهوره الخاصة، ما ننسى انه عدد المستخدمين النشطين لستيم ككل يزداد مع الوقت ويحطم أرقام قياسية دائما.
 
tg يسب التسعيرات الجديدة. بعدها tg يقول ليش الالعاب ما تبيع بالاسعار الجديدة ذي؟

قصدك tg يسب ان كل الالعاب صارت "ممغوطة" او "عالم مفتوح" ، ولما تنزل لعبة مدتها ١٥ ساعة قالوا ماتستاهل هالسعر.
 
مليونين مستخدم من أصل 34 مليون يساوي 6% تقريبا من نسبة مستخدمين الخدمة ككل، نسبة محترمة عادية طبيعية للعبة زي دووم، محاولة اعتبار نسبة النجاح انه وصولها لجميع المستخدمين هو مغالطة كبيرة من الأساس لأنه بطبيعة الحال ما بياخذ بالاعتبار اذواقهم وتفضيلاتهم وجماهير الالعاب المختلفة، لو قلنا انه اللعبة باعت 3 مليون -مثلا- على البس5، ما راح نقول : طيب البس5 عنده 70 مليون مستخدم وجاب 3 مليون بس؟ فقط 4% من المستخدمين؟ ايش هالفشل!"

الجيم باس ناجح.
ما جادلتك نهائيًا في مسألة ان القيم باس ناجح او لا، متفقين على انه ناجح وخالصين منها، وكذلك ماقلت اللعبة تعتبر ناجحة فقط اذا وصلت لجميع المستخدمين ف بقية كلامك المبني على هذه الفرضية ما احتاج ارد عليه لان ماله معنى.

لكن ترجمتك لان 2 مليون لاعب يعتبر "وصول لعدد ضخم" بخدمة فيها 34 مليون مشترك لعنوان مثل دووم يعتبر اكثر شي مينستريمي ولديه كل مقومات النجاح وبكذا "الرؤية" تحققت فهذه النقطة اللي اختلف معك فيها فقط لا غير، ومهما حاولت تشبه الأمر بسيناريو للعبة أخرى على منصة أخرى بعدد مستخدمين أكبر ما بيضبط هنا لاننا بنتكلم عن خدمة اشتراك بمبلغ رمزي لدرجة الكثير يقول انه يلعب "ببلاش" على القيم باس.

%6 ما تمثل نجاح الرؤية بل على العكس تمامًا، توضح ان سقف الوصول الفعلي حتى الآن أقل بكثير من الصورة اللي كثير متخيلينها.
 
قصدك tg يسب ان كل الالعاب صارت "ممغوطة" او "عالم مفتوح" ، ولما تنزل لعبة مدتها ١٥ ساعة قالوا ماتستاهل هالسعر.
العاب العالم المفتوح وضعت مقياس لكمية المحتوى مقابل السعر.. فطبيعي تلاقي دووم الجديدة تفشل اذا تسعيرها مشابه لألعاب أخرى أكثر "قيمة" بمراحل.
 
ما جادلتك نهائيًا في مسألة ان القيم باس ناجح او لا، متفقين على انه ناجح وخالصين منها، وكذلك ماقلت اللعبة تعتبر ناجحة فقط اذا وصلت لجميع المستخدمين ف بقية كلامك المبني على هذه الفرضية ما احتاج ارد عليه لان ماله معنى.

لكن ترجمتك لان 2 مليون لاعب يعتبر "وصول لعدد ضخم" بخدمة فيها 34 مليون مشترك لعنوان مثل دووم يعتبر اكثر شي مينستريمي ولديه كل مقومات النجاح وبكذا "الرؤية" تحققت فهذه النقطة اللي اختلف معك فيها فقط لا غير، ومهما حاولت تشبه الأمر بسيناريو للعبة أخرى على منصة أخرى بعدد مستخدمين أكبر ما بيضبط هنا لاننا بنتكلم عن خدمة اشتراك بمبلغ رمزي لدرجة الكثير يقول انه يلعب "ببلاش" على القيم باس.

%6 ما تمثل نجاح الرؤية بل على العكس تمامًا، توضح ان سقف الوصول الفعلي حتى الآن أقل بكثير من الصورة اللي كثير متخيلينها.

لعبة الأربيجي الفرنسية أكثر عدد لاعبين لها كان على الإكس بوكس مقارنة بالبلاي ستيشن و الـ pc ، كود الأخيرة عدد اللي
لعبوها على الإكس بوكس أكثر من البلاي ستيشن و هذا يعتبر نجاح بالنظر للفرق الكبير بين قاعدة المستخدمين بينهم و يدل
على أن تجربة الألعاب على جيم باس يحقق عدد مستخدمين أكبر من المبيعات المباشرة

أنا مستمع باللعبة أكثر من جزء إيترنال و لا عندي فكرة ليه ما فيه تفاعل معها على الجيم باس لكن اللي يظهر لي أن العامة ما
يحبون دووم و الجيم بلاب لوب حقها يمكن يشوفونه ممل أو صعب الله و أعلم
 
دائما ننسى اهم معادلة في العاب داي وان على الجيم باس، هل عدم تحقيق اللعبة للمبيعات "الكبيرة" معناها فلبت تجاريًا؟ ممكن عدد المشتركين الي اشتركوا بسببها يعتبرون نجاح للشركة بحد ذاته؟ او حتى المحافظة على قاعدة المشتركين بسبب تغذية الخدمة بالألعاب.

بإختصار، ما دامت اللعبة من مايكروسوفت وصدرت داي وان على الجيم باس ما راح نعرف ابدا اذا حققت النجاح المرجو منها او لا.
 
والله الارقام ممتازة
 
ما جادلتك نهائيًا في مسألة ان القيم باس ناجح او لا، متفقين على انه ناجح وخالصين منها
على ايش تناقش اجل؟

وكذلك ماقلت اللعبة تعتبر ناجحة فقط اذا وصلت لجميع المستخدمين ف بقية كلامك المبني على هذه الفرضية ما احتاج ارد عليه لان ماله معنى.
وهذا ايش يطلع؟


2 مليون لاعب جربوا لعبة AAA جماهيرية شهيرة مثل دووم على القيم باس اللي مشتركينه واصلين 34 مليون
من البداية انت ذكرت قاعدة المستخدمين الكاملة وانه "مليونين من اصل 34 مليون" على اساس شيء قليل، اجل ايش المطلوب؟ نسبة اعلى؟ كل المستخدمين؟ ما حددت شيء معين هنا فانت كأنك تقول طالما وصلت لمجرد مليونين من اصل 34 مليون معناه قليل.

بس مجددا نفس هالمقياس لو حطيته كمبيعات لدووم بيعتبر فشل أيضا، دووم اترنال لعبة بس4 وفقط وصلت 3 ملايين من أصل فوق ال100 مليون؟ فشل.

لكن ترجمتك لان 2 مليون لاعب يعتبر "وصول لعدد ضخم" بخدمة فيها 34 مليون مشترك لعنوان مثل دووم يعتبر اكثر شي مينستريمي ولديه كل مقومات النجاح وبكذا "الرؤية" تحققت فهذه النقطة اللي اختلف معك فيها فقط لا غير،
ايه عدد ضخم، عدد كبير، وايش يخليه عدد كبير؟

انه مع وجود الجيم باس، نجحت تحقق أكبر إطلاق في تاريخ ألعاب استوديو id على الإطلاق.

Bethesda has announced that Doom: The Dark Ages has become developer id Software's "biggest launch" in the company's 34-year history dating back to 1991.

بدون الجيم باس كان هناك مخاطرة انها تكون اطلاق أفشل وتصل لعدد لاعبين أقل من دووم اترنال بفرق، لكن هذا ما حصل.

رؤية الجيم باس انها تخلي الالعاب توصل لشريحة اكبر من اللاعبين، اذن نجحت.
 
رؤية الجيم باس انها تخلي الالعاب توصل لشريحة اكبر من اللاعبين، اذن نجحت.
اختلف هنا.

رؤية الجيمباس هي الوصول لـ١٠٠ مليون مشترك (وهي نقطة الـscalepoint لخدمات الاشتراك العالمية لأنه من هنا تستطيع الوصول لربحية، مشكلة مايكروسوفت انها لها فترة طويلة تتراوح في الثلاثينات (اخر تحديث مؤكد كان بين ٣٤-٣٦ مليون مشترك لو ما خابتني الذاكرة، وهذا بعد ما دمجوا خدمة القولد وحولوها لجيمباس كور).

هذا رقم واضح انهم ما وصلوا له واحتمال كبير ما يوصلوا له لأن نمو الجيمباس بشكله الحالي هو مرتبط بشكل أساسي بنمو الكونسول وهو شيء مايكروسوفت غير مهتمة فيه في الوقت الحالي.

هناك مشكلة اخرى تواجه مايكروسوفت حاليا وهي أن اللاعب يستطيع دخول وخروج الخدمة لكي يلعب ألعاب بعينها إلى النهاية بدون ما يدفع الثمن.. هذي معضلة صعب التعامل معها بدون ما تزعل الناس، ولو تركتها معناها عندك churn rate عالي ما يخليك تقدر تربح من وراء المشترك. هم يريدونك انك تشترك باستمرار بدون ما تلعب كل شيء.

كل ما سبق معناها أن الجيمباس (لم يحقق أهدافه)
 
دائما ننسى اهم معادلة في العاب داي وان على الجيم باس، هل عدم تحقيق اللعبة للمبيعات "الكبيرة" معناها فلبت تجاريًا؟ ممكن عدد المشتركين الي اشتركوا بسببها يعتبرون نجاح للشركة بحد ذاته؟ او حتى المحافظة على قاعدة المشتركين بسبب تغذية الخدمة بالألعاب.

بإختصار، ما دامت اللعبة من مايكروسوفت وصدرت داي وان على الجيم باس ما راح نعرف ابدا اذا حققت النجاح المرجو منها او لا.
اعرف لك لعبة مطورينها احتفلوا بوصول لاعبيها لاكثر من مليون لاعب على الباس وفي النهاية...
 
عودة
أعلى