hits counter

نقاش عن المراجعات التقنية

النقاش جميل .. مشكلتك عين انك جاي من النهاية او حتى من بعد النهاية .. تناقش مراجع تقني !

بعد بجيب مثال كورة .. كانك واحد يناقش محلل تكتيكي ان كرة القدم البسيطة .. مسونها كانها علم رياضيات بتحليلات تكتيكية .. وان مثل هالتحليلات خربت كرة القدم لان صارت الفرق تهتم لعدد التمريرات (( كمثال )) اكثر من الاهداف

فيه نقطة ثانية بعد

اشكرك

هو انا والله مش مشكلتي وجود مراجعة تقنية ، بس مشكلتي مع الالية والطرح الone dimentional

ذا شي اشوف مهم ننتبه ككل


هذي .. لما نحلل هالجزئية بشكل اكثر توسع
ليش صار في الالعاب (( مودين اثنين )) .. يعني هل فجاة صاروا المطورين كرماء ويانا علشان يعطونا مودين ؟

اعطونا الخيار وبعدين .. وبجيب مثال للسويتش .. مع انه مختلف لكن مقارب نوعا ما

لما حصل اللاعبين على الاختيار شنو صار .. 75% صاروا يختاروا خيار الاداء .. انا مطور شنو افهم من هالرسالة او هالاحصائية .. هل اللاعب مهتم لمظهر اللعبه الـ 4K .. الجميل .. او مهتم لاداء اللعبه الانسيابي ؟

وارجع لصحة كلامك ان هالقرار البسيط يحتاج تبنى اللعبه كامل حوله بس بالنهاية انت تصمم الالعاب للزباين ! اذا الزباين رايحين يمين مو منطقي تروح يسار !

كلام جميل

خلني ابين كلامي وهل تتفق ولا لا

بالنسبة ليش صار فيه مودين :
من جهة لان الالعاب صارت تصدر على منصات متفوقة تقنيا ففيه مجال تحط ٦٠ اطار

و من وجهة نظري الشخصية صار فيه push ل٦٠ اطار ، بسبب افكار مغلوطة بنت ثقافة غير صحيحة ممكن نتقصى اثرها لجيل بس٣ والعاب الشوتر وارتفعت لحد الوضع الحالي مع العاب الرياضة الالكترونية

صار فيه قناعة ان اللعبة على ٦٠ اطار متفوقة كمنتج دائما ، وهذا غير صحيح لان يعتمد على اللعبة بالدرجة الاولى

هذا يجاوب على ليش ٧٥٪؜ من اللاعبين صاروا يشغلون على وضع الاداء

وحقيقة كلامك منطقي ، اللاعبين رايحين يمين مو معقول تروح يسار

لكن احيانا لازم تصنع نورمز جديدة وتوجه اللاعبين لتجربتك ، ادري ان فيه مخاطرة ، بس لو لعبتك ممتازة بتكسر الحاجز وبتجيب زباين حتى مع انك مو جالس تسمع لهم الا انهم يبون منتجك


ونرجع للسويتش .. نينتندو ببدايات الجهاز كانت تنزل احصائية لكيفية استخدام الجهاز هل محمول او كونسول .. الاغلبية - حسب اعتقادي - كانوا يتوقعون ان الناس بتستخدمه كمحمول لانه كونسول ضعيف تقنيا

المفاجاة - الغير متوقعه اصلا - ان الغالبية فوق 80% تستخدمه هجين .. كونسول ومحمول .. لان هذا سر جاذبيته .. يعني لما وفرت نينتندو الخيارات الناس استخدمتها مو راحت لجانب على جانب

في لعبه راتشت مثلا .. فيها ثلاثة اطوار .. اداء و اداء RT وطور دقة .. انت تتوقع طور الاداء بتتبع الاشعه اللي الناس توجهت ليه ؟ لا لان التضحية بالدقة ما تتناسب مع اضافة تتبع الاشعه

هممممم افهم من كلامك ان الناس تجرب وتخصص تجربتها اكثر من تتبع ثقافة وعرف معين؟

والله اذا فعلا هذا الواقع فانا متفائل جدا وسعيد بهالحقيقة الجديدة علي!


اعتقد انك استغرقت الكثير في الرد والحديث بالجانب التقني للمطورين .. لكن مشكلتي انا الانطلاقة .. ما تصير الانطلاقة من المراجعات التقنية .. لان هذا دورها

حتى لو كانت محدودة .. كعدد .. او حتى لو اعطت انطباع خاطئ عن تفضيل معين

هي لو المسألة ابيض واسود ووقفت على انها مراجعة تقنية بحتة ما كنت بشوف فيها مشكلة

لكن هي فعليا تعتبر انتقاد لقابلية اللعب بشكل غير صريح ، ما ادري يمكن انا فاهمها كذا ، بس ما شفت شي يدعم عكس كذا

اللي اشوفه هو ترند بنش ماركنق للالعاب وترند كيف تحقق ذا البنش مارك ووش العتاد اللي تحتاجه او الادوات البرمجية وكيف تجيب فريمات زيادة وكيف تلغي الموشن بلر والخ

هوس جالس يصنع ديماند على اشياء غريبة وجالس يصير مين ستريم


نهاية .. فوق البيعه
مو انت اللي كنت منتقد ديجيتال فاوندري نفسهم على اختيار فورتنايت تقنيا ؟ الحين صاروا هم يوضعوا شروط تعجيزية وانت مو قادر تتقبل ان فورتنايت بانريل انجين 5 .. تقنيا ممتازة ؟

لا انا مب مشكلتي الشروط التعجيزية ، انا ابيها تكون شروط مبنية على اسس تراعي فيها اللعبة
 
صار فيه قناعة ان اللعبة على ٦٠ اطار متفوقة كمنتج دائما ، وهذا غير صحيح لان يعتمد على اللعبة بالدرجة الاولى

كلامك اشوفه (( منحاز )) .. لهالسبب خلنا ناخذ مثال بسيط قريب لذهن اي واحد يقرء

نبدء من الاساس .. الالعاب وسيط تفاعلي .. كلما كان هذا التفاعل اسرع اسلس اي كلمة بالقاموس تبي تستخدمها كلما كان افضل

خلنا نرجع للعبه اللي نعتبرها كلنا كلاعبين او حتى مصممين - كما نقرا - مصدر الالهام 101 .. سوبرماريو على الفاميلي .. شنو اول شي بيشد اهتمام اي واحد .. التحكم .. انت تبي ماريو يقفز بيقفز
بابسط درجات التوصيف والتحليل

ولنقس ذلك على الوضع الحالي .. انت تقول ان الـ 60 فريم يجب ان لا تكون مرجعيه .. شلون نعرف اهميتها او نعرف نقيس .. لما نوفر خيار او قدرة للاعب

لنفترض مثلا .. اي لعبه .. وفرت خيارين
4K وثلاثين فريم .. وتتبع اشعه .. وتكستشرز عالي التنوع والجودة

مجرد مثال .. مقابل طور اداء .. ستين فريم و 720p
قولك اي طور اللاعبين بيتوجهوا ليه بالعموم

هذا بيقودنا للخلاصة النهائية .. تجربة 75% من اللاعبين لاطوار الاداء مو لانهم متابعين شغوفين بديجيتال فاوندري .. اي واحد بيجربهم اثنينهم بيقرر وبسهولة بعد

يمكن طور العاب سوني ابو 45 فريم .. فيه اخذ ورد مع الستين .. لكن بالمجمل فعليا الستين فريم تخلق منتج متفوق

انت بوسط تفاعلي مو مشاهدة .. كلما حسنت التفاعل زادت قيمة منتجك
 
كلامك اشوفه (( منحاز )) .. لهالسبب خلنا ناخذ مثال بسيط قريب لذهن اي واحد يقرء

نبدء من الاساس .. الالعاب وسيط تفاعلي .. كلما كان هذا التفاعل اسرع اسلس اي كلمة بالقاموس تبي تستخدمها كلما كان افضل

اختلف معاك

التفاعل السريع والسلس مناسب لبعض الالعاب فقط ويضر تجارب ثانية

بل انه حتى يلغي تجارب من الوجود وفلسفات فنية ما لها طريقة الا عن طريق الالعاب

يعني مثلا لعبة لها وزنية تحكم بطيئة ومناسبة وتصنع تجربة مختلفة وتضيف تحدي حلو انك تتأقلم مع الوزنية ، مش اسوء من لعبة سريعة الاستجابة ، هذي لها اسلوب وهذي لها اسلوب وش يمنع؟


خلنا نرجع للعبه اللي نعتبرها كلنا كلاعبين او حتى مصممين - كما نقرا - مصدر الالهام 101 .. سوبرماريو على الفاميلي .. شنو اول شي بيشد اهتمام اي واحد .. التحكم .. انت تبي ماريو يقفز بيقفز
بابسط درجات التوصيف والتحليل

خلنا نكمل بذا المثال ، فيه عدة العاب ماريو وكل وحدة لها وزنية صح لو لا؟ بل فيه عشرين الف لعبة بلاتفورمر وكل وحدة لها وزنية وتحدي ومحتوى

من غير المنطقي ان نطلب المساواة بينهم جميع ، نبيهم كلهم في فريم ١ تضغط ، في فريم ٢ ينقز ، هو بيعتمد على العقبات والتحدي والليرننق كيرف اللي تبي تقدمه

فيه تنوع فيه اصالة لما تغير وزنية لعبتك بطريقة معينة

هي فقط العاب مختلفة لها شعور مختلف و تجربة مختلفة


ولنقس ذلك على الوضع الحالي .. انت تقول ان الـ 60 فريم يجب ان لا تكون مرجعيه .. شلون نعرف اهميتها او نعرف نقيس .. لما نوفر خيار او قدرة للاعب

لنفترض مثلا .. اي لعبه .. وفرت خيارين
4K وثلاثين فريم .. وتتبع اشعه .. وتكستشرز عالي التنوع والجودة

مجرد مثال .. مقابل طور اداء .. ستين فريم و 720p
قولك اي طور اللاعبين بيتوجهوا ليه بالعموم

هذا بيقودنا للخلاصة النهائية .. تجربة 75% من اللاعبين لاطوار الاداء مو لانهم متابعين شغوفين بديجيتال فاوندري .. اي واحد بيجربهم اثنينهم بيقرر وبسهولة بعد

يمكن طور العاب سوني ابو 45 فريم .. فيه اخذ ورد مع الستين .. لكن بالمجمل فعليا الستين فريم تخلق منتج متفوق

انت بوسط تفاعلي مو مشاهدة .. كلما حسنت التفاعل زادت قيمة منتجك

اللاعب للاسف بيقرر على حسب هو وش يطلب من التجربة ، مو بالضرورة تكون هذي التجربة المقصودة وذي المصيبة

انت كذا مو قاعد تصنع تجربة موجهة انت جالس ترضخ لمطالب وفقط

ذا يقتل التنوع ويحطنا في قوالب مكررة

٧٥٪؜ من اللاعبين يطلبون اداء سريع ، مع اني اشوف ان فيه خطأ في قراءة الداتا بس بقول ماشي ، هم جالسين يطلبون اداء ليش؟ لان الالعاب ذي العاب استجابة سريعة وهنا انا ما بقول شي على ٦٠

لكن لما تكون العاب استجابة بطيئة بالعمد ، هو كذا المطور يبيك تزبط التايمنق بالفريم ريت ذا والتجربة فوق ممتازة ، مو منطق تقول بس لو انها لعبة استجابة سريعة كانت بتصير افضل

هو منتج مختلف تماما فما تحكمه بنفس معيار ٦٠ فريم

يعني كانك تبي الشطرنج تصير بسرعة كرة القدم ، هذي لعبة وهذي لعبة

فهمت قصدي؟
 
يعني مثلا لعبة لها وزنية تحكم بطيئة ومناسبة وتصنع تجربة مختلفة وتضيف تحدي حلو انك تتأقلم مع الوزنية ، مش اسوء من لعبة سريعة الاستجابة ، هذي لها اسلوب وهذي لها اسلوب وش يمنع؟

صناعه تحدي وهمي .. عبر صراعي مع استجابة التحكم
هذا على قولتهم .. مطلب حق يراد به باطل
ما فيه وقت بيكون هالشي ايجابي
بتفهم كل لعبه ليها نمط تحكم معين بس بطء استجابة واني انا اتبرمج وياه .. ما اقنعتني !


خلنا نكمل بذا المثال ، فيه عدة العاب ماريو وكل وحدة لها وزنية صح لو لا؟ بل فيه عشرين الف لعبة بلاتفورمر وكل وحدة لها وزنية وتحدي ومحتوى

من غير المنطقي ان نطلب المساواة بينهم جميع ، نبيهم كلهم في فريم ١ تضغط ، في فريم ٢ ينقز ، هو بيعتمد على العقبات والتحدي والليرننق كيرف اللي تبي تقدمه

فيه تنوع فيه اصالة لما تغير وزنية لعبتك بطريقة معينة

هي فقط العاب مختلفة لها شعور مختلف و تجربة مختلفة

مروا عليي كثير العاب بلاتفورم .. عمرها نقطة التحكم وسلاسته ما كانت سلبية على احدهم بالعكس اصلا
كلما كان التحكم غير متقن .. الناس تنتقده

اخرهم سلاسل Little big plant كان الانتقاد الدائم لساك بوي فيهم انه فلووتي

اكثر شي كنا ننتقد تومب رايدر بالماضي التحكم لنفس الاسباب

يعني كانك تبي الشطرنج تصير بسرعة كرة القدم ، هذي لعبة وهذي لعبة

فهمت قصدي؟

انت قاعد تطرح شي مختلف لان الستين فريم مطلب او استجابة اللعبه ليك شي اساسي فيها

عطني لعبه الستين فريم ما بيحسن التجربة ؟
وهل لو انت لاعب والمطور عرض فكرة التضحية بكم شي مقابل هالفريمات .. انت بترفضها وبتقول لا خل اللعبه جذي بـ 30 فريم احسن ؟
 
"التجربة المقصودة" و "نظرة مطور"
ماهي مساّحة قدام أي قصور أو أي قرارات غير موفقة باللعبة

اجل كل الالعاب مثالية ومافيهم مشاكل لان هذي تجربتهم المقصودة 😃

للامانة انت ممكن فاهمه غلط من البداية. هو يصححلي، لكن هو يقصد ان فيه response to input يعتبر المقبول (الحد اللي يعطيك احساس التحكم و كل الالعاب للزم توصله) و فيه الاكثر من المقبول.

هو يقولك ان مو كل الالعاب تحتاج الاكثر من المقبول.

انا صح @Eye ??
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
صناعه تحدي وهمي .. عبر صراعي مع استجابة التحكم
هذا على قولتهم .. مطلب حق يراد به باطل
ما فيه وقت بيكون هالشي ايجابي
بتفهم كل لعبه ليها نمط تحكم معين بس بطء استجابة واني انا اتبرمج وياه .. ما اقنعتني !

هو ترا الكلام لحاله يعطيك تصور غلط ، انت تحسب اني اقول يتحرك بعد ثانية مع ان حسب كلام محمد ردر٢ يتحرك بعد ثانية وشوف استقبالها كيف ممتاز

انا لو اضمن ان فيه عدد بيتجاوب معي ما عندي مشكلة اسوي لعبة توضح الفرق ، يمكن اسوي استطلاع بعدين اذا فيه عدد مهتمين


بعطيك مثال ، الحين الدن رينق ، لما تضرب هل على طول توصل الضربة؟ لا ، فيه كم فريم انميشن بعدها توصل الضربة ، بس انت تتأقلم وتتبرمج على سرعة الاسلحة طول اللعبة ،هذا قانون اللعبة

فيه العاب اكشن على طول توصل الضربة ، هل هي افضل؟ ما اعتقد انك توافق


انت قاعد تطرح شي مختلف لان الستين فريم مطلب او استجابة اللعبه ليك شي اساسي فيها

عطني لعبه الستين فريم ما بيحسن التجربة ؟
وهل لو انت لاعب والمطور عرض فكرة التضحية بكم شي مقابل هالفريمات .. انت بترفضها وبتقول لا خل اللعبه جذي بـ 30 فريم احسن ؟

على حسب اللعبة ، اذا لعبة سريعة ومهم فيها الاستجابة ما راح ارفض

بس لو لعبة ما يهم فيها الاستجابة مثل لعبة تعاقب ادوار بارفض ، بقول المحتوى اولوية
 
للامانة انت ممكن فاهمه غلط من البداية. هو يصححلي، لكن هو يقصد ان فيه response to input يعتبر المقبول (الحد اللي يعطيك احساس التحكم و كل الالعاب للزم توصله) و فيه الاكثر من المقبول.

هو يقولك ان مو كل الالعاب تحتاج الاكثر من المقبول.

انا صح @Eye ??

صح
 
عودة
أعلى