hits counter

نقاش عن المراجعات التقنية

نوب
أغلب المراجعات تتكلم عن اللعبة وعناصرها دون التطرق للجزئيات التقنية
إلا لو كانت لعبة كارثية زي بدايات سايبربنك 2077 أو أساسنز كريد يونتي
الكارثة انه حتى المراجعات الاولية لسايبربنك اتغافلت عن هالنقطة اساسا، اول ساعة نزلت فيها المراجعات كانت فوق التسعين لو مش غلطان، بعدها اتضح الأمر اكثر للدرجة اللي ما تترقع
 
هذي التجربة مقصودة

كون انك تعدل عليها بطريقة ما ، معناها انت تتجاوز فكرة اللعبة

بالنهاية اللعبة ايش؟ نظرة فنية متوازنة ، هذي التجربة اللي المطور حاول يوصلها فبالتالي حجتك غير قائمة
"التجربة المقصودة" و "نظرة مطور"
ماهي مساّحة قدام أي قصور أو أي قرارات غير موفقة باللعبة

اجل كل الالعاب مثالية ومافيهم مشاكل لان هذي تجربتهم المقصودة 😃
 
عالبي سي ضروري تعرف ان انفيديا ومعالج الجرافكس الخاص فيها متقدمة كثير على amd وهذا تبرير لارتفاع اسعار كروت انفيديا

بالضبط
المراجعات التقنية ضرورية لملاك الـ PC أكثر من الكونسل
سواء تعرف مشاكل اللعبة وهل بالإمكان حلها عن طريق حلول جدعنة من اللاعبين أو لا
أو أداءها على الكروت والمعالجات

الكارثة انه حتى المراجعات الاولية لسايبربنك اتغافلت عن هالنقطة اساسا، اول ساعة نزلت فيها المراجعات كانت فوق التسعين لو مش غلطان، بعدها اتضح الأمر اكثر للدرجة اللي ما تترقع

عجيب... سايبربنك ما لحقتها وقت الإطلاق
سمعت عنها بعد فترة والشق كان أكبر من الرقعة خلاص وكان الترند الطقطقة عليها وتصوير مقاطع للغليتشات
لكن هالسالفة بالضبط ترسخ ضرورة وجود التقنيين في المعادلة من قريب أو بعيد
لأن غالبية مراجعي الألعاب كاجوالز وبعضهم ما يلعب إلا شوي من اللعبة أصلًا
فوق ما إنهم غالبًا يقيمون بناء على نسخ الكونسل إلي عادة تكون أرحم من نسخ الـ PC

فيه مقطع كان ودي أستدل به هنا لكن للأسف ما لقيته
كان لشخص يشرح ويتكلم عن أسباب الـ Stutter المشهور في لعبة Batman Arkham Knight
وأيش ممكن تكون مسبباته من حيث المحرك والهاردوير
 
اما المراجعات اللي تراجع اللعبة كتقنية فعليا الفائدة صفر ، الا اذا كان مطلبك تشوف اللعبة تحقق رقم معين لسبب الله اعلم وشو

مدري يعني انت بتقييم شغل المطورين تقنيا؟ وسوو لك لعبة تشتغل ٣٠ اطار وين المشكلة اذا التجربة سلسلة كلعبة

كونك مو مهتم بهالجانب ما يعني ان هالجانب ما ليه سبب او اهمية

انا ما بقيم المطورين تقنيا .. بس فعليا بعض الامور يمكن مهمة ليي .. ليش لعبه الف متقدمة على الاندستري كمثال وليش لعبه باء قاموا بهالتضحيات
شلون لعبه سين قدرت تقدم هالامور شنو التضحيات وغيرها صح يمكن هي للجيمر العادي مو مهمة لكن انا مهتم بهالجانب

ووقتها مجددا ، ما راح تستفيد شي ، لاهم يبينون احتياج الاستجابة ، ولاهم يبينون الاحساس باللعب ، ولا انت تقدر تحدد بعيونك الفرق بالفريمات

مجرد محتوى مضلل

يالله عاد .. لا تروح لاقصى الشمال

خل ناخذ مثال حي .. shadow of colossus
نزلت على البلاي 2 .. والبلاي 3 .. والبلاي 4
قولك عيونك ما بتلاحظ فرق الفريمات او فرق الجرافيكس في الريميك !

الكارثة انه حتى المراجعات الاولية لسايبربنك اتغافلت عن هالنقطة اساسا، اول ساعة نزلت فيها المراجعات كانت فوق التسعين لو مش غلطان، بعدها اتضح الأمر اكثر للدرجة اللي ما تترقع

وهذا بيت القصيد .. علشان لا يتكرر استغفال الناس مثل اللي صار في سايبربنك .. وان المراجعين ما كانوا يتجرؤون يعطوها درجات اقل وهي في وضع تقني كارثي

اهمية هالامور ترفع من ثقافة العامة .. ويمكن مع الوقت ترفع ستاندرد معين .. مثل ان يصبح اول الاولويات الستين فريم
 
او نقطة تستحق الذكر لكن مش من اوليات المراجعين لانه مش تخصصهم

لا غلطان ، اولويات المراجعين هي يقول لك حسنات اللعبة وسيئاتها بالصورة اللي تقدمت فيها

سالفة فريم ريت وخرابيط هذي مالها علاقة باللعبة كلعبة


"احنا متعمدين نخلي تجربة اللعبة خايسة" مهو ذاك الدفاع والنقطة القوية اللي تعتقدها.

دفاع؟ انا اكلمك بموضوعية هنا

سالفة خايسة حلوة هذي معايير ذوقية مالها دخل

المطور كان يبي تحكم ثقيل عشان يوصل احساس الواقعية ، تبي الاحساس الفيديو قيمي رح شغل ماريو ولا سونيك

هذي لها ميزات وهذي لها ميزات ولا تتعارض ، مب كل لعبة لازم تصير نفس الشي اللي بمخك عشان تصير جيدة


نوب
أغلب المراجعات تتكلم عن اللعبة وعناصرها دون التطرق للجزئيات التقنية
إلا لو كانت لعبة كارثية زي بدايات سايبربنك 2077 أو أساسنز كريد يونتي
فوق ما إنها غالبًا تكون على نسخة الكونسل بعد
طيب نسخة البي-سي؟ سواء نظام الويندوز أو لينيكس بمتغيراته؟

معناها الجزء التقني مش مهم في متعة اللعبة ، هم بالنهاية يحكمون على اللعبة كتجربة ممتعة ، الا في حال كانت المشكلة التقنية عائق

اختبارات الاداء ماهي مهمة في الحكم على اللعبة كتجربة

وهذا الثقب الدودي ، فيه قناعة انصنعت ان المتعة لها شكل واحد


ولو أشتريت اللعبة وطلعت سيئة على جهازي؟
أبسط مثال Alan Wake 2 وسالفة احتياجها للـ Mesh Shaders غير المتوفر في الكروت القديمة مما تسبب بأداء كارثي عليها تطلّب تحديث بعد فترة من الإطلاق
غير اللغط حول السالفة نفسها وهل الكروت القديمة تشغل اللعبة أو لا أصلًا
السالفة هذه محد تكلم عنها غير "التقنيين" مش نقاد الألعاب

هذي مش مشكلة ، هنا صح انا اتفق معك باهمية ذي المراجعات في توضيح التوافقية

لكن المشكلة انه فيه سقطة لما تؤخذ التوافقية كمعيار

وهذي الصراحة غلطة المطورين ، المفروض يكون فيه نسخة ستاندرد للعبة ، كذا المستخدم يعرف هو وش يبحث عنه


التجربة المقصودة" و "نظرة مطور"
ماهي مساّحة قدام أي قصور أو أي قرارات غير موفقة باللعبة

اجل كل الالعاب مثالية ومافيهم مشاكل لان هذي تجربتهم المقصودة 😃

لا تلخبط المواضيع

اذا المطور يبي لعبته ثقيلة هذا قرار تصميمي هنا تنتقده بشكل فني

ما تروح تبحث عن جبر النقص بالعامل التقني


كونك مو مهتم بهالجانب ما يعني ان هالجانب ما ليه سبب او اهمية

انا ما بقيم المطورين تقنيا .. بس فعليا بعض الامور يمكن مهمة ليي .. ليش لعبه الف متقدمة على الاندستري كمثال وليش لعبه باء قاموا بهالتضحيات
شلون لعبه سين قدرت تقدم هالامور شنو التضحيات وغيرها صح يمكن هي للجيمر العادي مو مهمة لكن انا مهتم بهالجانب

انا ما عندي مشكلة لو هالجانب وقف على الغرض المقصود منه وبس ، وهو اظهار الابداع التقني في اللعبة

لكن كون انك تحط معيار اعتباطي وتمشيه على كل الالعاب بشكل مو مبرر ، ذا اشوفه غلط

يعني تخيل لو انك تطالب كل الالعاب تكون ٤كي ، طيب فيه العاب بكسلية ما تحتاج ٤كي

هذي بذي الطريقة تستثنيها


يالله عاد .. لا تروح لاقصى الشمال

خل ناخذ مثال حي .. shadow of colossus
نزلت على البلاي 2 .. والبلاي 3 .. والبلاي 4
قولك عيونك ما بتلاحظ فرق الفريمات او فرق الجرافيكس في الريميك !

جايب لي فروقات كاملة في اللعبة
انت رحت لاقصى الشمال هنا طيب ::ton::

انا اتكلم عن الاداء التقني بنفس النسخة ، تقدر تلاحظه بدون مقارنة


ويمكن مع الوقت ترفع ستاندرد معين .. مثل ان يصبح اول الاولويات الستين فريم

بالضبط الله واكبر عليك!! هذا المصيبة اللي انا اتمنى ما نوصل لها

اولا لانها بتحط متطلبات تعجيزة على بعض الالعاب ، كل شي في اللعبة محسوب ، والرقم ثابت ، يعني مثال يا تحط ٣٠ عدو بجودة متوسطة يا تحط ٣ اعداء بجودة عالية

لعبة تعاقب ادوار او استراتيجية ، بدال ما تضيع موارد على دقة الرسوم ولا الذكاء الصناعي بتحطها على فريم ريت

لعبة ثقيلة مثل ردر٢ او لعبة بطابع سينمائي ، بتضطر تفضي العالم

ليه فيه دفع لل٦٠ اطار على كل الصناعة ونص الالعاب ما تحتاجه

ليه فيه دفع لل٤كي ونص الالعاب ما تحتاجه

ذا غلط
 
مو كل الالعاب يهم فيها دقة الانبوت ، فليش تجبر الكل على معيار موحد؟
تجبر؟
كمية الالعاب اللي صلحوها المطورين قبل لا تصدر او حتى بعد الصدور لا تعد ولا تحصى، بفضل الله ومن ثم دجتل فوندري
لو متابع جيد لهم بتشوف انهم ما عمرهم نقدوا ال 30 فريم مفلقة بالعكس اذا اللعبة تتذبذب من 60 الى high 40s بتشوفهم ينصحون المطور بتقدم طور 30 اذا لم يوجد بالاساس.
ايضا في مراجعاتهم يشوفون وش الاسباب اللي ممكن تسبب عدم ثبات الفريمات و بعض المشاكل البصريبة (visual noise) اللي تأثر على جودة الصورة مما يفيد المطور ويسهل عليه الtrouble shooting.

*الاحتفاء بالجوانب التقنية بالالعاب جزء اساسي من الثقافة. ( وانا شخص لا اهتم لها اذا اللعبة فنيًا تعيسه ) *

بالمقابل عندك مراجعات الالعاب اللي ما تحكمه اي مرجعية.
 
لا غلطان ، اولويات المراجعين هي يقول لك حسنات اللعبة وسيئاتها بالصورة اللي تقدمت فيها

سالفة فريم ريت وخرابيط هذي مالها علاقة باللعبة كلعبة
هههههههههههه

كيف مالها علاقة، خلاص اخلي اللعبة خمس فريمات باستجابة سيئة واقول يلا العبها مالها علاقة

هنا اي واحد بيضحك عليك.

دفاع؟ انا اكلمك بموضوعية هنا

سالفة خايسة حلوة هذي معايير ذوقية مالها دخل

المطور كان يبي تحكم ثقيل عشان يوصل احساس الواقعية ، تبي الاحساس الفيديو قيمي رح شغل ماريو ولا سونيك

هذي لها ميزات وهذي لها ميزات ولا تتعارض ، مب كل لعبة لازم تصير نفس الشي اللي بمخك عشان تصير جيدة
الموضوعية انه انبوت لاغ يساوي تحكم متأخر واستجابة اسوا.

تقدر توصل احساس الواقعية والثقل بدون انبوت لاغ مافي تعارض ترا، تزود من فريمات الانيميشن، تخلي الشخصية اثقل الخ، مو شرط الانبوت لاغ ذا ومالها اي تبرير.

خصوصا لما تقدر تشيله وتحافظ عالتجربة نفسها عادي والرؤية الفنية ما تتخبص

مشكلتنا لما نعطي اعذار للمطورين بهالشكل، خصوصا انهم يصلحوا هالاشياء مثلا ويطلع انها مشاكل تقنية فعلا ومش رؤية فنية ولا خرابيط
 
بالضبط الله واكبر عليك!! هذا المصيبة اللي انا اتمنى ما نوصل لها

اولا لانها بتحط متطلبات تعجيزة على بعض الالعاب ، كل شي في اللعبة محسوب ، والرقم ثابت ، يعني مثال يا تحط ٣٠ عدو بجودة متوسطة يا تحط ٣ اعداء بجودة عالية

لعبة تعاقب ادوار او استراتيجية ، بدال ما تضيع موارد على دقة الرسوم ولا الذكاء الصناعي بتحطها على فريم ريت

لعبة ثقيلة مثل ردر٢ او لعبة بطابع سينمائي ، بتضطر تفضي العالم

ليه فيه دفع لل٦٠ اطار على كل الصناعة ونص الالعاب ما تحتاجه

ليه فيه دفع لل٤كي ونص الالعاب ما تحتاجه

ذا غلط
هو المضحك انه لو الستين فريم كان اولوية للكل فهذا يعني تركيز اقل على الرسوم وتفاصيلها اذا بتاثر على الاداء، مما يعني يريحوا المطورين اكثر، فترات تطوير اقل، ميزانيات اقل، ضغط اقل، صناعة صحية اكثر.

مش انه الستين فريم حاجة وتقنية مستحدثة مثلا، اغلب العاب البس٢ كانت ستين فريم وكان افضل جيل عادي وباصدارات غزيرة

من بدا التركيز الزايد عالرسوم والجرافكس منها صار الاداء اسوا، ليش نرضى باداء اسوا من العاب البس٢؟

ستين فريم = رسوم وتفاصيل اقل = ناس اكثر ما تهتم بالجرافكس والتفاصيل التقنية اللي ما تهمك ذي = موت ثقافة ديجيتال فاوندري اللي تكرهها، الكل مبسوط ومنهم انت، التايملاين الكويس.
 
بالضبط الله واكبر عليك!! هذا المصيبة اللي انا اتمنى ما نوصل لها

اولا لانها بتحط متطلبات تعجيزة على بعض الالعاب ، كل شي في اللعبة محسوب ، والرقم ثابت ، يعني مثال يا تحط ٣٠ عدو بجودة متوسطة يا تحط ٣ اعداء بجودة عالية

لعبة تعاقب ادوار او استراتيجية ، بدال ما تضيع موارد على دقة الرسوم ولا الذكاء الصناعي بتحطها على فريم ريت

لعبة ثقيلة مثل ردر٢ او لعبة بطابع سينمائي ، بتضطر تفضي العالم

ليه فيه دفع لل٦٠ اطار على كل الصناعة ونص الالعاب ما تحتاجه

ليه فيه دفع لل٤كي ونص الالعاب ما تحتاجه

ذا غلط

ما اختلف بوجهة نظرك قد ما اختلف بالحل
الـ DLSS او الابسكيل للـ AI واحد من هالحلول لاراحة المعالج .. والوصول للستين فريم

الفكرة وما فيها ان الحلول مو شرط تكون تطويرية من الالعاب ممكن تكون ابتكارية سواء من مصنعي الاجهزة او مطوري المحركات

او مثل ما قلت انت ان البعض يستمر بتوجهه اذا كانت الالعاب ما تتناسب او ما تحتاج الى تركيز على الاطارات

حتى بعضهم يلجئ لحلول ثانية للاستجابات
يعني انا ادري البعض يلمح لمطور معين
بس هذا المطور اياه (( اللي فيه لمز وغمز عليك ))
بالنسبة ليي اكثر مطور يهتم للاستجابة بالتحكم ويطلع بحلول ابتكارية .. مثل ان في الدوج تكون invincible
تعوضني عن قصور الاستجابة بشي ثاني

هو المضحك انه لو الستين فريم كان اولوية للكل فهذا يعني تركيز اقل على الرسوم وتفاصيلها اذا بتاثر على الاداء، مما يعني يريحوا المطورين اكثر، فترات تطوير اقل، ميزانيات اقل، ضغط اقل، صناعة صحية اكثر

مو شرط تركيز اقل على هالامور انما توجيه الضغط مو شرط يكون لمطوري الالعاب يمكن يكون للمحركات الى مصنعي الاجهزة او مصنعي الجرافيكس كارد مثل سالفة الابسكيل

انا بجيب نقطة معينة لمثل هالامور .. اللودنج التحميل
كان سابقا شاشة انتظار .. بعض المطورين وجد حل فني مثل المشي بين الممرات الضيقة او المصاعد

الى ان جا الـ SSD الخارق .. وحل هالمشكلة هادرويريا

الحين الكل بيقول احنا ما اشتكينا من هالمشكلة سابقا
صح .. بس هذا ما يمنع ان حاليا الوضع افضل
قلة الانتظار .. او انعدامه خلى مو بس وقتك للعب

خلى حتى آلية تطوير اللعب تختلف
ومع هذا ما زال البعض يقدم مثل هالامور

المفترض الاصل بهالصناعه ان نوفر الـ tools المناسبة للمطورين يطوروا باريحية .. بدل ما نحط عنق زجاجات يمين ويسار .. والمطور الشاطر يستغل كل هالامور لمصلحته

مو العكس ان بس الشاطر يقدر يتعامل ويا ادوات معينة من الطلاسم اللي بس هو قادر يفكها
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
تجبر؟
كمية الالعاب اللي صلحوها المطورين قبل لا تصدر او حتى بعد الصدور لا تعد ولا تحصى، بفضل الله ومن ثم دجتل فوندري
لو متابع جيد لهم بتشوف انهم ما عمرهم نقدوا ال 30 فريم مفلقة بالعكس اذا اللعبة تتذبذب من 60 الى high 40s بتشوفهم ينصحون المطور بتقدم طور 30 اذا لم يوجد بالاساس.

مش مشكلة ، اذا اللعبة فيها فعلا مشكلة فما اشوف مانع ، لكن القياس لازم يراعي اللعبة

المشكلة هي لما تستحدث مشكلة مثل اللي انا شايفهم يسوونه


ايضا في مراجعاتهم يشوفون وش الاسباب اللي ممكن تسبب عدم ثبات الفريمات و بعض المشاكل البصريبة (visual noise) اللي تأثر على جودة الصورة مما يفيد المطور ويسهل عليه الtrouble shooting.

هذي نقطة مع احترامي غير صحيحة

المطورين عارفين المشاكل اكثر من اي ناقد ، لكن اللي يصير ان الناقد يتدخل وينقد ويجبر المطورين على التغيير

مع ان بالغالب الاشياء ذي سبجكتف بس للاسف الناقدين يحددون اتجاه الصناعة بسبب ان فيه ناس تسمع لهم


الاحتفاء بالجوانب التقنية بالالعاب جزء اساسي من الثقافة. ( وانا شخص لا اهتم لها اذا اللعبة فنيًا تعيسه )

وهذا شي رائع ، اعطاء الفضل لصاحبه شي نبيل وانا اساهم فيه

لكن مجددا لازم يراعي اللعبة وش جالسة تقدم اصلا

مو معقولة تطالب لعبة بكسلات تعاقب ادوار تكون ٦٠ اطار ، ادري مثال متطرف بس عشان توضح الصورة انك لازم تراعي كيف الاداء التقني جالس يأثر على اللعبة فنيا


هههههههههههه

كيف مالها علاقة، خلاص اخلي اللعبة خمس فريمات باستجابة سيئة واقول يلا العبها مالها علاقة

هنا اي واحد بيضحك عليك.

وش تتكلم عنه انت؟

احد قالك استجابة سيئة؟ اذا الاستجابة ممتازة ما يحتاج خربطة زايدة وفريمات وزيادة اداء ، خلاص اللعبة كذا تقبلها وخلاص


الموضوعية انه انبوت لاغ يساوي تحكم متأخر واستجابة اسوا.

تقدر توصل احساس الواقعية والثقل بدون انبوت لاغ مافي تعارض ترا، تزود من فريمات الانيميشن، تخلي الشخصية اثقل الخ، مو شرط الانبوت لاغ ذا ومالها اي تبرير.

خصوصا لما تقدر تشيله وتحافظ عالتجربة نفسها عادي والرؤية الفنية ما تتخبص

مشكلتنا لما نعطي اعذار للمطورين بهالشكل، خصوصا انهم يصلحوا هالاشياء مثلا ويطلع انها مشاكل تقنية فعلا ومش رؤية فنية ولا خرابيط

انت مرة ثانية تتكلم بموضوع ثاني

الانبوت لاق مجرد مصطلح مظلة ، اي استجابة متأخرة حتى لو مقصودة يسمونها انبوت لاق

بينما هي لها قياس مختلف


هو المضحك انه لو الستين فريم كان اولوية للكل فهذا يعني تركيز اقل على الرسوم وتفاصيلها اذا بتاثر على الاداء، مما يعني يريحوا المطورين اكثر، فترات تطوير اقل، ميزانيات اقل، ضغط اقل، صناعة صحية اكثر.

مش انه الستين فريم حاجة وتقنية مستحدثة مثلا، اغلب العاب البس٢ كانت ستين فريم وكان افضل جيل عادي وباصدارات غزيرة

من بدا التركيز الزايد عالرسوم والجرافكس منها صار الاداء اسوا، ليش نرضى باداء اسوا من العاب البس٢؟

ستين فريم = رسوم وتفاصيل اقل = ناس اكثر ما تهتم بالجرافكس والتفاصيل التقنية اللي ما تهمك ذي = موت ثقافة ديجيتال فاوندري اللي تكرهها، الكل مبسوط ومنهم انت، التايملاين الكويس.

هو المشكلة اللي حصلت ان فيه مطالب تدفع بالاتجاهين ففيه تضارب
 
وش تتكلم عنه انت؟

احد قالك استجابة سيئة؟ اذا الاستجابة ممتازة ما يحتاج خربطة زايدة وفريمات وزيادة اداء ، خلاص اللعبة كذا تقبلها وخلاص
لما تتقبل الشيء بعيوبه معناه انها عيوب لسه، ولو مش موجودة فهذا احسن

الانبوت لاغ الكبير مش استجابة ممتازة

انت مرة ثانية تتكلم بموضوع ثاني

الانبوت لاق مجرد مصطلح مظلة ، اي استجابة متأخرة حتى لو مقصودة يسمونها انبوت لاق

بينما هي لها قياس مختلف
اذن انا اتكلم عن الانبوت لاق الفعلي، تضغط الزر، تشوف الشاشة، الشخصية تتحرك بعد 4 ثواني
اذا الناس تسيء استخدام المصطلح انا ما علي منهم.

هو المشكلة اللي حصلت ان فيه مطالب تدفع بالاتجاهين ففيه تضارب
في ناس طماعة، تبغى ستين فريم وتبغى 4ك وتبغى راي تريسنج الخ، ذول اللي ممكن يكونوا من جمهور ديجيتال فاوندري واللي تمقتهم

أنا لا، عطيني اداء احسن، انسى ال4ك انسى الريتريسنج انسى العك ذا كله، بشكل عام انك تجيب 60 فريم مش صعب بالاجهزة الحالية خصوصا ، تبغى احسن اداء بأحسن جرافكس؟ جمع احسن تجميع بي سي بسيطة

بس من منظور لاعب كونسول بسيط، اداء احسن بأفضّله على ال4ك بأي يوم من الاسبوع والمفروض فعلا اولوية

اساسا طلع انه الاغلبية فعلا تفضل كذا! وهذا اشوفه خبر ممتاز، بالبليستيشن 5 اول ما تشغله وتشغل الالعاب بيعطيك الDefault انه الالعاب تشتغل على وضع "الجودة"، تشتغل 30 فريم بجرافكس احسن وراي تريسنج لو موجود و4ك لو موجود

لكن على ذمة مارك سيرني ، 75% من اللاعبين يتجاهلوا الديفولت ويشغلوا اداء البيرفورمنس، عشان تشتغل ستين فريم، يضحوا بالجرافكس الحلو وال4ك والراي تريسنج وهالاشياء كلها، مقابل انها تشتغل بشكل سلس احسن

هذا المفروض يرسل رسالة للشركات انه فعلا الاغلبية راح تفضل أداء احسن على جرافكس احسن وبالتالي ركزوا على هالشيء حتى لو ضحيتوا بأفضل رسوم مش مشكلة، يريحكم اصلا ويختصر عليكم وقت تطوير ومبالغ هائلة ويعطيكم هامش ربح اكبر، فعليا حتى الشركات تستفيد هنا.
 
لما تتقبل الشيء بعيوبه معناه انها عيوب لسه، ولو مش موجودة فهذا احسن

الانبوت لاغ الكبير مش استجابة ممتازة

ومن قالك الموضوع عن تقبل العيوب ، انت كيف فهمتها انا ما ادري

وافتراض من عندك ان فيه انبوت لاق من اساسه


اذن انا اتكلم عن الانبوت لاق الفعلي، تضغط الزر، تشوف الشاشة، الشخصية تتحرك بعد 4 ثواني
اذا الناس تسيء استخدام المصطلح انا ما علي منهم.

الا عليك منهم ، لان واحد منهم انت داخل برد عليه ، فلازم تراعي هو وش يقصد

هات ما عندك ، يعني ٤ ثواني هو المشكلة؟ فيه رقم عندك بين ضغطة الزر وحركة الشخصية ماخذه من دجتال فاوندري؟

لا لان مافيه رقم


في ناس طماعة، تبغى ستين فريم وتبغى 4ك وتبغى راي تريسنج الخ، ذول اللي ممكن يكونوا من جمهور ديجيتال فاوندري واللي تمقتهم

وفيه مطورين هذي رغبتهم الفنية ، يبغى ٣٠ اطار و٤ك ، هذي فكرة اللعبة ، كون انك تنط وتخرب تقول لا الاستجابة مب بالسرعة المطلوبة

طيب انت جالس تطلب شي هو اصلا ما قاعد يقدمه لك

الموارد محدودة وكلها لازم تكون موزعة على:
١.عدد المضلعات
٢.تنعيم الحواف
٣.عدد الاوبجكتس
٤.التكستشرز
٥.الاضاءة الحقيقية
٦.الظلال
٧. الفلترة
٨. الانميشن

كل اطار بالثانية!

هذا غير الفيزيائية

عندك ١٠٠ نقطة ، كيف بحق الله على العباد بتوزعها

يبي لها وزنية صح؟

يا انك تخفض المضلعات
يا انك تلغي تنعيم الحواف
يا انك تقلل عدد الاوبجكتس
يا انك تعدم التكستشرز
يا انك تلغي الاضاءة الحقيقية
يا انك تطفي الظلال
يا انك تشيل الفلترة
يا انك تخلي الانميشن غير دقيق

طيب انا لعبتي اللي ابي اقدمها ، الصورة اللي ابي اقدمها الاحساس اللي ابي انقله هو :
غابة النباتات فيها تتحرك مع الرياح وكل ورقة لها ظلها واشعة الشمس تنساب بين الاغصان وتعطيك قود ريز وتكستشرز الخشب والاوراق حقيقي وفلتر دافئ وعندك كثافة نباتات

الكومبات حق اللعبة ثقيل زي ردر ٢

تجي تقولي لا شيل غابتك ما ابيها ، ابي تحكم زي العاب الفايت وفريمات ورول باك

بقولك اوكي ، شيل نص الغابة خل بين كل شجرة ١٠ متر ، مافي عشب بس لون اخضر التكستشر ١٠٨٠

كذا عدمت اللعبة عشان مطلب ماله داعي


أنا لا، عطيني اداء احسن، انسى ال4ك انسى الريتريسنج انسى العك ذا كله، بشكل عام انك تجيب 60 فريم مش صعب بالاجهزة الحالية خصوصا ، تبغى احسن اداء بأحسن جرافكس؟ جمع احسن تجميع بي سي بسيطة

بس من منظور لاعب كونسول بسيط، اداء احسن بأفضّله على ال4ك بأي يوم من الاسبوع والمفروض فعلا اولوية

اساسا طلع انه الاغلبية فعلا تفضل كذا! وهذا اشوفه خبر ممتاز، بالبليستيشن 5 اول ما تشغله وتشغل الالعاب بيعطيك الDefault انه الالعاب تشتغل على وضع "الجودة"، تشتغل 30 فريم بجرافكس احسن وراي تريسنج لو موجود و4ك لو موجود

لكن على ذمة مارك سيرني ، 75% من اللاعبين يتجاهلوا الديفولت ويشغلوا اداء البيرفورمنس، عشان تشتغل ستين فريم، يضحوا بالجرافكس الحلو وال4ك والراي تريسنج وهالاشياء كلها، مقابل انها تشتغل بشكل سلس احسن

هذا بسبب ثقافة مغلوطة باعتقادي وذا اللي انا ضده ، وهي ان ٦٠ افضل ، بس كذا بدون سبب ، هبة ومع الخيل يا شقرا

لا اللعبة استجابتها سريعة اساسا بحيث تتطلب عمليات دقيقة وانبوت دقيق ، ولا هو يقدر يفرق بالسلاسة الا بالمقارنة جنب بعض ، بينما بنص الجيمبلاي هو ما يدري كم تشتغل لو تحطها ٤٥ والله ما درى

وشكرا دجتال فاوندري على انكم حطيتوا معيار وزرعتوا فكرة غلط بعقول اللاعبين


هذا المفروض يرسل رسالة للشركات انه فعلا الاغلبية راح تفضل أداء احسن على جرافكس احسن وبالتالي ركزوا على هالشيء حتى لو ضحيتوا بأفضل رسوم مش مشكلة، يريحكم اصلا ويختصر عليكم وقت تطوير ومبالغ هائلة ويعطيكم هامش ربح اكبر، فعليا حتى الشركات تستفيد هنا.

لا صدقني مب ذي الرسالة ، بدليل شف الى الان ناس تتذمر ان مافي نقلة تقنية بين العاب بس٤ وبس٥

ومجرد ما يدرون ان لعبتك ١٠٨٠ من خلال دجتال فاوندري بتشوفهم يتحلطمون

ففعليا القضية خاسرة بكل الحالات
 
معناها الجزء التقني مش مهم في متعة اللعبة ، هم بالنهاية يحكمون على اللعبة كتجربة ممتعة ، الا في حال كانت المشكلة التقنية عائق

اختبارات الاداء ماهي مهمة في الحكم على اللعبة كتجربة

وهذا الثقب الدودي ، فيه قناعة انصنعت ان المتعة لها شكل واحد

كيف مش مهم؟
لو اللعبة فيها Input Lag أو Stuttering؟
نسخ الكونسل "عادة" ما تعاني من هذه المشاكل فوق ما إن غالبية مراجعي الألعاب ما يهتمون ولا يفهمون فيها
+ غير هذه المشاكل... المراجعات التقنية على الـ PC قد تكون دليلك للحصول على أداء أفضل
عبر تحليل تقنيات اللعبة وأيش ممكن تطفي أو تشغل من الإعدادات داخل اللعبة أو لوحة الدرايفر...الخ

هذي مش مشكلة ، هنا صح انا اتفق معك باهمية ذي المراجعات في توضيح التوافقية

لكن المشكلة انه فيه سقطة لما تؤخذ التوافقية كمعيار

وهذي الصراحة غلطة المطورين ، المفروض يكون فيه نسخة ستاندرد للعبة ، كذا المستخدم يعرف هو وش يبحث عنه

ما يهم مشكلة من
الواقع يجبرك تأخذ التوافقية في الحسبان
لما اللعبة تعطيني أداء كارثي لأن كرتي أو معالجي ناقصهم X,Y هنا التوافقية عامل أهم من أي حاجة في اللعبة أصلًا
وش أستفيد من لعبة قوية قصصيًا وغيمبلايًا لو الأداء يجعلها غير قابلة للعب أو تعطيني تجربة سيئة بسبب المشاكل؟
 
كيف مش مهم؟
لو اللعبة فيها Input Lag أو Stuttering؟
نسخ الكونسل "عادة" ما تعاني من هذه المشاكل فوق ما إن غالبية مراجعي الألعاب ما يهتمون ولا يفهمون فيها
+ غير هذه المشاكل... المراجعات التقنية على الـ PC قد تكون دليلك للحصول على أداء أفضل
عبر تحليل تقنيات اللعبة وأيش ممكن تطفي أو تشغل من الإعدادات داخل اللعبة أو لوحة الدرايفر...الخ

مافي لعبة ممتازة معطوبة تقنيا ، هذي وحدة من معايير الحكم على اللعبة وقابليتها للعب

مافي مراجع بيقول والله اللعبة ممتعة وجميلة بصريا وهي تشتغل ٥ فريمات بدون ما يحطها بالمراجعة

هذي ما يبي لها احد فاهم ، هذي يبي لها اي احد جرب اللعبة وكفى

اللعبة ممتعة في اطار اللي متقدم لك ولا لا

وهذي مشكلة المراجعات التقنية ، انها تفترض ان اللعبة لازم تنلعب بطريقة ما

القايدز انا ما عندي مشكلة معها ، تبي تنشر محتوى تعليم كيف تظهر اللعبة بشكل معين ادعس

لكن مب ذا اللي حاصل ، اللي حاصل هو انتقاد وتفكيك الجوانب التقنية خارج التجربة بشكل عبيط واستحناك واستغفال
 
الشباب ما قصروا بتوضيح النقاط الإيجابية للمراجعات التقنية. أنا استفدت من فيديوهاتهم أكثر من مرة لمعرفة أداء بعض الألعاب على البي سي أو إيش هي أفضل إعدادات ممكن أستخدمها حسب كرتي.

بأسوأ الأحوال المراجعات التقنية مش شيء سلبي.أنا ما شفت مراجعة كاملة لديجيتال فاوندري لكن ما أعتقد إنهم يفرضوا رأيهم بأن الألعاب لازم تكون كلها بشكل معين. هم يعطوك إيش وضع اللعبة الحالي وإنت تاخد يلي تحتاجه منها. إذا في ناس انغسل عقلها وصار عندهم الجوانب التقنية أهم من اللعبة نفسها فالصراحة هذه مشكلتهم!
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD



الموضوع مفتوح للكل يدلي بدلوه

- انت كلاعب هل فعلا تشوف الفيدوات تخدمك؟

-هل تشوف ان فكرة الارقام و٥٠ و ٦٠ جالسة تعطيك انسايت حقيقي ولا بس معلومة هامشية؟

- هل تستمتع بفديوات دف ولا تاخذها حجة فقط؟

وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

كل كلامك "عين" العقل. فعلا كل هالامور ما تهم واصلا ما امر عليها ولا اقراها حتى لو المعلومه تجي بجحم نص سطر.
الكنترولر في يدي ومرتاحه وانا اول، مريت بكم تعليقه بسيطه بالغلط مني ومناك لكن ما أثرت عاللعب شي؟ عادي وين المشكله؟
هذا لما أشاهد ستريم انيمي احيانا يعلق شوي بسبب الموقع او النت عندي، لكن تعليقه او ثنتين ما يخربون التجربه والحياه مستمره.
الالعاب نفس الشي، التدقيق الزايد عالامور الترفيهيه تخلي حالها من حال الشغل عالمكتب واحنا مب ناقصين عوار راس زياده XD

طبعا كل واحد يسوي اللي يريحه ويمكن البعض يجوف متعه لما يجوف مثل هالفيديوهات.
اذكر جيمرز قالوا ان التعمق في الامور اللي اغلبنا يجوف مالها داعي هي بالنسبه لهم جزء مهم من الهوايه وتزيد المتعه حتى لو ظاهريا تجوفهم يعورون راسهم ومعصبين زعلانين؟ بس من داخلهم مستمتعين بهالشي.

لكن ملاحظتك ان ممكن هالكلام يؤثر عالصناعه.. ايه ممكن يسبب ربكه زايده للمطورين.
وكذلك يفسد المتعه عاللاعبين، مثلا تزعجني المقارنات لنفس اللعبه عالps5 العادي والبرو، مابي احس ان في شي احسن من اللي عندي وانا already راضيه فيه واجوفه perfect.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
@MH MD و @Eye قبل لا يدخلوا اي موضوع ..

oxygen.gif


نقاشكم ممتع، كملوا خلنا نشوف مين اسطوانة الاكسجين تبعته بتخلص اول xD
 
الشباب ما قصروا بتوضيح النقاط الإيجابية للمراجعات التقنية. أنا استفدت من فيديوهاتهم أكثر من مرة لمعرفة أداء بعض الألعاب على البي سي أو إيش هي أفضل إعدادات ممكن أستخدمها حسب كرتي.

بأسوأ الأحوال المراجعات التقنية مش شيء سلبي.أنا ما شفت مراجعة كاملة لديجيتال فاوندري لكن ما أعتقد إنهم يفرضوا رأيهم بأن الألعاب لازم تكون كلها بشكل معين. هم يعطوك إيش وضع اللعبة الحالي وإنت تاخد يلي تحتاجه منها. إذا في ناس انغسل عقلها وصار عندهم الجوانب التقنية أهم من اللعبة نفسها فالصراحة هذه مشكلتهم!

معذرة ، بس كيف استفدت من معرفة الاداء؟ هذي الجزئية اتمنى احد يجاوب عليها ، كيف اثرت على تجربة الجيمبلاي النهائي؟


طبعا كل واحد يسوي اللي يريحه ويمكن البعض يجوف متعه لما يجوف مثل هالفيديوهات.
اذكر جيمرز قالوا ان التعمق في الامور اللي اغلبنا يجوف مالها داعي هي بالنسبه لهم جزء مهم من الهوايه وتزيد المتعه حتى لو ظاهريا تجوفهم يعورون راسهم ومعصبين زعلانين؟ بس من داخلهم مستمتعين بهالشي.

هو انا هذا اللي باط شبدي

انها صارت هواية بحد ذاتها وصارو يلخبطونها مع الهواية الاساسية


لكن ملاحظتك ان ممكن هالكلام يؤثر عالصناعه.. ايه ممكن يسبب ربكه زايده للمطورين.
وكذلك يفسد المتعه عاللاعبين، مثلا تزعجني المقارنات لنفس اللعبه عالps5 العادي والبرو، مابي احس ان في شي احسن من اللي عندي وانا already راضيه فيه واجوفه perfect.

بينقو! هذي لعبتهم بس تخريب اجواء بدون مبرر

@MH MD و @Eye قبل لا يدخلوا اي موضوع ..

oxygen.gif


نقاشكم ممتع، كملوا خلنا نشوف مين اسطوانة الاكسجين تبعته بتخلص اول xD

هههههههه لا والله انا مو هدفي منافسة

هدفي ليس الا ادارة حوار نستعرض فيه وجهات النظر ونقاط الضعف فيها والمبررات والمسوغات والاثار الجانبية اللي يطرحه موضوع الموضوع

وطبعا المتعة والفائدة للجميع
 
ومن قالك الموضوع عن تقبل العيوب ، انت كيف فهمتها انا ما ادري

وافتراض من عندك ان فيه انبوت لاق من اساسه



الا عليك منهم ، لان واحد منهم انت داخل برد عليه ، فلازم تراعي هو وش يقصد

هات ما عندك ، يعني ٤ ثواني هو المشكلة؟ فيه رقم عندك بين ضغطة الزر وحركة الشخصية ماخذه من دجتال فاوندري؟

لا لان مافيه رقم
وليش تفترض انه كل شيء ماخذه من ديجيتال فاوندري؟ انبوت لاق بثواني كثيرة لأي شخص بالعالم بيقوللك انها استجابة سيئة.

بمنطقك ذا تشوف انه طالما مافي رقم، خلاص، ايش رايك نعمل انبوت لاق مدته عشر دقائق؟ مو مشكلة، ديجيتال فاوندري ما قال انه ذا غلط، مافي معيار.
وفيه مطورين هذي رغبتهم الفنية ، يبغى ٣٠ اطار و٤ك
ما شفتهم.

مافي ولا لعبة واحدة نزلت 30 فريم بكاب يمنعها تصير 60 فريم للأبد عشان الرؤية الفنية، يا تتحسن بريماسترز يا بورتات بي سي.

أيضا مافي ولا لعبة واحدة صارت أسوا بال60 فريم ويجي اي واحد "تصدق تجربتها بال30 فريم كانت احسن"
طيب انت جالس تطلب شي هو اصلا ما قاعد يقدمه لك

الموارد محدودة وكلها لازم تكون موزعة على:
١.عدد المضلعات
٢.تنعيم الحواف
٣.عدد الاوبجكتس
٤.التكستشرز
٥.الاضاءة الحقيقية
٦.الظلال
٧. الفلترة
٨. الانميشن

كل اطار بالثانية!

هذا غير الفيزيائية

عندك ١٠٠ نقطة ، كيف بحق الله على العباد بتوزعها

يبي لها وزنية صح؟

يا انك تخفض المضلعات
يا انك تلغي تنعيم الحواف
يا انك تقلل عدد الاوبجكتس
يا انك تعدم التكستشرز
يا انك تلغي الاضاءة الحقيقية
يا انك تطفي الظلال
يا انك تشيل الفلترة
يا انك تخلي الانميشن غير دقيق

طيب انا لعبتي اللي ابي اقدمها ، الصورة اللي ابي اقدمها الاحساس اللي ابي انقله هو :
غابة النباتات فيها تتحرك مع الرياح وكل ورقة لها ظلها واشعة الشمس تنساب بين الاغصان وتعطيك قود ريز وتكستشرز الخشب والاوراق حقيقي وفلتر دافئ وعندك كثافة نباتات
مو مشكلة خلها 30 فريم ثابتة هذا اقل ستاندرد تقدمه، ديجيتال فاوندري بيمدحك ومحبي التقنية بيطبلوا لك ترا.

ما يمنع انه 60 فريم احسن من 30 فريم.

الكومبات حق اللعبة ثقيل زي ردر ٢

تجي تقولي لا شيل غابتك ما ابيها ، ابي تحكم زي العاب الفايت وفريمات ورول باك

بقولك اوكي ، شيل نص الغابة خل بين كل شجرة ١٠ متر ، مافي عشب بس لون اخضر التكستشر ١٠٨٠

كذا عدمت اللعبة عشان مطلب ماله داعي
وثقل ردر 2 سيء، ما يخدم قصة ما يخدم احساس ما يخدم شيء
بل انه يعطيك انطباع اسوا عن اللعبة عادي، في يوتيوبر مشهور كان متضايق من اللعبة كثير ب2018 وعمل فيديو يحشها، لما رجع للعبة هالسنة مرة ثانية عشان يعطيها حقها، لعبها بي سي بفريمات احسن ومودز تصلح اللعبة وتشيل الثقل منها، بل حتى مودز تخليها واقعية اكثر برضو فوق كذا، انطباعه اتغير كثير وفعلا قدّرها وبزيادة، اذن الفريمات الكثيرة والانبوت لاقز المعدومة تصلح اللعبة وليس العكس.

هذا بسبب ثقافة مغلوطة باعتقادي وذا اللي انا ضده ، وهي ان ٦٠ افضل ، بس كذا بدون سبب ، هبة ومع الخيل يا شقرا

لا اللعبة استجابتها سريعة اساسا بحيث تتطلب عمليات دقيقة وانبوت دقيق ، ولا هو يقدر يفرق بالسلاسة الا بالمقارنة جنب بعض ، بينما بنص الجيمبلاي هو ما يدري كم تشتغل لو تحطها ٤٥ والله ما درى

وشكرا دجتال فاوندري على انكم حطيتوا معيار وزرعتوا فكرة غلط بعقول اللاعبين
الغلط انك تعتقد انه الناس ما كانت تدري عن الستين فريم زمان، موجودة من قبل ما يكون في شي اسمه ديجيتال فاوندري يعني، ال60 فريم اسلس واسرع من ال30 فريم هذي مافيها جدال اساسا.

المشكلة انه صرنا نرضى بالقليل ونرضى بشيء أقل من اللي اجهزة العائلة كانت تقدر تسويه، ولا العاب البس2 كانت تقدر تسويه، بذاك الجيل كانت الاغلبية تشتغل ستين فريم، ليش اتراجعنا طيب؟ نطالب بشيء اثقل واقل سلاسة؟ انا ما اطالب ب1000 فريم ولا حاجة غريبة يعني، بل مفهوم موجود من زمان، انه اللعبة تشتغل سلسة بدون تعليق.

اذا المطورين صاروا اسوا بالاوبتمايزيشن هذي مش مشكلتي، كويس انه في قنوات زي ديجيتال فاوندري توعيهم وتوعي المستهلكين عشان ما يهربوا منها بدون انتقاد.

لا صدقني مب ذي الرسالة ، بدليل شف الى الان ناس تتذمر ان مافي نقلة تقنية بين العاب بس٤ وبس٥

ومجرد ما يدرون ان لعبتك ١٠٨٠ من خلال دجتال فاوندري بتشوفهم يتحلطمون

ففعليا القضية خاسرة بكل الحالات
خل الناس تتذمر، ايش اثرهم على ارض الواقع؟ الاثر انه ماينكرافت البكسلية اعلى مبيعا، فورتنايت اعلى لعبة تنلعب، وايش انجح جهاز بالسوق؟ الاكسبوكس سيريس اكس اقوى جهاز؟ ولا البس5؟ لا، السويتش الضعيف الغلبان، اذن فعليا على ارض الواقع الاغلبية ما تهتم بالنقلة التقنية بالشكل اللي يتم تصويره كرسوم قوية خارقة، اصلا البس5 يعتبر ناجح بدون ما يقدم اقوى جرافكس لسه وبقلة العابه، لكن اللهم يشغل الالعاب بشكل اسلس.


مافي لعبة ممتازة معطوبة تقنيا ، هذي وحدة من معايير الحكم على اللعبة وقابليتها للعب
200w.gif


أبسطها وأوضحها سايربنك 2077، نزلت معطوبة تقنيا بس اساسها ممتاز، عطبها التقني اثر عليها وعلى قابليتها للعب، لدرجة خربت كونسولز وعملوا ريفند لها.

صلحوها مع الوقت، صارت تنلعب، والاساس القوي داخلها تم تقديرها اكثر، اذن الجانب التقني فعلا مهم جدا ويأثر على اللعبة والتجربة وما تقدر تمحيها من الوجود وتقول مالها اهمية وفائدة.

ولا كيف البلايت تاون كان معطوب في دارك سولز 1 الاصلية وفريماتها طايحة، لما اتصلحت بالريماستر صارت تجربتها احسن ومافي احد قال "تصدق انه دارك 1 الاصلية احسن من الريماستر المخيس اللي خلاها ستين فريم ثابتة وأسلس ::yuck:: "
 
وليش تفترض انه كل شيء ماخذه من ديجيتال فاوندري؟ انبوت لاق بثواني كثيرة لأي شخص بالعالم بيقوللك انها استجابة سيئة.

انت جالس تدافع عنهم ، هات الحسبة حقتهم ، برر موققهم

لكن مافيه حسبة مدروسة ولا بيكون فيه

الاستجابة هي دايما ١/٣٠ ث اقل شي ، ما عمرها توصل لثانية عشان تقول ثواني


مو مشكلة خلها 30 فريم ثابتة هذا اقل ستاندرد تقدمه، ديجيتال فاوندري بيمدحك ومحبي التقنية بيطبلوا لك ترا.

ما يمنع انه 60 فريم احسن من 30 فريم.

لا ما راح يمدح ولا احد بيتقبل لو مدح ، وبينذكر بالمراجعة ان ليش مافي ٦٠

كون انك تقول انها ٣٠ بعد سنوات وانت تعيد عبارة:
"٦٠ افضل من ٣٠"

خلاص هنا انت حكمت بدون ما تقول شي

هذا الشي اللي انت مش قادر تستوعبه ، ان خلاص تم اختلاق ستاندرد حاكم ، انت ما جبته لاي سبب من الاسباب؟ خلاص منتجك معطوب واقل من الستاندرد باي ديفولت

فهمت المشكلة اللي نواجهها الان؟


وثقل ردر 2 سيء، ما يخدم قصة ما يخدم احساس ما يخدم شيء
بل انه يعطيك انطباع اسوا عن اللعبة عادي، في يوتيوبر مشهور كان متضايق من اللعبة كثير ب2018 وعمل فيديو يحشها، لما رجع للعبة هالسنة مرة ثانية عشان يعطيها حقها، لعبها بي سي بفريمات احسن ومودز تصلح اللعبة وتشيل الثقل منها، بل حتى مودز تخليها واقعية اكثر برضو فوق كذا، انطباعه اتغير كثير وفعلا قدّرها وبزيادة، اذن الفريمات الكثيرة والانبوت لاقز المعدومة تصلح اللعبة وليس العكس.

الثقل اسوأ او افضل هذا تفضيل شخصي

وكيف ما يخدم قصة ما يخدم احساس وهو كل التجربة مبنية عليه؟ تبيها تصير ماريو؟ تبي ارثر مورقان يمشي ويناقز بشكل غير طبيعي واللعبة تبي احساس الواقعية ان كانك تلعب فلم كاوبوي

هذا الدليل ان هاليوتيوبر ما يفهم شي بالالعاب ، هو مافهم اللعبة وحط الغلط عليها والحين تبي تلزمنا بذائقته

ترا زي اللي يتابع فيديو يوتيوب دبل السرعة ويطالب كل اليوتيوبرز تكون مقاطعهم مسرعة

طيب فيه تجارب مصممة انها تكون بطيئة عشان توصل احساس معين ، لا غلط ، لازم تكون مصممة على ذوقي ولا هي الغلط


الغلط انك تعتقد انه الناس ما كانت تدري عن الستين فريم زمان، موجودة من قبل ما يكون في شي اسمه ديجيتال فاوندري يعني، ال60 فريم اسلس واسرع من ال30 فريم هذي مافيها جدال اساسا.

المشكلة انه صرنا نرضى بالقليل ونرضى بشيء أقل من اللي اجهزة العائلة كانت تقدر تسويه، ولا العاب البس2 كانت تقدر تسويه، بذاك الجيل كانت الاغلبية تشتغل ستين فريم، ليش اتراجعنا طيب؟ نطالب بشيء اثقل واقل سلاسة؟ انا ما اطالب ب1000 فريم ولا حاجة غريبة يعني، بل مفهوم موجود من زمان، انه اللعبة تشتغل سلسة بدون تعليق.

اذا المطورين صاروا اسوا بالاوبتمايزيشن هذي مش مشكلتي، كويس انه في قنوات زي ديجيتال فاوندري توعيهم وتوعي المستهلكين عشان ما يهربوا منها بدون انتقاد.

لا ، ادري ان الستين موجود من زمان ، لكن الحين فيه هبة غير منطقية كل الالعاب تصير ٦٠ بدون سبب يخدم الجيمبلاي والتجربة ولا يخدم المحتوى اللي بينقص

محد قالك ارضى بالقليل ، بس خل مطالبك مبنية على منطق ، لعبة زي كود حقك وكل الحق تطالب انها ١٢٠ لان فعلا اللعبة تنافسية والانبوت لاق يحكم تفوز او تخسر ، بس لعبة ثقيلة زي ردر٢ ، الشخصية ما تتحرك الا نص بكسل بكل الحالات ، مو منطقي تطالب انها تكون ٦٠ وهي نفسها نفس ال٣٠ ، بتتحرك نص بكسل

المطورين ما صارو اسوأ باي شي ، محتوى الالعاب صار ضخم بشكل يصعب على القدرة البشرية التعامل معه ، حطه في ظروف تطوير ٣ سنوات شوف كم المحتوى اللي ينقص من اللعبة

فعليا هي تضحية بالقيم ديزاين ككل وهذا اشوفه مصيبة


خل الناس تتذمر، ايش اثرهم على ارض الواقع؟ الاثر انه ماينكرافت البكسلية اعلى مبيعا، فورتنايت اعلى لعبة تنلعب، وايش انجح جهاز بالسوق؟ الاكسبوكس سيريس اكس اقوى جهاز؟ ولا البس5؟ لا، السويتش الضعيف الغلبان، اذن فعليا على ارض الواقع الاغلبية ما تهتم بالنقلة التقنية بالشكل اللي يتم تصويره كرسوم قوية خارقة، اصلا البس5 يعتبر ناجح بدون ما يقدم اقوى جرافكس لسه وبقلة العابه، لكن اللهم يشغل الالعاب بشكل اسلس.

هو انا اشوفه شي غلط بغض النظر عن التأثير ، لاحظ اني انتقدت منهجية واعتباطية المراجعات التقنية لانها تصنع تصور وثقافة مضرة للاعبين

يعني لو لاعب واحد خربت تجربته بسبب قناعة ان اللعبة لازم تصير ٦٠ انا يهمني ذا اللاعب

هو انا ما راح اقدر اغير النت ، صوتي محدود بالمنتدى هذا نطاق تأثيري ، فما ودي اشوف اعضاء تخترب تجاربهم للعبة بسبب هالثقافة


أبسطها وأوضحها سايربنك 2077، نزلت معطوبة تقنيا بس اساسها ممتاز، عطبها التقني اثر عليها وعلى قابليتها للعب، لدرجة خربت كونسولز وعملوا ريفند لها.

صلحوها مع الوقت، صارت تنلعب، والاساس القوي داخلها تم تقديرها اكثر، اذن الجانب التقني فعلا مهم جدا ويأثر على اللعبة والتجربة وما تقدر تمحيها من الوجود وتقول مالها اهمية وفائدة.

ولا كيف البلايت تاون كان معطوب في دارك سولز 1 الاصلية وفريماتها طايحة، لما اتصلحت بالريماستر صارت تجربتها احسن ومافي احد قال "تصدق انه دارك 1 الاصلية احسن من الريماستر المخيس اللي خلاها ستين فريم ثابتة وأسلس ::yuck:: "

بينقو! هذي لعبة غير قابلة للعب بالتالي لعبة سيئة

لكن نوانس لعبة ٤٥ ولعبة ٦٣ وهذي احسن من ذي لذا السبب وهذي معطوبة ولازم تتصلح كلام غير صحيح

فقط غير صحيح

لذلك التركيز يكون على اللعبة كلعبة مو كمنتج تقني
 
معذرة ، بس كيف استفدت من معرفة الاداء؟ هذي الجزئية اتمنى احد يجاوب عليها ، كيف اثرت على تجربة الجيمبلاي النهائي؟
والله يا عين كنت جاي أكتب رد لكن بعد ما شفت الجرايد بينك وبين @MH MD خفت وقررت رفع الراية البيضاء. ملعون أبو المراجعات التقنية!
 
انت جالس تدافع عنهم ، هات الحسبة حقتهم ، برر موققهم

لكن مافيه حسبة مدروسة ولا بيكون فيه

الاستجابة هي دايما ١/٣٠ ث اقل شي ، ما عمرها توصل لثانية عشان تقول ثواني
اه حلو يعني عندك حسبة ورقم معين للاستجابة اقل شيء، يعني عندك المعيار، ولو زاد عنده ووصل فوق الثانية يعني خرب.

ممكن تنظر لها ببساطة من منظور انه لو الاستجابة نفسها عادية ما يذكروها لأنه ذا المفترض، بس لما تنزل عن الحد المفروض بتنذكر، هم بقناتهم يذكروا سوالف الانبوت لاغز وحتى لهم فيديوهات كاملة مخصصة عن هالموضوع.

لا ما راح يمدح ولا احد بيتقبل لو مدح ، وبينذكر بالمراجعة ان ليش مافي ٦٠

كون انك تقول انها ٣٠ بعد سنوات وانت تعيد عبارة:
"٦٠ افضل من ٣٠"

خلاص هنا انت حكمت بدون ما تقول شي

هذا الشي اللي انت مش قادر تستوعبه ، ان خلاص تم اختلاق ستاندرد حاكم ، انت ما جبته لاي سبب من الاسباب؟ خلاص منتجك معطوب واقل من الستاندرد باي ديفولت

فهمت المشكلة اللي نواجهها الان؟
مافي مشكلة، لأنه فعلا ال60 فريم أفضل من ال30 فريم بأي وقت من الاوقات في الجيمنج ويزيد من سرعة الاستجابة واللعبة تكون شكلها وحركتها اسلس للعين

+ مجددا لا، ما بيذكر انه ليش مافي 60، زي ما وريتك ايش ذكر بنهاية فيديو ميتافور:

dibLp7p.png


هذا واللعبة فريماتها اكثر بكثير من 30 فريم اصلا، لكن عادي حط خيار انه تسوي مود يستهدف ال30 فريم لأنه عادي عندهم، انت من عندك اختلقت مسألة انهم لازم يشوفوا انه اللعبة 60 فريم او خايسة خلاص.

الثقل اسوأ او افضل هذا تفضيل شخصي

وكيف ما يخدم قصة ما يخدم احساس وهو كل التجربة مبنية عليه؟ تبيها تصير ماريو؟ تبي ارثر مورقان يمشي ويناقز بشكل غير طبيعي واللعبة تبي احساس الواقعية ان كانك تلعب فلم كاوبوي

هذا الدليل ان هاليوتيوبر ما يفهم شي بالالعاب ، هو مافهم اللعبة وحط الغلط عليها والحين تبي تلزمنا بذائقته

ترا زي اللي يتابع فيديو يوتيوب دبل السرعة ويطالب كل اليوتيوبرز تكون مقاطعهم مسرعة

طيب فيه تجارب مصممة انها تكون بطيئة عشان توصل احساس معين ، لا غلط ، لازم تكون مصممة على ذوقي ولا هي الغلط
اليوتيوبر ذكر هالنقطة طيب، اللعبة ثقيلة وتقول انها واقعية، لكن فجأة ترمي الواقعية بعرض الجدار لما تبدل اسلحتك، ولا لما تبدل ملابسك بأي وقت بضغطة زر، ولا التسريحة شعر الخ

اذا بتدعي انك تبغى تقدم تجربة واقعية كاملة go all the way ، مش بالمزاج تخلي جزئية "واقعية" وجزئية لا، مسألة السلو موشن باطلاق النار مثلا مهي واقعية لكن عشانها لعبة تقدر تسوي كذا

او مسألة انه اللعبة مافيها انظمة حرارة وبرودة زي زيلدا نفس البرية مثلا، مع انه ممكن تقدمها بسهولة في ريد ديد 2 وبتزيد من الواقعية والانغماس، لو رحت مكان بارد تلبس ملابس ثقيلة ولو رحت مكان ساخن تلبس خفيف وزي كذا، في مود يقدم هالنظام بأكمله للعبة ردر2 !

فمسألة الواقعية او لا في ردر 2 هذي اعتباطية من أساسها لأنه حتى اللعبة ما تلتزم بها تماما، فالمحصل النهائي مجرد انها لعبة ثقيلة، تشيل الثقل؟ ما بيضرها بشيء، زي انه ما ضرها بشيء انه نظام تبديل الاسلحة مش واقعي بمليون سلاح بجيبك، ترا في العاب ثانية تقدم فعلا نظام تبديل اسلحة واقعي وثقيل زي مافيا مثلا، شفت وين الخلل؟

عموما الفيديو كويس لو حابب تشيك عليهم، او الفيديوهين





الفيديو الثاني بعد ما شاف الخير بالماسترريس، حتى بدون اي مود، الريدي التجربة اتحسنت لأنه بالفريمات الكثيرة صارت استجابتها اسرع وأخف.

لا ، ادري ان الستين موجود من زمان ، لكن الحين فيه هبة غير منطقية كل الالعاب تصير ٦٠ بدون سبب يخدم الجيمبلاي والتجربة ولا يخدم المحتوى اللي بينقص

محد قالك ارضى بالقليل ، بس خل مطالبك مبنية على منطق ، لعبة زي كود حقك وكل الحق تطالب انها ١٢٠ لان فعلا اللعبة تنافسية والانبوت لاق يحكم تفوز او تخسر ، بس لعبة ثقيلة زي ردر٢ ، الشخصية ما تتحرك الا نص بكسل بكل الحالات ، مو منطقي تطالب انها تكون ٦٠ وهي نفسها نفس ال٣٠ ، بتتحرك نص بكسل

المطورين ما صارو اسوأ باي شي ، محتوى الالعاب صار ضخم بشكل يصعب على القدرة البشرية التعامل معه ، حطه في ظروف تطوير ٣ سنوات شوف كم المحتوى اللي ينقص من اللعبة

فعليا هي تضحية بالقيم ديزاين ككل وهذا اشوفه مصيبة
هالكلام تقوله لما تشوف لعبة ضحت بحاجة عشان الستين فريم، واقع الامر لا، وأنا اقول المفروض ذا يصير اكثر اساسا.

بس المطور اللي يبغى يدفع حدود التقنية وخياره الوحيد 30 فريم ، هل حقين التقنية بيحشوا؟ لا، ديجيتال فاوندري نفسهم طبلوا تطبيل لريد ديد 2 على فكرة وانها اعجاز تقني، هذا وهي 30 فريم بس



بس لما صارت 60 فريم عالبي سي؟ هنا صارت التجربة الممتازة ممتازة أكثر من السابق، لأنه الستين افضل من الثلاثين.

وشفنا كيف تاثر بشكل ايجابي على التجربة زي فيديو اليوتيوبر فوق

اللي انا اشوفه انك اختلقت سيناريو معين وصدقته وانه هو الشيء الشائع خلاص، واقع الأمر لا

هو انا اشوفه شي غلط بغض النظر عن التأثير ، لاحظ اني انتقدت منهجية واعتباطية المراجعات التقنية لانها تصنع تصور وثقافة مضرة للاعبين

يعني لو لاعب واحد خربت تجربته بسبب قناعة ان اللعبة لازم تصير ٦٠ انا يهمني ذا اللاعب

هو انا ما راح اقدر اغير النت ، صوتي محدود بالمنتدى هذا نطاق تأثيري ، فما ودي اشوف اعضاء تخترب تجاربهم للعبة بسبب هالثقافة

الستين دايم افضل، المفروض كل الالعاب تكون هذه الستاندرد حقها، ال30 فريم غير مفضلة

لكن ليش ما تفكر فيها من جانب ثاني: الفريمات هي جانب من التجربة، جزء منها، لو جزء منها ما وصلت للشيء الافضل، ممكن الجوانب الثانية تغطي، كل لعبة بالحياة بتقصر بجانب و مهي بيرفكت، اعتبرها زي Stats شخصيتك في دارك سولز

مجس 5 عندها افضل جيمبلاي تسلل وكمان تشتغل 60 فريم، لكن ما عندها قصة جذابة زي اجزاء مجس الماضية ولا ليفل ديزاين مفصل
بالدرز جيت 3 عندها مليون ألف خيار وتقدر تفصل مغامرتك بالتفصيل، لكن الاكشن فيها خايس
دووم اترنال عندها ستين فريم وافضل شوتنج، بس مش مفصلة بمليون مسار زي بالدرز جيت ولا فيها عالم مفتوح مثلا
اي لعبة ثانية خارج دمك 5 ما عندها قوة كومبات واكشن زيها، اذن كلهم مالهم قيمة وأبطّل جيمنج واخليها تخرب تجربتي فيهم بالكامل ؟ لا، بتحصل جوانب القيمة بجوانبهم الثانية

وهكذا، اللهم انه ال30 فريم ذي لما الواحد يحكي انها خربت تجربته، فلأنه هي احد الاشياء اللي ممكن تتصلح بسهولة مقارنة بالجوانب الثانية، بس ما اتصلحت و30 ثابتة؟ مو مشكلة المفروض جوانب اللعبة الثانية تعوضها عادي.

بينقو! هذي لعبة غير قابلة للعب بالتالي لعبة سيئة
لكن اتصلحت وبالتالي لعبة ممتازة، باطنهم لعبة ممتازة، خرب عليها الجانب التقني بشكل اساسي، فصارت لعبة سيئة، اذن الجانب التقني مهم بالنهاية ومفيد.
ننفي اهميته؟ نقول ارتجل يا ولد العب سايبربنك المضروبة زي ما هي تراها لعبة ممتازة، او كما تقول:

لذلك التركيز يكون على اللعبة كلعبة مو كمنتج تقني
 
اه حلو يعني عندك حسبة ورقم معين للاستجابة اقل شيء، يعني عندك المعيار، ولو زاد عنده ووصل فوق الثانية يعني خرب.

ممكن تنظر لها ببساطة من منظور انه لو الاستجابة نفسها عادية ما يذكروها لأنه ذا المفترض، بس لما تنزل عن الحد المفروض بتنذكر، هم بقناتهم يذكروا سوالف الانبوت لاغز وحتى لهم فيديوهات كاملة مخصصة عن هالموضوع.

المضحك ان انا اللي سألتك وش الحسبة وبالنهاية انا جاوبتك ::laugh::

الحسبة هذي من باب الامانة العلمية ، لما تذكر ليش ٦٠ افضل لازم تذكر انها ترا تفرق ، وتاخذ عينة وتحسبها عليهم وتنشر نتائجك

تدري مين يسوي ذا الشي؟ المطورين!

مافي لعبة تصدر الا وفي لها طاقم تسترز ويصورونهم ويحسبون ردات فعلهم وكم فريم بعدين يستيجبون والخ. وتنشر اللعبة على هالاساس

بعدين تجيك شلة مستحنكين تستعبط ، شتسوي فيهم ذولي


مافي مشكلة، لأنه فعلا ال60 فريم أفضل من ال30 فريم بأي وقت من الاوقات في الجيمنج ويزيد من سرعة الاستجابة واللعبة تكون شكلها وحركتها اسلس للعين

+ مجددا لا، ما بيذكر انه ليش مافي 60، زي ما وريتك ايش ذكر بنهاية فيديو ميتافور:

dibLp7p.png


هذا واللعبة فريماتها اكثر بكثير من 30 فريم اصلا، لكن عادي حط خيار انه تسوي مود يستهدف ال30 فريم لأنه عادي عندهم، انت من عندك اختلقت مسألة انهم لازم يشوفوا انه اللعبة 60 فريم او خايسة خلاص.

ممتاز ، وقف عند ذي النقطة :
٦٠ افضل من ٣٠ لان:
١. تزيد سرعة الاستجابة
٢. تزيد سلاسة الحركة

كلامك ٥٠٪؜ صح فقط ، ليش؟ خلني اشرح القيم ديزاين :

لان اولا جانب سرعة الاستجابة يعتمد على متطلبات اللعبة في الجيمبلاي ، هي نسبة محسوبة بين حركة الاجسام والانميشن وعدد الاطارات والانبوت لاق المقصود

#١حالة رتم اللعبة ٦٠
لو حركة الشخصية متر بالثانية
في فريم ١ ضغط حركة
اللعبة تحسب الانبوت لاق المقصود ولنفترض ٥ فريمات
الفريم ٦ تبدأ الشخصية تتحرك
الفريم ٦٦ بعد مرور ثانية الشخصية تحركت ١ متر
اللعبة تقسم الانميشن على عدد الفريمات فتطلع سلسلة

# ٢ حالة رتم اللعبة ٣٠
لو حركة الشخصية متر بالثانية
في فريم ١ ضغط حركة
اللعبة تحسب الانبوت لاق المقصود ولنفرض ٥ فريمات
الفريم ٦ تبدأ الشخصية تتحرك
الفريم ٣٦ بعد مرور ثانية الشخصية تحركت ١ متر
اللعبة تقسم الانميشن على عدد الفريمات فتطلع اقل سلاسة

العاب كثيرة فيها انبوت لاق مقصود لاعطاء شعور معين ، انت تتعود عليه وذا جزء من اللعبة ، نفس دارك سولز مثلا

متى يكون مؤثر ، في حالات اكثر تعقيدا بكثير اقولها لك لما تستوعب اللي قلته هنا


اليوتيوبر ذكر هالنقطة طيب، اللعبة ثقيلة وتقول انها واقعية، لكن فجأة ترمي الواقعية بعرض الجدار لما تبدل اسلحتك، ولا لما تبدل ملابسك بأي وقت بضغطة زر، ولا التسريحة شعر الخ

اذا بتدعي انك تبغى تقدم تجربة واقعية كاملة go all the way ، مش بالمزاج تخلي جزئية "واقعية" وجزئية لا، مسألة السلو موشن باطلاق النار مثلا مهي واقعية لكن عشانها لعبة تقدر تسوي كذا

او مسألة انه اللعبة مافيها انظمة حرارة وبرودة زي زيلدا نفس البرية مثلا، مع انه ممكن تقدمها بسهولة في ريد ديد 2 وبتزيد من الواقعية والانغماس، لو رحت مكان بارد تلبس ملابس ثقيلة ولو رحت مكان ساخن تلبس خفيف وزي كذا، في مود يقدم هالنظام بأكمله للعبة ردر2 !

فمسألة الواقعية او لا في ردر 2 هذي اعتباطية من أساسها لأنه حتى اللعبة ما تلتزم بها تماما، فالمحصل النهائي مجرد انها لعبة ثقيلة، تشيل الثقل؟ ما بيضرها بشيء، زي انه ما ضرها بشيء انه نظام تبديل الاسلحة مش واقعي بمليون سلاح بجيبك، ترا في العاب ثانية تقدم فعلا نظام تبديل اسلحة واقعي وثقيل زي مافيا مثلا، شفت وين الخلل؟

عموما الفيديو كويس لو حابب تشيك عليهم، او الفيديوهين

ما راح اشوف الفيديوات ما عندي وقت اضيعه على ذوق واحد

وكلامك للاسف مجرد نت بيكنق ، كانك تقول ليش مافي دبل جمب ، مو هي تكسر الواقعية؟ خلاص خل فيها دبل جمب خلني انقز ، ما راح تعطيني دبل جمب خلاص اجل المفروض الواحد يموت بطلقة رصاصة وحدة او يقعد ينزف ويروح مستشفى ويشيل الرصاصة ويسوي خياطة ويقعد شهر يتعالج ويمكن تفشل العملية وتموت ومافي ريسبون خلاص عيد من اول

مب منطق ذا


هالكلام تقوله لما تشوف لعبة ضحت بحاجة عشان الستين فريم، واقع الامر لا، وأنا اقول المفروض ذا يصير اكثر اساسا.

بس المطور اللي يبغى يدفع حدود التقنية وخياره الوحيد 30 فريم ، هل حقين التقنية بيحشوا؟ لا، ديجيتال فاوندري نفسهم طبلوا تطبيل لريد ديد 2 على فكرة وانها اعجاز تقني، هذا وهي 30 فريم بس


بس لما صارت 60 فريم عالبي سي؟ هنا صارت التجربة الممتازة ممتازة أكثر من السابق، لأنه الستين افضل من الثلاثين.

وشفنا كيف تاثر بشكل ايجابي على التجربة زي فيديو اليوتيوبر فوق

اللي انا اشوفه انك اختلقت سيناريو معين وصدقته وانه هو الشيء الشائع خلاص، واقع الأمر لا

لا فعليا هذا اللي يصير كل يوم تطوير بكل لعبة ، اللاعبين ما يدرون بس ان خلف الكواليس فيه محتوى انقص احيانا حتى تكون باقية آثاره في ملفات اللعبة

نقطة صارت ممتازة هذي معيار ذوقي ، هل اللعبة كانت تحتاجه قطعا وبلا شك لا ، لانها اولريدي نجحت ولاقت قبول على ٣٠

انت تبيها تقلب كود ذا شي راجع لك ، بس بنفس مبدأ مطالبتك ذي انا اطالب كل لعبة يصير فيها الغاز ، فلان بيطالب كل لعبة تصير بعناصر ار بي جي ، علان بيطلب كل لعبة تصير فجوال نوفل

لكن فيه عامل فني يميز كل ذي التجارب عن بعض ، من الغباء اصلا طلب مقاس يتسع الكل ، هذا الشي اللي يفرضه ال٦٠ فريم


الستين دايم افضل، المفروض كل الالعاب تكون هذه الستاندرد حقها، ال30 فريم غير مفضلة

هذي المشكلة ، انت تبي تفرض رأي شخصي على انه objectivly true

سالفة افضل يعتمد على اللعبة ، ذا اللي انت مش قادر تستوعبه

لكن ليش ما تفكر فيها من جانب ثاني: الفريمات هي جانب من التجربة، جزء منها، لو جزء منها ما وصلت للشيء الافضل، ممكن الجوانب الثانية تغطي، كل لعبة بالحياة بتقصر بجانب و مهي بيرفكت، اعتبرها زي Stats شخصيتك في دارك سولز

الحمدلله! وصلت خير ، هي جزء من التجربة مو كلها ، مطالب ال٦٠ فريم تضرب كل الاجزاء الثانية عرض الحائط ، مب معقول تبغى كل الالعاب بنفس المظهر ونفس الاستجابة ، ملل وتكرار مقيت


وهكذا، اللهم انه ال30 فريم ذي لما الواحد يحكي انها خربت تجربته، فلأنه هي احد الاشياء اللي ممكن تتصلح بسهولة مقارنة بالجوانب الثانية، بس ما اتصلحت و30 ثابتة؟ مو مشكلة المفروض جوانب اللعبة الثانية تعوضها عادي.

هذي مشكلة ذائقة الشخص ، هو مو قادر يتقبل التجربة ، بكل بساطة التجربة مو موجهة لك ، انت خارج الشريحة المستهدفة

فيا انك تتقبل ان اللعبة ما تبغى اصلا تلبي احتياجك بالتالي انت مستثنى وذا طبيعي

يا انك تفهم اللعبة وش جالسة تقدم وتلعبها كما هي

او انك تركب مود عاد وتلعب اللعبة بطريقتك
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
المضحك ان انا اللي سألتك وش الحسبة وبالنهاية انا جاوبتك ::laugh::

الحسبة هذي من باب الامانة العلمية ، لما تذكر ليش ٦٠ افضل لازم تذكر انها ترا تفرق ، وتاخذ عينة وتحسبها عليهم وتنشر نتائجك

تدري مين يسوي ذا الشي؟ المطورين!

مافي لعبة تصدر الا وفي لها طاقم تسترز ويصورونهم ويحسبون ردات فعلهم وكم فريم بعدين يستيجبون والخ. وتنشر اللعبة على هالاساس

بعدين تجيك شلة مستحنكين تستعبط ، شتسوي فيهم ذولي
هنا تفترض انه طالما المطورين جربوا واختبروا معناه انه النتائج صحيحة او نهائية، وهذا غير صحيح، ممكن حتى العلة تكون في الtesters يعني

ممتاز ، وقف عند ذي النقطة :
٦٠ افضل من ٣٠ لان:
١. تزيد سرعة الاستجابة
٢. تزيد سلاسة الحركة

كلامك ٥٠٪؜ صح فقط ، ليش؟ خلني اشرح القيم ديزاين :

لان اولا جانب سرعة الاستجابة يعتمد على متطلبات اللعبة في الجيمبلاي ، هي نسبة محسوبة بين حركة الاجسام والانميشن وعدد الاطارات والانبوت لاق المقصود

#١حالة رتم اللعبة ٦٠
لو حركة الشخصية متر بالثانية
في فريم ١ ضغط حركة
اللعبة تحسب الانبوت لاق المقصود ولنفترض ٥ فريمات
الفريم ٦ تبدأ الشخصية تتحرك
الفريم ٦٦ بعد مرور ثانية الشخصية تحركت ١ متر
اللعبة تقسم الانميشن على عدد الفريمات فتطلع سلسلة

# ٢ حالة رتم اللعبة ٣٠
لو حركة الشخصية متر بالثانية
في فريم ١ ضغط حركة
اللعبة تحسب الانبوت لاق المقصود ولنفرض ٥ فريمات
الفريم ٦ تبدأ الشخصية تتحرك
الفريم ٣٦ بعد مرور ثانية الشخصية تحركت ١ متر
اللعبة تقسم الانميشن على عدد الفريمات فتطلع اقل سلاسة

العاب كثيرة فيها انبوت لاق مقصود لاعطاء شعور معين ، انت تتعود عليه وذا جزء من اللعبة ، نفس دارك سولز مثلا

متى يكون مؤثر ، في حالات اكثر تعقيدا بكثير اقولها لك لما تستوعب اللي قلته هنا
الانبوت لاغ هي خايسة في دارك سولز، نقول انه باغلبها هي مقسمة لكلاسات بحيث انه ثقيل = اثقل استجابة لكن حتى خارج ذا وبأخف وزن في انبوت لاغز واضحة تخرب وفوقها input buffers تزيد الوضع سوء، مهي مقصودة أبد، لو تشيل الانبوت لاغز بتحسن التجربة كثير خصوصا انه الالعاب ذي يلزمها استجابة سريعة عشان تلعب وتضرب وتتفادى الاعداء يعني ومهي ترن بيسد

ا راح اشوف الفيديوات ما عندي وقت اضيعه على ذوق واحد

وكلامك للاسف مجرد نت بيكنق ، كانك تقول ليش مافي دبل جمب ، مو هي تكسر الواقعية؟ خلاص خل فيها دبل جمب خلني انقز ، ما راح تعطيني دبل جمب خلاص اجل المفروض الواحد يموت بطلقة رصاصة وحدة او يقعد ينزف ويروح مستشفى ويشيل الرصاصة ويسوي خياطة ويقعد شهر يتعالج ويمكن تفشل العملية وتموت ومافي ريسبون خلاص عيد من اول

مب منطق ذا
عاد صاحب الفيديوهات احس ذوقه قريب منك فيعني شيك فيديوهاته الثانية

+مهي نيتبيكنج، هي تساؤلات فعلية، اللعبة تدعي انها مقطّعة الواقعية؟ قطّعها، خلك واقعي بكل جوانبك، هنا الناس تفهمك، زي لعبة بي سي من واحد عنصري اسمها كينجدوم كوم ديليفيرنس هذي واقعية بكل جوانبها
بس تختار تكون "واقعي" بسوالف معينة منفرة -وهو اساسا مش واقعي لو تركز فيها- وفيديوجيمي بجوانب ثانية، هنا طبيعي استغرب وانتقد، فعليا لو تشيل بطء الاستجابة انت ما راح تخرب التجربة بشيء، الريدي نسخة البي سي طالعة افضل واسلس وبالتالي تجربة افضل بسبب هالشي
بس لعبة ضخمة، اوبين وورلد، محتوى ضخم وسوء استجابة فوقها؟ هالشيء فعلا منفر، لو لعبة صغيرة مركزة تبغى تقدم تجربة معينة اتفهم لكن لما تسويها بلعبة كبيرة it adds up


لا فعليا هذا اللي يصير كل يوم تطوير بكل لعبة ، اللاعبين ما يدرون بس ان خلف الكواليس فيه محتوى انقص احيانا حتى تكون باقية آثاره في ملفات اللعبة

نقطة صارت ممتازة هذي معيار ذوقي ، هل اللعبة كانت تحتاجه قطعا وبلا شك لا ، لانها اولريدي نجحت ولاقت قبول على ٣٠

انت تبيها تقلب كود ذا شي راجع لك ، بس بنفس مبدأ مطالبتك ذي انا اطالب كل لعبة يصير فيها الغاز ، فلان بيطالب كل لعبة تصير بعناصر ار بي جي ، علان بيطلب كل لعبة تصير فجوال نوفل

لكن فيه عامل فني يميز كل ذي التجارب عن بعض ، من الغباء اصلا طلب مقاس يتسع الكل ، هذا الشي اللي يفرضه ال٦٠ فريم
سوالف كواليس تطوير الالعاب والافكار القديمة اللي تنبشها بملفات اللعبة من الاشياء اللي احبها

ابغى اقول اني نادر ما اتذكر اشياء انمسحت بسبب انه المطورين حبوا يخلوا اللعبة ستين فريم بدل 30 فريم، لكن اتذكرت نسخ اولية لالعاب بتفاصيل اكثر، الفرق، انه النسخة النهائية لسه 30 فريم اصلا
بس كل ذا يدخل باطار الاوبتمايزيشن يعني، شغل المطورين ذا

هذي المشكلة ، انت تبي تفرض رأي شخصي على انه objectivly true

سالفة افضل يعتمد على اللعبة ، ذا اللي انت مش قادر تستوعبه
بس مافي اي لعبة تصير اسوا بال60 فريم، اوبجكتفلي كل لعبة تصير أفضل ب60 فريم.

حدود الاجهزة تجبرها 30 فريم؟ مو مشكلة اتفهم ما نقول شيء
بس برضو لو لها نسخة 60 فريم بتكون احسن، 99% نسخة البي سي منها لو موجودة بتكون كذا وتكون أفضل.

الحمدلله! وصلت خير ، هي جزء من التجربة مو كلها ، مطالب ال٦٠ فريم تضرب كل الاجزاء الثانية عرض الحائط ، مب معقول تبغى كل الالعاب بنفس المظهر ونفس الاستجابة ، ملل وتكرار مقيت
ايه مو معقول نطالب انه كل الالعاب تكون استجابتها ممتازة كيف نجرؤ

هذي مشكلة ذائقة الشخص ، هو مو قادر يتقبل التجربة ، بكل بساطة التجربة مو موجهة لك ، انت خارج الشريحة المستهدفة

فيا انك تتقبل ان اللعبة ما تبغى اصلا تلبي احتياجك بالتالي انت مستثنى وذا طبيعي

يا انك تفهم اللعبة وش جالسة تقدم وتلعبها كما هي

او انك تركب مود عاد وتلعب اللعبة بطريقتك
او نتقبل اللعبة بعيوبها ونتعايش مع الوضع، لسه ال30 فريم مش مثالي بس خلاص نشوف باقي جوانب اللعبة الثانية
ما ينفي انه ال60 فريم لسه مناسب لها لو موجود ومن اسهل الاشياء اللي تتصلح بمجرد أجهزة اقوى بدون تاثير بصميم اللعب نفسه -الا لو كنت رابط فريمات لعبتك بالlogic حقها وبتطلع بنتائج غريبة زي سرعة مزدوجة توربو او راندوم انكاونترز اكثر بالعاب الاربيجي مثلا-
 
هنا تفترض انه طالما المطورين جربوا واختبروا معناه انه النتائج صحيحة او نهائية، وهذا غير صحيح، ممكن حتى العلة تكون في الtesters يعني


الانبوت لاغ هي خايسة في دارك سولز، نقول انه باغلبها هي مقسمة لكلاسات بحيث انه ثقيل = اثقل استجابة لكن حتى خارج ذا وبأخف وزن في انبوت لاغز واضحة تخرب وفوقها input buffers تزيد الوضع سوء، مهي مقصودة أبد، لو تشيل الانبوت لاغز بتحسن التجربة كثير خصوصا انه الالعاب ذي يلزمها استجابة سريعة عشان تلعب وتضرب وتتفادى الاعداء يعني ومهي ترن بيسد


عاد صاحب الفيديوهات احس ذوقه قريب منك فيعني شيك فيديوهاته الثانية

+مهي نيتبيكنج، هي تساؤلات فعلية، اللعبة تدعي انها مقطّعة الواقعية؟ قطّعها، خلك واقعي بكل جوانبك، هنا الناس تفهمك، زي لعبة بي سي من واحد عنصري اسمها كينجدوم كوم ديليفيرنس هذي واقعية بكل جوانبها
بس تختار تكون "واقعي" بسوالف معينة منفرة -وهو اساسا مش واقعي لو تركز فيها- وفيديوجيمي بجوانب ثانية، هنا طبيعي استغرب وانتقد، فعليا لو تشيل بطء الاستجابة انت ما راح تخرب التجربة بشيء، الريدي نسخة البي سي طالعة افضل واسلس وبالتالي تجربة افضل بسبب هالشي
بس لعبة ضخمة، اوبين وورلد، محتوى ضخم وسوء استجابة فوقها؟ هالشيء فعلا منفر، لو لعبة صغيرة مركزة تبغى تقدم تجربة معينة اتفهم لكن لما تسويها بلعبة كبيرة it adds up



سوالف كواليس تطوير الالعاب والافكار القديمة اللي تنبشها بملفات اللعبة من الاشياء اللي احبها

ابغى اقول اني نادر ما اتذكر اشياء انمسحت بسبب انه المطورين حبوا يخلوا اللعبة ستين فريم بدل 30 فريم، لكن اتذكرت نسخ اولية لالعاب بتفاصيل اكثر، الفرق، انه النسخة النهائية لسه 30 فريم اصلا
بس كل ذا يدخل باطار الاوبتمايزيشن يعني، شغل المطورين ذا


بس مافي اي لعبة تصير اسوا بال60 فريم، اوبجكتفلي كل لعبة تصير أفضل ب60 فريم.

حدود الاجهزة تجبرها 30 فريم؟ مو مشكلة اتفهم ما نقول شيء
بس برضو لو لها نسخة 60 فريم بتكون احسن، 99% نسخة البي سي منها لو موجودة بتكون كذا وتكون أفضل.


ايه مو معقول نطالب انه كل الالعاب تكون استجابتها ممتازة كيف نجرؤ


او نتقبل اللعبة بعيوبها ونتعايش مع الوضع، لسه ال30 فريم مش مثالي بس خلاص نشوف باقي جوانب اللعبة الثانية
ما ينفي انه ال60 فريم لسه مناسب لها لو موجود ومن اسهل الاشياء اللي تتصلح بمجرد أجهزة اقوى بدون تاثير بصميم اللعب نفسه -الا لو كنت رابط فريمات لعبتك بالlogic حقها وبتطلع بنتائج غريبة زي سرعة مزدوجة توربو او راندوم انكاونترز اكثر بالعاب الاربيجي مثلا-

والله النقاش ممتع وجالسين نحلل وجهات النظر بشكل ممتاز

باذن الله ارد عليك الصباح
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
هنا تفترض انه طالما المطورين جربوا واختبروا معناه انه النتائج صحيحة او نهائية، وهذا غير صحيح، ممكن حتى العلة تكون في الtesters يعني

ما افترض ، انا اقولك ان منهجية المطورين مبنية على اسس اقلها اختبارية ، هذا غير انهم يلعبون اللعبة بنفسهم

بعدين كمون العلة في التيسترز ريلي؟ التيسترز يمثلون شريحة متنوعة من اللاعبين لقياس متوسط تجربة الانسان الطبيعي ، وبناء عليه يبنى القرار

هل ذا الشي اللي حنا نستهدفه ولا لا

ما اخفيك احيانا حتى يجيبون نون قيمرز! متخيل؟ مش نوبز لا نون قيمرز كذا ام عيال جاية مع وراعينها تسوي تيست للعبة تربل ايه! لان فيه هدف من القياس وفيه شريحة مستهدفة ، فيه عناصر هم يبون يقيسونها


الانبوت لاغ هي خايسة في دارك سولز، نقول انه باغلبها هي مقسمة لكلاسات بحيث انه ثقيل = اثقل استجابة لكن حتى خارج ذا وبأخف وزن في انبوت لاغز واضحة تخرب وفوقها input buffers تزيد الوضع سوء، مهي مقصودة أبد، لو تشيل الانبوت لاغز بتحسن التجربة كثير خصوصا انه الالعاب ذي يلزمها استجابة سريعة عشان تلعب وتضرب وتتفادى الاعداء يعني ومهي ترن بيسد

شفت كيف؟ هذي مقصودة لان اللعبة تبي ذا كقانون لعب ، اللعبة ما تبي تحاسبك او تقيد التحدي بدقة المدخلات ، اللعبة تهدف انها تكون فيها عناصر استراتيجية وانا اشوف ذا شي رهيب ونادر ومميز وجالس يعطي اللعبة هوية وتجربة مختلفة

فهنا حنا امام ذوق ، انت تحب تركز على دقة المدخلات ومسترة اللعبة من ذا الجانب ، هل ذا شي غلط؟ لا مب غلط ، هو ذوق بالنهاية ومبرر وله طعمه ونشوته

لكن اللعبة من صنف مختلف عن ذا النوع ، اللعبة مختلفة ، قوانينها مختلفة ، تجربة مختلفة ، ايقاعها مختلف حساباتها مختلفة قياساتها مختلفة

نفس كرة القدم والسلة ، لعبة بقوانين وحسابات ولعبة بقوانين وحسابات ثانية

بعدها طلعوا سيكيرو وحطو حيلهم بدقة الانبوت والسرعة والاستجابة

العاب مختلفة وذا الحلو بالصناعة


عاد صاحب الفيديوهات احس ذوقه قريب منك فيعني شيك فيديوهاته الثانية

+مهي نيتبيكنج، هي تساؤلات فعلية، اللعبة تدعي انها مقطّعة الواقعية؟ قطّعها، خلك واقعي بكل جوانبك، هنا الناس تفهمك، زي لعبة بي سي من واحد عنصري اسمها كينجدوم كوم ديليفيرنس هذي واقعية بكل جوانبها
بس تختار تكون "واقعي" بسوالف معينة منفرة -وهو اساسا مش واقعي لو تركز فيها- وفيديوجيمي بجوانب ثانية، هنا طبيعي استغرب وانتقد، فعليا لو تشيل بطء الاستجابة انت ما راح تخرب التجربة بشيء، الريدي نسخة البي سي طالعة افضل واسلس وبالتالي تجربة افضل بسبب هالشي
بس لعبة ضخمة، اوبين وورلد، محتوى ضخم وسوء استجابة فوقها؟ هالشيء فعلا منفر، لو لعبة صغيرة مركزة تبغى تقدم تجربة معينة اتفهم لكن لما تسويها بلعبة كبيرة it adds up

اول شي : وش رايه بدارك سولز ::wow::


هو انا افهم انتقادك ، ولك كامل الحق تقول عجبك ولا ما عجبك هذي مسألة ذوقية بالنهاية ، لكن هذي اللعبة تبي توصل هالاحساس بالتنقل والحركة لسبب من الاسباب ، اللعبة جزء منها قيود على الحركة

لنفترض ان العائق التقني كان هو السبب ، اللعبة على الكونسول ما كانت تقدر تقدم هالعالم ٦٠ اطار ، الان انت امام مفرق طرق ، يا محتوى يا ٦٠ اطار ، المطورين اختارو محتوى
وعشان يسوون محتوى قرروا ان الاستجابة ابطأ ووزنوا اللعبة على اساسها وطلعوا بمنتج مرضي

من الخطأ المقارنة بين صنف العاب الفبس وذي ، ذي لعبة محتوى ، ذيك لعبة قيمبلاي بحت ، ذي لها مميزات وعيوب وذي لها مميزات وعيوب

هذي تخدم غرض وهذي تخدم غرض

ما ادري اذا واضح ايش ابغى اوصل ، بس ترا هو نفس انتقاد ماريو ان مافيه قصة ، دافعية اللعب مختلفة


سوالف كواليس تطوير الالعاب والافكار القديمة اللي تنبشها بملفات اللعبة من الاشياء اللي احبها

ابغى اقول اني نادر ما اتذكر اشياء انمسحت بسبب انه المطورين حبوا يخلوا اللعبة ستين فريم بدل 30 فريم، لكن اتذكرت نسخ اولية لالعاب بتفاصيل اكثر، الفرق، انه النسخة النهائية لسه 30 فريم اصلا
بس كل ذا يدخل باطار الاوبتمايزيشن يعني، شغل المطورين ذا

هو المشكلة ان عملية التطوير عملية ابداعية فيها كم عشوائي من الافكار اللي تروح وتجي وفوق كذا الساعة تدق فوق راسك تيك توك

هو من البداية اذا حطيت ببالك ٦٠ ، قوود لك ، لازم كل شي من البداية يكون اوبتمايزد صح ، ذا يحدك في الاضاءة وفي عدد الاوبجكتس اللي تحطها بالمساحة بالتالي يأثر على اللفل ديزاين اللي بدوره يأثر على توزيع الاعداء الالغاز الانميشن بل حتى الكومبات سستم

ذا ممكن يخبص القيم ديزاين بكبره من بدري يخليك في مرحلة البروتوتايب تتخلى عن كثير افكار ، فتكون اللعبة كانت ناوية شي وشويات رهيبة ، بس للاسف عشان احساس اسلس اضطرت تتخلى عنه

احيانا حتى افكار جديدة ما تقدر تنفذها لانك من البداية مستهدف ٦٠ ، مثلا عقبات اعداء جدد مناطق سرية ، انت عارف لو بتضيف شي ممكن يضرب لك ال٦٠

احيانا يحطونه وتنزل الفريمات ل٥٠ ومحد ينتبه الا..

دجتال فاوندري

elmo-hell.gif



بس مافي اي لعبة تصير اسوا بال60 فريم، اوبجكتفلي كل لعبة تصير أفضل ب60 فريم.

حدود الاجهزة تجبرها 30 فريم؟ مو مشكلة اتفهم ما نقول شيء
بس برضو لو لها نسخة 60 فريم بتكون احسن، 99% نسخة البي سي منها لو موجودة بتكون كذا وتكون أفضل.

افضل لانك تبي كل الالعاب سريعة ، انت العابك اللي تحبها كلها سريعة وكلها انبوت بيرفكت

لكن لو لعبة رتمها بطئ ومافيها انبوت بيرفكت ، هل تحتاج ٦٠؟ في الجيمبلاي لا ، هي بطيئة خلقة بالعمد

الصورة بس بتصير انعم ، طيب صورة انعم ولا ٤ك؟ مافي جواب صح الجواب يعتمد على الذوق

فهمت الفكرة؟


مو معقول نطالب انه كل الالعاب تكون استجابتها ممتازة كيف نجرؤ

ههههههههههههههه

ضحكتني الله يقطع ابليسك

ياخي فيه جوانب كثيرة بالالعاب لازم تفتح الافاق ، الميديم ذا فيه بوتنشل خارق ، تقدر تسوي العاب ريذم العاب بوينت اند كليك فجوال نوفل

ليش تحد الالعاب بس انها تكون تحكم سلس وبطريقة وحدة وبسرعة وحدة

ترا انت المتضرر لانك بتطفش ، المخ لا اله الا الله مخلوق بطريقة انه يلتقط الانماط ويتكيف معها ، والامور المتكررة ما تحفز المخ ، فتحس بالملل

لو كل الالعاب صارت استجابتها ١/٦٠ ث بتمل ، خلاص بتصير تجربة روتينية ، ذا المستقبل انا ما ودي نوصل له


او نتقبل اللعبة بعيوبها ونتعايش مع الوضع، لسه ال30 فريم مش مثالي بس خلاص نشوف باقي جوانب اللعبة الثانية
ما ينفي انه ال60 فريم لسه مناسب لها لو موجود ومن اسهل الاشياء اللي تتصلح بمجرد أجهزة اقوى بدون تاثير بصميم اللعب نفسه -الا لو كنت رابط فريمات لعبتك بالlogic حقها وبتطلع بنتائج غريبة زي سرعة مزدوجة توربو او راندوم انكاونترز اكثر بالعاب الاربيجي مثلا-

هو ممكن اللعبة تنلعب باكثر من مود وما تتأثر ، بس هذا انا اشوفه مبالغة الصراحة

يعني حركة البيرفورمنس مود ولا الكواليتي مود اشوفها تو متش ومالها داعي

انت كمطور وش تبغى تقدم ، وش التجربة اللي تعتقد انها تستحق ، جرافيكس؟ قصة؟ كومبات؟ محتوى؟

شخصيا وانا اعتقد ذا الشي ظاهر علي ما احب تقول لي اصنع تجربتك ومتعتك الخاصة بالشي اللي يناسبك ، عطني اوبجكتف ، انت الجيم ديزاينر ذي مسؤوليتك انك توجه التجربة

انت شرايك؟
 
معليش عالتأخير، الرد جاهز من الصبح لكنه ما اترسل مدري ليش، الردود المتأخرة تضايق بس يلا، مشكلة الانبوت لاغ لما يمتد ساعات .

ما افترض ، انا اقولك ان منهجية المطورين مبنية على اسس اقلها اختبارية ، هذا غير انهم يلعبون اللعبة بنفسهم

بعدين كمون العلة في التيسترز ريلي؟ التيسترز يمثلون شريحة متنوعة من اللاعبين لقياس متوسط تجربة الانسان الطبيعي ، وبناء عليه يبنى القرار

هل ذا الشي اللي حنا نستهدفه ولا لا

ما اخفيك احيانا حتى يجيبون نون قيمرز! متخيل؟ مش نوبز لا نون قيمرز كذا ام عيال جاية مع وراعينها تسوي تيست للعبة تربل ايه! لان فيه هدف من القياس وفيه شريحة مستهدفة ، فيه عناصر هم يبون يقيسونها
طيب عارف ذا كله واقوللك عادي يكون الغلط منهم، او بالاحرى انك تاخذ كلامهم كله، اذكرك مثلا كنت تنتقد التوتوريالز بالالعاب الحديثة، لكن واقع الامر انها موجودة بالضبط عشان مسألة استهداف الكل ذي، يعطوا اللعبة بدون توتوريال لجيمر او نون جيمر، يجربوا ويطلعوا ما يعرفوا اللعبة، يعطوهم توتوريالز، يعرفوا يلعبوا اللعبة، وعليها تنضاف توتوريالز للعبة، كذا التجربة صارت اسوا، حسب معاييرك.

كثير مرات لما مطورين يتكلموا عن انهم شالوا حاجة اشوفها مثيرة للاهتمام او حاجة احسن، يطلع السبب انه ما عجب الplay testers وغيروه عشانهم والنتيجة صارت سلبية وفعليا داونجريد يخليك تتحسر انه سمع لشخص غلط، برضو كمثال قريب التيسترز حقين كونكورد و ريد فول كانوا مسلكين لحاجات كثيرة/عاجبهم اللي اللعبة تقدمه، الشيء اعطى ثقة للمطورين انهم ماشين صح، بالنهاية طلع خيارهم خاطئ

في مرة وحدة اذكر صار العكس، ايام نينجا جايدين 1 ، احد التيسترز اشتكى من انه اللعبة صعبة، ايش عمل المخرج ايتاغاكي؟ زاد صعوبة اللعبة ::laugh::

شفت كيف؟ هذي مقصودة لان اللعبة تبي ذا كقانون لعب ، اللعبة ما تبي تحاسبك او تقيد التحدي بدقة المدخلات ، اللعبة تهدف انها تكون فيها عناصر استراتيجية وانا اشوف ذا شي رهيب ونادر ومميز وجالس يعطي اللعبة هوية وتجربة مختلفة

فهنا حنا امام ذوق ، انت تحب تركز على دقة المدخلات ومسترة اللعبة من ذا الجانب ، هل ذا شي غلط؟ لا مب غلط ، هو ذوق بالنهاية ومبرر وله طعمه ونشوته

لكن اللعبة من صنف مختلف عن ذا النوع ، اللعبة مختلفة ، قوانينها مختلفة ، تجربة مختلفة ، ايقاعها مختلف حساباتها مختلفة قياساتها مختلفة

نفس كرة القدم والسلة ، لعبة بقوانين وحسابات ولعبة بقوانين وحسابات ثانية

بعدها طلعوا سيكيرو وحطو حيلهم بدقة الانبوت والسرعة والاستجابة

العاب مختلفة وذا الحلو بالصناعة
ما عندي مشكلة انه الالعاب تكون مختلفة وأولوياتها مختلفة

مشكلة الانبوت لاغز ما زالت تأثر حتى على الالعاب ذي، يمكن بالبداية سلكولها لديمون سولز ودارك سولز وانه مدخلاتك دقيقة اكثر ومش كثيرة ولازم تفكر فيها ، بس كل ما اتقدموا صار الوضع اكشني اكثر، انت شايف دارك سولز 3 والدين رينج كيف صار فيهم اعداء وزعماء اسرع بكثير، بس لسه الانبوت لاغ موجود، هنا فعلا يأثر، لكن ما يبغوا يغيروا لانهم متعودين خلاص، الشيء ممكن يوصل لآخره زي ما شفت بالفاينال بوس بدلس الدين رينج


اول شي : وش رايه بدارك سولز ::wow::


هو انا افهم انتقادك ، ولك كامل الحق تقول عجبك ولا ما عجبك هذي مسألة ذوقية بالنهاية ، لكن هذي اللعبة تبي توصل هالاحساس بالتنقل والحركة لسبب من الاسباب ، اللعبة جزء منها قيود على الحركة

لنفترض ان العائق التقني كان هو السبب ، اللعبة على الكونسول ما كانت تقدر تقدم هالعالم ٦٠ اطار ، الان انت امام مفرق طرق ، يا محتوى يا ٦٠ اطار ، المطورين اختارو محتوى
وعشان يسوون محتوى قرروا ان الاستجابة ابطأ ووزنوا اللعبة على اساسها وطلعوا بمنتج مرضي

من الخطأ المقارنة بين صنف العاب الفبس وذي ، ذي لعبة محتوى ، ذيك لعبة قيمبلاي بحت ، ذي لها مميزات وعيوب وذي لها مميزات وعيوب

هذي تخدم غرض وهذي تخدم غرض

ما ادري اذا واضح ايش ابغى اوصل ، بس ترا هو نفس انتقاد ماريو ان مافيه قصة ، دافعية اللعب مختلفة
رأيه بدارك سولز انه انقذت حياته ::xd::



وصلت نقطتك، الالعاب لها دوافع مختلفة وأهداف مختلفة وبالتالي تركز بنقاط مختلفة.

فقط المسألة انه، بوقت من الاوقات، مسألة ال60 فريم كانت فعلا شائعة بالصناعة، الاغلبية يوصلوها، بوقت من الاوقات كان اولوية اكثر من انه تدفع بالرسوم لدرجة انه فقط الممكن هو 30 فريم، مع الوقت الاولويات اختلفت، ويصدف انه مع اختلاف هالاولوية، اللي صار واتطارد نسبيا معاه انه الجهد والميزانية المصروفة على الالعاب زادت، صارت مدة تطويرها اطول، نسبة فشلها اكثر، فأنا اشوفها من هالمنطلق، بجانب انها فعلا تخلي التجربة احسن وأسلس عموما وتحسن تجربتي

النقطة الثانية برضو انه الاداء نفسه من اسهل الاشياء اللي ممكن تتحسن، ما نتكلم عن اضافة محرك فيزكس جديد للعبة، او نغير محركها الرسومي او اضافة الراي تريسنج او من هالاشياء، فعليا لو عندك بي سي قوي فإنت تقدر تشغل 99.99% من الالعاب بستين فريم، والستين فريم اصلا يعتبر ولا شيء لحقين البي سي اللي يتباهوا ب144 فريم و240 فريم وهالاشياء الزايدة، بس انا اشوف انه ادنى حد لتجربة لعب سلسة سريعة هي ال60 فريم فعلا

هو المشكلة ان عملية التطوير عملية ابداعية فيها كم عشوائي من الافكار اللي تروح وتجي وفوق كذا الساعة تدق فوق راسك تيك توك

هو من البداية اذا حطيت ببالك ٦٠ ، قوود لك ، لازم كل شي من البداية يكون اوبتمايزد صح ، ذا يحدك في الاضاءة وفي عدد الاوبجكتس اللي تحطها بالمساحة بالتالي يأثر على اللفل ديزاين اللي بدوره يأثر على توزيع الاعداء الالغاز الانميشن بل حتى الكومبات سستم

ذا ممكن يخبص القيم ديزاين بكبره من بدري يخليك في مرحلة البروتوتايب تتخلى عن كثير افكار ، فتكون اللعبة كانت ناوية شي وشويات رهيبة ، بس للاسف عشان احساس اسلس اضطرت تتخلى عنه

احيانا حتى افكار جديدة ما تقدر تنفذها لانك من البداية مستهدف ٦٠ ، مثلا عقبات اعداء جدد مناطق سرية ، انت عارف لو بتضيف شي ممكن يضرب لك ال٦٠

احيانا يحطونه وتنزل الفريمات ل٥٠ ومحد ينتبه الا..

دجتال فاوندري

elmo-hell.gif
كلام جميل حقيقة ، لكن هذا دور المطورين بالنهاية يتعلموا كيف يتغلبوا على العقبات ذي وممكن تطلع بحلول ابداعية عجيبة، او يكون عندك محرك خارق فتقدر تنفذ كل افكارك بسلاسة كمان زي حالة كابكوم بالجيل السابق بمحركها الجديد وقتها، دورك كمطور توجد حلول لتحقق رؤيتك لو انت فعلا مهتم

لو مش مهتم فما راح يفرق وبتشوف انه ال30 عادي، و...مش مشكلة بالضرورة، انت اخترت كذا، مش شرط يعجبني بس زي ما انت تقول، هو اختيار المطور وهدفه بالنهاية، اتعايش معه.

افضل لانك تبي كل الالعاب سريعة ، انت العابك اللي تحبها كلها سريعة وكلها انبوت بيرفكت

لكن لو لعبة رتمها بطئ ومافيها انبوت بيرفكت ، هل تحتاج ٦٠؟ في الجيمبلاي لا ، هي بطيئة خلقة بالعمد

الصورة بس بتصير انعم ، طيب صورة انعم ولا ٤ك؟ مافي جواب صح الجواب يعتمد على الذوق

فهمت الفكرة؟
فهمتها.

بس برضو الالعاب البطيئة بستين فريم بانبوت بيرفكت لسه تجربتها افضل واحسن، برضو بتحافظ على البطء حقها والواقعية حقتها لسه لكن تجربتها افضل واسلس ببساطة.

أخوي هاليومين يصدف يلعب ردر 2 على الكونسول، اخذتها جربتها منه عشان اتذكر لو فعلا الانبوت بطيء زي ما اتذكر، حسبتها، اضغط الانالوغ لقدام مثلا، الشخصية تاخذ ثانية كاملة عشان تتحرك! لا ذا مش طبيعي وماله علاقة بالواقعية ولا شيء، لأنه الانيميشن حقه ما يبدأ اصلا! لو يبدأ بشكل بطيء ممكن اتفهم لكن في انبوت لاغ طويل مستغربه، للدرجة اللي شكيت انه في مشكلة بالشاشة عندي يمكن والاعدادات الخ، يمكن فعلا آخرتها يكون كذا وانا ما ادري، بس لما اضغط زر ستارت مثلا مافي اي لاغ

هو ممكن اللعبة تنلعب باكثر من مود وما تتأثر ، بس هذا انا اشوفه مبالغة الصراحة

يعني حركة البيرفورمنس مود ولا الكواليتي مود اشوفها تو متش ومالها داعي

انت كمطور وش تبغى تقدم ، وش التجربة اللي تعتقد انها تستحق ، جرافيكس؟ قصة؟ كومبات؟ محتوى؟

شخصيا وانا اعتقد ذا الشي ظاهر علي ما احب تقول لي اصنع تجربتك ومتعتك الخاصة بالشي اللي يناسبك ، عطني اوبجكتف ، انت الجيم ديزاينر ذي مسؤوليتك انك توجه التجربة

انت شرايك؟
حركة اكثر من مود هي قديمة الازل بالبي سي وهي من اسباب تفوقه يعني، اصلا كويس صرنا نشوفها اكثر بالكونسول، تعدد الخيارات للزبون عمره ما كان مشكلة

عموما كلامك سليم، كجيم ديزاينر انت بتوجه التجربة بالنهاية لشيء معين....لو هذا هدفك ، او لو هدفك انه تخلي اللاعب يصنع تجربته زي ماينكرافت الخ فمش مشكلة

لكن برضو كجيم ديزاينر انت مغصوب انك تراعي اكثر من فئة مهما كانت تجربتك مركزة، هذي تشوفها بأكثر من شكل اصلا ، ما توفر خيار 30 و 60 فريم؟ تصر انها 30 فريم؟ لسه بتشوفه انه بيسوي خمس مستويات صعوبة، وخيارات اكسسيبيليتي كثيرة، او يوفر مليون سلاح مختلف ودرع مختلف ليراعي اذواق مختلفة واساليب لعب مفتوحة تناسب فئات مختلفة، اذن هو كذا ولا كذا يحاول يرضي فئات متعددة ويراعي مليون متغير أعقد من 30 و 60 فريم اصلا، هذي يمكن ابسط شغلة بالمعادلة اساسا لما تنظر للصورة الكبيرة
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
النقاش جميل .. مشكلتك عين انك جاي من النهاية او حتى من بعد النهاية .. تناقش مراجع تقني !

بعد بجيب مثال كورة .. كانك واحد يناقش محلل تكتيكي ان كرة القدم البسيطة .. مسونها كانها علم رياضيات بتحليلات تكتيكية .. وان مثل هالتحليلات خربت كرة القدم لان صارت الفرق تهتم لعدد التمريرات (( كمثال )) اكثر من الاهداف

فيه نقطة ثانية بعد

يعني حركة البيرفورمنس مود ولا الكواليتي مود اشوفها تو متش ومالها داعي

انت كمطور وش تبغى تقدم ، وش التجربة اللي تعتقد انها تستحق ، جرافيكس؟ قصة؟ كومبات؟ محتوى؟

هذي .. لما نحلل هالجزئية بشكل اكثر توسع
ليش صار في الالعاب (( مودين اثنين )) .. يعني هل فجاة صاروا المطورين كرماء ويانا علشان يعطونا مودين ؟

اعطونا الخيار وبعدين .. وبجيب مثال للسويتش .. مع انه مختلف لكن مقارب نوعا ما

لما حصل اللاعبين على الاختيار شنو صار .. 75% صاروا يختاروا خيار الاداء .. انا مطور شنو افهم من هالرسالة او هالاحصائية .. هل اللاعب مهتم لمظهر اللعبه الـ 4K .. الجميل .. او مهتم لاداء اللعبه الانسيابي ؟

وارجع لصحة كلامك ان هالقرار البسيط يحتاج تبنى اللعبه كامل حوله بس بالنهاية انت تصمم الالعاب للزباين ! اذا الزباين رايحين يمين مو منطقي تروح يسار !

ونرجع للسويتش .. نينتندو ببدايات الجهاز كانت تنزل احصائية لكيفية استخدام الجهاز هل محمول او كونسول .. الاغلبية - حسب اعتقادي - كانوا يتوقعون ان الناس بتستخدمه كمحمول لانه كونسول ضعيف تقنيا

المفاجاة - الغير متوقعه اصلا - ان الغالبية فوق 80% تستخدمه هجين .. كونسول ومحمول .. لان هذا سر جاذبيته .. يعني لما وفرت نينتندو الخيارات الناس استخدمتها مو راحت لجانب على جانب

في لعبه راتشت مثلا .. فيها ثلاثة اطوار .. اداء و اداء RT وطور دقة .. انت تتوقع طور الاداء بتتبع الاشعه اللي الناس توجهت ليه ؟ لا لان التضحية بالدقة ما تتناسب مع اضافة تتبع الاشعه

اعتقد انك استغرقت الكثير في الرد والحديث بالجانب التقني للمطورين .. لكن مشكلتي انا الانطلاقة .. ما تصير الانطلاقة من المراجعات التقنية .. لان هذا دورها

حتى لو كانت محدودة .. كعدد .. او حتى لو اعطت انطباع خاطئ عن تفضيل معين

نهاية .. فوق البيعه
مو انت اللي كنت منتقد ديجيتال فاوندري نفسهم على اختيار فورتنايت تقنيا ؟ الحين صاروا هم يوضعوا شروط تعجيزية وانت مو قادر تتقبل ان فورتنايت بانريل انجين 5 .. تقنيا ممتازة ؟
 
معليش عالتأخير، الرد جاهز من الصبح لكنه ما اترسل مدري ليش، الردود المتأخرة تضايق بس يلا، مشكلة الانبوت لاغ لما يمتد ساعات .

هههههههههه النقاش بدأ يتجسد من عالم الدجيتال الى العالم الحقيقي


طيب عارف ذا كله واقوللك عادي يكون الغلط منهم، او بالاحرى انك تاخذ كلامهم كله، اذكرك مثلا كنت تنتقد التوتوريالز بالالعاب الحديثة، لكن واقع الامر انها موجودة بالضبط عشان مسألة استهداف الكل ذي، يعطوا اللعبة بدون توتوريال لجيمر او نون جيمر، يجربوا ويطلعوا ما يعرفوا اللعبة، يعطوهم توتوريالز، يعرفوا يلعبوا اللعبة، وعليها تنضاف توتوريالز للعبة، كذا التجربة صارت اسوا، حسب معاييرك.

كثير مرات لما مطورين يتكلموا عن انهم شالوا حاجة اشوفها مثيرة للاهتمام او حاجة احسن، يطلع السبب انه ما عجب الplay testers وغيروه عشانهم والنتيجة صارت سلبية وفعليا داونجريد يخليك تتحسر انه سمع لشخص غلط، برضو كمثال قريب التيسترز حقين كونكورد و ريد فول كانوا مسلكين لحاجات كثيرة/عاجبهم اللي اللعبة تقدمه، الشيء اعطى ثقة للمطورين انهم ماشين صح، بالنهاية طلع خيارهم خاطئ

في مرة وحدة اذكر صار العكس، ايام نينجا جايدين 1 ، احد التيسترز اشتكى من انه اللعبة صعبة، ايش عمل المخرج ايتاغاكي؟ زاد صعوبة اللعبة

شوف ، حنا لازم نفرق بين استخدام التيسترز كناقدين فنيين ، وبين استخدامهم لاداة قياس التجربة

انا ضد انك تاخذ بكلام التيسترز كناقدين فنيين تماما

الامثلة الاولى اللي انت ضربتها من هذا العيار

تقول لي كيف تستخدم التيسترز ، انا اقولك ، التيسترز فئران تجارب ، القياس يكون هو كيف هم جالسين يختبرون التجربة ، بوضحها بعدة عناصر:

١. قياس الملاحظة ، وش الاشياء اللي هم جالسين يلاحظونها ووش الاشياء اللي فوتوها ، مثلا الطريق ، هل التيسترز لاحظو الشعلة اللي توريك الطريق ولا لا ، لاحظوها تمام ما لاحظوها شوف ايش السبب ، طيب اذا انت متعمد تخلي الطريق غير واضح هنا المسألة عكسية ، اذا لاحظوها بسرعة معناها طريقك واضح خبيه اكثر وهكذا

٢. قياس الفهم ، هل التيسترز قدروا يستوعبون المحتوى في الوقت المحدد ، مثلا عناصر كومبات ، شوف كيف التيسترز جالسين يستوعبون التحكم ، اذا هدفك تحكم معقد وفهموه بسرعة معناها ما حققت الهدف ، شوف كيف ممكن تزيد التعقيد والعكس لو تبي نظام بسيط

٣. قياس الاستجابة ، هل التيسترز استجابتهم متوازنة مع التجربة ، يعني لنفترض كومبات سريع ، هل سرعة الانميشن متوازنة مع قدراتهم واحترافهم باللعبة ، لو المنوب قادر يمستر وانت هدفك ليرننق كيرف عالي شوف كيف ممكن ترفع البار وهكذا

هذي عدة مقاييس تجريبية هي بتعتمد بالنهاية على ايش هدفك تقدم ، لكن من اهم المهم انك تقيس صح ولهدف محدد يعطيك انسايت عن كيف عناصر لعبتك يتم التعامل معها بالنسبة للهدف اللي تحاول توصل له

كثير مطورين يقعون في غلطة تعجب التيسترز ولا لا ، لا مش ذا الهدف ، الهدف هو قياس هل اللي انت قدمته وصل بالطريقة المطلوبة ولا لا


رأيه بدارك سولز انه انقذت حياته ::xd::

اجل نعطيه فرصة 🙂


فقط المسألة انه، بوقت من الاوقات، مسألة ال60 فريم كانت فعلا شائعة بالصناعة، الاغلبية يوصلوها، بوقت من الاوقات كان اولوية اكثر من انه تدفع بالرسوم لدرجة انه فقط الممكن هو 30 فريم، مع الوقت الاولويات اختلفت، ويصدف انه مع اختلاف هالاولوية، اللي صار واتطارد نسبيا معاه انه الجهد والميزانية المصروفة على الالعاب زادت، صارت مدة تطويرها اطول، نسبة فشلها اكثر، فأنا اشوفها من هالمنطلق، بجانب انها فعلا تخلي التجربة احسن وأسلس عموما وتحسن تجربتي

النقطة الثانية برضو انه الاداء نفسه من اسهل الاشياء اللي ممكن تتحسن، ما نتكلم عن اضافة محرك فيزكس جديد للعبة، او نغير محركها الرسومي او اضافة الراي تريسنج او من هالاشياء، فعليا لو عندك بي سي قوي فإنت تقدر تشغل 99.99% من الالعاب بستين فريم، والستين فريم اصلا يعتبر ولا شيء لحقين البي سي اللي يتباهوا ب144 فريم و240 فريم وهالاشياء الزايدة، بس انا اشوف انه ادنى حد لتجربة لعب سلسة سريعة هي ال60 فريم فعلا

انا مو ضد ال٦٠ ، بل اقول ان فيه العاب ما تنلعب الا ب٦٠ و غير كذا كلام فاضي ولعبة ما تنلعب

بس لازم يكون ال٦٠ يخدم التجربة مو بس ٦٠ لهدف ال٦٠ ، ذا اللي انا شايف الترند الجديد يتوجه له ، نبي ٦٠ بس كذا مو منطق

يعني لعبة تعاقب ادوار ، وش بيفيد فيها ٦٠ اصلا؟ بس انميشن؟ بدال ما تلغم المنطقة اوبجكتات ٤ك وتهتم بالبيئة والاضاءة والتكستشر وتصنع تجربة رسومية خارقة وخريطة عالم وقرى ومدن وشخصيات ، تكنسل كل ذا عشان ٦٠؟ قرار مش سليم


كلام جميل حقيقة ، لكن هذا دور المطورين بالنهاية يتعلموا كيف يتغلبوا على العقبات ذي وممكن تطلع بحلول ابداعية عجيبة، او يكون عندك محرك خارق فتقدر تنفذ كل افكارك بسلاسة كمان زي حالة كابكوم بالجيل السابق بمحركها الجديد وقتها، دورك كمطور توجد حلول لتحقق رؤيتك لو انت فعلا مهتم

لو مش مهتم فما راح يفرق وبتشوف انه ال30 عادي، و...مش مشكلة بالضرورة، انت اخترت كذا، مش شرط يعجبني بس زي ما انت تقول، هو اختيار المطور وهدفه بالنهاية، اتعايش معه.

والله نقطة عميقة جدا وما اعرف شحلها ، انا اشوف انه حمل زائد على المطورين ماله داعي

المهم هو القيم ديزاين ، خل المطور يحط كل حيله في محتوى اللعبة هذا اللي يهم الصراحة

Content is king
كما قال الراحل ايواتا

طبعا احيانا يكون المحتوى هو ال٦٠ ، هنا بتشوفني اول واحد يطالب فيه ، يعني لو دمك ولا كود ولا اقرب لعبة فايت اقل من ٦٠ بس عشان رسوم ولا محتوى مع نفسهم


فهمتها.

بس برضو الالعاب البطيئة بستين فريم بانبوت بيرفكت لسه تجربتها افضل واحسن، برضو بتحافظ على البطء حقها والواقعية حقتها لسه لكن تجربتها افضل واسلس ببساطة.

أخوي هاليومين يصدف يلعب ردر 2 على الكونسول، اخذتها جربتها منه عشان اتذكر لو فعلا الانبوت بطيء زي ما اتذكر، حسبتها، اضغط الانالوغ لقدام مثلا، الشخصية تاخذ ثانية كاملة عشان تتحرك! لا ذا مش طبيعي وماله علاقة بالواقعية ولا شيء، لأنه الانيميشن حقه ما يبدأ اصلا! لو يبدأ بشكل بطيء ممكن اتفهم لكن في انبوت لاغ طويل مستغربه، للدرجة اللي شكيت انه في مشكلة بالشاشة عندي يمكن والاعدادات الخ، يمكن فعلا آخرتها يكون كذا وانا ما ادري، بس لما اضغط زر ستارت مثلا مافي اي لاغ

انا ضد ان كل الالعاب تصير ريسبونسيف ، فيه تجربة حلوة لما تبرمج مخك على ليتنسي معين مختلف باخلاف اللعبة ، ما ادري هو شي انا بنيته على مدار السنين لما كنت اشطح بالعاب محد يدري عنها ولا ايش

بس فيه تحدي فيه مسترة لما تزبط تايمنق حق لعبة

انا اشوف ذا شي لازم ما يندثر


حركة اكثر من مود هي قديمة الازل بالبي سي وهي من اسباب تفوقه يعني، اصلا كويس صرنا نشوفها اكثر بالكونسول، تعدد الخيارات للزبون عمره ما كان مشكلة

عموما كلامك سليم، كجيم ديزاينر انت بتوجه التجربة بالنهاية لشيء معين....لو هذا هدفك ، او لو هدفك انه تخلي اللاعب يصنع تجربته زي ماينكرافت الخ فمش مشكلة

لكن برضو كجيم ديزاينر انت مغصوب انك تراعي اكثر من فئة مهما كانت تجربتك مركزة، هذي تشوفها بأكثر من شكل اصلا ، ما توفر خيار 30 و 60 فريم؟ تصر انها 30 فريم؟ لسه بتشوفه انه بيسوي خمس مستويات صعوبة، وخيارات اكسسيبيليتي كثيرة، او يوفر مليون سلاح مختلف ودرع مختلف ليراعي اذواق مختلفة واساليب لعب مفتوحة تناسب فئات مختلفة، اذن هو كذا ولا كذا يحاول يرضي فئات متعددة ويراعي مليون متغير أعقد من 30 و 60 فريم اصلا، هذي يمكن ابسط شغلة بالمعادلة اساسا لما تنظر للصورة الكبيرة

انا اكره الانكلوسيفتي ، خلاص سوي شي لفئة مستهدفة وطز بالباقي ، هم بيجونك بالنهاية وبيقتنعون بمنتجك لو كنت مخلص لتجربتك واظهرتها بافضل شكل يخدمها

ما ادري يمكن ذا تفكيري وممكن غلط تجاريا ، بس انا fundamentalist ، مخلص للصنعة بحد ذاتها واهتم ب
Maximizing the experiance

واعتقد لو هالثقافة انتشرت فهي بتنفع الالعاب والصناع وبتفتح فرص اكبر
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
عودة
أعلى