hits counter

نقاش الأسبوع: ما مدى أهمية Ray Tracing و DLSS في بطاقات الرسوم للحاسب الشخصي؟

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع aboooood
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

aboooood

True Gamer
نبتعد قليلًا عن الأجهزة المنزلية في نقاش الأسبوع و نتجه هذه المرة إلى عالم الحاسب الشخصي و بالتحديد الهاردوير و البطاقات الرسومية، شركة Nvidia غيرت قواعد اللعبة عندما طرحت بطاقاتها الرسومية بمعمارية Turing و التي شهدة إطلاقة تقنيتين مؤثرتين للغاية: تقنية الإضاءة عن طريق تتبع الأشعة الضوئية و ارتدادها، و تقنية تحسين جودة الصورة عن طريق رفع دقة العرض باستعمال الذكاء الاصطناعي DLSS أو Deep Learning Super Sampling. في بادىء الأمر كانت النقاشات كثيرة عن جدوى التقنيتين عديدة سنتناول بعضها.

في بادىء الأمر كان أداء الألعاب مع تتبع الأشعة سيئًا، ضريبة استخدام التقنية كانت ضخمة جدًا و تجعل تفعيلها ربما غير مبرر على منصة يهوى مستخدموها الأداء المرتفع، هذا فضلا عن كون الألعاب الداعمة لها قليلة جدًا على الأقل في ذلك الوقت، الحل الذي قدمته نفيديا لهذه المشاكل كان تقنية DLSS إلا أن هذه التقنية في الجيل الأول منها أثرت سلبًا على جودة الصورة و لم تنجح في مضاهاة جودة دقة العرض الأصلية و ربما لم يكن التحسين في الأداء كافيًا أيضًا. كل هذا تغير عندما صدرت معمارية Ampere من نفيديا في الأسواق، تقنيات مثل تتبع الأشعة و DLSS أصبحت أكثر نضجًا و تمكنًا و أصبحت تصنع فارقًا حقيقيًا في الأداء.

الوضعية الحالية في سوق الحاسب الشخصي مثيرة جدًا رغم الشح الكبير للأسف الشديد في توفر البطاقات الرسومية، AMD لم تكن تتوقع ربما هذا التوجه المفاجىء و أتت بطاقاتها الرسومية بمعمارية RDNA2 بأسلوب كلاسيكي يُركز على المعالجة التقليدية Rasterization إلا أنها قدمت بطاقات متوحشة حقًا تنافس نفيديا في الأداء الكلاسيكي، إلا أن الألعاب التي تستفيد جيدًا من تقنيات نفيديا تملك مزايا إضافية هائلة.

ما مدى أهمية تتبع الأشعة و الDLSS أو ما شابهها من تقنية تحسين الجودة باستعمال الذكاء الاصطناعي في بطاقات الرسوم في الحاسب الشخصي بالنسبة لكم؟ و هل أنتم على استعداد لشراء بطاقة رسومية لا تمتاز في هذه الجوانب تمامًا كما هو الحال مع بطاقات RDNA2 التي تقدم أداء محدودًا مع تتبع الأشعة و لا تملك تقنية مشابهة للDLSS؟ شاركونا من خلال التعليقات.

الموقع
 
القفزة التقنية في هذا الجيل تتمثل من كروت فئة ال
3000 من انفيديا.
ال RTX إبهار رسومي
الdlss استغلال أكبر للعتاد، طبعا في ال2k وال4k.
الRTX IO اللي للآن ما تم تقديمه بصورة صحيحة، وهو إن صار فسوف تتغير صناعة الألعاب خطوة للأمام، كما عهدنا من انفيديا.
وغيرها من مميزات reflex اللي ما عندي اطلاع عليها بصراحة وأعتقد أنها إلى الآن مولود جديد ومو طرف في المعادلة.

كل هذي الأشياء انفيديا اخترعتها وهي متفوقة فيها، من جانب amd خطوتها جت متأخرة، لو أتت بكروت الجيل الحالي في الجيل الماضى لكانت المنافسة أكبر الآن، ولكن الآن، فما في مقارنة بتاتاً.
 
عن نفسي، ليست بأهمية ... و إنما اشوفه كا شي ثانوي...
 
بالنسبة لي لا مشكلة لو ذلك لا يكون على حساب الأداء.
في ريزيدنت ايفل 8 على البلاي ستيشن الخامس قمت باطفاء تتبع الأشعة من أجل تحسين الأداء.
 
تتبع الاشعه هو الخطوة التاليه و الاكبر في نقل عالم الالعاب اقرب للواقعية و الcgi ولازلنا في بداية الاستفادة من الري تريسنغ في الألعاب, كان حاجة رائعه و جميلة في تومب رايدر وفصلها بالكامل عن نسخ الكونسولز قبل سنتين ونصف وكأنها من جيل جديد من المستقبل
 
Dlss هي اللي بهمني حالياً اتمنى كل لعبه تدعمه
أما rtx هو يختلف من لعبه الى لعبه لكن ككل عادي اضحي فيه مافيه ray tracing يستاهل الا path tracing في ماينكرافت
وهذاك اصلا مدري متى نوصل مرحله نقدر نشوفه في العاب aaa او عندنا كروت شاشه قادره على تشغيله
 
عودة
أعلى