hits counter

مقال مِصهر الألعاب : Denshattack! بين مطرقة الإبداع وسندان الجنرا !

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Dr3awy
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

Dr3awy

The shattered
مراحب

نحن في السنة 2149 ، نتنفس ماء مفلتر وناكل عصيدة مهروسة ، القطبين ذابوا ومياه البحر صارت حلوة ...

لكن مين يهتم ؟! فيه حدث أهم من هذا بكثير : Hollow knight : Venom claw رح تصدر نهاية الشهر !

بالواقع فكرة الـ Hidden gems تستهويني ، أحب أكتشفها أحب أناقشها وأهم شي .. أحب ألعبها ! وفي عالم موازي يمشي على الأحلام الوردية المفروووووووض العاب الاندي تكون التمثل الحقيقي لهذا المفهوم لكن كلنا نعرف كيف عالمنا مشي .. سوبر ميت بوي ثم نمنا شوي وبوم هولو نايت صدرت وبعدها جزء محترم من كومينونتي اللاعبين توجه لعبادة الاندي !

بغض النظر هل فيه أسباب مفهومة لهذا التصرف لكن البقية تاريخ عشناه ونرويه

==============================

- مطرقة الإبداع -

دخلت على Denshattack! بدون أي توقعات ، لعبة إندي قصيرة واضح خليطها جديد أخلصها بسويعات بما إني مالي خلق ألعب ألعاب طويلة هالفترة

وبعد إنهاءها خرجت بخليط من الاستغراب والحزن .

Denshattack-Gif.gif


من البداية اللعبة عارفة توجهها ومتى توصل لأقصى مستواها ، انك تكون سريع ! فاول شي تعلمك اياه كيف تكتسب سرعة ..

تنهي التتوريال ويجيك شعور غريب .. نغزة بالأصح : ليه ما أعيد المرحلة يمكن أحصل تقييم أعلى ؟

ما مر علي شعور كهذا من زمان: الجزم بأني لو أعدت المرحلة هذي بالذات مع إن اللعبة تتيحلي التقدم للمرحلة التالية بكون مبسوط !

لما تكمل رحلتك الشعور هذا يزداد ما يقل ! فيه مراحل معينة من اللعبة يضل يجول ببالك أسئلة عنها كيف ربطوها ؟ كيف صمموها ؟ كيف خلوني أمشي السكة كاملة بدون ما أحس إن فيه قفزات غير منطقية بالطريق ؟

هذا عدا الألحان الي فعلياً مافي ولا واحد منهم ممل او يفقد بريقه مع التكرار مع انك رح تعيد كثير بأول تجربة للمرحلة ! اللعبة ترجع تصر على أساسها الي متأكدة منه ، خلص السكة بسرعة ! تطيح ترجع تعيد بسرعة ، تصدم ترجع تعيد بسرعة ، أحيانا لو طلعت عن المسار يرجعوك مع بوست للسرعة الي كنت ماشي فيها !

نوصل لأساس الجيم بلاي : الكومبوز والتجميع

نظام الكومبوز عميق وصارم ، عطيناك أدوات ، انت مبسوط وانت تمشي .. الباقي عليك ! أي حركة وأي input منك مصممين المسار بحيث ممكن تشبكها مع الكومبو سكور لكن إذا كنت لاعب ممل وتستخدم نفس الحركة أكثر من مرة ؟ بنعاقب نقاطك ، متهور وما اتقنت اللعبة لسا ؟ اذا صدمت بيروح عليك نقاط كثير

التجميع بمثل هالبيئة يصير متعة مهو واجب ! وما أتكلم كأن الأشياء الي تجمعها بالعشرات ! هي تنعد على أصابع اليد بكل مرحلة ، ويمديك تحصل على القطعة حتى لو مريت جنبها فاللعبة تسهل عليك هذا عشان ما تتشتت عن هدفك الأساسي

NHg1NzYuanBn


بوس فايت بلعبة تستلهم من جيت سيت راديو و توني هوك ؟؟؟!!!!

كـ .. كيف ؟ شلون ؟

ما بعرف ، لكن الي بعرفه ان البوسز والمراحل الي تتنصف المناطق الي انت ماشي فيها متعتها أضعاف مضاعفة عن اللعبة الأساسية الي هي أصلاً ممتعة جداً !

لو عندك عشر ساعات ؟ العب Denshattack!

==============================

- سندان الجنرا -

خلصنا اللعبة لكن تبقى المشاعر اللي حفزتها التجربة ، وتساؤلات لما تفتح الانترنت وتشوف ان اللعبة ضجتها بسيطة مقارنة بألعاب ثانية

تقاييم بأرقام خرافية - نتحدث عن 87-88 تقاييم نقاد و يوزر سكور و 98% على ستيم ! - لكن الضجة الي صاحبتها مهي ربع الضجة الي صاحبت ألعاب سابقة لها و أخص بالذكر Hollow knight ..بسبب ضجتها المعروفة وترقب اللاعبين الشديد لجزئها الثاني بالرغم من أن الخلطة الي قدمتها أقرب للأمان منها للتجديد

اليوم يمديك بلمحة من التريلر تتعرف على ايش تقدم اللعبة ، ثانية أو ثانيتين عشان تعرف هذي سولز لايك ، هذي روجلايك ، هذي سرفايفل .. اوه هذي ميترويدفينا

لكن محد بيشوف تريلر Denshattck! وبيقول اوه شفت تريلر قطار اكروباتي !

فهل بدأت لعبتنا سباقها متأخرة ؟ لأن اللاعبين اليوم يتجهون للمألوف أكثر بكثير من الجديد ؟

الأمر الثاني الي بتكلم عنه هو حذر المطورين المبالغ فيه

اليوم إذا سويت لعبة سولز بخلطة عادية بيجيك جمهور السولز ، إذا سويت لعبة جربج بيجيك جمهورها

لكن إذا استخدمت خلطة فريدة فأنت جالس تصنع جمهور منت جالس تورث جمهور

يعني تحاول تقنع الناس ان هالجنرا تستحق الاهتمام ثم تقنع الناس ان لعبتك جيدة !

فهل سبب الضجة المنخفضة حولين اللعبة انها كانت من البداية داخلة حربين ؟

سؤال أخير راودني : هل لو كان اسم اللعبة سونيك كانت بتوصل لجمهور أكبر ؟ واعتقادي نعم لأن الجمهور بهالحالة أصبح جاهز .

==============================

ختاماًَ اللعبة ذكرتني بشيء مهم

الإبداع أحياناً لايكون العائق وإنما العائق هو حصولك على فرصة
 
فهل بدأت لعبتنا سباقها متأخرة ؟ لأن اللاعبين اليوم يتجهون للمألوف أكثر بكثير من الجديد ؟

الأمر الثاني الي بتكلم عنه هو حذر المطورين المبالغ فيه

اليوم إذا سويت لعبة سولز بخلطة عادية بيجيك جمهور السولز ، إذا سويت لعبة جربج بيجيك جمهورها

لكن إذا استخدمت خلطة فريدة فأنت جالس تصنع جمهور منت جالس تورث جمهور

يعني تحاول تقنع الناس ان هالجنرا تستحق الاهتمام ثم تقنع الناس ان لعبتك جيدة !

فهل سبب الضجة المنخفضة حولين اللعبة انها كانت من البداية داخلة حربين ؟

سؤال أخير راودني : هل لو كان اسم اللعبة سونيك كانت بتوصل لجمهور أكبر ؟ واعتقادي نعم لأن الجمهور بهالحالة أصبح جاهز .
ركز بسمات الالعاب الاندي المشهورة صاحبة الصيت الواسع وبتشوف سمات مشتركة:

- قد تكون روجلايك، هذا معناه انه في مساحة لاحتماليات كثيرة، "بيلدات" كثيرة، وبالغالب صعوبة عالية وبالتالي هناك مساحة اكبر للضجة والتجارب المختلفة ومشاركة الاستراتيجيات والبيلدات والRuns المختلفة وغيرها، تشوف هالشيء بقوة في لعبة مثل Hades، هو من استوديو اندي محترم معروف قعد عقد كامل من الزمن يقدم العاب حلوة محبوبة بطابعه الخاص، بس ما انفجر بشكل حقيقي الا لما عمل أول لعبة روجلايك، لدرجة عمل اول سيكول في مسيرته.

- قد تكون صعبة مثل سوبر ميت بوي، هنا كبرياء الجيمر يشتغل، لازم أظهر لجماعتي الجيمرز اني محترف ورهيب وأقدر اتخطى الالعاب الصعبة، هنا سوبر ميت بوي وسيليست تشوفهم يشتهرون لهالسبب.

- سولز-لايك، اوك مش كل سولز-لايك يزبط، بس السولز نفسها اشتهرت وضربت لاسباب قريبة من اللي فوق، صعوبات، بيلدات، كبرياء الجيمرز، ضيف عليها عنصر الاستكشاف، أعطي قطع قصصية متناثرة وسميها لور، هذا يعطيك مساحة واسعة للاستقراء وتوسيع خيالك وبالتالي مساحة خصبة لمقاطع اليوتيوب، هالشيء اللي يسويه هولو نايت وسيلك سونغ بالضبط، عرف كيف يوظف العوامل السولزية ذي في قالب ميترويدفينيا وبالتالي نجح بهالشكل الباهر، مع انه بواقع الامر تشوف انه كثير من اللي يلعبوها مش مقتنعين بها وهذي ردة فعلهم بداخلهم، بس الpeer pressure وكبرياء الجيمرز يتغلب عليهم.

-غير النقاط الثلاث اللي فوق اللي للهاردكورية بشكل كبير، عندك بالجانب المعاكس تماما ما يسمى بالFriendSlop، حرفيا صار اسم جنرا رسمي كذا، ببساطة العاب الاندي الغريبة العجيبة اللي تاتيك بافكار هبلة/مبتكرة بس تكون خرافية اونلاين ومع الشلة.

- قصة، بعض العاب الاندي ببساطة تشتهر لقصتها.

Denshattack رائعة جدا، أنهيتها من كم يوم، متنوعة للغاية حتى مع فكرتها البسيطة وتعرف تنزل لك افكار مبتكرة وميكانكس جيمبلاي جديدة لحتى نهاية اللعبة، حقيقة اقدر اقول مرتاح انه من ناحية جيمبلاي بحتة فهي أفضل لعبة لهالسنة لحتى هاللحظة، وبالتأكيد من أجود الالعاب اللي لعبتها، بس بتشوف انها ببساطة تفتقر للعوامل اللي فوق، تقدر تحترف وتجيب نقاط كبيرة وتتحدى نفسك تجيب ميداليات ذهبية بكل المراحل الخ بس بنهاية المطاف تقدر تختم اللعبة حتى وانت جايب ميدالية شفافة ومش برونزية حتى.

عند نقطة سونيك فأشوف كل فانز سونيك اللي اعرفهم يلعبوها او يعرفوها، ويكفي انه الملحن هو Tee Lopes ملحن Sonic Mania اللي يحبوه فبالتالي هناك عامل متصل مباشر ، بالنهاية الفانبيس ذا اكثر فانبيس يقدّر العاب الfangames او العاب بطابع قريب، وحتى شوي خارجهم تشوف ناس مهتمين باللعبة لانه مش مهتمين بسونيك اصلا، فهذي مو مشكلة بحد ذاتها، بس بالنهاية اللعبة لا هي سولزلايك ولا روجلايك ولا فريندسلوب لايك ولا عندها قصة تشد بشكل حقيقي وبالتالي طبيعي انها ما تنفجر نفس سيلك سونغ مثلا حسب رأيي، او مثلا Mina the Hollower بنفس السنة باعت بشكل ممتاز بالبداية لمجرد فكرة انها "صعبة وفيها عنصر استكشاف قوي وتقدر تروح أي مكان وكمان يعني بلودبورن-لايك بلفة"، او Mewgenics اللي انفجرت لاعبين ومبيعات برضو لأنها روجلايك باحتماليات كبيرة عميقة، دينشاتاك على جودتها لكن ببساطة ما عندها نفس الاستمرارية ذي كنقاشات وengagement -ولا بأس بهذا-
 
التعديل الأخير:
بالنسبة للعبة بقتبس من @Veeto جملته السرمدية في مدح إلدن رينق وأقول: ألعاب الاندي قبل دينش أتاك شي وبعدها شي ثاني 🔥

قبل كل العوامل اللي ذكرها محمد، أحيانًا في لعبة تكون instant hit (ميوجينيكس،ستارديو فالي،هيديز) وفيه ألعاب تاخذ زخمها شوي شوي من الكوميونيتي ومن المديح اللي ينطبخ على نار هادئة.. فيه مساحة من الهبد هنا بس أعتقد أن هولونايت زخمها الحقيقي بدأ في 2020 بعد مدح متراكم، وهذا شي عشوائي جدًا وصعب تخوض بعوامله فااا لكسلي راح اختصره بكلمة ما أفضلها للأسف ولكن مرغم عليها :

مزاج السوق
 
لعبت خمس مراحل منها واللعبة مبهجة وممتعة لدرجة انها حسستني اني طفل صغير يلعب على السوني
افكار اللعبة واستقبالها يذكرني بلعبة ثانية وهي rollerdrome واللي نفس الشيء تاخذ الهامات من توني هوك
حلوة ومميزة بس للاسف مانجحت والفريق تقفل
 
اليوم يمديك بلمحة من التريلر تتعرف على ايش تقدم اللعبة ، ثانية أو ثانيتين عشان تعرف هذي سولز لايك ، هذي روجلايك ، هذي سرفايفل .. اوه هذي ميترويدفينا
الموضوع بسيط... لما أتحمس للعبة إندي، أشوف الtags في ستيم، أول ما ألمح Souls Like أو Rouge Like أو Deck Building أعمل سكيب، يعني 90٪ من ألعاب الإندي
 
فيه مساحة من الهبد هنا بس أعتقد أن هولونايت زخمها الحقيقي بدأ في 2020 بعد مدح متراكم،
نعم مساحة من الهبد، هي اخذت فترة بس اصدار السويتش هو اللي اشهرها بقوة في ٢٠١٨ بعد ما انسحب عليها في ٢٠١٧ مع اصدار البي سي حقها، حتى بترشيحات اندي السنة وقتها لول

بس ايه في كثير العاب اندي تبدا بشكل عادي او طبيعي ومع السنين تتراكم وتتراكم لدرجة الانفجار، سيلك سونغ انطلاقه خارق مقارنة مع هولو نايت، سلاي ذا سباير 2 نفس الشيء
 
الموضوع الفيلسوفي ذا لو جيتني قبل اشهر بصفق لك

اما الحين يعمي وش عليك؟ عجبتك اللعبة؟ كتبت انطباعك؟ خلاص روح للي بعده ::ton::
 
ركز بسمات الالعاب الاندي المشهورة صاحبة الصيت الواسع وبتشوف سمات مشتركة:

- قد تكون روجلايك، هذا معناه انه في مساحة لاحتماليات كثيرة، "بيلدات" كثيرة، وبالغالب صعوبة عالية وبالتالي هناك مساحة اكبر للضجة والتجارب المختلفة ومشاركة الاستراتيجيات والبيلدات والRuns المختلفة وغيرها، تشوف هالشيء بقوة في لعبة مثل Hades، هو من استوديو اندي محترم معروف قعد عقد كامل من الزمن يقدم العاب حلوة محبوبة بطابعه الخاص، بس ما انفجر بشكل حقيقي الا لما عمل أول لعبة روجلايك، لدرجة عمل اول سيكول في مسيرته.

- قد تكون صعبة مثل سوبر ميت بوي، هنا كبرياء الجيمر يشتغل، لازم أظهر لجماعتي الجيمرز اني محترف ورهيب وأقدر اتخطى الالعاب الصعبة، هنا سوبر ميت بوي وسيليست تشوفهم يشتهرون لهالسبب.

- سولز-لايك، اوك مش كل سولز-لايك يزبط، بس السولز نفسها اشتهرت وضربت لاسباب قريبة من اللي فوق، صعوبات، بيلدات، كبرياء الجيمرز، ضيف عليها عنصر الاستكشاف، أعطي قطع قصصية متناثرة وسميها لور، هذا يعطيك مساحة واسعة للاستقراء وتوسيع خيالك وبالتالي مساحة خصبة لمقاطع اليوتيوب، هالشيء اللي يسويه هولو نايت وسيلك سونغ بالضبط، عرف كيف يوظف العوامل السولزية ذي في قالب ميترويدفينيا وبالتالي نجح بهالشكل الباهر، مع انه بواقع الامر تشوف انه كثير من اللي يلعبوها مش مقتنعين بها وهذي ردة فعلهم بداخلهم، بس الpeer pressure وكبرياء الجيمرز يتغلب عليهم.

-غير النقاط الثلاث اللي فوق اللي للهاردكورية بشكل كبير، عندك بالجانب المعاكس تماما ما يسمى بالFriendSlop، حرفيا صار اسم جنرا رسمي كذا، ببساطة العاب الاندي الغريبة العجيبة اللي تاتيك بافكار هبلة/مبتكرة بس تكون خرافية اونلاين ومع الشلة.

- قصة، بعض العاب الاندي ببساطة تشتهر لقصتها.

Denshattack رائعة جدا، أنهيتها من كم يوم، متنوعة للغاية حتى مع فكرتها البسيطة وتعرف تنزل لك افكار مبتكرة وميكانكس جيمبلاي جديدة لحتى نهاية اللعبة، حقيقة اقدر اقول مرتاح انه من ناحية جيمبلاي بحتة فهي أفضل لعبة لهالسنة لحتى هاللحظة، وبالتأكيد من أجود الالعاب اللي لعبتها، بس بتشوف انها ببساطة تفتقر للعوامل اللي فوق، تقدر تحترف وتجيب نقاط كبيرة وتتحدى نفسك تجيب ميداليات ذهبية بكل المراحل الخ بس بنهاية المطاف تقدر تختم اللعبة حتى وانت جايب ميدالية شفافة ومش برونزية حتى.

عند نقطة سونيك فأشوف كل فانز سونيك اللي اعرفهم يلعبوها او يعرفوها، ويكفي انه الملحن هو Tee Lopes ملحن Sonic Mania اللي يحبوه فبالتالي هناك عامل متصل مباشر ، بالنهاية الفانبيس ذا اكثر فانبيس يقدّر العاب الfangames او العاب بطابع قريب، وحتى شوي خارجهم تشوف ناس مهتمين باللعبة لانه مش مهتمين بسونيك اصلا، فهذي مو مشكلة بحد ذاتها، بس بالنهاية اللعبة لا هي سولزلايك ولا روجلايك ولا فريندسلوب لايك ولا عندها قصة تشد بشكل حقيقي وبالتالي طبيعي انها ما تنفجر نفس سيلك سونغ مثلا حسب رأيي، او مثلا Mina the Hollower بنفس السنة باعت بشكل ممتاز بالبداية لمجرد فكرة انها "صعبة وفيها عنصر استكشاف قوي وتقدر تروح أي مكان وكمان يعني بلودبورن-لايك بلفة"، او Mewgenics اللي انفجرت لاعبين ومبيعات برضو لأنها روجلايك باحتماليات كبيرة عميقة، دينشاتاك على جودتها لكن ببساطة ما عندها نفس الاستمرارية ذي كنقاشات وengagement -ولا بأس بهذا-
السمة الرئيسية لكل اندي ناجحة هي شخصيات كيوت وبيئة خصبة للbrainrot. تقريبا مافي اندي ناجحة بدونهم
 
ركز بسمات الالعاب الاندي المشهورة صاحبة الصيت الواسع وبتشوف سمات مشتركة:

- قد تكون روجلايك، هذا معناه انه في مساحة لاحتماليات كثيرة، "بيلدات" كثيرة، وبالغالب صعوبة عالية وبالتالي هناك مساحة اكبر للضجة والتجارب المختلفة ومشاركة الاستراتيجيات والبيلدات والRuns المختلفة وغيرها، تشوف هالشيء بقوة في لعبة مثل Hades، هو من استوديو اندي محترم معروف قعد عقد كامل من الزمن يقدم العاب حلوة محبوبة بطابعه الخاص، بس ما انفجر بشكل حقيقي الا لما عمل أول لعبة روجلايك، لدرجة عمل اول سيكول في مسيرته.

- قد تكون صعبة مثل سوبر ميت بوي، هنا كبرياء الجيمر يشتغل، لازم أظهر لجماعتي الجيمرز اني محترف ورهيب وأقدر اتخطى الالعاب الصعبة، هنا سوبر ميت بوي وسيليست تشوفهم يشتهرون لهالسبب.

- سولز-لايك، اوك مش كل سولز-لايك يزبط، بس السولز نفسها اشتهرت وضربت لاسباب قريبة من اللي فوق، صعوبات، بيلدات، كبرياء الجيمرز، ضيف عليها عنصر الاستكشاف، أعطي قطع قصصية متناثرة وسميها لور، هذا يعطيك مساحة واسعة للاستقراء وتوسيع خيالك وبالتالي مساحة خصبة لمقاطع اليوتيوب، هالشيء اللي يسويه هولو نايت وسيلك سونغ بالضبط، عرف كيف يوظف العوامل السولزية ذي في قالب ميترويدفينيا وبالتالي نجح بهالشكل الباهر، مع انه بواقع الامر تشوف انه كثير من اللي يلعبوها مش مقتنعين بها وهذي ردة فعلهم بداخلهم، بس الpeer pressure وكبرياء الجيمرز يتغلب عليهم.

-غير النقاط الثلاث اللي فوق اللي للهاردكورية بشكل كبير، عندك بالجانب المعاكس تماما ما يسمى بالFriendSlop، حرفيا صار اسم جنرا رسمي كذا، ببساطة العاب الاندي الغريبة العجيبة اللي تاتيك بافكار هبلة/مبتكرة بس تكون خرافية اونلاين ومع الشلة.

- قصة، بعض العاب الاندي ببساطة تشتهر لقصتها.

Denshattack رائعة جدا، أنهيتها من كم يوم، متنوعة للغاية حتى مع فكرتها البسيطة وتعرف تنزل لك افكار مبتكرة وميكانكس جيمبلاي جديدة لحتى نهاية اللعبة، حقيقة اقدر اقول مرتاح انه من ناحية جيمبلاي بحتة فهي أفضل لعبة لهالسنة لحتى هاللحظة، وبالتأكيد من أجود الالعاب اللي لعبتها، بس بتشوف انها ببساطة تفتقر للعوامل اللي فوق، تقدر تحترف وتجيب نقاط كبيرة وتتحدى نفسك تجيب ميداليات ذهبية بكل المراحل الخ بس بنهاية المطاف تقدر تختم اللعبة حتى وانت جايب ميدالية شفافة ومش برونزية حتى.

عند نقطة سونيك فأشوف كل فانز سونيك اللي اعرفهم يلعبوها او يعرفوها، ويكفي انه الملحن هو Tee Lopes ملحن Sonic Mania اللي يحبوه فبالتالي هناك عامل متصل مباشر ، بالنهاية الفانبيس ذا اكثر فانبيس يقدّر العاب الfangames او العاب بطابع قريب، وحتى شوي خارجهم تشوف ناس مهتمين باللعبة لانه مش مهتمين بسونيك اصلا، فهذي مو مشكلة بحد ذاتها، بس بالنهاية اللعبة لا هي سولزلايك ولا روجلايك ولا فريندسلوب لايك ولا عندها قصة تشد بشكل حقيقي وبالتالي طبيعي انها ما تنفجر نفس سيلك سونغ مثلا حسب رأيي، او مثلا Mina the Hollower بنفس السنة باعت بشكل ممتاز بالبداية لمجرد فكرة انها "صعبة وفيها عنصر استكشاف قوي وتقدر تروح أي مكان وكمان يعني بلودبورن-لايك بلفة"، او Mewgenics اللي انفجرت لاعبين ومبيعات برضو لأنها روجلايك باحتماليات كبيرة عميقة، دينشاتاك على جودتها لكن ببساطة ما عندها نفس الاستمرارية ذي كنقاشات وengagement -ولا بأس بهذا-

نعم صحيح

احترت شوي أثناء اختيار العنوان لكن في النهايةاستقريت على أن السندان هو الجنرا للأسباب الي ذكرتها انت بتفصيل بردك هذا

موضوعي للأمانة ما يستغرب من نجاح الأمثلة الي انت ذكرتها على كثر ما يستغرب قلة الضجة حول دينش اتاك مع انها باغلب نواحيها مثالية او قريبة منها

يمكن كنت اقدر اوصل فكرتي بشكل اوضح لكن هاد كان الربط ببالي بين مقدمتي عن الجواهر المخفية والسخرية من هولو نايت


أشكرك ساعدتني نوصل فكرة الموضوع بشكل أوضح
بالنسبة للعبة بقتبس من @Veeto جملته السرمدية في مدح إلدن رينق وأقول: ألعاب الاندي قبل دينش أتاك شي وبعدها شي ثاني 🔥

قبل كل العوامل اللي ذكرها محمد، أحيانًا في لعبة تكون instant hit (ميوجينيكس،ستارديو فالي،هيديز) وفيه ألعاب تاخذ زخمها شوي شوي من الكوميونيتي ومن المديح اللي ينطبخ على نار هادئة.. فيه مساحة من الهبد هنا بس أعتقد أن هولونايت زخمها الحقيقي بدأ في 2020 بعد مدح متراكم، وهذا شي عشوائي جدًا وصعب تخوض بعوامله فااا لكسلي راح اختصره بكلمة ما أفضلها للأسف ولكن مرغم عليها :

مزاج السوق

بترك هالمساحة لك ولـ مه مد تهبدوا فيها براحتكم

التاريخ الي بذاكرتي غير هذا لكن .. الموضوع بتاج مقال لذلك بخلي الوضع هادي ::ton::

لعبت خمس مراحل منها واللعبة مبهجة وممتعة لدرجة انها حسستني اني طفل صغير يلعب على السوني
افكار اللعبة واستقبالها يذكرني بلعبة ثانية وهي rollerdrome واللي نفس الشيء تاخذ الهامات من توني هوك
حلوة ومميزة بس للاسف مانجحت والفريق تقفل

أهلاً شيطون ، فعلاً وصفك للعبة ما يباعد الشعور الي أعطتني ياه وأتوقع أغلب الي لعبوها اجاهم هالشعور حتى لو بدرجات مختلفة

اللعبة متعة خالصة !

الموضوع بسيط... لما أتحمس للعبة إندي، أشوف الtags في ستيم، أول ما ألمح Souls Like أو Rouge Like أو Deck Building أعمل سكيب، يعني 90٪ من ألعاب الإندي

ههههههههههههههههههههههههههه ، حبيت ألعاب من كل هالتصنيفات .. لكن المشكلة لما تكون هي الوحيدة الي موجودة بالسوق بدون أي محاولات للخروج عن هالخط

دينش أتاك حرام تتسمى محاولة ، دينش أتاك هي خط جديد شقت طريقها لحالها !
 
التعديل الأخير:
الموضوع الفيلسوفي ذا لو جيتني قبل اشهر بصفق لك

اما الحين يعمي وش عليك؟ عجبتك اللعبة؟ كتبت انطباعك؟ خلاص روح للي بعده ::ton::

عبود كلنا نعرف انك تصفقلي بالسر ومبهور من عقليتي لكن كبريائك يمنعك من التصفيق بالعلن ::ton::

عموماً اشتري بودرة أطفال عشان تشققات الايدين وسمعنننني تصفيقك بعد أرمورد كور ... يلااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا

get-to-work-work.gif
 
ألعاب الاندي قبل دينش أتاك شي
دينش أتاك حرام تتسمى محاولة
لو بتكتبوها بالعربي مُنفصلة ضيفوا مد ألف في الأخير. دينشا بالياباني معناه قطار وهم دمجوه مع كلمة أتاك بالعنوان.
 
مقال فوق الرائع ولعله تطور ممتاز لأسلوبك الاختزالي في جعل الألفاظ قليلة كثيرة المعاني، يذكرني مع الفارق بمنهج سيف الرحبي ورعد الجابر، ويمكن هذا أوضح وأنسب نسيج كتبته وربما يكون الأجود.

وبعد، فيه عدة أفكار أريد أطرحها وشكلي سُبقت إليها في هذا الموضوع، وهي أنك تقدر تسوي هندسة عكسية وتبيّن أن لعبة إندي ما اشتهرت لأسباب معينة، بس بجوهر الموضوع دايما يكون أنها تصنع رغبة ملحّة عند الواحد يسولف عنها ويناقشها، سواء جيمبلي أو غيره، فيه أعمال العكس تلعبها وتنبسط فيها بس ما تلقى شي كثير تناقشه ومن الي يحضرني الان Mega Man كذا، وممكن تقول تقريبا تقدر تناقش وتحلل كل شي، بس شكل لعبتك حالها مقارب لميجا مان، ما تحثك تسولف.

ونفس الشي الجمهور يدعي أنه يريد إبداع وتجديد، ولكن الحق أنهم يريدوا إبداع داخل إطار مألوف يعني حدك 30% إبداعا مجازا والباقي جيب الحفظ، اصنع شي جديد تماما والجمهور بيهرب لأنه مش فاهم، لأنك ذكرت هولو نايت كونها تشبه السولز ولعبة مترويدفينا الجمهور يقدر يتقبلها بيسر لأنها مش شي جديد وتجريبي Experimental، يندر تشوف عمل تجريبي تجديدي بشكل كبير ينجح مثل Disco Elysium على سبيل المثال، ولكنها نجحت لسبب أهم أن هذا توفيق رب العالمين.

لو تفكر بالموضوع شهرة اللعبة عادة تكون انفجارية، بحيث أنها لما توصل رقم معين تضاعف بشكل أسيّ بدل الزيادة الجمعية العادية، يمكن هذا جزء من كون الإنسان مدني بطبعه ويريد يلعب شي داخل إطار المألوف عشان يسولف عنه، والحل بحالتك أننا لابد نمارس التبشير بهكذا ألعاب مكنوزة ونخرجها للناس ونفرضها عليهم بالحديد والنار لعلهم يهتدون.

الأخير المفروض يكون شغل النقاد بشكل أساسي لأنهم الأقدر على تميز الجديد وتذوقه، وتشوف بيوتيوبرز يعتبروا نقاد أظن مثل Super Eye Patch Wolf يمارسه بشراسة.

الزبدة شكلي بلعبها لعبتك قريب ولعلي أعاونك في حملتك الدعوية هذه.
 
الإبداع أحياناً لايكون العائق وإنما العائق هو حصولك على فرصة

كلام يسطر بماء الذهب 3>

بخصوص الموضوع الانديز بشكل عام حتى الي تشوفه ماستربيس ماتيريال نادر يحصل الصدى وتكسير العظام الي نشوفه لالعاب معينة مش كل لعبة راح تشوف اعلانها واسمها في اي محفل ناس فقيرة على قد حالها وما تبرز الا بكلام الناس عنها وحتى هنا تحصل هالكلام في الاماكن المتخصصة مش على لسان الجيمر العادي.

أما الاستثناءات مستحيل نبني عليها القاعدة العامة نفس سؤالك ليه لعبة اندي معينة كسرت الدنيا وغيرها عشرة نفسها ولا اشتهرت هالشي اشوفه لعوامل معينة وظروف وحاجات تحققت وسببت الانفجار هذا. مؤخراً طحت لي على العاب انديز عظييمة جداً جداً واحسن تجارب رعب لي من زمان لكن الي يعرفها ينعدوا على الاصابع وفيه قنوات يوتيوب يسوو عليها فيديوهات مميزة لكن لسه نيش وما شفت احد يتكلم عنها في محيطي ابدا. جاءت مع السيل نفس ما يقولون

تسلم درعاوي استمتعت كثير بقراءة المقالة وبحط لعبة القطار في الويشليست اكيد
 
شغلت اللعبة، تلف يمين ويسار بين المضامير، وتقدر تنط والمفروض تنط عشان تسوي كومبوز بأنك تحرك بالجير اليمين نفس ألعاب القتال والقطار "يرقص" بالهواء، وفوقها فيه حديد القطار يصير مثل لوح تزلح توازن فيه، والمتعة تتحق بالسرعة والسرعة تتحق بأنك تشغل كل خلايا مخك، الموضوع يقلب simulation.

وصلت أول زعيم، أول شي سباق، بعدها الزعيم يتحول mecha ويقاتلك كأنها لعبة platformer بعدها تتحكم بيد الية تتطير ويصير التحكم كأنها طيارة وتعدي حواجز، توصل له تبكسه كأنك تطعن الميكا بالجدار.

أنمي خرافي هذه اللعبة الأركيدية.
 
عودة
أعلى