Dr3awy
The shattered
مراحب
نحن في السنة 2149 ، نتنفس ماء مفلتر وناكل عصيدة مهروسة ، القطبين ذابوا ومياه البحر صارت حلوة ...
لكن مين يهتم ؟! فيه حدث أهم من هذا بكثير : Hollow knight : Venom claw رح تصدر نهاية الشهر !
بالواقع فكرة الـ Hidden gems تستهويني ، أحب أكتشفها أحب أناقشها وأهم شي .. أحب ألعبها ! وفي عالم موازي يمشي على الأحلام الوردية المفروووووووض العاب الاندي تكون التمثل الحقيقي لهذا المفهوم لكن كلنا نعرف كيف عالمنا مشي .. سوبر ميت بوي ثم نمنا شوي وبوم هولو نايت صدرت وبعدها جزء محترم من كومينونتي اللاعبين توجه لعبادة الاندي !
بغض النظر هل فيه أسباب مفهومة لهذا التصرف لكن البقية تاريخ عشناه ونرويه
==============================
- مطرقة الإبداع -
دخلت على Denshattack! بدون أي توقعات ، لعبة إندي قصيرة واضح خليطها جديد أخلصها بسويعات بما إني مالي خلق ألعب ألعاب طويلة هالفترة
وبعد إنهاءها خرجت بخليط من الاستغراب والحزن .
من البداية اللعبة عارفة توجهها ومتى توصل لأقصى مستواها ، انك تكون سريع ! فاول شي تعلمك اياه كيف تكتسب سرعة ..
تنهي التتوريال ويجيك شعور غريب .. نغزة بالأصح : ليه ما أعيد المرحلة يمكن أحصل تقييم أعلى ؟
ما مر علي شعور كهذا من زمان: الجزم بأني لو أعدت المرحلة هذي بالذات مع إن اللعبة تتيحلي التقدم للمرحلة التالية بكون مبسوط !
لما تكمل رحلتك الشعور هذا يزداد ما يقل ! فيه مراحل معينة من اللعبة يضل يجول ببالك أسئلة عنها كيف ربطوها ؟ كيف صمموها ؟ كيف خلوني أمشي السكة كاملة بدون ما أحس إن فيه قفزات غير منطقية بالطريق ؟
هذا عدا الألحان الي فعلياً مافي ولا واحد منهم ممل او يفقد بريقه مع التكرار مع انك رح تعيد كثير بأول تجربة للمرحلة ! اللعبة ترجع تصر على أساسها الي متأكدة منه ، خلص السكة بسرعة ! تطيح ترجع تعيد بسرعة ، تصدم ترجع تعيد بسرعة ، أحيانا لو طلعت عن المسار يرجعوك مع بوست للسرعة الي كنت ماشي فيها !
نوصل لأساس الجيم بلاي : الكومبوز والتجميع
نظام الكومبوز عميق وصارم ، عطيناك أدوات ، انت مبسوط وانت تمشي .. الباقي عليك ! أي حركة وأي input منك مصممين المسار بحيث ممكن تشبكها مع الكومبو سكور لكن إذا كنت لاعب ممل وتستخدم نفس الحركة أكثر من مرة ؟ بنعاقب نقاطك ، متهور وما اتقنت اللعبة لسا ؟ اذا صدمت بيروح عليك نقاط كثير
التجميع بمثل هالبيئة يصير متعة مهو واجب ! وما أتكلم كأن الأشياء الي تجمعها بالعشرات ! هي تنعد على أصابع اليد بكل مرحلة ، ويمديك تحصل على القطعة حتى لو مريت جنبها فاللعبة تسهل عليك هذا عشان ما تتشتت عن هدفك الأساسي
بوس فايت بلعبة تستلهم من جيت سيت راديو و توني هوك ؟؟؟!!!!
كـ .. كيف ؟ شلون ؟
ما بعرف ، لكن الي بعرفه ان البوسز والمراحل الي تتنصف المناطق الي انت ماشي فيها متعتها أضعاف مضاعفة عن اللعبة الأساسية الي هي أصلاً ممتعة جداً !
لو عندك عشر ساعات ؟ العب Denshattack!
==============================
- سندان الجنرا -
خلصنا اللعبة لكن تبقى المشاعر اللي حفزتها التجربة ، وتساؤلات لما تفتح الانترنت وتشوف ان اللعبة ضجتها بسيطة مقارنة بألعاب ثانية
تقاييم بأرقام خرافية - نتحدث عن 87-88 تقاييم نقاد و يوزر سكور و 98% على ستيم ! - لكن الضجة الي صاحبتها مهي ربع الضجة الي صاحبت ألعاب سابقة لها و أخص بالذكر Hollow knight ..بسبب ضجتها المعروفة وترقب اللاعبين الشديد لجزئها الثاني بالرغم من أن الخلطة الي قدمتها أقرب للأمان منها للتجديد
اليوم يمديك بلمحة من التريلر تتعرف على ايش تقدم اللعبة ، ثانية أو ثانيتين عشان تعرف هذي سولز لايك ، هذي روجلايك ، هذي سرفايفل .. اوه هذي ميترويدفينا
لكن محد بيشوف تريلر Denshattck! وبيقول اوه شفت تريلر قطار اكروباتي !
فهل بدأت لعبتنا سباقها متأخرة ؟ لأن اللاعبين اليوم يتجهون للمألوف أكثر بكثير من الجديد ؟
الأمر الثاني الي بتكلم عنه هو حذر المطورين المبالغ فيه
اليوم إذا سويت لعبة سولز بخلطة عادية بيجيك جمهور السولز ، إذا سويت لعبة جربج بيجيك جمهورها
لكن إذا استخدمت خلطة فريدة فأنت جالس تصنع جمهور منت جالس تورث جمهور
يعني تحاول تقنع الناس ان هالجنرا تستحق الاهتمام ثم تقنع الناس ان لعبتك جيدة !
فهل سبب الضجة المنخفضة حولين اللعبة انها كانت من البداية داخلة حربين ؟
سؤال أخير راودني : هل لو كان اسم اللعبة سونيك كانت بتوصل لجمهور أكبر ؟ واعتقادي نعم لأن الجمهور بهالحالة أصبح جاهز .
==============================
ختاماًَ اللعبة ذكرتني بشيء مهم
الإبداع أحياناً لايكون العائق وإنما العائق هو حصولك على فرصة
نحن في السنة 2149 ، نتنفس ماء مفلتر وناكل عصيدة مهروسة ، القطبين ذابوا ومياه البحر صارت حلوة ...
لكن مين يهتم ؟! فيه حدث أهم من هذا بكثير : Hollow knight : Venom claw رح تصدر نهاية الشهر !
بالواقع فكرة الـ Hidden gems تستهويني ، أحب أكتشفها أحب أناقشها وأهم شي .. أحب ألعبها ! وفي عالم موازي يمشي على الأحلام الوردية المفروووووووض العاب الاندي تكون التمثل الحقيقي لهذا المفهوم لكن كلنا نعرف كيف عالمنا مشي .. سوبر ميت بوي ثم نمنا شوي وبوم هولو نايت صدرت وبعدها جزء محترم من كومينونتي اللاعبين توجه لعبادة الاندي !
بغض النظر هل فيه أسباب مفهومة لهذا التصرف لكن البقية تاريخ عشناه ونرويه
==============================
- مطرقة الإبداع -
دخلت على Denshattack! بدون أي توقعات ، لعبة إندي قصيرة واضح خليطها جديد أخلصها بسويعات بما إني مالي خلق ألعب ألعاب طويلة هالفترة
وبعد إنهاءها خرجت بخليط من الاستغراب والحزن .
من البداية اللعبة عارفة توجهها ومتى توصل لأقصى مستواها ، انك تكون سريع ! فاول شي تعلمك اياه كيف تكتسب سرعة ..
تنهي التتوريال ويجيك شعور غريب .. نغزة بالأصح : ليه ما أعيد المرحلة يمكن أحصل تقييم أعلى ؟
ما مر علي شعور كهذا من زمان: الجزم بأني لو أعدت المرحلة هذي بالذات مع إن اللعبة تتيحلي التقدم للمرحلة التالية بكون مبسوط !
لما تكمل رحلتك الشعور هذا يزداد ما يقل ! فيه مراحل معينة من اللعبة يضل يجول ببالك أسئلة عنها كيف ربطوها ؟ كيف صمموها ؟ كيف خلوني أمشي السكة كاملة بدون ما أحس إن فيه قفزات غير منطقية بالطريق ؟
هذا عدا الألحان الي فعلياً مافي ولا واحد منهم ممل او يفقد بريقه مع التكرار مع انك رح تعيد كثير بأول تجربة للمرحلة ! اللعبة ترجع تصر على أساسها الي متأكدة منه ، خلص السكة بسرعة ! تطيح ترجع تعيد بسرعة ، تصدم ترجع تعيد بسرعة ، أحيانا لو طلعت عن المسار يرجعوك مع بوست للسرعة الي كنت ماشي فيها !
نوصل لأساس الجيم بلاي : الكومبوز والتجميع
نظام الكومبوز عميق وصارم ، عطيناك أدوات ، انت مبسوط وانت تمشي .. الباقي عليك ! أي حركة وأي input منك مصممين المسار بحيث ممكن تشبكها مع الكومبو سكور لكن إذا كنت لاعب ممل وتستخدم نفس الحركة أكثر من مرة ؟ بنعاقب نقاطك ، متهور وما اتقنت اللعبة لسا ؟ اذا صدمت بيروح عليك نقاط كثير
التجميع بمثل هالبيئة يصير متعة مهو واجب ! وما أتكلم كأن الأشياء الي تجمعها بالعشرات ! هي تنعد على أصابع اليد بكل مرحلة ، ويمديك تحصل على القطعة حتى لو مريت جنبها فاللعبة تسهل عليك هذا عشان ما تتشتت عن هدفك الأساسي
بوس فايت بلعبة تستلهم من جيت سيت راديو و توني هوك ؟؟؟!!!!
كـ .. كيف ؟ شلون ؟
ما بعرف ، لكن الي بعرفه ان البوسز والمراحل الي تتنصف المناطق الي انت ماشي فيها متعتها أضعاف مضاعفة عن اللعبة الأساسية الي هي أصلاً ممتعة جداً !
لو عندك عشر ساعات ؟ العب Denshattack!
==============================
- سندان الجنرا -
خلصنا اللعبة لكن تبقى المشاعر اللي حفزتها التجربة ، وتساؤلات لما تفتح الانترنت وتشوف ان اللعبة ضجتها بسيطة مقارنة بألعاب ثانية
تقاييم بأرقام خرافية - نتحدث عن 87-88 تقاييم نقاد و يوزر سكور و 98% على ستيم ! - لكن الضجة الي صاحبتها مهي ربع الضجة الي صاحبت ألعاب سابقة لها و أخص بالذكر Hollow knight ..بسبب ضجتها المعروفة وترقب اللاعبين الشديد لجزئها الثاني بالرغم من أن الخلطة الي قدمتها أقرب للأمان منها للتجديد
اليوم يمديك بلمحة من التريلر تتعرف على ايش تقدم اللعبة ، ثانية أو ثانيتين عشان تعرف هذي سولز لايك ، هذي روجلايك ، هذي سرفايفل .. اوه هذي ميترويدفينا
لكن محد بيشوف تريلر Denshattck! وبيقول اوه شفت تريلر قطار اكروباتي !
فهل بدأت لعبتنا سباقها متأخرة ؟ لأن اللاعبين اليوم يتجهون للمألوف أكثر بكثير من الجديد ؟
الأمر الثاني الي بتكلم عنه هو حذر المطورين المبالغ فيه
اليوم إذا سويت لعبة سولز بخلطة عادية بيجيك جمهور السولز ، إذا سويت لعبة جربج بيجيك جمهورها
لكن إذا استخدمت خلطة فريدة فأنت جالس تصنع جمهور منت جالس تورث جمهور
يعني تحاول تقنع الناس ان هالجنرا تستحق الاهتمام ثم تقنع الناس ان لعبتك جيدة !
فهل سبب الضجة المنخفضة حولين اللعبة انها كانت من البداية داخلة حربين ؟
سؤال أخير راودني : هل لو كان اسم اللعبة سونيك كانت بتوصل لجمهور أكبر ؟ واعتقادي نعم لأن الجمهور بهالحالة أصبح جاهز .
==============================
ختاماًَ اللعبة ذكرتني بشيء مهم
الإبداع أحياناً لايكون العائق وإنما العائق هو حصولك على فرصة
