hits counter

موضوع انطباعي شرارة لن تنطفئ — ملاحظات وتعقيبات بخصوص Sonic The Hedgehog

Punished Noctis

A Silver Bullet
header.jpg


اوكى، الموضوع هذا مشروع غالباً بيطول شوية، فخلونا نحط الأساسيات.

الدوافع

من حوالي شهر كدة، سيجا نزلت ريماستر ل Sonic Generations. الريماستر هذا كان مرفق معاه لعبة جديدة صغيرة إسمها Shadow Generations. اللعبة الجديدة الصغيرة هذه هي ثاني أفضل لعبة لعبتها هذه السنة، وهذا فقط لأنها لعبة صغيرة ولأنها نزلت في سنة فيها أفضل Final Fantasy اتسوت آخر ربع قرن.

مجنون، صح؟ يعني.. أنا أحب سونيك. واحدة سلاسلي المفضلة.. مش عارف فين بالضبط بس أكيد توب 5. سونيك جينيريشنز الأصلية من ألعابي المفضلة. لكن هذه مجرد "بونص" مرفق مع ريماستر، وجاية بعد 10 سنين من الألعاب اللي... خلينا نقول.. حتى في أحسن حالاتها.. كانت بعيدة عن هذا المستوى.

بس صارت. شادو جينيريشنز لعبة إستثنائية. في الواقع، اعتقد أنها أول لعبة Sonic 3D أقدر ارشحها لأي شخص يحب ال 3D Platforming أنه يجربها وأروح انام بضمير مرتاح. هذا مش بس بسبب مستواها، بل لأنها مش عدوانية تجاه اللاعب اللي مش ١٠٠٪ فاهم سونيك كما هي عادة السلسلة وأقرب بكثير للي تتوقعه من لعبة 3D Platforming. فقط إفهم أن هذا ترشيح قوي مني لأي شخص مهتم أنه يعطيها تجربة، وبتكلم عن الموضوع هذا بالتفصيل في وقت لاحق، لأني ما بتكلم عن Shadow Generations اليوم.

ليه؟ لأن اللي سوته Shadow Generations أنها فتحت نفسي لسونيك وجددت حبي للسلسلة ورسلتي في ماراثون شيق جداً.. لعبت فيه الكثير والكثير من ألعاب سونيك. على مدار الشهر الماضي، لعبت الألعاب التالية:

  1. Sonic Adventure
  2. Sonic Adventure 2
  3. Sonic Heroes
  4. Shadow The Hedgehog (Reloaded)
  5. Sonic The Hedgehog (Project-06)
  6. Sonic & The Secret Rings
  7. Sonic & The Black Knight
  8. Sonic Generations
  9. Sonic Generations (3DS)
  10. Sonic Advance 1-2-3
  11. Sonic Rush 1-2-3
  12. Sonic Superstars
  13. Sonic Dream Team

وناوي اني ألعب Unleashed وLost World ويمكن Forces على مدار الشهر الجاي.

انا أعتقد اني افهم سونيك عموماً.. اكثر من الأغلبية على الأقل. لكن الماراثون هذا جدد فهمي له. كل لعبة ألعبها كانت تتركني بملاحظات كثير مش بس عنها بل عن السلسلة عموماً ونقاط أحب اني اناقشها معاكم. الملاحظات هذه قعدت تتراكم عندي وانا لسه ما قررت إيش الفورمات اللي بشاركها من خلالها. اليوم قررت أنه هذا الموضوع بيكون الفورمات، لأني أكسل من أني احاول أي شيء أكثر طموحاً.

طيب.. ماهية الموضوع؟

في هذا الموضوع راح أشارك ملاحظاتي وتعقيباتي بخصوص Sonic The Hedgehog بدون أي محاولة حقيقية في ال coherency أو أني أبني narrative. لو حصلت لوحدها organically كان بها لكن ما بحط تفكير كثير أو جهد بصراحة. كبرنا. بشارك اللي في بالي بس.

في الموضوع نفسه بشارك ملاحظاتي بخصوص السلسلة عامة مع بعض الأمثلة.. بعدها كل فترة بحدثه برد يتكلم عن واحدة من الألعاب، بالترتيب اللي فوق. يعني الرد الجاي بيكون عن Sonic Adventure 1 على سبيل المثال.

اوكى، خلصنا مقدمات. يلا بينا.

ملاحظات عامة

62db12f40eed9.jpg


١- سونيك شاطر جداً في تحقيق إنطباع أولي جيد.

أعتقد أي شخص لعب Sonic Adventure 2 يتذكر كويس جداً بداية اللعبة. City Escape. الأغنية. التزلج. السيت بيس. هي أوضح مثال على هذا لكنها عادة مستمرة للسلسلة.. يمكن أقدم عاداتها حتى. Green Hill Zone كانت بسهولة أفضل شيء في الجزء الأول. حتى الأجزاء الأضعف تبتدي في العادة بشكل قوي، أو على الأقل بشكل أقوى من بقيتها.

هذا في العادة يحصل لأن ألعاب سونيك عندها مشكلة مع الصعوبة.. أو خلق progression صعوبة واضح على مدار اللعبة. المرحلة الأولى تركز على ال movement وال spectacle واللي في العادة هي عناصر مظبوطة في التجربة.. لكن بعدها تحاول تزود التحدي على مدار اللعبة ونادر ما السلسلة يكون عندها أفكار كويسة لتحقيق هذا. Sonic The Hedgehog الأولى تتحول لبلاتفورمر تقليدية ما تتناسب مع تحكم سونيك. سونيك ادفنشر ٢ تبتدي بتقديم جزئيات غريبة تكسر الرتم زي انك تروح تشيل اوبجيكت وترجعه في Pyramid Cave. سونيك جينيريشنز فيها نفس المشكلة على سكيل أكبر بكثير - ما حد يحب Planet Wisp -.

حتى الألعاب اللي تلقى طريقة انها تزود الصعوبة من غير ما تغير أساسيات التجربة زي أنليشد أو أدفنشر الأولى تقع في فخ مختلف. أن اما تبتدي تزود bottomless pits أو تتطلب من اللاعب أنه يسوي أشياء أكثر دقة عموماً، انت قاعد تراهن على تحكم اللعبة وصلابتها تقنياً.. واللي هو رهان خطر لأن...

٢- ألعاب سونيك ال 3D تحط مسؤولية انك ما تكسرها عليك.

هذا باترن غريب جداً في السلسلة لكنه موجود. انت لعبت سونيك أدفنشر ١ بما فيه الكفاية انك عارف أنك ما ينفع تسوي spin dash وانت في لووب ولا اللعبة بتنكسر. لعبت جينريشنز بما فيه الكفاية انك عارف انك لازم تستخدم ال Boost وال Stomp لتتخطى جزئيات البلاتفورمينج بسلاسة ولا بتخوض أسوأ تجربة بلاتفورمينج ممكن تعيشها في حياتك. في هيروز انت حذر جداً في كل مرة تسوي فيها homing attack لأن غلط بسيط في الزاوية ممكن يقتلك بطريقة that doesn't really seem fair.

هذا هو السونيك جانك اللي الناس الطبيعية تتكلم عنه. ما في سلسلة ثانية بنفس الحجم عندها المشكلة هذه. سهل جداً أنك تلوم الموضوع على lack of polish وبتكون محق لدرجة معينة.. لكن لازم تتذكر أن ما في سلسلة ثانية تحاول اللي سونيك يحاوله. أكبر إنجازات Shadow Generations هي أن ما فيها أي "سونيك جانك"، لكن هذا جاء بثمن هو أن شادو أبطأ بوضوح وعندك موفمنت أقل تعقيداً بوضوح من أي لعبة بوست ثانية في السلسلة. أعتقد أن ما بنقدر نحكم كويس على قد إيش هذا كان قرار موفق إلا بعد سنوات من اليوم.

هذين النقطتين يقودونا للملاحظة الثالثة واللي هي..

٣- سونيك هو هذه الصورة:

9dyn4i.jpg


مش بالضبط. لا حد يزعل مني. اللي أقصده مختلف شوية.

الأطفال يحبوا سونيك... لأنه يعطي إنطباع أولي ممتاز، ولأن وانت صغير اما اللعبة ما تشتغل معاك بالطريقة اللي تتوقعها بتفترض أن المشكلة فيك انت مش في اللعبة وبتحط جهد في أنك تتعلم قواعدها وتلعبها صح.

والنيردات اللي مستعدين يحطوا وقت طويل في ألعاب سونيك برضو يحبوها.. لأنهم مستعدين يتعلموا كيف ما يكسروا اللعبة وأول ما يحققوا هذا، عندهم ألعاب بموفمنت سيستم وليفل ديزاين حرفياً ما في أي شيء ثاني يشبهها في الحياة.

مشكلة سونيك دايماً كان انه يكسب جمهور من الهاردكور جيمرز الطبيعيين.. لأن بالنسبة لشخص يبغى يلعب 3D Platformer طبيعية مرة واحدة ويخلصها وينقل للعبة اللي بعدها؟ صعب جداً تفهم appeal سونيك. صعب تشوفه كأكثر من لعبة جانكي مكسورة.

وهذا يقودنا للملاحظة الرابعة اللي هي..

٤- ال playthrough الأول ما له أي أهمية في سونيك

قلت قبل كدة أن Sonic Generations واحدة من ألعابي المفضلة على الإطلاق. أي شخص طبيعي لعب اللعبة هذه ممكن يشوفني مجنون لأن اللعبة فيها أشياء حرفياً ما تشتغل. Planet Wisp واحدة من أسوأ المراحل في أي لعبة سونيك، وكثير من ال Challenge Gates مستحيل تلقى فيها ذرة متعة.

هذا كله ما له أهمية في تجربتي.. لأني بخلص اللعبة لأول مرة في زي.. ٤ ساعات كدة؟ بعدها على مدار العقد الماضي متأكد اني حطيت أكثر من ٣٠٠ ساعة اعيد في الجزئيات اللي أحبها. اللعبة هذه فيها Sky Sanctuary وRooftop Runs وRadical Highway.. شوية من أروع مراحل ال 3D Platforming في الحياة، بموفمنت سيستم معقد وعبقري يكافأك بدرجة مجنونة من السرعة لو عرفت كيف تستعمله وتعلمت المرحلة بما فيه الكفاية. ممكن ألعب اللعبة هذه للأبد ولسه بلقى طرق أني اتحسن وأشياء جديدة أسويها. ما في لعبة زي سونيك جينريشنز.

هذا الكلام ينطبق على.. تقريباً كل لعبة 3D وكثير من الألعاب ال 2D في السلسلة. انا احب جزئيات تيلز ونكلز في سونيك ادفنشر ٢، بس حتى لو كنت ما احبهم، ما يهم. لأني بخلصهم مرة واحدة وبعدها بقعد أعيد Metal Harbor وFinal Rush لما تبقى من حياتي. المهم في ألعاب سونيك أنه يكون عندها كفاية من الجزئيات ال replayable الخارقة هذه بعد ما تخلصها.. مش جودة أول بلايثرو.

في مثال حلو على هذا هو Sonic Superstars وSonic Rush. اللعبتين عندهم مشكلة مشابهة جداً أن فيهم Boss Fights سيئة وياخذوا حيز كبير من اللعبة. لكن المشكلة هذه تقتل Superstars وما تقتل Rush. ليه؟ لأن في Rush الزعماء مراحل منفصلة مش محتاج تلمسهم ثاني بعد ما تخلصهم أول مرة، بينما في Superstars هم جزء من المراحل الطبيعية بشكل يخلي الإعادات غير محفزة. سونيك، فوق كل شيء ثاني، مخلوق علشان الإعادات.

٥- Sonic Team روك-ستارز ومن أكثر المطورين ال interesting في الصناعة

هذا يمكن أكثر hot take وصلته في هذا الماراثون. بتلقاني كررت كثير في الملاحظات السابقة أن ما في لعبة تشبه سونيك... هذا ما لفت نظرك لشيء؟

يعني.. سونيك مر بفترة مظلمة جداً.. كوارث زي شادو و٢٠٠٦.. ومع هذا ما في لعبة أخذت مكانه. ما في مطور حتى حاول أنه يسوي high speed platformer بنفس الستايل رغم أنها خلطة محبوبة جداً بنظرة سريعة على مبيعات السلسلة حتى في أحلك لحظاتها.

هذا لأن اللي يسويه سونيك مش سهل. سونيك أدفنشر ١ لعبة مبهرة جداً بمعايير 1998، وحتى اما العبها اليوم في 2024 انا مش مصدق كيف سووا بعض جزئياتها واحنا كنا تونا لسه قاعدين نكتشف كيف الحركة في ال 3D تشتغل.

وسونيك تيم كان دايماً طموح. دايماً يحاول. سونيك أدفنشر ١ كان عندها ٦ شخصيات ب ٦ بلاي-ستايلز مختلفة ومحاولة في ال nonlinear storytelling ما شفنا زيها من ألعاب قصصية جادة وقتها ناهيك عن mascot platformer. وكل لعبة بعدها ما عمرت رضيت بمجرد أنها تكون سيكول عادي. حتى الألعاب الكارثية زي Shadow The Hedgehog لسه فيها طموح يستحق الإحترام زي أن فيها حرفياً 326 مسار قصصي مختلف ممكن تلعبه.

نعم ممكن تجادل ان الأحكم وقتها بعد ما سيجا صارت طرف ثالث وحاولت تزود كثافة الإنتاج على حساب الجودة هو أنك تقلل الطموح وتحاول تسوي ألعاب أصغر بس competent. لكن سونيك تيم ما يشتغل كدة. سونيك تيم روك ستارز. سونيك تيم طموح. ونتيجة هذا أن ألعابه دايماً مثيرة للإهتمام مهما كانت مكسورة. في تقديري، ما في الا لعبة واحدة بس في تاريخهم ما تستحق أنها تنلعب.. بس بنوصل لهذا لاحقاً.

يعني شوف كيف كارثة زي Sonic The Hedgehog 2006 لسه الفانز مهووسين بيها ويحاولوا يصلحوها ليومنا هذا. لأن البوتنشل والطموح والأفكار يستحقون. بينما حاجة زي Sonic Boom مثلاَ؟ ما حد بيفكر فيها ثاني أو يحط فيها أي مجهود. هذا الفرق بين اما سونيك تيم يسوي لعبة مكسورة vs. أي فريق ثاني يسوي لعبة مكسورة.

وهذا يقودنا لآخر نقطة بتكلم عنها اليوم ألا وهي..

٦- Sonic هو Final Fantasy

عجيب قد ايش السلسلتين.. والطريقة اللي أفكر بيها فيهم يشبهون بعض. أعتقد أنهم يكشفوا شيء مثير للإهتمام بخصوص كيف الانترنت وثقافة الفاندومز هذه تشتغل.

السلسلتين مروا بفترة مظلمة وصاروا "نكتة" لدرجة معينة في بعض الدوائر... هذا خلق إحساس عام بين محبيهم انهم.. محتاجين انتصار. من هنا تيجي النقاشات الغريبة بخصوص "ما ينبغي على سونيك/فاينل فانتسي أن تكون"، "ايش يعرف ما هي سونيك/فاينل فانتسي"، "ايش هي اللعبة المثالية اللي سونيك/فاينل فانتسي محتاجة تسويها ليرتد للسلسلة اعتبارها". الأشياء اللي زي هذه. الإحساس العام أن أي لعبة سونيك/فاينل فانتسي جديدة مش كفاية أنها تكون مجرد لعبة حلوة أو تجربة جديدة.. لازم تكون المنقذ المخلص اللي بيرجعنا للتسعينات وأمجاد الماضي.

هذه السنة حصلنا على انجح لعبة Final Fantasy نقدياً آخر ٢٠ سنة.. وكذلك - مع فريق السكيل - أنجح لعبة Sonic نقدياً آخر ٢٠ سنة.. وأعتقد أن هذا غير حاجة جوايا.

فجأة... ما صرت أحط توقعات المنقذ الغريبة هذه على ألعاب السلسلتين. فجأة.. صرت أحس إن الغضب الغريب اللي كان عندي تجاه XVI طفولي وغير مبرر، صرت أحس أن نعم هي ما اشتغلت بالكامل ليا وعندي مشاكل كثير معاها، لكنها كانت لعبة مميزة بصمة صناعها واضحة فيها وورتني شوية أشياء ما شفت زيها في أي لعبة ثانية. صرت أشوف أن حالة النقم الغريبة المستمرة بخصوص XIII لليوم كرينج. ما في ألعاب تشبه ثلاثية XIII. انا سعيد أن الثلاثية هذه موجودة في عالمنا حتى لو كانت مش مصممة حول ذوقي وتوقعاتي.

نفس الكلام بخصوص سونيك. أكثر لعبة تغير رأيي فيها هذه الإعادة كانت Sonic Heroes. ما بحرق فقرتها من الموضوع اليوم، بس خلونا نقول أن Heroes كان لعبة سهل جداً أنك تكرهها في ظل وضع السلسلة الحالي. كان عندكم خلطة حلوة في أدفنشر ١/٢! ليش تفلسفتوا؟ فجأة صار واضح ليا كيف طريقة التفكير هذه anti-art. انا سعيد أنهم تفلسفوا. انا سعيد أنهم، في أغلب تاريخهم، ما رضخوا ودخلوا طريق ال iteration البليد اللي حول ال AAA Games لما هي عليه اليوم: مجرد منتجات. polished وتشتغل كما تتوقع نعم لكن نادر جداً ما بتقدر تطلع منك أي reaction أو تترك عليك أي أثر.

حتى لو مش كل محاولة كانت مصممة بالظبط ليا وعلى هوايا.. أنا سعيد أن Sonic وFinal Fantasy ما عمرهم صاروا منتجات معلبة خالية من الروح، أنهم دايماً كان عندهم طموحات إبداعية ودايماً shot for the moon.*

* زي ما قلت سابقاً، في لعبة سونيك واحدة بس مستثناة من الجملة هذه. بنوصلها لما نوصلها.

-

ختاماً وافتتاحاً

هذه كانت النقاط العامة اللي حبيت اشاركها اليوم بخصوص السلسلة. اتمنى ان الموضوع هذا يكون نقاشي واني اسمع منكم اراءكم بخصوص سونيك عامة والألعاب اللي بناقشها لاحقاً خاصة. اشوفكم قريب لما نتكلم عن Sonic Adventure، اللعبة اللي بصراحة بشوفك مجنون لو لعبتها ولسه تردد أسطورة "سونيك ما يشتغل كلعبة 3D".

باي باي.
 
أول شي يعطيك ألف عافية على الموضوع و اخيرا تفرغت عشان أرد عليه.

قبل كل شي موضوع أن الواحد يكون سونيك فان مش سهل في فترة ٢٠٠٥ الى ٢٠١٠ تقريبا لان هني فترة العصر المظلم لسونيك من وجهة نظر العامة على الاقل رغم ذلك بعض الفانز مثلي حبوا الالعاب من ها الفترة و كنا ندافع عنهم و صرنا أضحوكة و ميمز (&) مرت فترة كنا حتى نخاف نقول آرائنا الحقيقية حفاظا على السمعة بس حاليا مش خايفين نقول آرائنا و اللي فيها فيها ، الالعاب السيئة اللي حبينها نقول عنها guilty pleasure لا أكثر.

المهم أنا شطحت شوي عن الموضوع و بتكلم عن الاساس و بتكلم عن بعض الالعاب في جزئيات بسيطة ، شخصيا أنا من النوع اللي يميل لسونيك الثريدي أكثر من التودي و كنت أقول أن سونيك ادفنشر ٢ أفضل لعبة سونيك ألين ما طلعت البوست فورما مع أنليشد و بعدين جينريشنز، من هني الواحد صعب يحدد أفضل وحدة فيهم.

انا بقول شو مشكلة ألعاب سونيك الثريدي ، مشكلتها أنها صعبة على الكاجوالز او على اللاعبين الجدد اللي مخهم مبرمج على برمجة ألعاب التودي بحيث أن على بالهم أنهم لازم يقفزون على الاعداء بشكل طبيعي و ما يعرفون شي عن الهومنق اتاك و احيانا يعانون من التحكم ، ألعاب الثري دي بستايل أدفنشر لازم الواحد يعرف الاساسيات قبل ما يدخل فيها ، مرحلة سيتي سكيب من ادفنشر ٢ بتزيد الطين بلة حق الكاجوالز لانك بتبداها مع لوح تزلج و أنت ما تدري شسالفة و بعدين تلعب بشكل طبيعي بدون ما تشوف تيتوريال واضح و التشاو الروبوت ما يشرحلك بشكل عملي ، عدا ذلك الهاردكور راح يقدر يلعب اللعبة و يتقنها و أنا ما أشوف سلسلة أدفنشر مدخل جيد حق الفانز الجدد ، أدفنشر ٢ تعتبر المفضلة لدى الكثير في مجتمع عشاق سونيك لكن بعض اليوتيوبرز الكبار للاسف سفل فيها و بين للعالم انها لعبة سيئة ، هي مش أفضل لعبة سونيك بالنسبة لي لكنها ما كانت سيئة بأي شكل.

بالنسبة لسونيك هيروز أنا أشوفها مكروهة بشكل مبالغ فيه و السبب أن الاغلبية لعب نسخة البلاي ستيشن ٢ المضروبة و ما يدرون أن في نسخ أكثر صقلا ، صح أن أحسن النسخ فيهم مشاكل و الافكار اللي في اللعبة ما كانت سيئة لكن المشكلة أن سيجا أخطأت لما عطت الدفة حق سونيك تيم الامريكي بدال الياباني ، اللعبة تستخدم بعض اساسيات سونيك ادفنشر لكنها بتحكم مختلف تماما.

شادو القنفذ عتبي عليها هو بعض المهمات المزعجة نفس اللي تطلب منك قتل كل عدو بالمرحلة و حبذا لو كانت اللعبة بكبرها انك تتجه للهدف فقط لان الجيم بلاي تغاضيت عنه و المسدسات ضافت تنويع على الجيم بلاي.

سونيك ٢٠٠٦ أكبر مشاكلها كانت في الجانب التقني و اللوندق لكن البعض ينكر أن الليفل ديزاين في أغلب المراحل كان حلوين و أكبر دليل أنهم جابوا مراحل نفس كرايسس سيتي و كينغدوم فالي ، الريميك اللي سواه كايوس اكس أثبت ها الشي و بقوة بعد ما صلحها بشكل كامل.

سونيك انليشد أبهرتني كأول لعبة تستخدم البوست فورملا و فوق هذا أول لعبة سونيك خالية تماما من مشاكل الكيمرا ، الويرهوق على كثر ما الاغلبية كرهوه الا أني حبيته بسبب تنوع حركاته لكن مصيبته ان اللعب فيه ما يصير ممتع الا تقريبا في الثلث الاخير من اللعبة ، لهذا السبب سيجا قبل ما تصدر ريماستر للعبة لازم تحل ها المشاكل.
باقي الالعاب ما يحتاج أتكلم عنها و هذا اللي في بالي حاليا

وناوي اني ألعب Unleashed وLost World ويمكن Forces على مدار الشهر الجاي.
أنليشد و فورسس راح تتماشى معاهم عالاغلب لكن لوست ورلد احتمال يا تحبها او تكرهها لانها على فورملا مختلفة تماما عن باقي ألعاب سونيك، شخصيا أشوفها جيدة
 
في مطور حتى حاول أنه يسوي high speed platformer بنفس الستايل

penny big breakaway هذول تلاميذ سونيك تيم وبل تفوقو عليهم في مانيا وحتى بيني باج اشوفها تفوقت على بعض اجزاء سونيك وفكرة اليو يو فيها مجنونة واضافت لها الكثير وكثار حبوها وانصح فيها اي احد مالعبها واشوفها من افضل العاب الجيل


وبالنسبة للموضوع تقريبا اتفق معك في كل الي قلته واهنيك عليه
 
penny big breakaway هذول تلاميذ سونيك تيم وبل تفوقو عليهم في مانيا وحتى بيني باج اشوفها تفوقت على بعض اجزاء سونيك وفكرة اليو يو فيها مجنونة واضافت لها الكثير وكثار حبوها وانصح فيها اي احد مالعبها واشوفها من افضل العاب الجيل


وبالنسبة للموضوع تقريبا اتفق معك في كل الي قلته واهنيك عليه
معقولة؟ أنا ما لعبتها بس اللي سمعته أن الفيزيائية حتى مش مضبوطة عكس بعض ألعاب سونيك الثريدي لكن ما ننكر أنها لعبة حلوة.
أنا جربت 3 Spark على السويتش و هذي تحاكي ألعاب البوست فورملا بشكل جيد بس فيها شوي مشاكل
 
penny big breakaway هذول تلاميذ سونيك تيم وبل تفوقو عليهم في مانيا وحتى بيني باج اشوفها تفوقت على بعض اجزاء سونيك وفكرة اليو يو فيها مجنونة واضافت لها الكثير وكثار حبوها وانصح فيها اي احد مالعبها واشوفها من افضل العاب الجيل


وبالنسبة للموضوع تقريبا اتفق معك في كل الي قلته واهنيك عليه

Penny رهيبة لكن مش نفس الشيء ابداً. بس هو طبعاً مؤخراً بدينا نحصل محاولات جادة (زي Spark 2-3 / Rollin' Rascal)، بس لاحظ كيف هذه المحاولات ١) ما بدأت تحصل الا بعد ٢٠ سنة من سونيك ادفنشر ٢) لسه العاب ايندي صغيرة محدودة.
 
Sonic Team روك-ستارز ومن أكثر المطورين ال interesting في الصناعة
هذا صار رأيي عن سونيك تيم ومن قبله STI السنة الماضية لما بعدت عن الألعاب، يعني الواحد يجلس مع نفسه شوي، احنا انتقدنا سونك تيم لأنه كل لعبة له ما تبني على اللي قبلها، طيب شوية بس... ماش إحنا ننتقد باقي الشركات من كثر التكرار؟ إيش هذا التناقض اللي لقيت نفسي فيه؟! ومن هنا استنتجت إنو لازم أحذف ٩٠٪ من انتقاداتي لسيجا ولسونك تيم هنا في تي جي، للسبب اللي ذكرته، وبرضو لأنه...

وقبل أن أنهي هذه الجزئية… إذا ما زلت ترى أن ألعاب سونك تيم وسيجا سيئة ومنفوخة، أحب أن أذكرك أن ألعاب سيجا (الجيد منها) ليست Style over substance كما يبدو، بل هي ألعاب تركز على Mastering the substance to get the style، فلن تستمع برؤية سونك ونايتس وهم في أقصى سرعة مع الكثير من الحركات البهلوانية إلا إذا قمت باحتراف وإعادة المراحل مراراً وتكراراً، هذه هي الألعاب "السيجاوية"، أعني حتى شيجيرو مياموتو (الذي تتفوق إنجازاته على أي مُنافِس) تمنى أن يكون جزءاً من الفريق الذي عمل على NiD!

المشكلة أنا كتبت هذا الكلام قبل سنتين أو ثلاث، وتلاقيني في نفس اليوم أنتقد ألعاب سونك تيم في موضوع ثاني، بالرغم إنه مشاكل هذي الألعاب تتلخص في عدم فهمي للجيمبلاي، اللي أنا أصلا شرحته في موضوع آخر!



فجأة... ما صرت أحط توقعات المنقذ الغريبة هذه على ألعاب السلسلتين. فجأة..

تصدق، احنا مشكلتنا ننتقد ألعاب سونك لدرجة إنه باقي اللاعبين صارو يقولو عنا إنو إحنا حرفيا عنا فريق بيعطينا اللي بدنا إياه (سونك تيم) ولكن ما بيعجبنا العجب، وأنا كنت أتسائل، هذول إيش قاعدين بيخبصو بالزبط؟ وبعد فترة أدركت إنو احنا نقيم ألعاب سونك بناءً على صورة لعبة سونيك البيرفكت اللي بدنا إياها واللي تختلف من شخص لآخر، ولعل هذا هو السبب لما تشوف ألعاب ممتازة زي كلرز وجنريشنز ماخذة سبعينات على ميتاكريتك، لأنو كل سونيك فان بدو لعبته الخاصة فيه، ومن هنا أعدت النظر لكل ألعاب سونك، وصرت أقيمها بناء على ايش المطور بدو بالزبط والقواعد اللي حطها للعبة، يعني لعبة بووست، راح أقيمها على أساس إنها لعبة بووست، حتى لو كنت أفضل ستايل الأدفنشر، وهلم جرا.
 
MH MD كيف ترد


01-05-19-624262243.jpg
لا يوجد شيء أرد عليه وأنا متفق بكثير من الموضوع، بشكل حسيت اني ما عندي أي شيء أضيفه عليه.



بس في كم نقطة موجودة الآن قابلة للنقاش حبتين

انا بقول شو مشكلة ألعاب سونيك الثريدي ، مشكلتها أنها صعبة على الكاجوالز او على اللاعبين الجدد اللي مخهم مبرمج على برمجة ألعاب التودي بحيث أن على بالهم أنهم لازم يقفزون على الاعداء بشكل طبيعي و ما يعرفون شي عن الهومنق اتاك و احيانا يعانون من التحكم ،
تتكلم عن التو دي كألعاب سونيك ال2D ؟

لأنه بشكل مثير للاهتمام اشوف انه حتى هي تعاني انه الكاجولز واللاعبين الجدد ممكن يعانوا معها، ليش؟ ألعاب سونيك الكلاسيك تتبع فلسفة تصميم مختلفة تماما عن باقي العاب البلاتفورمنج، أغلبها اذا مش كلها يتبع فورمولا ماريوية/نينتنداوية بشكل أو بآخر، لكن طبيعة ألعاب سونيك تختلف، وهذا الشيء لاحظته بشدة أيام سونيك مانيا.

تقاييم مانيا عالية جدا وكانت -وربما لا زالت- أكثر لعبة سونيك عليها إجماع نقديا وجماهيريا في.....آخر 20 سنة، مبيعاتها كويسة جدا لدرجة حصلت على دعم سنة كاملة بعدها بمحتو ىاضافي وسلسلة رسوم متحركة على اليوتيوب -اللي بحد ذاتها أصبحت ركيزة أساسية بكل إطلاق لعبة سونيك جديدة خلاص، مانيا وضعت الأساس هنا-، تتوقع انها خلاص تصلح لكل اللاعبين بدون مشاكل.

بس وقت صدورها شفت كثير ناس تسأل اسئلة انا اشوفها بديهية، لكن اشياء مثل: ايش الهدف باللعبة، اتحرك من يسار لليمين؟ طيب ليش الطرق كثيرة متشعبة كذا، هي اللعبة استكشافية زي العاب الميترويدفينيا؟ اذا مش استكشافية ليش في كل هالطرق؟

في الريدي نوع من الحاجز اللي اتكون بسبب انه الجماهير اعتادت على نوع معين لشكل الجنرا، اي شي مختلف عنه بتعاني منه شوي.

هذا شيء احنا زمان ما حسينا فيه اصلا، كانت الالعاب ببدايتها، وكنا نتعلم كل لعبة بقوانينها وهذا اللي يجذبنا لها، اختلاف شيء زي سونيك هو اللي جذبنا له بالمقام الاول وخلانا نحبه، سرعته وطريقة تصميم المراحل نفسها مع اخذ الفيزيائية بالحسبان وكيف تلعب بها، ما كنا حتى نشوفه شيء المفروض انه يكون منفر للكاجولية واللاعبين الجدد، لأننا كنا كاجولية ولاعبين جدد.

بس الدنيا اتغيرت شوي فأي شيء يحاول يخرج عن المتعارف عليه شوي تحصل شوي ردات فعل زي كذا، تحتاج جمهور قوي مخلص ليقدرها ويشيلها
 
لا يوجد شيء أرد عليه وأنا متفق بكثير من الموضوع، بشكل حسيت اني ما عندي أي شيء أضيفه عليه.



بس في كم نقطة موجودة الآن قابلة للنقاش حبتين
أهم شي أني عطيتك دفعة للرد
Mission accomplished (&)
تتكلم عن التو دي كألعاب سونيك ال2D ؟

لأنه بشكل مثير للاهتمام اشوف انه حتى هي تعاني انه الكاجولز واللاعبين الجدد ممكن يعانوا معها، ليش؟ ألعاب سونيك الكلاسيك تتبع فلسفة تصميم مختلفة تماما عن باقي العاب البلاتفورمنج، أغلبها اذا مش كلها يتبع فورمولا ماريوية/نينتنداوية بشكل أو بآخر، لكن طبيعة ألعاب سونيك تختلف، وهذا الشيء لاحظته بشدة أيام سونيك مانيا.

تقاييم مانيا عالية جدا وكانت -وربما لا زالت- أكثر لعبة سونيك عليها إجماع نقديا وجماهيريا في.....آخر 20 سنة، مبيعاتها كويسة جدا لدرجة حصلت على دعم سنة كاملة بعدها بمحتو ىاضافي وسلسلة رسوم متحركة على اليوتيوب -اللي بحد ذاتها أصبحت ركيزة أساسية بكل إطلاق لعبة سونيك جديدة خلاص، مانيا وضعت الأساس هنا-، تتوقع انها خلاص تصلح لكل اللاعبين بدون مشاكل.

بس وقت صدورها شفت كثير ناس تسأل اسئلة انا اشوفها بديهية، لكن اشياء مثل: ايش الهدف باللعبة، اتحرك من يسار لليمين؟ طيب ليش الطرق كثيرة متشعبة كذا، هي اللعبة استكشافية زي العاب الميترويدفينيا؟ اذا مش استكشافية ليش في كل هالطرق؟

في الريدي نوع من الحاجز اللي اتكون بسبب انه الجماهير اعتادت على نوع معين لشكل الجنرا، اي شي مختلف عنه بتعاني منه شوي.

هذا شيء احنا زمان ما حسينا فيه اصلا، كانت الالعاب ببدايتها، وكنا نتعلم كل لعبة بقوانينها وهذا اللي يجذبنا لها، اختلاف شيء زي سونيك هو اللي جذبنا له بالمقام الاول وخلانا نحبه، سرعته وطريقة تصميم المراحل نفسها مع اخذ الفيزيائية بالحسبان وكيف تلعب بها، ما كنا حتى نشوفه شيء المفروض انه يكون منفر للكاجولية واللاعبين الجدد، لأننا كنا كاجولية ولاعبين جدد.

بس الدنيا اتغيرت شوي فأي شيء يحاول يخرج عن المتعارف عليه شوي تحصل شوي ردات فعل زي كذا، تحتاج جمهور قوي مخلص ليقدرها
نعم هذا مقصدي.
و طبعا أنا قلت ها الكلام لان الاغلبية حتى الكاجوالز يعرفون الشخصية كاسم و بشكل بديهي يذكرون أجزاء الجنسس تحديدا بحكم أنهم البدايات للشخصية بس توني أعرف أن في لاعبين ما يعرفون أساساتها و أهدافها (&)
على كل حال صح انه خارج الموضوع ، أنا بالنسبة لي سونيك ٣ اند نكلز أفضل لعبة سونيك تودي و في نفس الوقت حبيت سونيك مانيا
 
يعطيك ألف عافية على الموضوع والجهد وكل هالباشن ما شاء الله.
اذا في شي علمتني اياه كل هالسنين هو أنه مثل ما قال @MH MD مشكلة السلسة هذي أنها مختلفة بشكل جدا جدا كبير عن العاب البلاتفورمر ولها كدة طابعها وفلسفتها الخاصة اللي يبغالها استيعاب خارج اطار التفكير فيها كلعبة بلاتفورمر تقليدية.
جزء من هوية اللعبة هذي بنظري هو شي يرجع لل Arcade sensibility اللي تتحلى فيه سيجا واللي يشكل جزء كبير من ال DNA حقها.
العاب سونك اذا كانت ممتازة العاب متعتها الحقيقية تبدأ بالتكرارت والوصول للOptimal run طبعا مش معناه ان الالعاب بالاساس غير ممتعة اطلاقا من البداية لكن المقصد الفول-بوتنشال حقها مايوصلك الا لما تكون لاعب المراحل عدة مرات.
قد يقول قائل كل الالعاب فيها سبيد-رن او رانك-سيستم.. ويل الفرق انك ممكن تلعب لعبة اساس متعتها ما انبنى على هالشي والعكس العاب هذا اساسها وبالتالي تكون ممتعة مرة بذا الشي.

لعبة مثل الأسطورة Panzer Dragoon Orta ممكن تخلصها في 5 ساعات اول مرة لكن ممكن تتجاوزها أكثر بكثير من كدة لاحقا وتكون امتع بكثير بسبب قد ايش هي عبقرية بالديزاين عشان تجيب فيها S Rank على الهارد.



العاب أحب أذكرها أكثر كمثال هنا






الالعاب هذي حرفيا تاخذ منك "10 دقائق" عشان تخلصها في جلسة.
بين القوسين ممكن تجلس معاك عشرات الساعات وهذا اللي حصل معايا بسبب عبقرية تصميم الالعاب هذي وكيف هي مبنية على انها تكون ممتعة the more you play.. كلاسيك ماستربيسز ببساطة.
وغيرها الكثير الكثير من عناوين سيجا الشهيرة.

٢- ألعاب سونيك ال 3D تحط مسؤولية انك ما تكسرها عليك.

هذا باترن غريب جداً في السلسلة لكنه موجود. انت لعبت سونيك أدفنشر ١ بما فيه الكفاية انك عارف أنك ما ينفع تسوي spin dash وانت في لووب ولا اللعبة بتنكسر. لعبت جينريشنز بما فيه الكفاية انك عارف انك لازم تستخدم ال Boost وال Stomp لتتخطى جزئيات البلاتفورمينج بسلاسة ولا بتخوض أسوأ تجربة بلاتفورمينج ممكن تعيشها في حياتك. في هيروز انت حذر جداً في كل مرة تسوي فيها homing attack لأن غلط بسيط في الزاوية ممكن يقتلك بطريقة that doesn't really seem fair.

هذا هو السونيك جانك اللي الناس الطبيعية تتكلم عنه. ما في سلسلة ثانية بنفس الحجم عندها المشكلة هذه. سهل جداً أنك تلوم الموضوع على lack of polish وبتكون محق لدرجة معينة.. لكن لازم تتذكر أن ما في سلسلة ثانية تحاول اللي سونيك يحاوله. أكبر إنجازات Shadow Generations هي أن ما فيها أي "سونيك جانك"، لكن هذا جاء بثمن هو أن شادو أبطأ بوضوح وعندك موفمنت أقل تعقيداً بوضوح من أي لعبة بوست ثانية في السلسلة. أعتقد أن ما بنقدر نحكم كويس على قد إيش هذا كان قرار موفق إلا بعد سنوات من اليوم.
هذي النقطة اللي المفروض لما أي شخص ينظر بالعين الناقدة للسلسلة ان يضعها باعتباره.. سونك-تيم أيش قاعد يحاول يصنع مع هذي السلسلة؟
لا يمكن تقارن لعبة بطيئة بلعبة سريعة والى اي درجة ممكن تضبط تحكمها وتطوع استخدامه بالجيم-بلاي.
مابقول انه مافي العاب التحكم فيها كان سيء و unfinished لكن نظرة بعض الناس تعم على السلسلة كلها تحت هذا الاطار.

وعلى قولتك سونك-تيم والفرق الاندي الصغيرة جلسوا سنين طويلة عشان نوصل للي وصلناه.

في مثال حلو على هذا هو Sonic Superstars وSonic Rush. اللعبتين عندهم مشكلة مشابهة جداً أن فيهم Boss Fights سيئة وياخذوا حيز كبير من اللعبة. لكن المشكلة هذه تقتل Superstars وما تقتل Rush. ليه؟ لأن في Rush الزعماء مراحل منفصلة مش محتاج تلمسهم ثاني بعد ما تخلصهم أول مرة، بينما في Superstars هم جزء من المراحل الطبيعية بشكل يخلي الإعادات غير محفزة. سونيك، فوق كل شيء ثاني، مخلوق علشان الإعادات.
يارجل لا تذكرني.. شي بسيط مثل هذا وينحل بباتش دمر متعة اللعبة هذي beyond ال1st playthrough

نفس الكلام بخصوص سونيك. أكثر لعبة تغير رأيي فيها هذه الإعادة كانت Sonic Heroes. ما بحرق فقرتها من الموضوع اليوم، بس خلونا نقول أن Heroes كان لعبة سهل جداً أنك تكرهها في ظل وضع السلسلة الحالي. كان عندكم خلطة حلوة في أدفنشر ١/٢! ليش تفلسفتوا؟ فجأة صار واضح ليا كيف طريقة التفكير هذه anti-art. انا سعيد أنهم تفلسفوا. انا سعيد أنهم، في أغلب تاريخهم، ما رضخوا ودخلوا طريق ال iteration البليد اللي حول ال AAA Games لما هي عليه اليوم: مجرد منتجات. polished وتشتغل كما تتوقع نعم لكن نادر جداً ما بتقدر تطلع منك أي reaction أو تترك عليك أي أثر.
عن نفسي انا دائما اتقبل التغيير بصدر رحب وبالعكس أحفز على هالشي من الجمود اللي يصير بالسلاسل.
أتقبلته في أدفنشر وفي أنليشد وفي فرونتيرز أهم شي أنه يتماشى ويخدم فلسفة اللعبة صح.

حتى لو مش كل محاولة كانت مصممة بالظبط ليا وعلى هوايا.. أنا سعيد أن Sonic وFinal Fantasy ما عمرهم صاروا منتجات معلبة خالية من الروح، أنهم دايماً كان عندهم طموحات إبداعية ودايماً shot for the moon.*

* زي ما قلت سابقاً، في لعبة سونيك واحدة بس مستثناة من الجملة هذه. بنوصلها لما نوصلها.
أعتقد أني عارف أي لعبة تقصد (Sonic Forces؟) لو هي المقصودة فأنا أتفق تماما.
أكثر لعبة عديمة الروح بتاريخ الفرنشايز من سونك-تيم (بووم برا الحسبة)
أصلا استغرب اللي يفضلها على Sonic 06... هيل نو! سونك 06 على انها كان متروسة بالمشاكل التقنية من ساسها لراسها لكن اساسها كان حلو.. لعبة كان يبغالها تنطبخ مدة أطول فقط والدليل؟ Project 06.
الثانية لعبة يبغالها حرق بجاز.


ختاما انا مستبشر جدا بمستقبل السلسلة بل أعتقد جازما أنه خليفة فرونتيرز عندها بوتنشال تكون أفضل لعبة بتاريخ السلسلة بناءا على ايش الاشياء اللي سواها سونك-تيم مع الاصلية وبعدين بنى على الفيد-باك بالاضافة ومن ثم شادو جنريشنز.

ومتحمس اسمع المزيد منك.. الظاهر بتكون في مفاجئات ::wow::
 
التعديل الأخير:
أعتقد أني عارف أي لعبة تقصد (Sonic Forces؟) لو هي المقصودة فأنا أتفق تماما.
أكثر لعبة عديمة الروح بتاريخ الفرنشايز من سونك-تيم (بووم برا الحسبة)
أصلا استغرب اللي يفضلها على Sonic 06... هيل نو! سونك 06 على انها كان متروسة بالمشاكل التقنية من ساسها لراسها لكن اساسها كان حلو.. لعبة كان يبغالها تنطبخ مدة أطول فقط والدليل؟ Project 06.
الثانية لعبة يبغالها حرق بجاز.
هوت تيك بس فورسز قد ما انها اضعف لعبة بووست بفرق كبير وبإنتاج مستعجل، بس بنهاية المطاف فيها أقل درجات الاستمتاع لكن ممتعة، خصوصا لو تلعبها لحالها بدون اي expectations كونها جات بعد اطول فترة جفاف سواء من اللي يحسبها من لوست وورلد او يحسبها من جينيريشنز، دايم لاحظت كثير من اللي يلعبها خارج الفاندوم يلعبها ويستمتع بها عادي اذا ما حبها اصلا، والأفاتار برضو عنده أحسن استخدام لقوى الwisps كونه يكون مباشر وبدون اي تخريب برتم المرحلة ولا موسيقى مزعجة، الأهم من كل شيء انه فيها احساس لعبة سونيك بالنهاية وتقدر تطلع بأشياء زينة منها، لما رجعت مرحلة منها في شادو جينيريشنز طلعت بشكل ممتاز ولو رجع Infinite الفانبيس بينبسط، الريدي انبسط لما احد ثيم التايتانز في فرونتيرز كان من مغني ثيم انفنت على سبيل المثال.

اللعبة اللي امقتها جد هي لوست وورلد، قد يقول قائل انها ما زالت تتبع نهج سونيك تيم بالتجريب المستمر اللي صح مش دايم يزبط بس عالاقل تطلع بنتائج مثيرة للاهتمام.

بس هذي اللعبة ارتكبت خطيئتين:

الأولى انها بعد عدة العاب من البناء المستمر على اساس ناجح، قررت ترمي كل شيء بالزبالة، right after أنجح لعبة سونيك على وقتها، فكان الشيء غريب عجيب و -مو وقته- ومجرد انه قتل كل المومينتوم، جديا لو فورسز نزلت 2013 بدالها كان بيكون شيء احسن ويمكن حتى الاستقبال يختلف.

الخطيئة الثانية والأسوأ انه قد ايش هي مملة و uninspired ، العاب سونيك الثانية مهما كانت ومهما تعددت مصادر الهامها لكن لها هويتها بالنهاية اللي تخليني ممكن اقدرها وباحسن الاحوال ارجع لها، بينما هذي حاولت بشكل صارخ انها تصير لعبة نينتندو، بالسرعة والحركة والتوجه الفني وبعض من توزيع الأزرار -إعطاء سونيك زر تسارع كأنه ماريو ويكون بطيء بدونه- ، اللعبة منزوعة المتعة وsafe لأكثر حد ممكن وممل بدون ما حتى تحاول تترك بصمة، لا بأسلوب لعب لا بثيمز مراحل ولا بأشرار ولا شيء، لا فلحت تكون سونيك ولا فلحت تكون ماريو و لعبة كانت فعلا ضايعة وأمقتها.

لو بكون لطيف معاها -ولشيء غالبا ما كان لها اسهام حقيقي- فهو انه ممكن تلقط أول أصول تصميم الاوبين زونز فيها بمرحلة الDLC الخاصة فيها المتعلقة بزيلدا، ممكن حتى تقول انه بعض من افكار الباركور راحت لفرونتيرز بس واقع الامر انه فرونتيرز حصل rework كبير للموفسيت حق سونيك بشكل يناسب المناطق المفتوحة وبحرية اكبر والأهم من كذا انه عكس لوست وورلد فسونيك يتفاعل معك بشكل كبير جدا وتقدر تتحكم به.
 
هوت تيك بس فورسز قد ما انها اضعف لعبة بووست بفرق كبير وبإنتاج مستعجل، بس بنهاية المطاف فيها أقل درجات الاستمتاع لكن ممتعة، خصوصا لو تلعبها لحالها بدون اي expectations كونها جات بعد اطول فترة جفاف سواء من اللي يحسبها من لوست وورلد او يحسبها من جينيريشنز، دايم لاحظت كثير من اللي يلعبها خارج الفاندوم يلعبها ويستمتع بها عادي اذا ما حبها اصلا، والأفاتار برضو عنده أحسن استخدام لقوى الwisps كونه يكون مباشر وبدون اي تخريب برتم المرحلة ولا موسيقى مزعجة، الأهم من كل شيء انه فيها احساس لعبة سونيك بالنهاية وتقدر تطلع بأشياء زينة منها، لما رجعت مرحلة منها في شادو جينيريشنز طلعت بشكل ممتاز ولو رجع Infinite الفانبيس بينبسط، الريدي انبسط لما احد ثيم التايتانز في فرونتيرز كان من مغني ثيم انفنت على سبيل المثال.
فورسس بالرغم من ضعف الليفل ديزاين الا أني استمتعت فيها أكثر من ٢٠٠٦ و فكرة الافاتار و التنوع الهائل في ملابسه عجبني ، المثير للضحك أن البعض يقول أن سبب فشل اللعبة هو ها الشخصية (&) و يجهل أن المشكلة الكبرى كانت في الليفل ديزاين ، المشكلة أن فورسس نزلت بعد فترة سبات و بسبب ها الشي اللاعبين بنوا توقعات كبيرة ، لو نزلت مكان لوست ورلد لشفت الهجوم أقل بكثير.
اللعبة من قبل لما تم الكشف عن سعرها عرفنا أنها بميزانية أبسط ، بالنسبة لانفننت المشكلة رجوعه لشادو جينريشنز مش منطقي بحكم أن فورسس تعتبر سيكول مباشر نوعا ما لجينريشنز و الشخصية أصلا ما ظهرت الا في الفترة بعد جينريشنز، رغم هذا كله استخدموا مرحلتين من بعد ها الاحداث و اللي كان شيء غريب جدا (&)
بس هذي اللعبة ارتكبت خطيئتين:

الأولى انها بعد عدة العاب من البناء المستمر على اساس ناجح، قررت ترمي كل شيء بالزبالة، right after أنجح لعبة سونيك على وقتها، فكان الشيء غريب عجيب و -مو وقته- ومجرد انه قتل كل المومينتوم، جديا لو فورسز نزلت 2013 بدالها كان بيكون شيء احسن ويمكن حتى الاستقبال يختلف.

الخطيئة الثانية والأسوأ انه قد ايش هي مملة و uninspired ، العاب سونيك الثانية مهما كانت ومهما تعددت مصادر الهامها لكن لها هويتها بالنهاية اللي تخليني ممكن اقدرها وباحسن الاحوال ارجع لها، بينما هذي حاولت بشكل صارخ انها تصير لعبة نينتندو، بالسرعة والحركة والتوجه الفني وبعض من توزيع الأزرار -إعطاء سونيك زر تسارع كأنه ماريو ويكون بطيء بدونه- ، اللعبة منزوعة المتعة وsafe لأكثر حد ممكن وممل بدون ما حتى تحاول تترك بصمة، لا بأسلوب لعب لا بثيمز مراحل ولا بأشرار ولا شيء، لا فلحت تكون سونيك ولا فلحت تكون ماريو و لعبة كانت فعلا ضايعة وأمقتها.

لو بكون لطيف معاها -ولشيء غالبا ما كان لها اسهام حقيقي- فهو انه ممكن تلقط أول أصول تصميم الاوبين زونز فيها بمرحلة الDLC الخاصة فيها المتعلقة بزيلدا، ممكن حتى تقول انه بعض من افكار الباركور راحت لفرونتيرز بس واقع الامر انه فرونتيرز حصل rework كبير للموفسيت حق سونيك بشكل يناسب المناطق المفتوحة وبحرية اكبر والأهم من كذا انه عكس لوست وورلد فسونيك يتفاعل معك بشكل كبير جدا وتقدر تتحكم به.
بالرغم أني أشوف لوست ورلد جيدة و تنلعب بغض النظر عن القصة الكرنج و حمد لله أنهم ابتعدوا عن الطرح القصصي الطفولي اللي كان بكولورز و ها اللعبة بس للامانة هذي أقل لعبة سونيك لعبتها و ما رجعت أشغلها مرة ثانية الا لما نزل dlc زيلدا ، عدا ذلك هي في طي النسيان.
رغم هذا كله كان فيها أفكار تمشي الحال
 
اللعبة اللي امقتها جد هي لوست وورلد، قد يقول قائل انها ما زالت تتبع نهج سونيك تيم بالتجريب المستمر اللي صح مش دايم يزبط بس عالاقل تطلع بنتائج مثيرة للاهتمام.
كلعبة بلاتفورم أنا استمتعت فيها، لكن كلعبة سونيك، يمكن بس مرحلتين أو ثلاث، بس بشكل عام، التقييمات اللي ماخذها ظالمة كثير بصراحة


هوت تيك بس فورسز قد ما انها اضعف لعبة بووست بفرق كبير وبإنتاج مستعجل، بس بنهاية المطاف فيها أقل درجات الاستمتاع لكن ممتعة، خصوصا لو تلعبها لحالها بدون اي expectations كونها جات بعد اطول فترة جفاف سواء من اللي يحسبها من لوست وورلد او يحسبها من جينيريشنز، دايم لاحظت كثير من اللي يلعبها خارج الفاندوم يلعبها ويستمتع بها عادي اذا ما حبها اصلا
تصدق إني في 2017 مش راح أصدق لو الفانز راح يصيروا ينظروا لفورسز كلعبة underrated ، ولكن الآن احنا داخلين ع 2025 وفي كمية مراجعات محترمة أونلاين بتحاول توصل فكرة انه اللعبة مظلومة، زي ما صار مع أنليشد
 
كلعبة بلاتفورم أنا استمتعت فيها، لكن كلعبة سونيك، يمكن بس مرحلتين أو ثلاث، بس بشكل عام، التقييمات اللي ماخذها ظالمة كثير بصراحة
لو بكون منصف بقول انه افضل مراحل فيها هي اول مراحل فيها

تصدق إني في 2017 مش راح أصدق لو الفانز راح يصيروا ينظروا لفورسز كلعبة underrated ، ولكن الآن احنا داخلين ع 2025 وفي كمية مراجعات محترمة أونلاين بتحاول توصل فكرة انه اللعبة مظلومة، زي ما صار مع أنليشد
عادي انليشد لما لعبناها في ٢٠٠٨ كنا الريدي نشوفها مظلومة واندرريتد وما انتظرنا سنين، وما اظن اللي يشوفوها اندرريتد يقيسوها جنب انليشد قد ما انه يقولوا ترا اللعبة مو الجريمة بحق الانسانية اللي كان يتم تصويرها يوم اطلاقها، لا عادي لعبة تنلعب وتخلص سريع وتقدر تستمتع فيها، يمكن النقطة اللي ما عرفت اوصلها كويس اني من يومها لاحظت انفصال شنيع ما بين استقبال الانترنت لها وما بين اي واحد شفته يلعبها بشكل طبيعي بالواقع، هالشي عطاني perspective مختلف يخليني ببساطة اشوف ضجة الاونلاين حولينها ما تسوى

الادهى والامّر انه سونيك ٢٠٠٦ صار لها فئة تقدسها كثير الحين خلاص وصار لها صوت وناس تسوي ريميكات لها عشان تثبت انها مظلومة، الشيء اللي ما يشتغل برأيي لانه الريميك ليس الاصل، هو لعبة مختلفة، ما ينفع تجي تجرب الريميك وتقول ايه كانت مظلومة وانت مش مجرب الاصل بكل عيوبه ومشاكله وشاشات اللودنج الطويلة حقته.
 
الادهى والامّر انه سونيك ٢٠٠٦ صار لها فئة تقدسها كثير الحين خلاص وصار لها صوت وناس تسوي ريميكات لها عشان تثبت انها مظلومة، الشيء اللي ما يشتغل برأيي لانه الريميك ليس الاصل، هو لعبة مختلفة، ما ينفع تجي تجرب الريميك وتقول ايه كانت مظلومة وانت مش مجرب الاصل بكل عيوبه ومشاكله وشاشات اللودنج الطويلة حقته
من جد .. من بعد ريميك p-06 الجماعة قدروا اللعبة بشكل كبير جدا لدرجة أن الاغلبية نسى اللعبة الاصلية و صار الريميك كأنه بمثابة منتج رسمي لكن الواقع يقول اللعبة الاصلية كارثة و صارت meme ، و بطبيعة الحال طالما الريميك ما يعتبر ريميك رسمي الناس ما راح تنسى و خاصة اللي لعبوها على وقتها ، على كل حال الجانب الايجابي من الريميكات أنها أثبتت أن اللعبة فيها عدة أمور إيجابية نفس الليفل ديزاين و الخ و فوق هذا النسخة النهائية ما راح يكون فيها مناطق الهب و بتدخل في المراحل مباشرة ، كايوس اكس أكد أنه بيكون في طور نفس طور الاركيد مثل اللي بفرونتيرز و تلعب المراحل ورا بعض بس ما نعرف اذا بيحط القصة و المقاطع، أسهل مهمة له أنه يستخرجها من اللعبة الاصلية و السلام عليكم
 
عودة
أعلى