R E D
. . . . . .
Google مع شوية تعديلات مني والمعلومات من Era:
- قادمة إلى PS5 / PS4 و Steam بالإضافة إلى Series X / S و Windows Store.
- لها إطلاق عالمي متزامن في عام 2024.
- حاليًا في مرحلة التلميع وفقًا لMeguro.
- لغة عالم اللعبة هي الEsperanto، اسم العنوان ReFantazio وكلمات الأغاني مشتقة من هذه اللغة.
- "خيالهم، جنتهم، هي واقعنا" هذا هو الشعار الموجود على الKey Art وموقعهم الإلكتروني.
- وصف ReFantazio بلعبة فانتسي لن يعطيها حقها.
- تتمحور اللعبة حول السفر حول العالم في دبابة مصفحة لجمع المؤيدين لانتخابك لتصبح الملك، وهذا بعد موت الملك السابق وابنه. أثناء تقدمك في اللعبة، تقوم بتكوين روابط مع المواطنين وتؤدي خدمات لجلبهم إلى جانبك.
- الArchtypes مشتقة من نظرية Jung تمامًا مثل الPersonas، لكنها ليست مجرد Personas هذه المرة، بل هي أكثر من ذلك بكثير. لها معنى أعمق لتغيير نفسك (إشارة إلى التحولات في التريلر).
سوف تعكس جوانب اللعبة العالم الحقيقي، وهذه هي الفكرة الرئيسية وراء العنوان Metaphor. وهذا العنوان الرئيسي يجسد كل شيء، من الشخصيات والقصص وحتى الجزئيات النهائية للعبة.
- في الأصل، اللعبة كانت تستهدف مظهر غربي من العصور الوسطى لكنهم أرادوا إضفاء لمسة فريدة عليها، نظروا إلى العالم الحديث وتساءلوا عما يمكنهم تقديمه لجعله أكثر تميزًا (ربما بعض من موضة الستينيات التي يمكن أن تمتزج جيدًا مع عالمها الخيالي).
- المفهوم أو الكونسبت الرئيسي للعبة هو "مواجهة مخاوفك" (القلق من التفاعل مع أشخاص آخرين على سبيل المثال) في حين أن بيرسونا تدور حول "مواجهة نفسك الداخلية".
- من المفترض أن يبدو التوجه الفني للعبة وكأنه لوحة فنية بها القليل من الظلام. والسبب أنهم أرادوا التقاط الطبيعة الخيالية لهذا العالم.
- اللعبة مكانتها في Atlus جنبًا إلى جنب مع Persona و SMT.
- ركزت شركة Atlus على القصص الModern في ألعابها لأنهم شعروا أن ألعاب تقمص الأدوار الهاي الفانتسي شائعة جدًا.
- تشعر Soejima بأن الهوية الإبداعية لـ Atlus قد تم ترسيخها من خلال سلسلة Persona، وأنها كانت جزءًا أساسيًا من سبب استمتاع الناس بهذه الألعاب ورغبتهم في الارتقاء إلى مستوى تلك التوقعات مع Metaphor.
- يقول Meguro إن Metaphor كانت فرصة لتأليف موسيقى لم يصنعها من قبل.
- كونسبت الموسيقى هنا هي المستخدمة في الأديان وفقًا لMeguro. كيف سيفعل ذلك في لعبة تقمص الأدوار، وكيف يمكن أن تمنحها لمسة فريدة من نوعها، هو أسلوب موسيقي يستحضر أيضًا إحساسًا خياليًا كلاسيكيًا. على سبيل المثال استأجروا بوذيًا لأغنية بلغة اللعبة التي كانت في العرض الأول.
- اسم الFairy في الKey Art هو Gallica، وقد أعطاها Soejima تصميمًا أكثر حداثة. العمل عليها أطلعه على كيفية تصميم باقي الشخصيات.

