hits counter

مقابلة مطوري Metaphor: ReFantazio من Studio Zero

R E D

. . . . . .




Google مع شوية تعديلات مني والمعلومات من Era:

- قادمة إلى PS5 / PS4 و Steam بالإضافة إلى Series X / S و Windows Store.

- لها إطلاق عالمي متزامن في عام 2024.

- حاليًا في مرحلة التلميع وفقًا لMeguro.

- لغة عالم اللعبة هي الEsperanto، اسم العنوان ReFantazio وكلمات الأغاني مشتقة من هذه اللغة.

- "خيالهم، جنتهم، هي واقعنا" هذا هو الشعار الموجود على الKey Art وموقعهم الإلكتروني.

- وصف ReFantazio بلعبة فانتسي لن يعطيها حقها.

- تتمحور اللعبة حول السفر حول العالم في دبابة مصفحة لجمع المؤيدين لانتخابك لتصبح الملك، وهذا بعد موت الملك السابق وابنه. أثناء تقدمك في اللعبة، تقوم بتكوين روابط مع المواطنين وتؤدي خدمات لجلبهم إلى جانبك.

- الArchtypes مشتقة من نظرية Jung تمامًا مثل الPersonas، لكنها ليست مجرد Personas هذه المرة، بل هي أكثر من ذلك بكثير. لها معنى أعمق لتغيير نفسك (إشارة إلى التحولات في التريلر).

سوف تعكس جوانب اللعبة العالم الحقيقي، وهذه هي الفكرة الرئيسية وراء العنوان Metaphor. وهذا العنوان الرئيسي يجسد كل شيء، من الشخصيات والقصص وحتى الجزئيات النهائية للعبة.

- في الأصل، اللعبة كانت تستهدف مظهر غربي من العصور الوسطى لكنهم أرادوا إضفاء لمسة فريدة عليها، نظروا إلى العالم الحديث وتساءلوا عما يمكنهم تقديمه لجعله أكثر تميزًا (ربما بعض من موضة الستينيات التي يمكن أن تمتزج جيدًا مع عالمها الخيالي).

- المفهوم أو الكونسبت الرئيسي للعبة هو "مواجهة مخاوفك" (القلق من التفاعل مع أشخاص آخرين على سبيل المثال) في حين أن بيرسونا تدور حول "مواجهة نفسك الداخلية".

- من المفترض أن يبدو التوجه الفني للعبة وكأنه لوحة فنية بها القليل من الظلام. والسبب أنهم أرادوا التقاط الطبيعة الخيالية لهذا العالم.

- اللعبة مكانتها في Atlus جنبًا إلى جنب مع Persona و SMT.

- ركزت شركة Atlus على القصص الModern في ألعابها لأنهم شعروا أن ألعاب تقمص الأدوار الهاي الفانتسي شائعة جدًا.

- تشعر Soejima بأن الهوية الإبداعية لـ Atlus قد تم ترسيخها من خلال سلسلة Persona، وأنها كانت جزءًا أساسيًا من سبب استمتاع الناس بهذه الألعاب ورغبتهم في الارتقاء إلى مستوى تلك التوقعات مع Metaphor.

- يقول Meguro إن Metaphor كانت فرصة لتأليف موسيقى لم يصنعها من قبل.

- كونسبت الموسيقى هنا هي المستخدمة في الأديان وفقًا لMeguro. كيف سيفعل ذلك في لعبة تقمص الأدوار، وكيف يمكن أن تمنحها لمسة فريدة من نوعها، هو أسلوب موسيقي يستحضر أيضًا إحساسًا خياليًا كلاسيكيًا. على سبيل المثال استأجروا بوذيًا لأغنية بلغة اللعبة التي كانت في العرض الأول.

- اسم الFairy في الKey Art هو Gallica، وقد أعطاها Soejima تصميمًا أكثر حداثة. العمل عليها أطلعه على كيفية تصميم باقي الشخصيات.
 
تتمحور اللعبة حول السفر حول العالم في دبابة مصفحة لجمع المؤيدين لانتخابك لتصبح الملك، وهذا بعد موت الملك السابق وابنه. أثناء تقدمك في اللعبة، تقوم بتكوين روابط مع المواطنين وتؤدي خدمات لجلبهم إلى جانبك.
يعني ممكن فيها علاقات مثل بيرسونا؟ أتمنى هذا الشيء لأنه عنصر ممتع.
 
ليش تنبه الشيطان ::an::
ياخي بيرسونا هي النصوص، لما تصحى تلقى محادثة، لما تكون فالقطار تلقى محادثة، أحيانا قبل تدخل الكلاس محادثة...الخ لين نهاية اليوم وقبل تنام برضه محادثة، أفهم ليش تطلع مملة للبعض لكن شبكت معاية كثير لدرجة لما غلطت في حاجت قفلت محتوى رويال عدت فوق 20 ساعة تقريباً وقعدت أجرب سوشال لينكس جدد وعادي زي العسل على قلبي ::whistle::
 
ياخي بيرسونا هي النصوص، لما تصحى تلقى محادثة، لما تكون فالقطار تلقى محادثة، أحيانا قبل تدخل الكلاس محادثة...الخ لين نهاية اليوم وقبل تنام برضه محادثة، أفهم ليش تطلع مملة للبعض لكن شبكت معاية كثير لدرجة لما غلطت في حاجت قفلت محتوى رويال عدت فوق 20 ساعة تقريباً وقعدت أجرب سوشال لينكس جدد وعادي زي العسل على قلبي ::whistle::
المشكلة الأولى بكثرة النصوص انها مش موزونة مع باقي عناصر اللعب.
بيرسونا 5 تقريبا 70% من الوقت قاعد تمشي نصوص من أصل كم؟ 150 (الأصل) - 170 (رويال) ساعة؟ تجي بالنهاية تحسبها تلاقي نفسك قاعد تقرأ نصوص أخذت منك فوق الـ100 ساعة تقريبا!

الأدفنشر مود محتاج وبشدة لعناصر لعب أكثر وهذا يبدو لي انه بيتصلح بهذي اللعبة.
العالم هنا والترافرس فيه تحسه ديناميكي أكثر والظاهر انه حيكون فيه عناصر لعب وانجيجمنت أكبر مع الانفايرمنت.. أتمنى ذلك وحاطه بتوقعي من اللي شفته.

بس تظل هناك مشكلة بطول النصوص لما تكون على غير سنع وهذا الشي واجهته في كل من ياكوزا وبيرسونا.
يجيك مثلا موضوع جانبي جدا يتبحروا فيه بالنصوص بطريقة جدا جدا أوفر.. ياخي خير الكلام ما قل ودل.
حتى لما تكون لعبتك text heavy وجزء مهم بدال ما الحوار الواحد يكون فيه 100 جملة أختصره في عشر جمل بس تعطيك نفس الجمال والقوة التعبيرية.. ترى ممكن.
 
التعديل الأخير:
المشكلة الأولى بكثرة النصوص انها مش موزونة مع باقي عناصر اللعب.
بيرسونا 5 تقريبا 70% من الوقت قاعد تمشي نصوص من أصل كم؟ 150 (الأصل) - 170 (رويال) ساعة؟ تجي بالنهاية تحسبها تلاقي نفسك قاعد تقرأ نصوص أخذت منك فوق الـ100 ساعة تقريبا!

الأدفنشر مود محتاج وبشدة لعناصر لعب أكثر وهذا يبدو لي انه بيتصلح بهذي اللعبة.
العالم هنا والترافرس فيه تحسه ديناميكي أكثر والظاهر انه حيكون فيه عناصر لعب وانجيجمنت أكبر مع الانفايرمنت.. أتمنى ذلك وحاطه بتوقعي من اللي شفته.

بس تظل هناك مشكلة بطول النصوص لما تكون على غير سنع وهذا الشي واجهته في كل من ياكوزا وبيرسونا.
يجيك مثلا موضوع جانبي جدا يتبحروا فيه بالنصوص بطريقة جدا جدا أوفر.. ياخي خير الكلام ما قل ودل.
حتى لما تكون لعبتك text heavy وجزء مهم بدال ما الحوار الواحد يكون فيه 100 جملة أختصره في عشر جمل بس تعطيك نفس الجمال والقوة التعبيرية.. ترى ممكن
لانها ببساطة فيجوال نوفل اربيجي اعجبني ستيم حاط هذا الخيار ضمن جنرات اللعبة لول.
 
لانها ببساطة فيجوال نوفل اربيجي اعجبني ستيم حاط هذا الخيار ضمن جنرات اللعبة لول.
انا شايف انها كدة فعلا لكن بعض الناس يشوفوا انه هذا التوصيف خاطئ.
بس حتى لما تكون فيجوال نوفل يقدروا على الأقل يقللوا حجم النصوص (ليس عدد الحوارات ولكن حجم النصوص الموجودة فيها) ويقدروا برضوا يخلوها تخرج شوية برا التصنيف هذا ويخلوها لعبة أكثر من خلال ادماج عناصر لعب أكثر بالادفنشر مود.

انا على فكرة عجبتني جدا P5 ونفس الكلام رويال (ولو انه مافي شي يبرر اني اعيد كل الساعات اللي عدتها عشان محتوى السمستر الاضافي وأتلس يجب ان تتوقف عن هذا الاسلوب بالاضافات) لكن جانب النصوص هذا كان من منغصات التجربة بالنسبة لي + البوتنشال الضائع بالأدفنشر مود.
 
التعديل الأخير:
المشكلة الأولى بكثرة النصوص انها مش موزونة مع باقي عناصر اللعب.
بيرسونا 5 تقريبا 70% من الوقت قاعد تمشي نصوص من أصل كم؟ 150 (الأصل) - 170 (رويال) ساعة؟ تجي بالنهاية تحسبها تلاقي نفسك قاعد تقرأ نصوص أخذت منك فوق الـ100 ساعة تقريبا!

الأدفنشر مود محتاج وبشدة لعناصر لعب أكثر وهذا يبدو لي انه بيتصلح بهذي اللعبة.
العالم هنا والترافرس فيه تحسه ديناميكي أكثر والظاهر انه حيكون فيه عناصر لعب وانجيجمنت أكبر مع الانفايرمنت.. أتمنى ذلك وحاطه بتوقعي من اللي شفته.

بس تظل هناك مشكلة بطول النصوص لما تكون على غير سنع وهذا الشي واجهته في كل من ياكوزا وبيرسونا.
يجيك مثلا موضوع جانبي جدا يتبحروا فيه بالنصوص بطريقة جدا جدا أوفر.. ياخي خير الكلام ما قل ودل.
حتى لما تكون لعبتك text heavy وجزء مهم بدال ما الحوار الواحد يكون فيه 100 جملة أختصره في عشر جمل بس تعطيك نفس الجمال والقوة التعبيرية.. ترى ممكن.
تعليقات الأعضاء اليوم....
kovujedmh70j.gif
 
المشكلة الأولى بكثرة النصوص انها مش موزونة مع باقي عناصر اللعب.
بيرسونا 5 تقريبا 70% من الوقت قاعد تمشي نصوص من أصل كم؟ 150 (الأصل) - 170 (رويال) ساعة؟ تجي بالنهاية تحسبها تلاقي نفسك قاعد تقرأ نصوص أخذت منك فوق الـ100 ساعة تقريبا!

الأدفنشر مود محتاج وبشدة لعناصر لعب أكثر وهذا يبدو لي انه بيتصلح بهذي اللعبة.
العالم هنا والترافرس فيه تحسه ديناميكي أكثر والظاهر انه حيكون فيه عناصر لعب وانجيجمنت أكبر مع الانفايرمنت.. أتمنى ذلك وحاطه بتوقعي من اللي شفته.

بس تظل هناك مشكلة بطول النصوص لما تكون على غير سنع وهذا الشي واجهته في كل من ياكوزا وبيرسونا.
يجيك مثلا موضوع جانبي جدا يتبحروا فيه بالنصوص بطريقة جدا جدا أوفر.. ياخي خير الكلام ما قل ودل.
حتى لما تكون لعبتك text heavy وجزء مهم بدال ما الحوار الواحد يكون فيه 100 جملة أختصره في عشر جمل بس تعطيك نفس الجمال والقوة التعبيرية.. ترى ممكن.

هو صراحة داخلها على اساس فيجوال نوفل مع عناصر لعب رهيبة، لكن الأهم فيها تبقى القصة + تجربة كونك طالب ثانوي ياباني.. العنصر الثاني صعب تقدمه بدون الفعاليات هذه كلها والمحادثات والأنشطة. طبعا اشوف حل وسط ومناسب هو جعل الكثير من هذه العناصر حاجة جانبية وسهل تسكبها واتفهم ان فرضها على الكل ممكن تكون سلبية للبعض لكثرتها وثقلها، لكن بالنسبة لي كانت تحسسني اني فعلا عشت سنة كاملة داخل عالمها وكيف كل يوم كان له معنى وقيمة
 






يبدو ان بطل ميتافورس سيكون بطل فعلي و يتكلم و يتفاعل و مش بطل صامت نفس بيرسونا؟!

أيضا السوشال لينكس مع الشخصيات بيفتح جوبز جديدة
و الفانز اللردي طلعو ريفرنس لبيرسيرك من التريلرات اللي هاشينو و سوجيما تحدثوا من قبل انها احد الاستلهامات في اللعبة و ما بستغرب ان الجنية المرافقة للبطل أيضا ريفرنس لبيرسيرك
 
عودة
أعلى