الكلام سهل.. منذ دخول مايكروسوفت سوق الكونسول اليوم.. باعت اجهزة كونسول اكثر من نينتندو لنفس الفترة الزمنية
واذا استثنينا بيضة ديك الوي.. الاكس ون باع اكثر من الكيوب والوي يو.. ويمكن بحلول موسم اعياد السنة القادمة قد يتجاوز ال N64 !
فلا... الموضوع مو سهل ولا بسيط ولا تستصغر عمل البقية
نجاح مايكروسوفت وسوني.. وراه عمل وجد واجتهاد
يا سلام على التقليل المجحف والظالم، انزع عنك نظارة الكراهية لننتندو فيتو وناقش بموضوعية ومنطقية، بطل تقليل من شأن الشركة ونجاحاتها بعدين تعال قولي لا تستصغر البقية
ليش ما يكون الإكس بوكس 360 هو بيضة ديك من مايكروسوفت مثلاً ؟ الإكس بوكس الأول فاشل تجارياً، والإكس بوكس ون فاشل تجارياً أيضاً، ال360 هو الجهاز الوحيد من مايكروسوفت الي وصل للمستهلكين على نطاق واسع جداً
ال3DS جهاز باع 33 مليون جهاز في أول سنتين من حياته، 18 مليون جهاز و 15 مليون جهاز، وهذا رقم غالباً ما رح يوصله الإكس بوكس ون خلال 4 سنوات من حياته مع مبيعاته الحالية الي هي 26 مليون جهاز فقط
ننتندو بايعة 75 مليون جهاز ألعاب هذا الجيل، وفقط سوني الي تقدر تبيع عدد كلي أعلى من الأجهزة وتوصل رقم أكبر، وفي أجيال سابقة ننتندو قدرت توصل لعدد كلي من الزبائن يتفوق على سوني.
وللمرة المليون، السويتش ما هو جهاز منزلي فقط، ونعم السويتش يقدر يتجاوز الإكس بوكس ون وبالراحة كمان، لأنه رخ يخلف ال3DS والوي يو معاً، وألعاب المحمول مثل بوكيمون ودراجون كويست ويوكاي ووتش ومونستر هنتر وغيرها كلها بتنتقل إليه. الجد والاجتهاد موجود عند الكل عزيزي، ننتندو مش نايمة في العسل وصارلها سنوات تشتغل على كونسبت الجهاز والألعاب والهاردوير والخدمات، وكله نتائجه بنشوفها السنة هذي على أرض الواقع.
ربما تستطيع جلب عنوان أو اثنين أو خمسة، لكنها لن تستطيع جلب الجميع.
عزيزي هذا استثمار مرحلي والهدف هو المستقبل، لكن هو استثمار الشركة - بإرادتها - ما تبغى تخوضه ومش لضعف أو قلة قدرات أو إمكانيات. أيام الجميكيوب ننتندو جلبت لجهازها فاينل فانتسي، وريزدنت ايفل بصفقة حصريات كابكوم التي كان لها صدى إعلامي كبير، ومتل جير سوليد، وتيلز وكلهم صدروا بشكل حصري ولا استفادت الشركة
ليش تخوضه ما دام الإكس بوكس والبلايستيشن فوقهم ستيم مشبعين حاجات هذا النوع من اللاعبين الهاردكوريين بالكامل؟ هل السوق أصلاً يوسع منافس زيادة ؟
السويتش فعلاً أضعف من انه يتحمل لعبة مثل Titanfall أو ماس ايفكت وغيرها من العناوين القادمة الكبيرة من الطرف الثالث، بس يعني، هذا شيء تعرفه ننتندو من قبل طرح الجهاز، ولا هي مهتمة بجلب هذا النوع من الألعاب لجهازها في الأساس. هذي نقطة جوهرية ومحورية في النقاش. هذا الجمهور مش الmain target لننتندو.
بينما ننتندو تتعامل بسلبية و فوقية و تنتظر شركات الطرف الثالث أن تأتي إليها جاثية، و كأن هذه الشركات الناشرة ليس لها أموال تريد تنميتها و خطط زمنية و شركاء آخرين ترتاح للتعامل معهم و للبيئة الاستثمارية التي يوفروها لهم.
لا يوجد أغرب و لا أسوأ من هذه الطريقة في التعامل. ليس كل اختلاف محمود، و التفرد لا يعني النجاعة بالضرورة.
هذا شيء ما عليه خلاف، وأنا أيضاً لا يعجبني استعلاء نين في التعامل مع بقية الشركات. الموضوع مش أبيض وأسود، مش كل شيء تسويه نين صح ولا كل شيء تسويه خطأ.
لا يبدو لي أن هذه السياسة نجحت مع Wii U والذي فشل فشلا ذريعا.
فشل الوي يو لا يعني الخروج باستنتاج أن سياسة العمل فاشلة، سياسة العمل أثبتت نجاحها في منتجات عديدة، ال3DS نفسه يظل جهاز ناجح وعدد قليل من أجهزة الألعاب وصل مبيعاته. خارج نطاق سوني لا يوجد إلا الإكس بوكس 360 فقط وصل أو تجاوز 60 مليون. فشل الوي يو صار لأن الجهاز فكرته فاشلة، الكونسبت فاشل وغير جذاب للمستهلك، المستهلكين على نطاق واسع إلى يومنا هذا ما يعرفوا هل الوي يو هو جهاز مستقل ولا كنترولر للوي
المشكلة هذي مش موجودة مع السويتش، الناس تعرف أن السويتش هو جهاز ننتندو الجديد، الناس من خلال الانطباعات الي قاعدين نسمعها من مختلف وسائل الإعلام معجبة بالجهاز وفكرته، تلقي الجهاز وقبوله إيجابي أكثر بكثير مما انت تظن. السويتش كتنفيذ وكونسبت عنده القدرة يوصل لmass market وهذا فرق جوهري بينه و بين الوي يو.
بعدين سياسة الشركات الأخرى لا تنجح دائماً، أجهزة عديدة وكثيرة مبنية على نموذج القوة التقنية فشلت تاريخياً، أجهزة مثل الجيمكيوب، الإكس بوكس الأول، ال64، الدريمكاست وغيرهم كثير.
الهاردكور جيمرز مشكلتهم يشوفوا الأمور من منظور واحد، يحسبوا أن العالم يدور في فلكهم والأمور ليست كذلك على الإطلاق، آبل تحصل فلوس من ألعاب الفيديو أكثر من سوني بسياسة واستراتيجية عمل مختلفة تماماً، وننتندو عندها فرصة تحقق نجاحات كبيرة بنموذجها الخاص. اشتراكات الأونلاين لوحدها راح تجيب ذهب لننتندو، والجهاز رح ينباع بربحية على العكس من الوي يو الي - لحد الان - ننتندو تخسر في كل جهاز ينباع منه. يعني مش فقط باب خسائر رح يتوقف، لا بل بيتحول لأرباح كمان.
ننتندو لم تبتعد عن منافسة مايكروسوفت و سوني والسير على نموذج عملهم لأن ذلك سهل عليها و ليس فيه تحد لقدراتها الإبداعية، بل لأنها لا تعرف كيف تنافسهم بمنهجيتهم و لا تمتلك الأدوات لذلك. لو كان ذلك سهلا عليها لقامت به بالتزامن مع قدرتها على خلق تجارب جديدة و مختلفة و فريدة من نوعها، فلا تعارض بين الاثنين فسوني ومايكروسوفت أيضا يحاولون خلق تجارب جديدة و يتكيفون مع متغيرات السوق و الفرص السانحة (EyeToy- Move-Kinect - PSVR).
الواقع؟ عزيزي الواقع يقول أن مسؤول سوني تمسخر على الويموت ووصفه "بالمصاصة"، وبعدين سوني نفسها سوت كنترولر شكله نفس المصاصة اسمه الMove، وحتى فشلت في دعمه وفشلت في إنجاحه لأنها لا تملك نفس نظرة ننتندو الإبداعية. سوني ومايكروسوفت يتميزوا بنموذج عمل مختلف لكنهم ما يقدروا ينافسوا ننتندو بإبداعيتها، ننتندو جابت فكرة تطبيق Pokemon GO واستلهمته من شركة تكنولوجية صغيرة، والتطبيق صار ظاهرة عالمية وهذا شيء ماحد غير ننتندو يقدر يسويه. الواقع الافتراضي سوني تبنته مباشرة حتى ما يتكرر الي صار فيها مع البلايستيشن3 وإهمالها لتقنية الموشن كنترول والي صارت ظاهرة بفضل ننتندو وألعاب ننتندو وابتكارية ننتندو، وتجاهلها لتقنية اللمس في الPSP.
الكينكت أيضاً مايكروسوفت ما اتجهت له ولا لجأت إلى شراء التقنية الخاصة فيه من شركة إسرائيلية إلا بفضل نموذج ننتندو ونجاحها الخارق فيه، ولا قدرت تكرره والآن مبيعات الإكس بوكس ون ما حتوصل حتى نصف مبيعات الإكس بوكس 360، وفي الواقع لولا اشتراكات اللايف المربحة جداً لمايكروسوفت أنا ما عندي شك انها كانت بتنسحب من سوق الكونسول بالكامل.
انت وفيتو لما تقللوا من نجاحات ننتندو وإيجابياتها، موقفكم يكون حاله من حال الhaters للشركة. الشركة عندها نجاحات عملاقة مثل ما عندها إخفاقات و هذا هو الواقع الحقيقي الي لازم تحطوه بعين الاعتبار وتفهموا أسبابه حتى تشوفوا الصورة كاملة، مش تشوفوا الزاوية الي تتوافق مع ميولكم الشخصية فقط.
على صعيد آخر، سوني هي الأنجح على صعيد الكونسول، لكن مايكروسوفت ما هي سوني ولا تجمعوا الاثنين في سلة واحدة في الإنجازات والمبيعات بسبب تشابه نموذج عملهم.