hits counter

موضوع نقاشي ما هو السعر الأمثل للألعاب؟

هو حقيقة لازم يكون فيه تصنيف افضل للالعاب يدفع الشركات لانها ما تحط سعر اللي الكل حاطه بس كذا ومنتجاتها ما تستاهل

يعني المفروض يكون فيه معايير اللعبة توصلها عشان تاخذ تصنيف AAA او B او ميني قيم وكده
طيب هذي هي فكرة الموضوع... توضح المعايير اللي تحكم السعر.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
يعني المفروض يكون فيه معايير اللعبة توصلها عشان تاخذ تصنيف AAA او B او ميني قيم وكده
المعايير نسبية، ولا؟
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
نحن كجمهور اعتدنا على تسعيرة 60 دولار لسنوات طويلة جدا حتى أن تغييرها أصبح صعبًا و قبوله صعب جدًا على أي شخص فينا، أنا ما اشتريت أي لعبة بقيمة 70 دولار إلا زيلدا دموع المملكة فقط

لكن الحقيقة أن تسعيرة ال60 دولار وبشكل واضح لم تعد تناسب منتجات AAA الحالية

في جيل الإكس بوكس 360 كانت لعبة الAAA تكلف 100 مليون دولار وكانت تباع بهذا السعر

في جيل البلايستيشن4 أصبحت تكلف 200-300 مليون دولار

في الجيل الحالي؟ هناك إشاعات أن تكاليف GTA6 تقترب من المليار

في الماضي كانت لعبة الAAA يتم تطويرها في 3 سنوات

في الوقت الحالي لعبة الAAA يتم تطويرها في 6 سنوات

في الوقت الحالي أصبحت الألعاب تدعم عدد ضخم من اللغات، بعضها نصوص فقط بعضها دبلجة، هذا كله cost إضافي

عندما تفكر بالفرق في الscope بين لعبة مثل سكايرم (واحدة من روائع ألعاب الجيل السابع) و بين ألعاب الجيل الحالي فالفرق كبير جدًا و ضخم جدًا

الشركات حاولت مواجهة هذه التكاليف المرتفعة بتنويع مصادر دخل اللعبة: محتوى إضافي، مايكروترانزاكشنز، نسخ الديلوكس و البريميوم، الخ

ولكن يبدو أننا بدأنا نصل إلى مرحلة ترى فيها الشركات أن رفع التسعيرة الأساسية ضروري لتقليل المخاطر التجارية من هكذا استثمارات ضخمة

من جهتنا نتمنى السيطرة على الscope وعدم السماح بانفجار التكاليف ولكن... ليس كل ما يتمناه المرء يدركه.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
نفس كلام حسين فوق التكاليف زادت بشكل جنوني وشركات ملياريه مثل سوني صارت تسوي بريك ايفن بالكاد مع عناوين مثل سبايدرمان 2

حتى كلام نينتندو بأن السعر راح يكون متغير على حسب نوع اللعبة وتكلفتها وكم ساعة لعب تقدم دليل على توجه شركات الالعاب لزيادة اسعار لا رجعه فيها
 
نحن كجمهور اعتدنا على تسعيرة 60 دولار لسنوات طويلة جدا حتى أن تغييرها أصبح صعبًا و قبوله صعب جدًا على أي شخص فينا، أنا ما اشتريت أي لعبة بقيمة 70 دولار إلا زيلدا دموع المملكة فقط

لكن الحقيقة أن تسعيرة ال60 دولار وبشكل واضح لم تعد تناسب منتجات AAA الحالية

في جيل الإكس بوكس 360 كانت لعبة الAAA تكلف 100 مليون دولار وكانت تباع بهذا السعر

في جيل البلايستيشن4 أصبحت تكلف 200-300 مليون دولار

في الجيل الحالي؟ هناك إشاعات أن تكاليف GTA6 تقترب من المليار

في الماضي كانت لعبة الAAA يتم تطويرها في 3 سنوات

في الوقت الحالي لعبة الAAA يتم تطويرها في 6 سنوات

في الوقت الحالي أصبحت الألعاب تدعم عدد ضخم من اللغات، بعضها نصوص فقط بعضها دبلجة، هذا كله cost إضافي

عندما تفكر بالفرق في الscope بين لعبة مثل سكايرم (واحدة من روائع ألعاب الجيل السابع) و بين ألعاب الجيل الحالي فالفرق كبير جدًا و ضخم جدًا

الشركات حاولت مواجهة هذه التكاليف المرتفعة بتنويع مصادر دخل اللعبة: محتوى إضافي، مايكروترانزاكشنز، نسخ الديلوكس و البريميوم، الخ

ولكن يبدو أننا بدأنا نصل إلى مرحلة ترى فيها الشركات أن رفع التسعيرة الأساسية ضروري لتقليل المخاطر التجارية من هكذا استثمارات ضخمة

من جهتنا نتمنى السيطرة على الscope وعدم السماح بانفجار التكاليف ولكن... ليس كل ما يتمناه المرء يدركه.
مهو ليش تخلي الbudget تصير bloated وأنت قادر توفر حاجات كثير، يعني ليش تجيب ممثلين معروفين بأجور ضخمة؟ وبرضو ليش تسوق للعبة بأنك تجيب مشاهير ما الهم لزوم؟ ليش تسمح بال feature creep؟ وليش لازم اللعبة يكون فيها محتوى ضخم لاجل ضخامة المحتوى لا أكثر؟ وبعدين، اذا عندك عنوان niche ومش مضمون أنه يبيع عشرات الملايين ليش تخليه AAA برسوم واقعية وتخاطر؟
 
عودة
أعلى