نحن كجمهور اعتدنا على تسعيرة 60 دولار لسنوات طويلة جدا حتى أن تغييرها أصبح صعبًا و قبوله صعب جدًا على أي شخص فينا، أنا ما اشتريت أي لعبة بقيمة 70 دولار إلا زيلدا دموع المملكة فقط
لكن الحقيقة أن تسعيرة ال60 دولار وبشكل واضح لم تعد تناسب منتجات AAA الحالية
في جيل الإكس بوكس 360 كانت لعبة الAAA تكلف 100 مليون دولار وكانت تباع بهذا السعر
في جيل البلايستيشن4 أصبحت تكلف 200-300 مليون دولار
في الجيل الحالي؟ هناك إشاعات أن تكاليف GTA6 تقترب من المليار
في الماضي كانت لعبة الAAA يتم تطويرها في 3 سنوات
في الوقت الحالي لعبة الAAA يتم تطويرها في 6 سنوات
في الوقت الحالي أصبحت الألعاب تدعم عدد ضخم من اللغات، بعضها نصوص فقط بعضها دبلجة، هذا كله cost إضافي
عندما تفكر بالفرق في الscope بين لعبة مثل سكايرم (واحدة من روائع ألعاب الجيل السابع) و بين ألعاب الجيل الحالي فالفرق كبير جدًا و ضخم جدًا
الشركات حاولت مواجهة هذه التكاليف المرتفعة بتنويع مصادر دخل اللعبة: محتوى إضافي، مايكروترانزاكشنز، نسخ الديلوكس و البريميوم، الخ
ولكن يبدو أننا بدأنا نصل إلى مرحلة ترى فيها الشركات أن رفع التسعيرة الأساسية ضروري لتقليل المخاطر التجارية من هكذا استثمارات ضخمة
من جهتنا نتمنى السيطرة على الscope وعدم السماح بانفجار التكاليف ولكن... ليس كل ما يتمناه المرء يدركه.