Player is Ready
Gamer
عند الحديث عن أجيال صناعة الألعاب هناك العاب دائماً تأتي بالبال عن جيلها المرافق لها نظراً لعامل الابهار بها وتأثيرها بنفس الوقت
بالنسبة لي
سأتحدث انا عن الجيل الخامس (بدون ترتيب):
1) Tomb Raider الاولى
أول لعبة اكشن ادفنتشر ثلاثية أبعاد كتجربة كاملة، اعطت التصور الذي يمكن سلك مسلكه في هذا الجيل الثوري،نعم اللعبة لم تعمر بشكل جيد لكن ابهارها (على وقتها) وتأثيرها اللاحق لا يمكن انكاره.
2) Super Mario 64
نبدأ من اين وننتهي من اين التحكم بماريو لا زال محكم جداً والتوسع في حركاته لا يزال مبهر، نموذج فعلاً يعطيك خيارات التحكم في المساحة ثلاثية الأبعاد لأقصى حدودها.
3) Resident Evil الاولى
اللعبة التي أثرت على جنرا الرعب/البقاء بأكملها، نعم سبقتها Alone in the Dark، لكنها بالنسبة لي المؤسس الفعلي للجنرا ايقونة بكل معنى الكلمة!.
4) Metal Gear Solid
من اوائل المحاولات لتقديم قصة جادة/سينمائية في صناعة الألعاب، كوجيما نجح بإقتدار في نقل سلسلته للبعد الثلاثي عكس سلاسل اخرى لكونامي مثل كاستلفينيا،ولم يضحي بالجيمبلاي لصالح السينمائية.
5) The Legend of Zelda: Ocarina of Time
اذا كانت Tomb Raider أول تجربة مكتملة للعبة اكشن ادفنتشر ثلاثية الأبعاد فإن اوكرينة الزمن هي من وسعت أفق الجنرا بشكل كبير اللعبة لم تنقل فقط فورملا A Link to The Past للبعد الثلاثي بل أضافت عليها ما نعتبره حالياً ثوابت للجنرا. لا زلت منبهر كيف وضع هذا المحتوى الهائل في شريط 32 ميغابايت فقط!.
برأيك ما هي النماذج المماثلة لهذه الألعاب بنفس الجيل او بالاجيال السابقة او اللاحقة.
