hits counter

ماساشيكا كاواتا منتج شركة كابكوم "ألعاب الريميك تساعدهم في تحقيق هدفهم المتمثل في إطلاق لعبة واحدة من سلسلة Resident Evil كل عام!"

abdullah-kh

~KH ♥FFXIV~


"يقول منتج شركة كابكوم (Capcom) ماساشيكا كاواتا إن ألعاب الريميك (النسخ المعاد إنتاجها) تساعدهم في تحقيق هدفهم المتمثل في إطلاق لعبة واحدة من سلسلة Resident Evil كل عام! ويقول إن ألعاب الريميك لا تقل أهمية عن الألعاب الرئيسية!"
"أحد أسباب صنع ألعاب الريميك هو أن إنتاج جزء جديد في سلسلة Resident Evil كل عام سيكون بمثابة مهمة شاقة وأمراً بالغ الصعوبة. لذا، فإن القدرة على العودة إلى الألعاب القديمة وإعادة إنتاجها تساعد كابكوم في تحقيق هدفها المتمثل في إطلاق عنوان لـ Resident Evil كل عام، كما أنها تتيح للفريق تحدي أنفسهم باستمرار وصقل مهاراتهم.

وهذا لا يعني أن ألعاب الريميك أقل أهمية بأي حال من الأحوال. في الواقع، إنها بنفس أهمية العناوين الرئيسية. كابكوم محظوظة بما يكمن للعثور على هذه الدورة التي يمكنها الاستمرار في تزويدنا بالموارد المالية لإنشاء أشياء مثل الأجزاء الجديدة في سلسلة Resident Evil وملكية فكرية جديدة كلياً مثل Pragmata. إذن، توجد تلك العلاقة المتبادلة هناك."
ترجمة AI

السؤال اذا وقفوا يحصلوا ريميكات يصنوعها كيف الوضع؟ المهم ريزي صارت كود كابكوم ولا يكثر يا عشاق القصور ::cool::
 
اعتقد اذا خلصت الاجزاء الرئيسية بيروحون للفرعية ويعملون لها ريميكات
 
هو ريميك 2 و 3 وفيلج نزلت ورى بعض بشكل سنوي
ريميك 4 عارفين انه دخل مشاكل تطوير اجله فعادي كانوا يبغونه ينزل بعد الثامن بسنه
والتاسع كانوا واضحين وصريحين انه دخل جحيم تطوير وصار له ريبوت مرتين فعادي بالوضع الطبيعي يكون نازل بعد الرابع بسنه

هو بعيد عن الهدف السنوي لسه عندهم استعداد ياجلون اللعبة ويغيرون المشروع بدل مايكابرون عليها وينزلونها باي شكل وذي تحسب لهم
 
عودة
أعلى