هالشي قديم حسين مؤثر ودائما يقلب اراء المنتدى دائما ينتظرو يقول رايه عشان بعدين يعملو ريميكات الى رايه &
خليني أقول لك منظوري للموضوع، وصدقني رح تقتنع وبسهولة!
أنا من محبي سلسلة سايلنت هيل من أول إصدار لها على البلايستيشن1 في 1999، بل أستطيع أن أقول أنها كانت سلسلتي المفضلة آنذاك
الحقائق: أولًا كونامي شركة بخيلة، أنا لا أتوهم مع كونامي، الشركة لم تكن يومًا سخية مع مشاريعها مثل سكوير سوفت أو كابكوم
ثانيًا هناك لعبتان فقط في تاريخ سايلنت هيل يمكن القول أنهما متكاملتان: الأول و الثاني، فقط و فقط
سايلنت هيل الأولى صدرت لأن كونامي أرادت منافس لريزدنت ايفل، واللعبة نجحت و باعت 2 مليون نسخة
سايلنت هيل2 أيضًا كانت لعبة متكاملة لكنها لم تتطور في طريقة اللعب بل ربما تراجعت في بعض الجوانب مقارنة مع الأول، والقصة كانت ناضجة جدًا على مستوى فهم وإدراك جمهور اللاعبين آنذاك، بكل صراحة
سايلنت هيل 2 باعت أقل من 1، هذا مؤشر خطر و سيء لأي شركة لأنه يعني أن السلسلة لا تملك قابلية للنمو بل تتراجع، وبالعادة هذا كفيل بإنهاء السلسلة (ايفل ويذن مثال)
سايلنت هيل 3 كانت رد فعل على ذلك، العرض الدعائي للعبة: هيثر مع مدفع رشاش! ولا يوجد حوارات أو مشاهد قصصية في تريلر اللعبة!
شيء غريب جدا و غير مسبوق على سايلنت هيل و محاولة لتحريك المبيعات
لكن اللعبة كانت قصيرة، كانت أقصر بوضوح من 1 و 2، آثار الإحباط التجاري للجزء الثاني، و لم تنجح اللعبة في توسيع سوق السلسلة رغم التوجه الحركي!
السلسلة هنا فعليا انتهت، فريق التطوير بدأ العمل على عنوان جديد اسمه The Room
كونامي قررت أن تكون اللعبة Silent Hill 4 لزيادة فرصها التجارية
مرة أخرى تستطيع أن تتلمس آثار الميزانية المحدودة، اللعبة كان فيها 5 مناطق تلعبهم مرة، وترجع تعيدهم مرة ثانية بالكامل!
ولم يكن هناك أي وجود دعائي و إعلامي حقيقي للعبة، سوى فيديو وضوحه ربما 360p
ولما فشلت اللعبة كونامي فككت Team Silent
بعدها السلسلة ضلت الطريق للأبد
أجزاء البلايستيشن3 كانت ألعاب مستواها مقبول لكن لا ترقى لوصف (masterpiece) مثل ألعاب Team Silent، و قيمتها الإنتاجية مقارنة بألعاب PS3 الأخرى كانت متواضعة جدا، كان الجيل الذي كبرت فيه الفروقات بين الألعاب والميزانيات بشكل ضخم
لم تعد سلسلة سايلنت هيل سلسلة رئيسية أو AAA، أصبحت مجرد لعبة أقل من متوسطة، وماتت تماما عندما قتلت كونامي مشروع PT (قرار غبي)
لا داعي للأحلام الوردية التي لم تكن حقيقية، سلسلة سايلنت هيل كان لها فترة peak لسنوات قليلة، تلك فترة انقضت منذ زمن سحيق
---------------
ما أريد قوله باختصار:
مشروع ريميك Silent Hill 2 هو أهم وأضخم مشروع في تاريخ السلسلة منذ الجزئين الأول والثاني
وجود سايلنت هيل جديدة قيد التطوير بمحرك جبار Unreal 5 و تطوير لمدة 4 سنوات كلعبة حصرية للجيل الجديد PS5، هو معجزة تجارية بكل معنى الكلمة!
و أبصم لك بالمليون كونامي لم يكن من الممكن أن تأخذ هذه المخاطرة أصلا لولا عقد الحصرية والدعم و التسويق من الطرف الأول (سوني)
احتمالات فشل المشروع أكبر من احتمالات نجاحه
لكن سنحصل على سايلنت هيل كاملة حقيقية بشكل لم يحصل من 22 سنة!
وبتقنيات معاصرة حديثة لا تقل عن ألعاب جيلها!
و تريدونني أن لا أتحمس؟
هذه اللعبة فرصتي الذهبية لألعب سايلنت هيل بشكل معاصر على الأجهزة الحديثة من هنا إلى 10 سنوات قادمة على الأقل يا رجل
وهي بحق أهم مشروع في تاريخ السلسلة منذ بدايتها
من ثم هذا ريميك لأفضل جزء في السلسلة وأحد أفضل 5 ألعاب رعب في التاريخ
مهما كان، نقاط القوة لن تسمح أن تكون اللعبة سيئة لأن الأصل متين وصلب للغاية!
بأسوأ الأحوال سنحصل على لعبة رعب قوية و مؤثرة، حتى لو لم ينتهي بها المطاف لتصبح لعبة أسطورية كما كانت في السابق
سايلنت هيل معاصرة بهذا الشكل حلم بكل معنى الكلمة: