Just Human
True Gamer
الدور الأول : المباراة رقم -15-
Silent Hill 1 (1999) VS Silent Hill 2 Remake (2024)
كانت Silent Hill بمثابة القنبلة الذرية التي رمتها كونامي وسط عالم ألعاب الفيديو سنة 1999، و بجنرا العاب رعب البقاء تحديدا.
كما نعلم جميعا ف Alone in the Dark ابتكرت الGenre... و عززتها لعبة Resident Evil بشكل كبير جدا،
لكن لعبة Silent Hill أتقنتها كثيرا.
سلسلة SH فتحت آفاقا فنية و ادبية جديدة واعطت ثقل و وزن لجانب السرد بألعاب الفيديو بشكل خلقت فيه مساحات شاسعة بخيال كل مطور بالصناعة ليتبحر بأفكار خارج الصندوق او خارج القالب القصصي المعتاد.
كان بإمكان كونامي إجراء عملية نسخ/لصق سهلة عن طريق استبدال الزومبي بأنواع أخرى من المخلوقات، لكنهم بدل سلك الطرق المختصرة (او الرخيصة).. اخترعوا لنا عالما مرعبا حقيقيا يمزج عناصر السحر والتنجيم بعلم النفس، الإستلهام حاضر هنا -ولم يكن ليتواجد هناك عمل "أصلي" بدون الهام-
الإلهام يأتي من أعمال ادبية مختلفة مثل روايات Stephen King والعبقري إدغار الان بو ودمجهم بأسلوب الرعب الياباني الذي يعتمد على السايكولوجي وإرباك المتلقي.
.
.
.
.
.
في مواجهة ريميك لأحد أعظم التجارب القصصية (سايلنت هيل 2) .... صدقوني بلوبر تيم عصر نفسه عصرا حتى يرتقي للمستوى المأمول منه... تدري انه هناك حالات قليلة يتخطى فيها المبدع (كتنفيذ) تطلعات الجماهير؟ فريق بلوبر تخطاها بكل إمتياز
هذا الريميك عظيم جدا.
قصتها وأحداثها تستطيع ان تتناولها من اتجاهات و خطوط مختلفة .. و كل اتجاه سيكون مهم وله حيثية خاصة بتفسيرات و تأويلات (تعنى بتجربة كل لاعب حسب رؤيته و فهمه و درجة وعيه)،
تجربة تتبحر فيها بشكل عميق وبأكثر من سياق ..
أنت ترى القصة من منظور بطلها (جيمس ساندرلاند) .. الأحداث والقصة والأماكن والبيئات والشخصيات هي اسقاط لصراعات جيمس النفسية وتمثلات لكل ما فيها من ترسبات (عفنة)
شيء تاريخي .. ماستركلاس .. لعبة المفروض تغير الجنرا للأبد (جنرا الرعب السايكولوجي)، وبالتأكيد مرجع ثابت لمن يريد تقديم قصة متكاملة (الريميك والأصلي على السواء).
من هي لعبة الرعب الأفضل في نظرك ؟
-التصويت سينتهي بعد 24 ساعة-
Silent Hill 1 (1999) VS Silent Hill 2 Remake (2024)
كانت Silent Hill بمثابة القنبلة الذرية التي رمتها كونامي وسط عالم ألعاب الفيديو سنة 1999، و بجنرا العاب رعب البقاء تحديدا.
كما نعلم جميعا ف Alone in the Dark ابتكرت الGenre... و عززتها لعبة Resident Evil بشكل كبير جدا،
لكن لعبة Silent Hill أتقنتها كثيرا.
سلسلة SH فتحت آفاقا فنية و ادبية جديدة واعطت ثقل و وزن لجانب السرد بألعاب الفيديو بشكل خلقت فيه مساحات شاسعة بخيال كل مطور بالصناعة ليتبحر بأفكار خارج الصندوق او خارج القالب القصصي المعتاد.
كان بإمكان كونامي إجراء عملية نسخ/لصق سهلة عن طريق استبدال الزومبي بأنواع أخرى من المخلوقات، لكنهم بدل سلك الطرق المختصرة (او الرخيصة).. اخترعوا لنا عالما مرعبا حقيقيا يمزج عناصر السحر والتنجيم بعلم النفس، الإستلهام حاضر هنا -ولم يكن ليتواجد هناك عمل "أصلي" بدون الهام-
الإلهام يأتي من أعمال ادبية مختلفة مثل روايات Stephen King والعبقري إدغار الان بو ودمجهم بأسلوب الرعب الياباني الذي يعتمد على السايكولوجي وإرباك المتلقي.
.
.
.
.
.
في مواجهة ريميك لأحد أعظم التجارب القصصية (سايلنت هيل 2) .... صدقوني بلوبر تيم عصر نفسه عصرا حتى يرتقي للمستوى المأمول منه... تدري انه هناك حالات قليلة يتخطى فيها المبدع (كتنفيذ) تطلعات الجماهير؟ فريق بلوبر تخطاها بكل إمتياز
هذا الريميك عظيم جدا.
قصتها وأحداثها تستطيع ان تتناولها من اتجاهات و خطوط مختلفة .. و كل اتجاه سيكون مهم وله حيثية خاصة بتفسيرات و تأويلات (تعنى بتجربة كل لاعب حسب رؤيته و فهمه و درجة وعيه)،
تجربة تتبحر فيها بشكل عميق وبأكثر من سياق ..
أنت ترى القصة من منظور بطلها (جيمس ساندرلاند) .. الأحداث والقصة والأماكن والبيئات والشخصيات هي اسقاط لصراعات جيمس النفسية وتمثلات لكل ما فيها من ترسبات (عفنة)
شيء تاريخي .. ماستركلاس .. لعبة المفروض تغير الجنرا للأبد (جنرا الرعب السايكولوجي)، وبالتأكيد مرجع ثابت لمن يريد تقديم قصة متكاملة (الريميك والأصلي على السواء).
من هي لعبة الرعب الأفضل في نظرك ؟
-التصويت سينتهي بعد 24 ساعة-
التعديل الأخير:


