hits counter

لمسات من فيديو ريميك Silent Hill 2 و الاختيارات الفنية من فريق التطوير

غير صحيح اللعبة الأصلية ماخذة الكثير من Twin Peaks و Jacob Ladder

هي من أساسها توجهها هوليوودي مع بنكهة أوروبية

ما انكرت اللمسة الهوليودية في الاصلية الي اقدر اقولها نكهتها مميزة اكثر من اي شي اخر
ومن الي شفته في العرض الرعب النفسي والسريالي الغريب صاير اضعف من الاصل بشكل ملحوظ لانه المطورين الاصليين كان حدا خبراء في هالجانب وهذول طالعين تلاميذ ومقلدين لهم من الي لاحظته في العرض
حتى جو العزلة والوحدة صاير اقل في الريميك
 
يا رجل تي جي اكثر مكان حش في الريميك اول ما جاء وكيف فريق Bloober Team ما يستحق يشتغل على حاجة عليها اسم سايلنت هيل وذم لين الصبح فجأة اللحين السلبية صارت هبة واللعبة جميلة من اول كشف عنها :grimacing:

انا و واحد ثاني اتذكر الي قلنا بلوبر تيم راح تعرفوا شغله الطيب بعدين وكيف فريق كفء من ايام لعبته Observer وكونامي ما قصروا لجؤا اليهم.
لا السلبية كانت موجودة بكل مكان بالنت، ومش من فراغ صراحة ، لا مظهر اللعبة كان مرضي بالبداية، ولا اداءها التقني، وفوقها مشكلة -استمرت لحد امس حتى- انه اي تريلر لها قاعد يستعرضها كأنها لعبة ريزي ويركز على الكومبات ويبغى يطلعها كأنها اكشنية وريزي ثانية، اللوم الاكبر على التسويق المضروب للعبة اللي حتى اذكر واحد من المطورين اشتكى منها وانه ما يعطي صورة صحيحة للعبة، الفرق بين انطباعات التريلر وانطباعات الاستعراض مذهل، خصوصا انه كان بينهم اقل من ساعة، بس فعليا يوضحلك المشكلة الفعلية
 
لا السلبية كانت موجودة بكل مكان بالنت، ومش من فراغ صراحة ، لا مظهر اللعبة كان مرضي بالبداية، ولا اداءها التقني، وفوقها مشكلة -استمرت لحد امس حتى- انه اي تريلر لها قاعد يستعرضها كأنها لعبة ريزي ويركز على الكومبات ويبغى يطلعها كأنها اكشنية وريزي ثانية، اللوم الاكبر على التسويق المضروب للعبة اللي حتى اذكر واحد من المطورين اشتكى منها وانه ما يعطي صورة صحيحة للعبة، الفرق بين انطباعات التريلر وانطباعات الاستعراض مذهل، خصوصا انه كان بينهم اقل من ساعة، بس فعليا يوضحلك المشكلة الفعلية

ما يخالف لكن لا تسوون فيها والله اللعبة اكلت سلبية مب مستحقة لأن كنت واثق فيها من زمان والكلام هذا الي ما حصل ابداً

أنا كنت مؤمن تماماً ان بلوبر تيم راح يقدم حاجة مميزة حتى مع موجة السخط الكبيرة على العروض والترويج لأن الفريق قدم لي العاب لا تنسى والتراك ريكورد تبعه كان رائع. فجأة بعد موضوع حسين هذا الكل صار محنك وشايف اللعبة ممتازة من اول كشف (&)
 
كنت مؤمن تماماً ان بلوبر تيم راح يقدم حاجة مميزة حتى مع موجة السخط الكبيرة على العروض والترويج لأن الفريق قدم لي العاب لا تنسى والتراك ريكورد تبعه كان رائع. فجأة بعد موضوع حسين هذا الكل صار محنك وشايف اللعبة ممتازة من اول كشف (&)

هالشي قديم حسين مؤثر ودائما يقلب اراء المنتدى دائما ينتظرو يقول رايه عشان بعدين يعملو ريميكات الى رايه &
 
هالشي قديم حسين مؤثر ودائما يقلب اراء المنتدى دائما ينتظرو يقول رايه عشان بعدين يعملو ريميكات الى رايه &

خليني أقول لك منظوري للموضوع، وصدقني رح تقتنع وبسهولة!

أنا من محبي سلسلة سايلنت هيل من أول إصدار لها على البلايستيشن1 في 1999، بل أستطيع أن أقول أنها كانت سلسلتي المفضلة آنذاك

الحقائق: أولًا كونامي شركة بخيلة، أنا لا أتوهم مع كونامي، الشركة لم تكن يومًا سخية مع مشاريعها مثل سكوير سوفت أو كابكوم

ثانيًا هناك لعبتان فقط في تاريخ سايلنت هيل يمكن القول أنهما متكاملتان: الأول و الثاني، فقط و فقط

سايلنت هيل الأولى صدرت لأن كونامي أرادت منافس لريزدنت ايفل، واللعبة نجحت و باعت 2 مليون نسخة

سايلنت هيل2 أيضًا كانت لعبة متكاملة لكنها لم تتطور في طريقة اللعب بل ربما تراجعت في بعض الجوانب مقارنة مع الأول، والقصة كانت ناضجة جدًا على مستوى فهم وإدراك جمهور اللاعبين آنذاك، بكل صراحة

سايلنت هيل 2 باعت أقل من 1، هذا مؤشر خطر و سيء لأي شركة لأنه يعني أن السلسلة لا تملك قابلية للنمو بل تتراجع، وبالعادة هذا كفيل بإنهاء السلسلة (ايفل ويذن مثال)

سايلنت هيل 3 كانت رد فعل على ذلك، العرض الدعائي للعبة: هيثر مع مدفع رشاش! ولا يوجد حوارات أو مشاهد قصصية في تريلر اللعبة!

شيء غريب جدا و غير مسبوق على سايلنت هيل و محاولة لتحريك المبيعات

لكن اللعبة كانت قصيرة، كانت أقصر بوضوح من 1 و 2، آثار الإحباط التجاري للجزء الثاني، و لم تنجح اللعبة في توسيع سوق السلسلة رغم التوجه الحركي!

السلسلة هنا فعليا انتهت، فريق التطوير بدأ العمل على عنوان جديد اسمه The Room

كونامي قررت أن تكون اللعبة Silent Hill 4 لزيادة فرصها التجارية

مرة أخرى تستطيع أن تتلمس آثار الميزانية المحدودة، اللعبة كان فيها 5 مناطق تلعبهم مرة، وترجع تعيدهم مرة ثانية بالكامل!

ولم يكن هناك أي وجود دعائي و إعلامي حقيقي للعبة، سوى فيديو وضوحه ربما 360p

ولما فشلت اللعبة كونامي فككت Team Silent

بعدها السلسلة ضلت الطريق للأبد

أجزاء البلايستيشن3 كانت ألعاب مستواها مقبول لكن لا ترقى لوصف (masterpiece) مثل ألعاب Team Silent، و قيمتها الإنتاجية مقارنة بألعاب PS3 الأخرى كانت متواضعة جدا، كان الجيل الذي كبرت فيه الفروقات بين الألعاب والميزانيات بشكل ضخم

لم تعد سلسلة سايلنت هيل سلسلة رئيسية أو AAA، أصبحت مجرد لعبة أقل من متوسطة، وماتت تماما عندما قتلت كونامي مشروع PT (قرار غبي)

لا داعي للأحلام الوردية التي لم تكن حقيقية، سلسلة سايلنت هيل كان لها فترة peak لسنوات قليلة، تلك فترة انقضت منذ زمن سحيق

---------------

ما أريد قوله باختصار:

مشروع ريميك Silent Hill 2 هو أهم وأضخم مشروع في تاريخ السلسلة منذ الجزئين الأول والثاني

وجود سايلنت هيل جديدة قيد التطوير بمحرك جبار Unreal 5 و تطوير لمدة 4 سنوات كلعبة حصرية للجيل الجديد PS5، هو معجزة تجارية بكل معنى الكلمة!

و أبصم لك بالمليون كونامي لم يكن من الممكن أن تأخذ هذه المخاطرة أصلا لولا عقد الحصرية والدعم و التسويق من الطرف الأول (سوني)

احتمالات فشل المشروع أكبر من احتمالات نجاحه

لكن سنحصل على سايلنت هيل كاملة حقيقية بشكل لم يحصل من 22 سنة!

وبتقنيات معاصرة حديثة لا تقل عن ألعاب جيلها!

و تريدونني أن لا أتحمس؟

هذه اللعبة فرصتي الذهبية لألعب سايلنت هيل بشكل معاصر على الأجهزة الحديثة من هنا إلى 10 سنوات قادمة على الأقل يا رجل

وهي بحق أهم مشروع في تاريخ السلسلة منذ بدايتها

من ثم هذا ريميك لأفضل جزء في السلسلة وأحد أفضل 5 ألعاب رعب في التاريخ

مهما كان، نقاط القوة لن تسمح أن تكون اللعبة سيئة لأن الأصل متين وصلب للغاية!

بأسوأ الأحوال سنحصل على لعبة رعب قوية و مؤثرة، حتى لو لم ينتهي بها المطاف لتصبح لعبة أسطورية كما كانت في السابق

سايلنت هيل معاصرة بهذا الشكل حلم بكل معنى الكلمة:

53758832703_96314f3868_b.jpg


53758626011_cd3ab338ed_b.jpg
 
فيديو الجيمبلاي الطويل هو اللي غير رأيي عنها وركبت قطار حسين للهايب على طول بس ان شاء الله ما يحوشنا train wreck (&)
 
ما أريد قوله باختصار:

مشروع ريميك Silent Hill 2 هو أهم وأضخم مشروع في تاريخ السلسلة منذ الجزئين الأول والثاني

وجود سايلنت هيل جديدة قيد التطوير بمحرك جبار Unreal 5 و تطوير لمدة 4 سنوات كلعبة حصرية للجيل الجديد PS5، هو معجزة تجارية بكل معنى الكلمة!

و أبصم لك بالمليون كونامي لم يكن من الممكن أن تأخذ هذه المخاطرة أصلا لولا عقد الحصرية والدعم و التسويق من الطرف الأول (سوني)

احتمالات فشل المشروع أكبر من احتمالات نجاحه

لكن سنحصل على سايلنت هيل كاملة حقيقية بشكل لم يحصل من 22 سنة!

وبتقنيات معاصرة حديثة لا تقل عن ألعاب جيلها!

و تريدونني أن لا أتحمس؟

هذه اللعبة فرصتي الذهبية لألعب سايلنت هيل بشكل معاصر على الأجهزة الحديثة من هنا إلى 10 سنوات قادمة على الأقل يا رجل

وهي بحق أهم مشروع في تاريخ السلسلة منذ بدايتها

من ثم هذا ريميك لأفضل جزء في السلسلة وأحد أفضل 5 ألعاب رعب في التاريخ

مهما كان، نقاط القوة لن تسمح أن تكون اللعبة سيئة لأن الأصل متين وصلب للغاية!

بأسوأ الأحوال سنحصل على لعبة رعب قوية و مؤثرة، حتى لو لم ينتهي بها المطاف لتصبح لعبة أسطورية كما كانت في السابق

سايلنت هيل معاصرة بهذا الشكل حلم بكل معنى الكلمة:

قاعد أتخيل حسين و هو بيتكلم عن سايلنت هيل :

 
بما أن مقدمة اللعبة ظهرت في العرض الجديد

دعوني أشارككم القطعة الفنية التي كانت في اللعبة الأصلية


-

عندما بدأت ألعب اللعبة لأول مرة، عرفت أنني أمام masterpiece مباشرة من بداية اللعبة!

رسالة ماري تبدأ :

"في أحلامي المضطربة
أرى تلك المدينة
التل الصامت
وعدتني أنك ستأخذني إلى هناك مرة أخرى
لكنك لم تفعل ذلك أبدا
أنا وحيدة هناك الآن
في مكاننا الخاص
بانتظارك... "

رسالة جميلة، اذن جاء الرجل و هناك فتاة تنتظره في هذه المدينة، جميل

ثم تبدأ موسيقى الجيتار الإسباني الساحرة من أكيرا ياماوكا، ويعلق جيمس:

"وصلتني رسالة
الاسم على المظروف هو ماري
اسم زوجتي
إنه سخيف
لا يمكن أن يكون صحيحًا
هذا ما أقوله لنفسي
شخص ميت لا يمكن أن يكتب رسالة!
ماري ماتت بالمرض اللعين قبل 3 سنوات
لماذا أبحث عنها اذن؟
ما هو مكاننا الخاص؟
ماذا تعني؟
هذه المدينة بأكملها كانت مكاننا الخاص
هل تعني المنتزه عند البحيرة؟
قضينا اليوم بأكمله هناك
وحدنا
نحدق في الماء
هل يعقل أن تكون ماري حقًا هناك؟
هل هي على قيد الحياة، تنتظرني؟"

---------------------------------------------------------

يا لها من بداية مذهلة وأسطورية للعبة فيديو!

أنت تعرف بأن concept بهذا المستوى، لا يمكن أن يؤدي إلى لعبة عادية!

السؤال الأول: هل ماري حية أم ميتة؟

السؤال الثاني: من أرسل الرسالة إلى جيمس؟ وما هو هدفه، لو كانت ماري ميتة؟

السؤال الثالث: ما هو المكان المميز؟ ولم هو مميز؟

و بالطبع...

مثل أي قصة يابانية عظيمة

أنت تعلم أنه مهما حاولت أن تتخيل الإجابات

فإنها ستفوق كل توقعاتك!

و بالفعل، كانت اللعبة بمستوى يجاري العبقرية التي ظهرت في هذه المقدمة، ولم تكن أبدا محض صدفة

اللعبة بأكملها كانت قطعة من الفن والأدب العبقري

من اللحظة الأولى... و حتى الأخيرة.
 
برغم اني احب سايلنت هيل ٢ الاصليه ، ولأني واقعي ، عمري ما اعتبرت السلسله هذه مثاليه ، فيها مشاكل سوائا في الكاميره والاكشن والانميشن ، ايضا كنت انزعج من كميت الابواب الكثيره الي لازم تفتحها

هذا يفسر ليش هالسلسله تقاييمها بين ٨ وال٧
تيم سايلنت عباقره في الرعب النفسي لكنهم سيئين فيما يخص الجيم بلى ، لهذا ولا في عمرهم هالفريق يقدر يتفوق على رزدنت ايفل

مع الريميك ؟ من الان بدون ما العبها ، جالس اشوف كل شي ما حبيته تصلح ، حتى مع هالانتقادات اشوفها تنلعب على الاقل

الي ما لعب الاصليه ، الريميك لازم تجربه ، ارعب لعبه لعبتها في حياتي ، كابوس بمعنى الكلمه
 
ايضا كنت انزعج من كميت الابواب الكثيره الي لازم تفتحها

إذا ما كنت بتنزعج من أبواب رزدنت ايفل الكلاسيكية، فعادي ممكن تتقبل أبواب سايلنت هيل بصدر رحب
 
ما انكرت اللمسة الهوليودية في الاصلية الي اقدر اقولها نكهتها مميزة اكثر من اي شي اخر
ومن الي شفته في العرض الرعب النفسي والسريالي الغريب صاير اضعف من الاصل بشكل ملحوظ لانه المطورين الاصليين كان حدا خبراء في هالجانب وهذول طالعين تلاميذ ومقلدين لهم من الي لاحظته في العرض
حتى جو العزلة والوحدة صاير اقل في الريميك

طبيعي بتشوف تباين بس المشجع ان منتج الأجزاء القديمة موجود مع اكيرا فمن ناحية الاشراف اشوف الأمور مطمئنة

عدا الانيمشن الدمار وتصاميم بعض الشخصيات الميه بقوة
 
إذا ما كنت بتنزعج من أبواب رزدنت ايفل الكلاسيكية، فعادي ممكن تتقبل أبواب سايلنت هيل بصدر رحب
لا وين فرق ، رزدنت ايفل كان الليفل ديزاين مسطره ، جدا موزون ، ومافي غرف عددها مبالغ فيها ، كل ساحه تحصل فيها ٣ او ٤ ابواب بالكثير

سايلنت هيل٢ يا رجل ، تدخل عماره وفيها ٤ طوابق وكل طابق فيه ١٠ الى ١٥ باب ، ومرتبين بشكل غريب

في البدايه كنت اقول هذا يخدم توجه النفسي في اللعبه لكن مع الوقت صرت اقول مييه

يعني بالله عليك هذا خريطه ؟



اغلب اللعبه كذا
 
أنا مشكلتي الوحيدة مع الريميك حاليًا هي شخصية آنجيلا

لا أتكلم عن الشكل، أصلا الانتقاد المستمر للشكل شيء مزعج جدًا، مو كل كائن تشوفه في لعبة لازم يكون "بيرفكت" شكليًا، آنجيلا ليست ملكة جمال ولا يجب أن تكون كذلك

أنا أتكلم عن كيف الشخصية explicit بصورة غريبة، مثل قولها: Tell him I'm good, please

الtrauma التي تعيشها آنجيلا

في سايلنت هيل 2، ما شفناها عن طريق الجنركة هذه، و استدعاء الشفقة الغريب

بل كان غير مباشر كليًا ولذلك كان powerful للغاية

powerful لأن جيمس لم يفهمه، واللاعب لم يفهمه ولم يلاحظه مثل جيمس!

هو انتقاد لاذع من فريق التطوير الأسطوري تيم سايلنت إلى حقيقة أن اللاعب هو أيضًا يرى انجيلا على أنها مجرد object كامرأة

هذا تغير بالكامل في الريميك ولا أعلم كيف أشعر تجاه ذلك، الآن نرى آنجيلا تستجدي التعاطف و تتوسل وتقوم بإظهار مشاعرها إلى السطح

أعتقد أن هذا كان قرار خاطىء فنيًا، ولن يؤدي إلى أن يفهم اللاعبون آنجيلا أكثر

بل سيؤدي إلى تحويلها إلى شخصية generic تتواجد في مليون عمل رعب آخر



باقي القرارات الفنية، أعجبتني و كانت موفقة.
اتوقع هالشخصيه بالذات بيغيرون أحداثها بشكل كبير خصوصاً ان ثيمها انتحاري وما اتوقع هالشي صار عادي بالوقت الحالي ان يكون فيه تطرق لهالموضوع
 
اتوقع هالشخصيه بالذات بيغيرون أحداثها بشكل كبير خصوصاً ان ثيمها انتحاري وما اتوقع هالشي صار عادي بالوقت الحالي ان يكون فيه تطرق لهالموضوع

طريقة الطرح تغيرت بالفعل، لكن لا أعتقد أن قصة الشخصية نفسها ستتغير.
 
لا وين فرق ، رزدنت ايفل كان الليفل ديزاين مسطره ، جدا موزون ، ومافي غرف عددها مبالغ فيها ، كل ساحه تحصل فيها ٣ او ٤ ابواب بالكثير

سايلنت هيل٢ يا رجل ، تدخل عماره وفيها ٤ طوابق وكل طابق فيه ١٠ الى ١٥ باب ، ومرتبين بشكل غريب

في البدايه كنت اقول هذا يخدم توجه النفسي في اللعبه لكن مع الوقت صرت اقول مييه

يعني بالله عليك هذا خريطه ؟



اغلب اللعبه كذا

بعرف هالشي و كنت متأقلم عليه، لهذا قلت اذا كنت جاي من رزدنت ايفل (خصوصا الأول الكلاسيكي) فعادي تتأقلم مع الأبواب

أصلا صعب جدا ترجع للأبواب الكلاسيكية بعدما تحولت السلسلة لTPS
 

-

هذا المقطع السينمائي في الأعلى هو مقدمة لعبة Silent Hill التي صدرت على البلايستيشن1 في 1999

هل تعلم عزيزي القارىء أن كل ما تراه فيه، وجميع المقاطع السينمائية في اللعبة قام برسمها و تحريكها فنان واحد فقط؟

هل تصدق هذا العمل الإعجازي؟

هذا ما قام به مصمم الشخصيات والمحرك العبقري Takayoshi Sato

في ذلك الحين كان ساتو صغير السن وقليل الخبرة وفي شركة يابانية كان هذا يعني أن وظيفته ستكون هامشية

ولكن بحكم براعته في النمذجة ثلاثية الأبعاد، أجبر ساتو إدارة كونامي أن تسمح له بالعمل على المقاطع السينمائية للعبة، وهددهم بالتوقف عن مشاركة زملائه بمعرفته إن لم يحصل على الفرصة

في ذلك الحين، كان من الصعب استبداله، كانت معرفة متقدمة جدا في التسعينات!

لمدة عامين و نصف، نام ساتو في مكاتب شركة كونامي و لم يغادرها مطلقًا، وهو يعمل على المقاطع السينمائية في اللعبة على 150 جهاز كمبيوتر موجود في الشركة بعد نهاية دوام الموظفين

ساتو صنع المعجزة و صمم كل المشاهد السينمائية بمفرده مع صدور اللعبة في 1999، و أعطاها طابعها الفني الخاص و الفريد الذي ما زال ساحرًا وملهمًا و مؤثرًا حتى يومنا هذا

فريق التطوير Team Silent قرر أن يتجاهل رغبات كونامي التجارية، وقام بالتركيز في تصميم سايلنت هيل ليس من منطلق مبيعات اللعبة

بل من باب تطوير تحفة فنية Masterpiece

He said the development team intended to make Silent Hill a masterpiece rather than a traditional sales-oriented game, and that they opted for an engaging story, which would persist over time—similar to successful literature.

قام Team Silent بالتركيز على تقديم قصة تستطيع أن تصمد في اختبار الزمن، بصورة تحاكي روائع الأدب العالمي وكيف عاشت في أذهان الناس على مر السنين

واستلهم اللعبة من روائع أدبية خالدة

صدرت اللعبة و حققت نجاحًا عالميًا كاسحًا وباعت أكثر من 2 مليون نسخة (رقم عملاق آنذاك)، وارتقت بمستوى ألعاب الرعب بأكملها من ألعاب تحاول محاكاة أفلام الرعب من الصف الثاني، إلى ألعاب راقية أدبيًا وفنيًا تركز على الرعب النفسي وتتعامل مع العقل البشري والنفسية البشرية
 
بما أن مقدمة اللعبة ظهرت في العرض الجديد

دعوني أشارككم القطعة الفنية التي كانت في اللعبة الأصلية


-

عندما بدأت ألعب اللعبة لأول مرة، عرفت أنني أمام masterpiece مباشرة من بداية اللعبة!

رسالة ماري تبدأ :

"في أحلامي المضطربة
أرى تلك المدينة
التل الصامت
وعدتني أنك ستأخذني إلى هناك مرة أخرى
لكنك لم تفعل ذلك أبدا
أنا وحيدة هناك الآن
في مكاننا الخاص
بانتظارك... "

رسالة جميلة، اذن جاء الرجل و هناك فتاة تنتظره في هذه المدينة، جميل

ثم تبدأ موسيقى الجيتار الإسباني الساحرة من أكيرا ياماوكا، ويعلق جيمس:

"وصلتني رسالة
الاسم على المظروف هو ماري
اسم زوجتي
إنه سخيف
لا يمكن أن يكون صحيحًا
هذا ما أقوله لنفسي
شخص ميت لا يمكن أن يكتب رسالة!
ماري ماتت بالمرض اللعين قبل 3 سنوات
لماذا أبحث عنها اذن؟
ما هو مكاننا الخاص؟
ماذا تعني؟
هذه المدينة بأكملها كانت مكاننا الخاص
هل تعني المنتزه عند البحيرة؟
قضينا اليوم بأكمله هناك
وحدنا
نحدق في الماء
هل يعقل أن تكون ماري حقًا هناك؟
هل هي على قيد الحياة، تنتظرني؟"

---------------------------------------------------------

يا لها من بداية مذهلة وأسطورية للعبة فيديو!

أنت تعرف بأن concept بهذا المستوى، لا يمكن أن يؤدي إلى لعبة عادية!

السؤال الأول: هل ماري حية أم ميتة؟

السؤال الثاني: من أرسل الرسالة إلى جيمس؟ وما هو هدفه، لو كانت ماري ميتة؟

السؤال الثالث: ما هو المكان المميز؟ ولم هو مميز؟

و بالطبع...

مثل أي قصة يابانية عظيمة

أنت تعلم أنه مهما حاولت أن تتخيل الإجابات

فإنها ستفوق كل توقعاتك!

و بالفعل، كانت اللعبة بمستوى يجاري العبقرية التي ظهرت في هذه المقدمة، ولم تكن أبدا محض صدفة

اللعبة بأكملها كانت قطعة من الفن والأدب العبقري

من اللحظة الأولى... و حتى الأخيرة.


بالطبع، عندما أقول أن كل (إطار) في سايلنت هيل 2 له معنى

فأنا لا أمزح أو أبالغ!

Screenshot-2024-06-02-at-01-44-56-1-Silent-Hill-2-Intro-Mary-s-Letter-HD-You-Tube.png


من بداية اللعبة

وصول جيمس إلى مدينة التل الصامت و توقفه في الاستراحة (معذرة على الصورة، أعزكم الله)

لو نظرتم إلى اليمين فستجدون صورة واحدة من أهم شخصيات اللعبة معلقة على الجدار

الصورة والعبارة المكتوبة فوق الصورة

كلاهما مرتبط بالقصة و في صميمها، و هي تظهر منذ اللحظة الأولى في اللعبة!
 
بعرف هالشي و كنت متأقلم عليه، لهذا قلت اذا كنت جاي من رزدنت ايفل (خصوصا الأول الكلاسيكي) فعادي تتأقلم مع الأبواب

أصلا صعب جدا ترجع للأبواب الكلاسيكية بعدما تحولت السلسلة لTPS
ما له علاقه في tps كلامي مش عن الريميكات اصلا ، كلامي كله عن الاجزاء القديمه ps1 وps2 مقارنتا بسلسلة سايلنت هيل

خذ مثال هنا خريطة الجزء الاول ps1



ترتيب الغرف وكيف تفتح اختصارات احيانا وتخلي التجول ممتع ، ونفس الشي ينطبق على الجزء الثاني في مركز الشرطة

اما سايلنت هيل٢ ؟ يا رجل مش بس مليان غرف ، حتى الطوابق شكليا احيانا تكون متشابه

في الريميك جالس اشوف تمييز كل غرفه على حده ، في شغل افضل هنا في الليفيل ديزاين
 
المستشفى بالجزء الأول أحلى من الثاني. الجزء الاول كله على بعضه التوب عندي بالسلسلة.
 
بالإضافة للمعلومات اللي ذكرها حسين،
ساتو أصر على جميع أعضاء TeamSilent أثناء عملهم على سايلنت هيل 2 أن يقرأوا أو يطلعوا على الرواية المشهورة لدوستويفسكي "الجريمة والعقاب".
 
يا رجل تي جي اكثر مكان حش في الريميك اول ما جاء وكيف فريق Bloober Team ما يستحق يشتغل على حاجة عليها اسم سايلنت هيل وذم لين الصبح فجأة اللحين السلبية صارت هبة واللعبة جميلة من اول كشف عنها :grimacing:

انا و واحد ثاني اتذكر الي قلنا بلوبر تيم راح تعرفوا شغله الطيب بعدين وكيف فريق كفء من ايام لعبته Observer وكونامي ما قصروا لجؤا اليهم.
Observer من احلى الالعاب اللي قدموها بلوبرتيم وللأسف اللعبة hidden gem. ماشوف احد يتكلم عنها الا نادرا
انا متأكد ان بلوبر تيم راح يقدمون ماستربيس مع سايلنت هيل, فهم راح يستعرضون عضلاتهم من الخبرات اللي قدموها
في العابهم السابقة مع اضافات كثيرة لهالماستربيس الاخير
 
غير ذا مو صحيح هي ابتعدت عن الكاميرا الثابتة، هي ما فيها خلفيات ثابتة، التوجه رعب نفسي، ما تعتمد على الكومبات والاكشن، حتى حل الالغاز له طريق مغاير، هي لعبة كابوسية تماما.
عبدالله بخصوص فريق تيم سايلنت لما كانو يشتغلون على العاب رياضية مثل اولمبيات والخ
انت متخيل ان فريق ماعنده خبرة وفقط خبرته بألعاب عادية ورياضية قدمو ايقونة سايلنت هيل؟ كونامي اعطتهم الضوء الاخضر
انهم يعملون لعبة تنافس رزدنت ايفل وهاذي تعتبر مهمة انتحارية

فهي قدمت شي لا يتتكرر ولا شي شبيه لها ابدا ورعب نفسي خالص بشكل عجيب

فنقدر نقول رزدنت ايفل كانت نوعا ما التحدي اللي اعطى التيم يقدم كل ما عنده مثل ما لعبة رزدنت ايفل
وميكامي بنفسه اعترف ان صنع لعبة رزدنت ايفل مستلهم من ال godfather لألعاب السرفايفل هورور الا هي Alone in the Dark 1992

فانت تاخذ فكرة وتقدمها بطريقة افضل, اما تيم سايلنت اخذت التحدي انها تقدم شي لا شبيها ولا شي , بل افضل
 
التعديل الأخير:
ما يخالف لكن لا تسوون فيها والله اللعبة اكلت سلبية مب مستحقة لأن كنت واثق فيها من زمان والكلام هذا الي ما حصل ابداً

أنا كنت مؤمن تماماً ان بلوبر تيم راح يقدم حاجة مميزة حتى مع موجة السخط الكبيرة على العروض والترويج لأن الفريق قدم لي العاب لا تنسى والتراك ريكورد تبعه كان رائع. فجأة بعد موضوع حسين هذا الكل صار محنك وشايف اللعبة ممتازة من اول كشف (&)
بالعكس شي إيجابي خلهم يشتغلون تحت الضغط علشان يبدعون بصراحة تجارب سايلنت هيل الخارجية الله بالخير هنا مع كل حملة حش أشوف في تحسن وfeedback وتحس باين واثقين لدرجة تأجلت
 
تقريبا السلسلة الوحيدة الكبيرة الي ما قد لعبتها بحياتي وكشخص ما لعب ولا جزء من اجزاء سايلنت هيل .. قادر ادخل على الريميك على طول واكون فاهم كل شىء من احداث ؟
ولا احتاج ريكاب للاول عشان افهم القصة ؟

ونقطة مهمة جدا للاعبين الـpc من السعودية
لحقوا ترى اللعبة سعرها 130 ريال على ستيم والمفروض تكون 60 دولار
والاحتمال الأكبر كونامي بتعدل السعر بالمستقبل .. اشتروها من الان واستغلوا سعرها الرخيص
 
قادر ادخل على الريميك على طول واكون فاهم كل شىء من احداث ؟
ولا احتاج ريكاب للاول عشان افهم القصة ؟

الجزء الثاني هو أفضل بداية ممكن تبدأ بها السلسلة و هو لعبة بقصة قائمة بذاتها و كاملة و ملمومة على بعضها

عكس الأول و الثالث اللي مرتبطين.
 


تصميم الممرضة الجديد من الأسطورة ماساهيرو إيتو

الملاحظة أن هناك أكثر من تصميم للممرضة وأكثر من شكل لها في اللعبة

تصميم تحفة لعدو أيقوني!
 

-

التفاصيل والتكستشرز في صندوق الموسيقى ممتازة، و عودة لأحد الألغاز من اللعبة الأصلية

تفاصيل جميلة: عند إزاحة الغطاء عن الصندوق يتناثر الغبار على وجه جيمس فينفخ بفمه لإزالته

عناية بأدق التفاصيل من Bloober.
 

-

التفاصيل والتكستشرز في صندوق الموسيقى ممتازة، و عودة لأحد الألغاز من اللعبة الأصلية

تفاصيل جميلة: عند إزاحة الغطاء عن الصندوق يتناثر الغبار على وجه جيمس فينفخ بفمه لإزالته

عناية بأدق التفاصيل من Bloober.

الي جالس تقوله من تفاصيل دقيقه ، وحده منها حمل الخريطه بيده ، كلها لمسات خاصه بفريق bloober الي الناس مب عاجبهم ، لاحظت هالشي في ذا ميديم برضو

اي شي فيه قوائم ، او قراءة نوتات وحمل الايتمات ، الشغلات الخارج الجيم بلى فنانين فيها

انا زمان كنت اقول ان احسن فريق يمسك سايلنت هيل من بعد تيم سايلنت هو bloober وسبحان الله دارت الايام وصار الحلم حقيقه

اذا نجح الريميك ، هالفريق بكون له مستقبل مشرق ونقله نوعية في العابهم
 
عودة
أعلى