hits counter

لمسات من فيديو ريميك Silent Hill 2 و الاختيارات الفنية من فريق التطوير

hussien-11

Senior Content Specialist
دعونا نتناقش في اللمسات الجميلة والمثيرة للانتباه من استعراض ريميك سايلنت هيل2. سأستخدم منشورات دسك غولم لأنه اقتبسها من الفيديو:
(ملاحظة: تعليقاتي خالية من الحرق لكن تغريدات دسك غولم تحتوي على حرق لقصة اللعبة الأصلية)


-

جيمس يقوم بإخراج الخريطة والرسم عليها في الزمن الحقيقي! الخريطة في اللعبة هي خريطة ورقية يمسكها جيمس بيده في الزمن الحقيقي، وليست مجرد (قائمة) مثل ألعاب الرعب الأخرى.


-

الأعداء مثل الممرضات بمقدورهم الآن أن يصدوا ضربات جيمس، وذلك حتى لا يقوم اللاعب بتكرار ضربة العصا إلى ما لا نهاية كوسيلة سهلة للتخلص من الأعداء.


-


-

جرى توسيع خريطة المدينة بأماكن لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقًا، كونامي تقول أن هناك مباني إضافية داخل المدينة يمكن استكشافها مقارنة باللعبة الأصلية!

Lakeside Diner

قد تكون أحد هذه المناطق/المباني الجديدة

هذا مرحب به جدًا، اللعبة ستكون أقرب إلى طول ريزدنت ايفل ريميك/2 ريميك ولعبة طويلة ودسمة، واللعبة الأصلية كانت طويلة ودسمة في وقتها حتى بدون التوسع فيها


-

يبدو أن أحد الوحوش اكتسب القدرة على تسلق الجدران في اللعبة


-

نشاهد جيمس وهو يحطم زجاج سيارة في اللعبة للحصول على علاج بداخلها، وهو أمر شبيه بألعاب ريزدنت ايفل

من الملاحظ غرابة شكل جيمس في انعكاسه على السيارة... تلميح؟



المكان الذي يحتوي على المربع الأحمر هو غرفة التخزين (غرفة الاستقبال في المستشفى)

نلاحظ وجود لحن جديد هادىء على غرار ألحان غرفة الحفظ في ألعاب ريزدنت ايفل

في أحد المشاهد التي تظهر فيها شخصية آنجيلا، يجري استخدام نفس اللحن ولكن أبطأ ومع استخدام البيانو لمنحه طابعًا أكثر شاعرية، السبب بالطبع قصصي بحت لا نريد حرقه الآن


-

مشهد اللقاء الأول مع آنجيلا وفي جدًا للعبة الأصلية

اللقاء الأول، في مقبرة! ألا يبدو هذا غريبًا؟ سايلنت هيل وللغرابة عنوان 🙂

اللعبة حصلت على توزيع موسيقي جديد للحن الأصلي كما نلاحظ

ملاحظة: الألبوم الموسيقي في الريميك من أكيرا ياماوكا بنفسه

انجيلا في الريميك تبدو أصغر سنًا وأقرب إلى عمرها الحقيقي من مظهرها في اللعبة الأصلية



مشهد لقاء انجيلا و جيمس سندرلاند

بكل إخلاص للعبة الأصلية، ويحافظ على جوهر الشخصية وقصتها

من يشاهد المشهد لأول مرة يظن أن آنجيلا فوجئت بشخص دخل المقبرة ولم تلاحظه

ردة الفعل المذعورة تم تجسيدها بامتياز.



-

لغز الساعة يعود من اللعبة الأصلية

الساعة تصميمها مختلف وعليها رسم فني جديد

هناك ألغاز جديدة في اللعبة وهناك تغييرات على الألغاز القديمة لمفاجأة جمهور اللعبة الأصلية



مشهد جديد لشخصية آنجيلا

يبدو أن هناك أحداث قصصية جديدة ستوضح حقيقة قصة آنجيلا

هو قرار فني أشعر ببعض التضارب تجاهه

في اللعبة الأصلية كانت الفلسفة هي: show, don't tell

قصة آنجيلا لم نعرفها إلا من خلال (ربط الخيوط ببعضها)، كانت من قمم السرد القصصي غير المباشر في عالم الألعاب

الآن يبدو أن القصة ستقدم بصورة واضحة

ربما يساهم هذا في زيادة الرابط بينها وبين اللاعب، علينا أن ننتظر اللعبة النهائية لنحكم



-

كما نعلم اللعبة أصبحت من منظور فوق الكتف وهو قرار بديهي و ممتاز

نلاحظ حركة شعر جيمس في المشهد، وهي مشابهة لليون من ريميك ريزدنت ايفل 4



الأماكن الأيقونية من اللعبة الأصلية موجودة بالكامل



هناك غرف جديدة في بعض الأماكن القديمة من اللعبة

هذه الغرفة الجديدة هي في منطقة المبنى التي ستدخلها في بدايات اللعبة



تصميم ماريا في اللعبة

وتصميم الوحوش مثل الممرضات

هو أقرب إلى الرسوم الفنية اليدوية والأصلية للعبة من الشكل النهائي الذي ظهرت فيه في سايلنت هيل 2

في سايلنت هيل2 الأصلية، تصميم ماريا بني بالكامل على أحد أزياء كريستينا أغيوليرا
 
التعديل الأخير:


نلاحظ كيف يقوم جيمس بإمساك القصاصات الورقية وقراءتها، بطريقة مختلفة عن الألعاب الأخرى التي تعرض text على الشاشة مباشرة



-

مشهد اللقاء الأول بين جيمس والفتاة الصغيرة الغامضة لورا

بالمقارنة، أتفق أن لورا في الريميك تملك أداء صوتي أفضل من القديمة، التي تعطيك إحساس (بدايات الألفية)


-

أنا لا أذكر أن هذا المشهد كان موجودًا في اللعبة الأصلية

جيمس يلاحظ صورة على الحائط لممرضات قيد التدريب

والثيم هو: ما يشاهده جيمس يلهم الوحوش التي يقابلها في اللعبة وشكلها



الأجواء تعود من اللعبة الأصلية مع الظلام الدامس، صوت الراديو عند الاقتراب من الوحوش

وإمكانية التسلل والهرب من الوحوش دون أن يروك



التمثيل الصوتي والأداء في هذا المشهد بين جيمس و لورا... 10 من 10

هل جيمس هو المخطىء ومن يتصرف بطريقة abusive تجاه طفلة بريئة

أم لورا هي المخطئة والطفل الوقح كما يراها جيمس؟ ولماذا تصفه بأنه كاذب و تشتمه في وجهه؟



-

لورا وجيمس مرة أخرى، التمثيل والأداء مرة أخرى 10 من 10

ردة فعل جيمس عندما لا يعجبه ما تقوله لورا، ردة فعل عنيفة بشكل غريب وكأنه يوشك أن يؤذيها !

لورا كطفلة، لديها حدس قوي تجاه الآخرين، وهي لا تثق بجيمس ولا ترتاح له بتاتًا

السؤال الآخر عندما يقول جيمس للورا أنه يريد أن يحميها وأنها قد تتعرض للأذى

و ترد لورا : أذى من ماذا ؟

فورشادونج لأحداث اللعبة وقصتها
 
التعديل الأخير:
موضوع دسم ماشاءالله

ابتمعن فيه ولي عودة
 
تسلم حسين بديت أتحمس بصراحة (&).
 
جميل اللي شفته

اللي مطمني على اللعبة ان بلوبر تيم يبي ينقل ارث اللعبة الأصلية ويضيف عليها بحذر شديد، عكس ريميكات رزدنت ايفل اللي تحسها لعبة مختلفة عن الأصل (رغم انه توجه ممتاز) لكن هنا مع سايلنت هيل وبلوبر تيم المنهجية مختلفة (استفد من الارث بشكل كامل مع اضافات جانبية مثل زيادة استكشاف المناطق اللي كانت مقفلة في اللعبة الأصلية)

بلوبر تيم عندهم مهمة بناء المدينة كاملة واللي على أساسها بيكون عنده البنية التحتية لمدينة سايلنت هيل 1 ريميك وسايلنت هيل 3 ريميك (في حال نجحت اللعبة تجارياً)

غالبية النقد اللي صاير على اللعبة من البعض هو نقد تقني (والسلسلة جُل تركيزها سابقاً على الجانب الفني وعلى الاوتموسفير وجو المدينة الصامتة اللي تستكشفها مع الوقت)

كل مااريده من هذا الريميك واعتقد انه سيتم تطبيقه:

1- توسعة أكبر لمدينة التل الصامت (محلات ومباني جديدة قابلة للاستكشاف)
2- سرد قصصي ممتاز ويضيف على السرد القصصي في اللعبة الأصلية.


أما الجانب التقني مرتكزة فقط على الانميشن اللي اعتقد بلوبر تيم في مشروعهم القادم قادر على تحسينه.
 
موضوع جميل والريميك فنيا جميل حتى من أول ترايلر عرض الكشف. انتشار السلبية صارت هبة.
 
موضوع جميل والريميك فنيا جميل حتى من أول ترايلر عرض الكشف. انتشار السلبية صارت هبة.

يا رجل تي جي اكثر مكان حش في الريميك اول ما جاء وكيف فريق Bloober Team ما يستحق يشتغل على حاجة عليها اسم سايلنت هيل وذم لين الصبح فجأة اللحين السلبية صارت هبة واللعبة جميلة من اول كشف عنها :grimacing:

انا و واحد ثاني اتذكر الي قلنا بلوبر تيم راح تعرفوا شغله الطيب بعدين وكيف فريق كفء من ايام لعبته Observer وكونامي ما قصروا لجؤا اليهم.
 
أنا مشكلتي الوحيدة مع الريميك حاليًا هي شخصية آنجيلا

لا أتكلم عن الشكل، أصلا الانتقاد المستمر للشكل شيء مزعج جدًا، مو كل كائن تشوفه في لعبة لازم يكون "بيرفكت" شكليًا، آنجيلا ليست ملكة جمال ولا يجب أن تكون كذلك

أنا أتكلم عن كيف الشخصية explicit بصورة غريبة، مثل قولها: Tell him I'm good, please

الtrauma التي تعيشها آنجيلا

في سايلنت هيل 2، ما شفناها عن طريق الجنركة هذه، و استدعاء الشفقة الغريب

بل كان غير مباشر كليًا ولذلك كان powerful للغاية

powerful لأن جيمس لم يفهمه، واللاعب لم يفهمه ولم يلاحظه مثل جيمس!

هو انتقاد لاذع من فريق التطوير الأسطوري تيم سايلنت إلى حقيقة أن اللاعب هو أيضًا يرى انجيلا على أنها مجرد object كامرأة

هذا تغير بالكامل في الريميك ولا أعلم كيف أشعر تجاه ذلك، الآن نرى آنجيلا تستجدي التعاطف و تتوسل وتقوم بإظهار مشاعرها إلى السطح

أعتقد أن هذا كان قرار خاطىء فنيًا، ولن يؤدي إلى أن يفهم اللاعبون آنجيلا أكثر

بل سيؤدي إلى تحويلها إلى شخصية generic تتواجد في مليون عمل رعب آخر



باقي القرارات الفنية، أعجبتني و كانت موفقة.
 
يعطيك العافية.

الريميك طالع ممتاز ومن المعطيات رح يتفوق عالأصل بالنسبالي،
عتبي الوحيد على الحواف الحمراء عند إصابة جيمس، أكره تواجدها بالألعاب ..

GO9X3J0aIAEVWG9
 
لا أتكلم عن الشكل، أصلا الانتقاد المستمر للشكل شيء مزعج جدًا، مو كل كائن تشوفه في لعبة لازم يكون "بيرفكت" شكليًا، آنجيلا ليست ملكة جمال ولا يجب أن تكون كذلك
الانتقاد هنا صحيح هي تمثل نزوات جيمس الجنسية وشكلها باللعبة الاصلية لهذا الهدف مش بس فكرة وكذا

عموما موضوع متعوب للعبة ما تستاهل كل التعب للاسف 🥴
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
الانتقاد هنا صحيح هي تمثل نزوات جيمس الجنسية وشكلها باللعبة الاصلية لهذا الهدف مش بس فكرة وكذا

عبد الله، انت لعبت سايلنت هيل2؟

لأنك تتكلم عن شخصية أخرى

آنجيلا لا تمثل (نزوات جيمس) وليس لها علاقة بذلك

الشخصية الأخرى، تصويرها جيد ويماثل الرؤية الفنية الأصلية للشخصية

لكن آنجيلا، هناك تغيير كامل في طريقة التعاطي معها كشخصية وحتى الآن هو غير مقنع بالنسبة لي.

عموما موضوع متعوب للعبة ما تستاهل كل التعب للاسف 🥴

على أي أساس؟ أعطينا أسبابك على الأقل طيب : )
 
عبد الله، انت لعبت سايلنت هيل2؟

لأنك تتكلم عن شخصية أخرى

آنجيلا لا تمثل (نزوات جيمس) وليس لها علاقة بذلك

الشخصية الأخرى، تصويرها جيد ويماثل الرؤية الفنية الأصلية للشخصية

لكن آنجيلا، هناك تغيير كامل في طريقة التعاطي معها كشخصية وحتى الآن هو غير مقنع بالنسبة لي.
نعم لعبتها وهي اكثر شخصية فيها هذا التلاعب الجنسي سواء من التصميم ولا الحوارات حتى الايحائيات لانها تمثل شئ بعقل جيمس اللي شايفه باللعبة عدم فهم لها وتوجه سطحي صراحة

على أي أساس؟ أعطينا أسبابك على الأقل طيب : )
وش نبدأ وش نخلي التوجه الواقعي، الحوارات المصقولة، العالم كله ابعد ما يكون عن الحلم وطالع طبيعي حبتين، الضباب

الشكل العام كله مشروع فان أكثر من يحمل عمق اللعبة الاصلية وبامانة محاولة رخيصة لمطاردة نجاح ريزي 2 الريميك.
 
التعديل الأخير:
نعم لعبتها وهي اكثر شخصية فيها هذا التلاعب الجنسي سواء من التصميم ولا الحوارات حتى الايحائيات لانها تمثل شئ بعقل جيمس اللي شايفه باللعبة عدم فهم لها وتوجه سطحي صراحة

انت تتكلم عن آنجيلا الآن؟

حقيقة القصة والشخصيات معروفة للجميع، وفريق التطوير عنده كل الoriginal materials للعبة بخلاف إشراف مصمميها الأصليين على المشروع، شيل فكرة سوء الفهم من بالك لأنها غير صحيحة ولا واقعية.

مو فاهم، ممكن تشرحلي شخصية آنجيلا بنظرك؟ فيه سوء فهم هنا بمكان ما.

وش نبدأ وش نخلي التوجه الواقعي، الحوارات المصقولة، العالم كله ابعد ما يكون عن الحلم وطالع طبيعي حبتين، الضباب

الشكل العام كله مشروع فان أكثر من يحمل عمق اللعبة الاصلية وبامانة محاولة رخيصة لمطاردة نجاح ريزي 2 الريميك.

طيب هي سلسلة سايلنت هيل كلها بدأت في محاولة (رخيصة لمطاردة نجاح ريزدنت ايفل الأولى)، حالها من حال معظم سلاسل الرعب اليابانية التي انطلقت بعد ريزدنت ايفل

أين المشكلة في هذا؟ المهم اللعبة لها أسلوبها الخاص و توجهها الخاص ونكهتها الخاصة.
 
انت تتكلم عن آنجيلا الآن؟

حقيقة القصة والشخصيات معروفة للجميع، وفريق التطوير عنده كل الoriginal materials للعبة بخلاف إشراف مصمميها الأصليين على المشروع، شيل فكرة سوء الفهم من بالك لأنها غير صحيحة ولا واقعية.

مو فاهم، ممكن تشرحلي شخصية آنجيلا بنظرك؟ فيه سوء فهم هنا بمكان ما.
ما يعني شئ اشراف المصممين الاصليين اذا اللي اشوفه قدامي معاكس، عموما اللعبة كلها على بعضها تحسها مرأة لواقع جيمس فالوحوش بما فيهم رأس الهرم كلها تجسدات لذا والشخصيات باللعبة كلهم يدخلوا هنا انجيلا شخصية مش حقيقية اصلا وهي محاولة جيمس للهروب من واقعه. هذا تفسيري للعبة بشكل عام.

طيب هي سلسلة سايلنت هيل كلها بدأت في محاولة (رخيصة لمطاردة نجاح ريزدنت ايفل الأولى)، حالها من حال معظم سلاسل الرعب اليابانية التي انطلقت بعد ريزدنت ايفل

أين المشكلة في هذا؟ المهم اللعبة لها أسلوبها الخاص و توجهها الخاص ونكهتها الخاصة.
عاد ذي مغالطة هي بدأت من نجاح سلسلة ريزي لكن ارتأت بتميز بتوجه خاص اللي شايفه بالريميك العكس مطاردة نجاح موجود وتقليده.
 
التعديل الأخير:
متشوق كيف فريق التطوير بخلي لحظات مرعبة في النسخة الأصلية لحظات مضحكة في الريميك نفس ما سوو ذا الشيء مع لعبتهم layers of fear 2016 (&)

 
ما يعني شئ اشراف المصممين الاصليين اذا اللي اشوفه قدامي معاكس، عموما اللعبة كلها على بعضها تحسها مرأة لواقع جيمس فالوحوش بما فيهم رأس الهرم كلها تجسدات لذا والشخصيات باللعبة كلهم يدخلوا هنا انجيلا شخصية مش حقيقية اصلا وهي محاولة جيمس للهروب من واقعه. هذا تفسيري للعبة بشكل عام.

آنجيلا شخصية حقيقية، هناك سوء فهم حقيقي في الموضوع

انت تتكلم عن آنجيلا وتصفها بأشياء ليس لها أي علاقة فيها

آنجيلا لا تمثل شيء بعقل جيمس، وتصميمها و حواراتها ما فيها شيء من الي تتكلم عنه.

عاد ذي مغالطة هي بدأت من نجاح سلسلة ريزي لكن ارتأت بتميز بتوجه خاص اللي شايفه بالريميك العكس مطاردة نجاح موجود وتقليده.

طيب بنفس الطريقة تقدر تقول انها قلدت ريزدنت ايفل في طريقة تصميم الأماكن والخريطة وحل الألغاز و القوائم وغيره كثير

ما زالت اللعبة تملك توجهها الخاص، اللهم انها تصير modern في بعض الجوانب

+

تاخذ توجه فني مختلف عن الأصل (في بعض الجزئيات) وفي جزئيات أخرى هي faithful تماما.
 
آنجيلا شخصية حقيقية، هناك سوء فهم حقيقي في الموضوع

انت تتكلم عن آنجيلا وتصفها بأشياء ليس لها أي علاقة فيها

آنجيلا لا تمثل شيء بعقل جيمس، وتصميمها و حواراتها ما فيها شيء من الي تتكلم عنه.
انا يبدو لخبطت ههههههه طوال الوقت اتكلم عن ماريا وضيعت XD
 
طيب بنفس الطريقة تقدر تقول انها قلدت ريزدنت ايفل في طريقة تصميم الأماكن والخريطة وحل الألغاز و القوائم وغيره كثير

ما زالت اللعبة تملك توجهها الخاص، اللهم انها تصير modern في بعض الجوانب

+

تاخذ توجه فني مختلف عن الأصل (في بعض الجزئيات) وفي جزئيات أخرى هي faithful تماما.
غير ذا مو صحيح هي ابتعدت عن الكاميرا الثابتة، هي ما فيها خلفيات ثابتة، التوجه رعب نفسي، ما تعتمد على الكومبات والاكشن، حتى حل الالغاز له طريق مغاير، هي لعبة كابوسية تماما.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
انا يبدو لخبطت ههههههه طوال الوقت اتكلم عن ماريا وضيعت XD

طيب جميل P:

الآن يا ريت تحط ردودك في سبويلر تاج عبد الله، بس عشان الناس الي ما لعبت اللعبة الأصلية وما تعرف شيء عن الشخصيات

اللعبة قديمة لكن فيه ناس مهتمة تلعبها لأول مرة، ما يصير نحرق عليهم

... وأنا عندي رد على النقاط الي انت طرحتها.

غير ذا مو صحيح هي ابتعدت عن الكاميرا الثابتة، هي ما فيها خلفيات ثابتة، التوجه رعب نفسي، ما تعتمد على الكومبات والاكشن، حتى حل الالغاز له طريق مغاير، هي لعبة كابوسية تماما.

كيف ابتعدت عن الكاميرا الثابتة؟ سايلنت هيل فيها زوايا fixed، والجيمبلاي في جوهره هو ريزدنت ايفل (كومبات + ألغاز + استكشاف واعتماد على الخريطة) لكن مع إعادة ترتيب الأولويات ورؤية فنية مغايرة

اللعبة اكتسبت شخصية فريدة؟ أكيد طبعًا

ما يمنع انها كانت في جوهرها ريزدنت ايفل الخاصة بكونامي، إجابة كونامي على نجاح ريزدنت ايفل الأولى

ما زال نفس الشيء، وما زالت سايلنت هيل 2 لعبة تقدم نفسها بعناصر و تركيبة مختلفة عن ريميك ريزدنت ايفل2، حتى لو المقومات الأساسية متشابهة.
 
الآن يا ريت تحط ردودك في سبويلر تاج عبد الله، بس عشان الناس الي ما لعبت اللعبة الأصلية وما تعرف شيء عن الشخصيات

اللعبة قديمة لكن فيه ناس مهتمة تلعبها لأول مرة، ما يصير نحرق عليهم

... وأنا عندي رد على النقاط الي انت طرحتها.
طيب

كيف ابتعدت عن الكاميرا الثابتة؟ سايلنت هيل فيها زوايا fixed، والجيمبلاي في جوهره هو ريزدنت ايفل (كومبات + ألغاز + استكشاف واعتماد على الخريطة) لكن مع إعادة ترتيب الأولويات ورؤية فنية مغايرة

اللعبة اكتسبت شخصية فريدة؟ أكيد طبعًا
والله حسين انت تبين وجهة نظري انها مش مطاردة رخيصة لريزي هع، الكاميرا بسايلنت هيل تقدر تحركها بين الأزقة والشقق ولما تمشي بالمدينة نعم فيه كثير لحظات تثبت لكن حتى هنا استخدام مغاير عن ريزي وسينمائي اكثر زي استخدامهم للزوايا الهولندية وحتى كيف تكون قريبة مرات الشئ له توجه فني خارق خصوصا بالثاني
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
والله حسين انت تبين وجهة نظري انها مش مطاردة رخيصة لريزي هع، الكاميرا بسايلنت هيل تقدر تحركها بين الأزقة والشقق ولما تمشي بالمدينة نعم فيه كثير لحظات تثبت لكن حتى هنا استخدام مغاير عن ريزي وسينمائي اكثر زي استخدامهم للزوايا الهولندية وحتى كيف تكون قريبة مرات الشئ له توجه فني خارق خصوصا بالثاني

استخدام مغاير ليس جوهريًا، كما قلت، هو جالس ياخذ نفس القطع و يركبها بطريقة مختلفة

القصة والشخصيات هي الي كانت ماخذة توجه مختلف بشكل جوهري عن ريزدنت ايفل وما زالت كذلك

باقي الجوانب كانت محاكاة لريزدنت ايفل بأولويات مختلفة

... نحن كلاعبين أحيانًا نسيء فهم الحقيقة، سايلنت هيل طول عمرها تستهدف سوق وجمهور ريزدنت ايفل

إساءة الفهم أيضًا كانت موجودة لما الجمهور كان يقول أن ريزدنت ايفل 5 و 6 ليست ألعاب (يابانية الطابع) وأنها "ماشية بتوجه غربي بحت"

الجمهور وقتها لم ينتبه أن كابكوم منذ الأزل (ماشية بتوجه غربي بحت في ألعابها) وصنعت ألعاب مثل ريزدنت ايفل و داينو كرايسس حتى تستهدف السوق العالمي و هي ليست ألعاب تحمل طابع (ياباني) بأي شكل من الأشكال و لا تمت بصلة للرعب والفولكلور الياباني أو الآسيوي

سايلنت هيل بدأت كسلسلة تستهدف جمهور ريزدنت ايفل1 و 2 و نجاحهم الضخم

سايلنت هيل2 ريميك مشروع موجود وحصل على الضوء الأخضر بسبب النجاح العملاق لريزدنت ايفل 2 ريميك

في الحالتين الاستلهام موجود ويمكن ملاحظته

وفي الحالتين الشخصية الفريدة للعبة والاختلاف الفني يمكن ملاحظته أيضًا

لو انت تقول أن النسخة الحالية هي less unique مقارنة بالأصل فهذا انتقاد عادل أقدر أتفهمه أكثر، لكن عن نفسي ما بطلق هذا الحكم قبل ما ألعب كل اللعبة

ربما ينتهي المطاف اني أفضلها على الأصل، من يدري.
 
مشهد لقاء انجيلا و جيمس سندرلاند

بكل إخلاص للعبة الأصلية، ويحافظ على جوهر الشخصية وقصتها

من يشاهد المشهد لأول مرة يظن أن آنجيلا فوجئت بشخص دخل المقبرة ولم تلاحظه

ردة الفعل المذعورة تم تجسيدها بامتياز.

 
  • هاها
التفاعلات: MOSU
وش نبدأ وش نخلي التوجه الواقعي، الحوارات المصقولة، العالم كله ابعد ما يكون عن الحلم وطالع طبيعي حبتين، الضباب

حتى التوجه السينمائي الي ماخذينه هنا مو بنفس تقديم واخراج العبة الاصلية هنا مقلوب هوليودي تماما العبة الاصلية اقرب للسينما الاوروبية + حاطين اللمسة اليابانية الخاصة الي انمسحت تماما مع الريميك وكانت اكثر غرابة ومهتمة تكون انها لعبة بمزيج مميز بين العبة والفيلم
وهذا انتهى تماما مع الريميك الهوليودي
 
حتى التوجه السينمائي الي ماخذينه هنا مو بنفس تقديم واخراج العبة الاصلية هنا مقلوب هوليودي تماما العبة الاصلية اقرب للسينما الاوروبية + حاطين اللمسة اليابانية الخاصة الي انمسحت تماما مع الريميك وكانت اكثر غرابة ومهتمة تكون انها لعبة بمزيج مميز بين العبة والفيلم
وهذا انتهى تماما مع الريميك الهوليودي

غير صحيح اللعبة الأصلية ماخذة الكثير من Twin Peaks و Jacob Ladder

هي من أساسها توجهها هوليوودي مع بنكهة أوروبية

عالعموم
تراه من اللي شفناه زين لان عمرها ماهي triple A واختيار بلوبر تيم نقدر نقول موفق بالنسبة للإختيارات المضروبة من قبل Origins اسمع يمدحونها مجربتها بصراحة

الملاحظات اللي قلتها معاك فعلا بس أهم شي ماتغير السرد السيريالي أكره ماعندي تمسكني وتقعد تلقن فيني في القصة كاني طفل هالشي يترك المذكرات والربط مع cut scene مع فتح خيال للاعب

أيضا الانميشن دمار وشفنا في مليون لعبة من بلوبر

أتمنى يضبطون الهلاوس السمعية والبارانويا بشكل يخليك تحط يدك على قلبك بعيد عن فزعات الجمب سكير الرخيصة
 
تراه من اللي شفناه زين لان عمرها ماهي triple A
متأكد ؟ ارجع لاول اربع اجزاء وشوف كيف قيمتهم الانتاجية من الاعلى ذاك الجيل كثير مقاطع سينمائية وتعابير وجوه ممتازة وتمثيل صوتي ومظهر تقني مبهر ( الثالث كان شيء )
 
حتى التوجه السينمائي الي ماخذينه هنا مو بنفس تقديم واخراج العبة الاصلية هنا مقلوب هوليودي تماما العبة الاصلية اقرب للسينما الاوروبية + حاطين اللمسة اليابانية الخاصة الي انمسحت تماما مع الريميك وكانت اكثر غرابة ومهتمة تكون انها لعبة بمزيج مميز بين العبة والفيلم
وهذا انتهى تماما مع الريميك الهوليودي

هذه مشكلة النظرة الرومانسية التي تنسى كل شيء و تجمل الحقائق

يعني مثلًا، جمهور ريزدنت ايفل الآن يتكلم وكأن ريميكات ريزدنت ايفل هي مثالية و بيرفكت، وينسى أن هناك قرارات فنية عديدة غير موفقة فيها، أو دعنا نقل مختلفة كثيرًا عن الأصل!

- كلير ريدفيلد في ريميك الجزء الثاني؟ شخصيتها في اللعبة الأصلية كانت شخصية caring، شخصية الأخت الكبيرة الرائعة، الكيمستري بين الشخصيات و بين شيري كان قمة

في الريميك؟ صارت المراهقة الأمريكية النرفوزة! كأنها شخصية مختلفة كليًا عن اللعبة الأصلية

شيري؟ أصلا تنسى انها موجودة في الريميك، في اللعبة الأصلية شيري و المختبر شيء يعلق بذاكرتك بكل قوة

- ما في سيناريو A و B حتى يوحدوا القصة ويخلوها "كانون"، قرار meh في رأيي، هي لعبة فيديو في النهاية وتعدد السيناريوهات يميزها ولا يقلل منها، قول لي أن السيناريو A هو الكانون، وأعطيني سيناريو B أستمتع فيه واعتبره فان فيكشن

- ما فيها غربان ولا عناكب، من الأعداء الأيقونيين في السلسلة، ليش؟

- منطقة المعمل أكثر منطقة حصل فيها تغييرات وغالبًا كانت للأسوأ

لكن في النهاية؟ اللعبة ككل كانت ممتازة مثل ما هي والأغلب يفضلها على اللعبة الأصلية

... نرجع لسايلنت هيل، يا عزيزي مؤمل، اللعبة بكبرها ماسكها مطور أوروبي فكيف حكمت أو جزمت انه يستلهم فقط من السينما في هوليوود وما هو مستلهم شيء من السينما الأوروبية

مطورو أوروبا الشرقية في الحقيقة أثبتوا مرارا و تكرارا أنهم بارعون بحق في خلق الأجواء الغامضة و المميزة و ربما أبرع في هذا الجانب من أي أحد آخر

هناك اختلافات فنية، بعضها قد يكون للأفضل، بعضها الآخر قد يكون للأسوأ

... لكن دعنا لا نتظاهر أو لا ننسى بأن اللعبة الأصلية تلقت انتقادات عديدة في وقتها، حتى من ناحية القصة، بسبب عدم وضوحها

وانتقادات كثيرة على اللعب، رغم أن الcombat لم يكن يومًا المحور الأساسي لسلسلة سايلنت هيل

و تقييماتها لم تكن مرتفعة أصلا بل كانت متوسطة وأقل من متوسطة

أنا كنت من المدافعين الدائمين عنها وهي دائمًا بنظري كانت تستحق أكثر ولكن الناس لم تقدرها حق قدرها، لاحظ الآن كيف يتعامل معها الكل كـmasterpiece لا يُمس

لماذا لم يفهم الناس روعتها في وقتها اذن؟ لا أعلم

الخلاصة: لا تستعجل الحكم يا صديقي، حتى تصدر اللعبة ونلعبها كاملة، ونشوف 🙂
 
تسلم على الموضوع حسين، مُتحمس للعبة، أعدت مشاهدة المقطع واستخرجت بعض تفاصيله لكن مشاركة المقاطع في المنتدى لم تكن سهلة، جيد أنّك فعلت.
ذاكرتني تخونني بشكلٍ كبير فيما يتعلق بالثاني، لذا ستكون تجربة شبه جديدة هذا إن لم أستسلم مبكرًا وأعد الأصلي قبلها.

من الملاحظ غرابة شكل جيمس في انعكاسه على السيارة... تلميح؟
متأكد أنه انعكاس طبيعي للقسم العلوي من جسده بشكلٍ طبيعي وليس رأسه، هذا الذي يبدو لي على الأقل.

المقارنات بين الخريطة الأصلية والجديدة يُظهر عددًا لا بأس به من التوسعات والغرف الجديدة، متحمس لأعرف ما تخفيه.

مُتخوف فقط من "أمركة" اللعبة قليلًا، بعض الحوارات فيها شعور واضح للكتابة الأمريكية حتّى إن كان مستوى الفريق بهذا الخصوص لا بأس به وهذا تخصصه على أي حال.
 
شكلها بتكون جميلة لو ما كان اغلبها فيلم بس المشكلة من اول ملاحظة ان اللي يلعب هو اللي يرسم الخريطة ....
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
هذه مشكلة النظرة الرومانسية التي تنسى كل شيء و تجمل الحقائق

يعني مثلًا، جمهور ريزدنت ايفل الآن يتكلم وكأن ريميكات ريزدنت ايفل هي مثالية و بيرفكت، وينسى أن هناك قرارات فنية عديدة غير موفقة فيها، أو دعنا نقل مختلفة كثيرًا عن الأصل!

- كلير ريدفيلد في ريميك الجزء الثاني؟ شخصيتها في اللعبة الأصلية كانت شخصية caring، شخصية الأخت الكبيرة الرائعة، الكيمستري بين الشخصيات و بين شيري كان قمة

في الريميك؟ صارت المراهقة الأمريكية النرفوزة! كأنها شخصية مختلفة كليًا عن اللعبة الأصلية

شيري؟ أصلا تنسى انها موجودة في الريميك، في اللعبة الأصلية شيري و المختبر شيء يعلق بذاكرتك بكل قوة

- ما في سيناريو A و B حتى يوحدوا القصة ويخلوها "كانون"، قرار meh في رأيي، هي لعبة فيديو في النهاية وتعدد السيناريوهات يميزها ولا يقلل منها، قول لي أن السيناريو A هو الكانون، وأعطيني سيناريو B أستمتع فيه واعتبره فان فيكشن

- ما فيها غربان ولا عناكب، من الأعداء الأيقونيين في السلسلة، ليش؟

- منطقة المعمل أكثر منطقة حصل فيها تغييرات وغالبًا كانت للأسوأ

لكن في النهاية؟ اللعبة ككل كانت ممتازة مثل ما هي والأغلب يفضلها على اللعبة الأصلية

... نرجع لسايلنت هيل، يا عزيزي مؤمل، اللعبة بكبرها ماسكها مطور أوروبي فكيف حكمت أو جزمت انه يستلهم فقط من السينما في هوليوود وما هو مستلهم شيء من السينما الأوروبية

مطورو أوروبا الشرقية في الحقيقة أثبتوا مرارا و تكرارا أنهم بارعون بحق في خلق الأجواء الغامضة و المميزة و ربما أبرع في هذا الجانب من أي أحد آخر

هناك اختلافات فنية، بعضها قد يكون للأفضل، بعضها الآخر قد يكون للأسوأ

... لكن دعنا لا نتظاهر أو لا ننسى بأن اللعبة الأصلية تلقت انتقادات عديدة في وقتها، حتى من ناحية القصة، بسبب عدم وضوحها

وانتقادات كثيرة على اللعب، رغم أن الcombat لم يكن يومًا المحور الأساسي لسلسلة سايلنت هيل

و تقييماتها لم تكن مرتفعة أصلا بل كانت متوسطة وأقل من متوسطة

أنا كنت من المدافعين الدائمين عنها وهي دائمًا بنظري كانت تستحق أكثر ولكن الناس لم تقدرها حق قدرها، لاحظ الآن كيف يتعامل معها الكل كـmasterpiece لا يُمس

لماذا لم يفهم الناس روعتها في وقتها اذن؟ لا أعلم

الخلاصة: لا تستعجل الحكم يا صديقي، حتى تصدر اللعبة ونلعبها كاملة، ونشوف 🙂

بالمناسبة اتفق في كل شي قلته بخصوص ريزي ٢ ريميك لكن عزيزي حسين انا مو قالب الشي مقارنة بين ريزي وسايلنت هيل انا اقارن الاصلية مع الريميك
وبالنسبة لمطور اوروبي اصلا كثير من مطورين اوروبا تابعين للثقافة الامريكية وانا حكمت على لترايلر يا صديقي العزيز اما عاد باقي العبة مدري بس هالشي التمسته من توجهم في العبة والواضح لي هذا الطاغي وممكن فعلا في لمسات اوروبية لكن اللمسة الاهم وهي اليابانية شبه اختفت وفقط تبقى القليل بسبب اثار العبة الاصلية مع كم عضو اصلي نفس مصمم الوحوش والملحن الشهير والمنتج لكن مافي فايدة بدون الفريق ككل

وبخصوص ريزي يمكن العديد تغاضى عن بعض القرارت الغير موفقة بحكم ان الجوهر وهو الجيمبلاي لوب متقن للغاية

وطبعا اتفق معك في النهاية نشوف النسخة النهائية كيف تكون ممكن امور عديدة وجوانب توضح حول مستواها واتمنى تكون لعبة رائعة عشان الكل يكون سعيد
 
عودة
أعلى