hussien-11
Senior Content Specialist
دعونا نتناقش في اللمسات الجميلة والمثيرة للانتباه من استعراض ريميك سايلنت هيل2. سأستخدم منشورات دسك غولم لأنه اقتبسها من الفيديو:
(ملاحظة: تعليقاتي خالية من الحرق لكن تغريدات دسك غولم تحتوي على حرق لقصة اللعبة الأصلية)
-
جيمس يقوم بإخراج الخريطة والرسم عليها في الزمن الحقيقي! الخريطة في اللعبة هي خريطة ورقية يمسكها جيمس بيده في الزمن الحقيقي، وليست مجرد (قائمة) مثل ألعاب الرعب الأخرى.
-
الأعداء مثل الممرضات بمقدورهم الآن أن يصدوا ضربات جيمس، وذلك حتى لا يقوم اللاعب بتكرار ضربة العصا إلى ما لا نهاية كوسيلة سهلة للتخلص من الأعداء.
-
-
جرى توسيع خريطة المدينة بأماكن لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقًا، كونامي تقول أن هناك مباني إضافية داخل المدينة يمكن استكشافها مقارنة باللعبة الأصلية!
Lakeside Diner
قد تكون أحد هذه المناطق/المباني الجديدة
هذا مرحب به جدًا، اللعبة ستكون أقرب إلى طول ريزدنت ايفل ريميك/2 ريميك ولعبة طويلة ودسمة، واللعبة الأصلية كانت طويلة ودسمة في وقتها حتى بدون التوسع فيها
-
يبدو أن أحد الوحوش اكتسب القدرة على تسلق الجدران في اللعبة
-
نشاهد جيمس وهو يحطم زجاج سيارة في اللعبة للحصول على علاج بداخلها، وهو أمر شبيه بألعاب ريزدنت ايفل
من الملاحظ غرابة شكل جيمس في انعكاسه على السيارة... تلميح؟
المكان الذي يحتوي على المربع الأحمر هو غرفة التخزين (غرفة الاستقبال في المستشفى)
نلاحظ وجود لحن جديد هادىء على غرار ألحان غرفة الحفظ في ألعاب ريزدنت ايفل
في أحد المشاهد التي تظهر فيها شخصية آنجيلا، يجري استخدام نفس اللحن ولكن أبطأ ومع استخدام البيانو لمنحه طابعًا أكثر شاعرية، السبب بالطبع قصصي بحت لا نريد حرقه الآن
-
مشهد اللقاء الأول مع آنجيلا وفي جدًا للعبة الأصلية
اللقاء الأول، في مقبرة! ألا يبدو هذا غريبًا؟ سايلنت هيل وللغرابة عنوان 🙂
اللعبة حصلت على توزيع موسيقي جديد للحن الأصلي كما نلاحظ
ملاحظة: الألبوم الموسيقي في الريميك من أكيرا ياماوكا بنفسه
انجيلا في الريميك تبدو أصغر سنًا وأقرب إلى عمرها الحقيقي من مظهرها في اللعبة الأصلية
مشهد لقاء انجيلا و جيمس سندرلاند
بكل إخلاص للعبة الأصلية، ويحافظ على جوهر الشخصية وقصتها
من يشاهد المشهد لأول مرة يظن أن آنجيلا فوجئت بشخص دخل المقبرة ولم تلاحظه
ردة الفعل المذعورة تم تجسيدها بامتياز.
-
لغز الساعة يعود من اللعبة الأصلية
الساعة تصميمها مختلف وعليها رسم فني جديد
هناك ألغاز جديدة في اللعبة وهناك تغييرات على الألغاز القديمة لمفاجأة جمهور اللعبة الأصلية
مشهد جديد لشخصية آنجيلا
يبدو أن هناك أحداث قصصية جديدة ستوضح حقيقة قصة آنجيلا
هو قرار فني أشعر ببعض التضارب تجاهه
في اللعبة الأصلية كانت الفلسفة هي: show, don't tell
قصة آنجيلا لم نعرفها إلا من خلال (ربط الخيوط ببعضها)، كانت من قمم السرد القصصي غير المباشر في عالم الألعاب
الآن يبدو أن القصة ستقدم بصورة واضحة
ربما يساهم هذا في زيادة الرابط بينها وبين اللاعب، علينا أن ننتظر اللعبة النهائية لنحكم
-
كما نعلم اللعبة أصبحت من منظور فوق الكتف وهو قرار بديهي و ممتاز
نلاحظ حركة شعر جيمس في المشهد، وهي مشابهة لليون من ريميك ريزدنت ايفل 4
الأماكن الأيقونية من اللعبة الأصلية موجودة بالكامل
هناك غرف جديدة في بعض الأماكن القديمة من اللعبة
هذه الغرفة الجديدة هي في منطقة المبنى التي ستدخلها في بدايات اللعبة
تصميم ماريا في اللعبة
وتصميم الوحوش مثل الممرضات
هو أقرب إلى الرسوم الفنية اليدوية والأصلية للعبة من الشكل النهائي الذي ظهرت فيه في سايلنت هيل 2
في سايلنت هيل2 الأصلية، تصميم ماريا بني بالكامل على أحد أزياء كريستينا أغيوليرا
(ملاحظة: تعليقاتي خالية من الحرق لكن تغريدات دسك غولم تحتوي على حرق لقصة اللعبة الأصلية)
-
جيمس يقوم بإخراج الخريطة والرسم عليها في الزمن الحقيقي! الخريطة في اللعبة هي خريطة ورقية يمسكها جيمس بيده في الزمن الحقيقي، وليست مجرد (قائمة) مثل ألعاب الرعب الأخرى.
-
الأعداء مثل الممرضات بمقدورهم الآن أن يصدوا ضربات جيمس، وذلك حتى لا يقوم اللاعب بتكرار ضربة العصا إلى ما لا نهاية كوسيلة سهلة للتخلص من الأعداء.
-
-
جرى توسيع خريطة المدينة بأماكن لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقًا، كونامي تقول أن هناك مباني إضافية داخل المدينة يمكن استكشافها مقارنة باللعبة الأصلية!
Lakeside Diner
قد تكون أحد هذه المناطق/المباني الجديدة
هذا مرحب به جدًا، اللعبة ستكون أقرب إلى طول ريزدنت ايفل ريميك/2 ريميك ولعبة طويلة ودسمة، واللعبة الأصلية كانت طويلة ودسمة في وقتها حتى بدون التوسع فيها
-
يبدو أن أحد الوحوش اكتسب القدرة على تسلق الجدران في اللعبة
-
نشاهد جيمس وهو يحطم زجاج سيارة في اللعبة للحصول على علاج بداخلها، وهو أمر شبيه بألعاب ريزدنت ايفل
من الملاحظ غرابة شكل جيمس في انعكاسه على السيارة... تلميح؟
المكان الذي يحتوي على المربع الأحمر هو غرفة التخزين (غرفة الاستقبال في المستشفى)
نلاحظ وجود لحن جديد هادىء على غرار ألحان غرفة الحفظ في ألعاب ريزدنت ايفل
في أحد المشاهد التي تظهر فيها شخصية آنجيلا، يجري استخدام نفس اللحن ولكن أبطأ ومع استخدام البيانو لمنحه طابعًا أكثر شاعرية، السبب بالطبع قصصي بحت لا نريد حرقه الآن
-
مشهد اللقاء الأول مع آنجيلا وفي جدًا للعبة الأصلية
اللقاء الأول، في مقبرة! ألا يبدو هذا غريبًا؟ سايلنت هيل وللغرابة عنوان 🙂
اللعبة حصلت على توزيع موسيقي جديد للحن الأصلي كما نلاحظ
ملاحظة: الألبوم الموسيقي في الريميك من أكيرا ياماوكا بنفسه
انجيلا في الريميك تبدو أصغر سنًا وأقرب إلى عمرها الحقيقي من مظهرها في اللعبة الأصلية
مشهد لقاء انجيلا و جيمس سندرلاند
بكل إخلاص للعبة الأصلية، ويحافظ على جوهر الشخصية وقصتها
من يشاهد المشهد لأول مرة يظن أن آنجيلا فوجئت بشخص دخل المقبرة ولم تلاحظه
ردة الفعل المذعورة تم تجسيدها بامتياز.
-
لغز الساعة يعود من اللعبة الأصلية
الساعة تصميمها مختلف وعليها رسم فني جديد
هناك ألغاز جديدة في اللعبة وهناك تغييرات على الألغاز القديمة لمفاجأة جمهور اللعبة الأصلية
مشهد جديد لشخصية آنجيلا
يبدو أن هناك أحداث قصصية جديدة ستوضح حقيقة قصة آنجيلا
هو قرار فني أشعر ببعض التضارب تجاهه
في اللعبة الأصلية كانت الفلسفة هي: show, don't tell
قصة آنجيلا لم نعرفها إلا من خلال (ربط الخيوط ببعضها)، كانت من قمم السرد القصصي غير المباشر في عالم الألعاب
الآن يبدو أن القصة ستقدم بصورة واضحة
ربما يساهم هذا في زيادة الرابط بينها وبين اللاعب، علينا أن ننتظر اللعبة النهائية لنحكم
-
كما نعلم اللعبة أصبحت من منظور فوق الكتف وهو قرار بديهي و ممتاز
نلاحظ حركة شعر جيمس في المشهد، وهي مشابهة لليون من ريميك ريزدنت ايفل 4
الأماكن الأيقونية من اللعبة الأصلية موجودة بالكامل
هناك غرف جديدة في بعض الأماكن القديمة من اللعبة
هذه الغرفة الجديدة هي في منطقة المبنى التي ستدخلها في بدايات اللعبة
تصميم ماريا في اللعبة
وتصميم الوحوش مثل الممرضات
هو أقرب إلى الرسوم الفنية اليدوية والأصلية للعبة من الشكل النهائي الذي ظهرت فيه في سايلنت هيل 2
في سايلنت هيل2 الأصلية، تصميم ماريا بني بالكامل على أحد أزياء كريستينا أغيوليرا
التعديل الأخير: