اعتقد الكل متفهم هنا ان التوجه الفني بالرسوم هو اللي يقدر يخلي مظهر اللعبة جميل ومايموت عبر السنين، كثير من العاب الجيل الخامس جميلة لليوم والفضل لتوجها الفني الخلاب .. بس بعض المرات اتسائل اذا التوجه الفني بالالعاب القديمة يقدر يخليها جميلة للابد ولا تأثيره يقل عبر السنين؟ بتقدر تصمد 10 سنين او 20 سنة او حتى 30 سنين بالكثير واللي رقم كبير جدا بس ماذا بعد كذا؟ بنبقى نوصفها كلعبة جميلة نفس لما كنا نوصفها لما صدرت بالتسعينيات؟ ميتال قير سوليد 1 كمثال تقدر تشوف سنيك وهو يتنفس وجسمه يتحرك مع الشهيق والزفير والدخان يطلع من فمه.. اشياء مره مبهره على وقتها، انا شخصيا لما اشوف هالاشياء اجلس اتأمل وافكر كيف قدروا يسوون حاجة زي كذا بهذيك الفترة، بس مش حاجة تنبهر فيها بالعاب اليوم لانها صارت بكل الالعاب!
ايه التوجه الفني يخلي لعبة تصمد للابد، احنا ما نشوف لوحات دافينشي ونقول اوتديتد وهي لها فوق ٥٠٠ سنة مثلا -او يمكن البعض يشوف (&)-
بس، بقوللك حاجة، العاب البس١ والنينتندو ٦٤ هذي ما صمدت اصلا "ككل" ، من بعد كم سنة صارت اوتديتد مظهريا، بالحقيقة حتى على وقتها، كنا نلعب ويننج ايليفن ونشوف وجوه اللاعبين الممسوحة ونضحك
بس بنفس الوقت العاب التو دي الممتازة وقتها صمدت بشكل خارق، بعضها عندها انيميشن يقارع افضل العاب التو دي الحديثة حتى اذا مش افضل
بس وقتها وين كنا؟ بالجيل الخامس من الالعاب، لاحظ معاي، بالنسبة للتو دي هذا "خامس" جيل ومنها التقنية اتطورت ونضجت بالشكل اللي يخلي التوجه الفني حق العاب التو دي يسطع، بالنسبة للثري دي؟ اول جيل كامل فعلي له
متى حصلت النقلة اللي خلت التوجه الفني يبرز بألعاب اكثر وتصير مقبولة لشريحة اكبر من اللاعبين والجمهور؟ مباشرة بجيل البس٢، مش بس كذا، حتى كتحكم وطريقة لعب، بتشوف اساسات الالعاب الحديثة الحين ٩٩٪ بيرجع لذاك الجيل، كتحكم كجنرات كاساسات لعب ككله
جزء اساسي طبعا من ذا برضو انه تحكم البس٢ صار الستاندرد، الانالوغ صار شي اساسي خلاص عكس البس١ خارج ايب ايسكيب، الR2 والL2 صاروا تريغرز واكبر والحين في شي اسمه L3 و L3 ، من وقتها وليومك هذا ما اتغير هذا الشي ولا انضاف عليه بشكل اساسي اي شي ثاني
فالقيمر اللي تشوفه يشوف مجس١ معوقة بتحكم قديم خايس، بعد كم شهر راح يلعب ريميك مجس٣ مبسوط، وهي ايش؟ هي حرفيا نفس مجس٣ الاصلية بس بجرافكس جديد، بس.
جيل البس٢ ما كان طفرة من فراغ، التوجه الفني للالعاب صار بارز اكثر لالعاب اكثر والتحكم صار ستاندرايز اكثر وجنرات بدت فيها بشكل فعلي زي الهاك ان سلاش مثلا والعاب الاوبين وورلد صارت تظهر منها بشكل اكبر الخ، هو اكثر جهاز تاريخيا مبيعا لسبب.
حتى لما تسمع مدح التوجه الفني للالعاب القديمة، ايش هي؟ سايلنت هيل ٢ و ٣ - مش ١- ، وريزي ريميك -مش ريزي ١ الاصلية-، لسه ينشاف انها قمة السلسلة فنيا، هذا لانها بجيل البس٢ والجيمكيوب اللي اعطى مساحة افضل لتنفيذ الرؤية الفنية للسلاسل ذي.
طبعا كلامي مش تقليل لجيل البس١ يعني والعابه الرهيبة -لسه انا هاليومين رجعت لالعاب لها اول مرة اجربها وعجبتني-، بس ذي الحقيقة اللي حتى اللي عاصروا الجيل وقتها يذكروها، من العاب بوجوه ممسوحة و٢٤ فريم او اقل، بعدها النقلة الكبيرة للبس٢ ومعظم الالعاب صارت ٦٠ فريم ومظهرها صار افضل بفرق وتحكم افضل وامكانيات اكثر، ومن وقتها ليومك هذا ما حصلنا نقلة اكبر.