hits counter

لحظة إدراك

لحظة ادراك ان احنا آخر جيل لاعبين لحق على الاتاري والـnes.

ضحكت من كم يوم لمن قريت تغريدة تتكلم عن لعبة بلاي2 على إنها retro لأن اخذ لي وقت استوعب وأنا طول حياتي كنت مبرمج مخي ان العاب الريترو هي العاب ال8 وال16 بت لول.

عموماً النوستاليجيا لازالت تبيع لكن ما راح يكون لها نفس الزخم. الاستثناء الوحيد ماريو وزيلدا
تقنيًّا، حتى جيل الPS3 يعتبر ريترو&
 
بعض الألعاب اللي ذكرتها نجحت أكثر من السابق صحيح لكن ما صارت بالقمة كشهرة و مبيعات .. تكن 8 ما بتشكل ذكرى
بالعقل الجمعى لعموم الجيمرز الجدد لأنها مش فورتنايت و لا ببجي من ناحية شهرة .. محد بيتذكرها من الجيل الجديد مثل ما
أحنا نتذكر تكن 3 و 5
بس تيكن 7 باعت اكثر من هالالعاب فعليا وللحين لما تلعبها بتجد لاعبين يلعبوها ومشهورة لسه، على الرغم من نزول تيكن 8

+ يعتمد على اي عقل جمعي ينذكر، بتجد انه كثير من الجيمرز ايام البس1 قد ما يكونوا يعرفوا تيكن اصلا، و حدهم ويننج ايليفن، او حرامي السيارات* ولا يدروا عن فف ولا تيكن ولا غيرها، هم نفس جمهور كود ونفس جمهور فورتنايت من ناحية اهتمامهم بالجيمنج ككل

بس انت لاحظ معاي، ببجي اندثرت تقريبا بالعقل الجمعي، بس فورتنايت مستمرة، اوك هي من اساسها كانت مشهورة لكن حصلت استمرارية ليومك هذا، عشان اللعبة بس؟

لا في سبب ثاتي مخليها ريليفنت ومستمرة بقوة لليوم، كثرة الكولابز مع البوب كلتشر وايقونات الجيمنج، اشياء قديمة اصلا بس تحصل حضور وظهور لها باللعبة وهذا لحاله يخلق جمهور جديد لها ويخليها تستمر، اشياء زي ستريت فايتر بتلقاها في فورتنايت عادي، فعليا فورتنايت نفسها قائمة ومستفيدة من ارث الجيمنج وغيره، اشياء بوومرز بالاضافة لأشياء زوومرز فبتحصل خليط غريب عجيب من ريو وتشون لي يقاتلوا كريتوس وغوكو واشياء غريبة، ولسه الوضع مستمر وفورتنايت ناوي يتعاون مع عناوين جيمنج اكثر واكثر، في نكتة "الناس ما تعرف تشون لي غير من فورتنايت" اللي تزعل الناس، بس برضو الفكرة انه فورتنايت عملت دور انه تخلي بعض الشخصيات والالعاب معروفة اكثر للجميع


*على ذكر حرامي السيارات، برضو كان عنوان بس1 واستمر وانفجر مع الوقت لحد ما جتا 5 صار انجح منتج ترفيهي على الاطلاق، مش بس جيمنج، لا بالترفيه ككل

بيرسونا بدأت ايام البس1 وكانت لعبة مغمورة، عرفوا كيف يكبروا العنوان ومع بيرسونا 5 صار بأفضل وأنجح حالاته حاليا، وبيرسونا 6 بتكون اطلاق ضخم

جيلتي جير كانت لعبة فايتنج نيش ما يعرفها غير كم نفر برضو بدأ ايام البس1 ، استمر مع الوقت ويبني جمهوره لحد ما انفجر شعبيته مع آخر جزء سترايف والآن تجده من الالعاب الكبيرة الرئيسية بأي بطولة فايتنج، شيء ما كنت تتوقعه

ريزيدينت ايفل اتوقع ما يحتاج نتكلم عنها، كان من انجح عناوين البس1، واليوم يعيش افضل حالاته مرتاح سواء كاصدارات او مبيعات وشعبية

فعليا اغلب العناوين ببالي اللي كانت مستمرة من تلك الحقبة عرفت تنمي جمهورها وتزيد شعبيتها ،سواء كان مشهور الريدي بالتسعينات او كان شيء صغير نيش ما يعرفه كثير، ففعليا تتضح المشكلة من وين لما فف7 تفشل حتى تحقق نصف الأثر والمبيعات، ففعليا مش مقياس لأي شيء.
 
التعديل الأخير:
دائما نقول .. الزين يفرض نفسه

لما بتنزل ريد ديد .. بتحس فيه شي بالدنيا .. الصيت الضجة قبل الاصدار حتى ببلد صغير مثلنا تحسها بسهولة شلون محلات الالعاب تستعد لهالحدث

ايلدن رينج مو بعيدة .. هوجوارتس العام الماضي .. تشوف تاثير عنوان هاري بوتر وشلون جمع الناس

نفس الشي العناوين القديمة الصحية .. فاينل وسكوير مشكلة ثانية اعتقد الفرصة كانت اكبر مع 16 الضجة قبل الاصدار الديمو .. وبعدين فحطت يعني كانوا راسمين حتى لليوتيوبرز لما يسووا ستريمنج تطلع ايقونات اذا بيغشوا ومع هذا لا يوتيوبرز ولا عمرت اللعبه

حدث تغيير بالدنيا صح .. الجيمنج كله تضخم .. فيه عناوين وشركات كانت تستعد ومستعدة وفيه العكس اللي ظلت مكانها .. اذا انت بالقمة قبل عشرين سنة وتوقفت والبقية مو بس يمشون الا يركضون .. اكيد بيوصلونك وبيتخطونك

ما بين ريزي 7 وميتال جير 5 سنة .. شركة اخذت بالتغيير لمكان وشركة ثانية اخذته لمكان ثاني
وشتان بين الاثنين
 
لحظة أدراك من بعد نهاية فانتوم باين بتكون آخر لعبة MGS تنزل مع بداية جيل الكونسول الجديد اللي تقنعني وتعطيني سبب انتقل.


كنت دايم أسأل نفسي وش بيكون مصير PS5 وايش اللعبة اللي راح تقنع الكل ينتقل لأن ما كنت أتوقع لعبة كذا لحد اليوم كلامي ما تغير وما فيه أي لعبة اقنعتني انتقل.
 
لحظة أدراك من بعد نهاية فانتوم باين بتكون آخر لعبة MGS تنزل مع بداية جيل الكونسول الجديد اللي تقنعني وتعطيني سبب انتقل.


كنت دايم أسأل نفسي وش بيكون مصير PS5 وايش اللعبة اللي راح تقنع الكل ينتقل لأن ما كنت أتوقع لعبة كذا لحد اليوم كلامي ما تغير وما فيه أي لعبة اقنعتني انتقل.
ولا بتحصل

يمكن GTA6 ووقتها تشتري البليستيشن 6 احسن لك
 
صحيح
من الوعي أن تدرك ان الجيل الجديد بعيد تماماً عن ماتتمناه، وتتقبل هذه الحقيقة المُرّة

لكن برائيي الزين والفن الجميل لابد يفرض نفسه ويتشكل من جديد في زمن آخر، لايمكن للعفن أن يستمر

لاننسى مفهوم الفئات غير الكبيرة الـ niche تتوسع وتتفرع من الجانب التجاري، أي اصنع تجارب لفئة معينة بسعر مرتفع وهم مستعدين للشراء ، هذا المفهوم قد نرأ فيه ثورة مستقبلية، ويقلص الفارق
 
التعديل الأخير:
العاب تم تقديرها وتبجيلها لسنوات عديدة .. هل راح يستمر تقديرها للأبد؟ بالطبع لا

الالعاب المذكورة اصبحت من الماضي ومعاييرها لا تتطابق مع الجيل الحالي .. لما اشوف شخص يختار فورتنايت على لعبة بتحكم معطوب وقدرات محدودة ورسوم قبيحة ما راح استغرب من اختياره، حتى لو كانت لعبة تم وصفها كلعبة "عظيمة" بيوما ما
 
علينا التذكر بأن الألعاب منذ نشأتها وهي تتطور بشكل أسرع من نظائرها من الوسائط الترفيهية كالأفلام أو المسلسلات أو حتى الموسيقى والمسرحيات. ففي الألعاب إن تجاوز العمل ال٥ سنوات أعتُبر قديمة وتقنياته بالية وهذه الظاهرة لم تتغير إلا مؤخراً مع دخول الجيل الثامن بالتحديد حيث بدأت تظهر علامات النضوج على الصناعة كاملة. وكذلك فعدد الإصدارات الجديدة يتزايد بل يتفاقم بشكل مخيف كل سنة. وذاكرة المجتمع لا يمكنها تحمل هذا الكم الهائل. فطبيعي أن ألعاب الألفية الماضية ستسقط من الوعي الحاضر. أنا وأنا أعتبر Majora’s Mask لعبتي المفضلة لا أتذكر متى آخر مرة فكرت فيها ناهيك عن لعبها.

من الناحية الثانية أرى أن أبرز عناوين التسعينات ما زالت إصداراتها الجديدة تتسيد المشهد. فسلاسل نينتندو العريقة موجودة وألعاب الPC مثل Doom موجودة وبقوة وأيقونات مثل Resident Evil وTomb Raider موجودان ولم يرحلا قط. كل ما في الأمر أن هذه السلاسل صارت تقارع كم أكبر من الألعاب فطبيعي لن تجدها مذكورة في كل داوئر المجتمع مما يتطلب مواكبة وإدارة أفضل.

وأخيراً كوننا شيبنا هذا أمر لا مفر منه. وبالعكس أراه من الجميل أننا نشاهد ذائقة جديدة تتولد أمام أعيننا. لكن هذا لا يعني بالضرورة أن زماننا أصبح منسياً. ليس بعد على الأقل… ممكن بعد ٥ سنين وثم نسأل الله السلامة.
 
تقنيًّا، حتى جيل الPS3 يعتبر ريترو&
images
 
وبعد خمس سنين بكون مر على انضمامك للمنتدى 20 سنة وبعد سنة بمر 20 سنة على إطلاق xbox 360 وبعد سنتين بمر 20 سنة على اطلاق ps3 و wii وفي ذي السنة مرت 20 سنة على اطلاق nintendo ds و psp (&)
 
أتذكر ان العاب الnes كانت متوفرة في المحلات عام 2005 وكان كثير من الناس مستمرين بلعب هذه الاجهزة.
شخصيات الالعاب القديمة لازالت تبيع وبقوة، جمهور الكاجوال يمكن يجرب اللعبة اذا صارت ترند.
في النهاية توفر المواد الترفيهة بكثرة جعل تجربة الالعاب القديمة للجمهور الجديد امر غير مقبول للكثيرين.
 
العاب تم تقديرها وتبجيلها لسنوات عديدة .. هل راح يستمر تقديرها للأبد؟ بالطبع لا

الالعاب المذكورة اصبحت من الماضي ومعاييرها لا تتطابق مع الجيل الحالي .. لما اشوف شخص يختار فورتنايت على لعبة بتحكم معطوب وقدرات محدودة ورسوم قبيحة ما راح استغرب من اختياره، حتى لو كانت لعبة تم وصفها كلعبة "عظيمة" بيوما ما

تحكم معطوب و رسوم قبيحة

&__&
 
تحكم معطوب و رسوم قبيحة

&__&
اسف ياحسين ولكن نعم

انا وانت وبقية الشباب بالمنتدى نقدر نشوف جوهر التحف الكلاسيكية ونفهمه لاننا عشنا معها بتفاصيلها بس الجمهور الحديث مايقدرون يشوفون هالشيء وما الومهم على ذلك

يعني خلنا ناخذ مثال لسلسلة ميتال قير سوليد لو جمهور الالعاب الحديث قرر انه يلعبها (هذا لو قرروا يلعبون اساسا حاجة غير كود وفورتنايت) واللي اختيارهم دائما يكون الجزء الاخير من اي سلسلة، ما الومهم على هالشيء لانها لعبة جيلهم، موجودة بكل المتاجر وتقدر تشتريها وتوصل لها بسهولة وبنفس الوقت تحصله شاف احد من اصحابه يتكلم عنها او يوتيوبر يلعبها، الشخص هذا يبدا يلعب ميتال قير سوليد 5 ويحبها.. النتيجة الاخيرة بالنسبة له لعبة عظيمة! قرر انه يدخل السلسلة اكثر وبدأ من الجزء الاول، هنا بدا يلاحظ اشياء غريبة.. سنيك صار لما يصوب بالمسدس اللعبة تتحول لمنظور اول، سنيك صار يمشي بخطوط مستقيمة، الكاميرا صارت من فوق وثابته .. الشخص هذا ما راح يفهم ان هذي اقصى قدرات اللعبة اللي كانت تقدر تقدمه بهذاك الوقت، خصوصا ان توه مخلص اكثر ميتال قير سوليد مثالية من ناحية اللعب، النتيجة؟ شاف ان تحكم ميتال قير سوليد 1 معطوب، هل تلومه على ذلك؟

طيب ليه ما يبدا من الجزء الاول من الاساس عشان مايحس بالداونقريد؟ المشكلة هنا تكمن في العاب ان الجيل الخامس مش العاب مثيرة للجمهور الحديث والسبب يعود غالبا للمظهر واللي هو بصراحة شيء ما اختلف معه نهائيا.. معليش لكن ميتال قير سوليد 1 رسومها قبيحة للغاية بمعايير اليوم، اعتقد الكل متفهم هنا ان التوجه الفني بالرسوم هو اللي يقدر يخلي مظهر اللعبة جميل ومايموت عبر السنين، كثير من العاب الجيل الخامس جميلة لليوم والفضل لتوجها الفني الخلاب .. بس بعض المرات اتسائل اذا التوجه الفني بالالعاب القديمة يقدر يخليها جميلة للابد ولا تأثيره يقل عبر السنين؟ بتقدر تصمد 10 سنين او 20 سنة او حتى 30 سنين بالكثير واللي رقم كبير جدا بس ماذا بعد كذا؟ بنبقى نوصفها كلعبة جميلة نفس لما كنا نوصفها لما صدرت بالتسعينيات؟ ميتال قير سوليد 1 كمثال تقدر تشوف سنيك وهو يتنفس وجسمه يتحرك مع الشهيق والزفير والدخان يطلع من فمه.. اشياء مره مبهره على وقتها، انا شخصيا لما اشوف هالاشياء اجلس اتأمل وافكر كيف قدروا يسوون حاجة زي كذا بهذيك الفترة، بس مش حاجة تنبهر فيها بالعاب اليوم لانها صارت بكل الالعاب!


ميتال قير سوليد 1 جوهرها الرئيسي ما زال موجود، مازالت هناك قصة وشخصيات واحداث ومراحل شيء ماتقدر تعوضه عنها ميتال قير سوليد 5 اكيد .. بالمقابل فيه عناصر ضعفت زي اسلوب اللعب والرسوم، قد يكون لها نصيب من الجمهور الحديث وتكون محبوبة بس مو بنفس انبهارنا لما لعبناها بهذاك الوقت، بالتالي ما راح نحصل نفس الاعجاب والتقدير

كل الكلام اللي قلته عن ميتال قير سوليد 1 و 5 اقدر اضرب فيه مثال مطابق تماما لاوكارينا اوف تايم وبريث اوف ذا وايلد
 
اعتقد الكل متفهم هنا ان التوجه الفني بالرسوم هو اللي يقدر يخلي مظهر اللعبة جميل ومايموت عبر السنين، كثير من العاب الجيل الخامس جميلة لليوم والفضل لتوجها الفني الخلاب .. بس بعض المرات اتسائل اذا التوجه الفني بالالعاب القديمة يقدر يخليها جميلة للابد ولا تأثيره يقل عبر السنين؟ بتقدر تصمد 10 سنين او 20 سنة او حتى 30 سنين بالكثير واللي رقم كبير جدا بس ماذا بعد كذا؟ بنبقى نوصفها كلعبة جميلة نفس لما كنا نوصفها لما صدرت بالتسعينيات؟ ميتال قير سوليد 1 كمثال تقدر تشوف سنيك وهو يتنفس وجسمه يتحرك مع الشهيق والزفير والدخان يطلع من فمه.. اشياء مره مبهره على وقتها، انا شخصيا لما اشوف هالاشياء اجلس اتأمل وافكر كيف قدروا يسوون حاجة زي كذا بهذيك الفترة، بس مش حاجة تنبهر فيها بالعاب اليوم لانها صارت بكل الالعاب!
ايه التوجه الفني يخلي لعبة تصمد للابد، احنا ما نشوف لوحات دافينشي ونقول اوتديتد وهي لها فوق ٥٠٠ سنة مثلا -او يمكن البعض يشوف (&)-

بس، بقوللك حاجة، العاب البس١ والنينتندو ٦٤ هذي ما صمدت اصلا "ككل" ، من بعد كم سنة صارت اوتديتد مظهريا، بالحقيقة حتى على وقتها، كنا نلعب ويننج ايليفن ونشوف وجوه اللاعبين الممسوحة ونضحك

بس بنفس الوقت العاب التو دي الممتازة وقتها صمدت بشكل خارق، بعضها عندها انيميشن يقارع افضل العاب التو دي الحديثة حتى اذا مش افضل

بس وقتها وين كنا؟ بالجيل الخامس من الالعاب، لاحظ معاي، بالنسبة للتو دي هذا "خامس" جيل ومنها التقنية اتطورت ونضجت بالشكل اللي يخلي التوجه الفني حق العاب التو دي يسطع، بالنسبة للثري دي؟ اول جيل كامل فعلي له

متى حصلت النقلة اللي خلت التوجه الفني يبرز بألعاب اكثر وتصير مقبولة لشريحة اكبر من اللاعبين والجمهور؟ مباشرة بجيل البس٢، مش بس كذا، حتى كتحكم وطريقة لعب، بتشوف اساسات الالعاب الحديثة الحين ٩٩٪؜ بيرجع لذاك الجيل، كتحكم كجنرات كاساسات لعب ككله

جزء اساسي طبعا من ذا برضو انه تحكم البس٢ صار الستاندرد، الانالوغ صار شي اساسي خلاص عكس البس١ خارج ايب ايسكيب، الR2 والL2 صاروا تريغرز واكبر والحين في شي اسمه L3 و L3 ، من وقتها وليومك هذا ما اتغير هذا الشي ولا انضاف عليه بشكل اساسي اي شي ثاني

فالقيمر اللي تشوفه يشوف مجس١ معوقة بتحكم قديم خايس، بعد كم شهر راح يلعب ريميك مجس٣ مبسوط، وهي ايش؟ هي حرفيا نفس مجس٣ الاصلية بس بجرافكس جديد، بس.

جيل البس٢ ما كان طفرة من فراغ، التوجه الفني للالعاب صار بارز اكثر لالعاب اكثر والتحكم صار ستاندرايز اكثر وجنرات بدت فيها بشكل فعلي زي الهاك ان سلاش مثلا والعاب الاوبين وورلد صارت تظهر منها بشكل اكبر الخ، هو اكثر جهاز تاريخيا مبيعا لسبب.

حتى لما تسمع مدح التوجه الفني للالعاب القديمة، ايش هي؟ سايلنت هيل ٢ و ٣ - مش ١- ، وريزي ريميك -مش ريزي ١ الاصلية-، لسه ينشاف انها قمة السلسلة فنيا، هذا لانها بجيل البس٢ والجيمكيوب اللي اعطى مساحة افضل لتنفيذ الرؤية الفنية للسلاسل ذي.

طبعا كلامي مش تقليل لجيل البس١ يعني والعابه الرهيبة -لسه انا هاليومين رجعت لالعاب لها اول مرة اجربها وعجبتني-، بس ذي الحقيقة اللي حتى اللي عاصروا الجيل وقتها يذكروها، من العاب بوجوه ممسوحة و٢٤ فريم او اقل، بعدها النقلة الكبيرة للبس٢ ومعظم الالعاب صارت ٦٠ فريم ومظهرها صار افضل بفرق وتحكم افضل وامكانيات اكثر، ومن وقتها ليومك هذا ما حصلنا نقلة اكبر.
 
طبعا كلامي مش تقليل لجيل البس١ يعني والعابه الرهيبة -لسه انا هاليومين رجعت لالعاب لها اول مرة اجربها وعجبتني-،

cat-shocked.gif


ممكن تشاركنا أيش هالألعاب؟
 
ايه التوجه الفني يخلي لعبة تصمد للابد، احنا ما نشوف لوحات دافينشي ونقول اوتديتد وهي لها فوق ٥٠٠ سنة مثلا -او يمكن البعض يشوف (&)-
صدقني.. بتحصل ناس تحاول تقنعك انها عايشة اكثر من العاب اليوم
 
ايه التوجه الفني يخلي لعبة تصمد للابد، احنا ما نشوف لوحات دافينشي ونقول اوتديتد وهي لها فوق ٥٠٠ سنة مثلا -او يمكن البعض يشوف (&)-

بس، بقوللك حاجة، العاب البس١ والنينتندو ٦٤ هذي ما صمدت اصلا "ككل" ، من بعد كم سنة صارت اوتديتد مظهريا، بالحقيقة حتى على وقتها، كنا نلعب ويننج ايليفن ونشوف وجوه اللاعبين الممسوحة ونضحك

بس بنفس الوقت العاب التو دي الممتازة وقتها صمدت بشكل خارق، بعضها عندها انيميشن يقارع افضل العاب التو دي الحديثة حتى اذا مش افضل

بس وقتها وين كنا؟ بالجيل الخامس من الالعاب، لاحظ معاي، بالنسبة للتو دي هذا "خامس" جيل ومنها التقنية اتطورت ونضجت بالشكل اللي يخلي التوجه الفني حق العاب التو دي يسطع، بالنسبة للثري دي؟ اول جيل كامل فعلي له

متى حصلت النقلة اللي خلت التوجه الفني يبرز بألعاب اكثر وتصير مقبولة لشريحة اكبر من اللاعبين والجمهور؟ مباشرة بجيل البس٢، مش بس كذا، حتى كتحكم وطريقة لعب، بتشوف اساسات الالعاب الحديثة الحين ٩٩٪؜ بيرجع لذاك الجيل، كتحكم كجنرات كاساسات لعب ككله

جزء اساسي طبعا من ذا برضو انه تحكم البس٢ صار الستاندرد، الانالوغ صار شي اساسي خلاص عكس البس١ خارج ايب ايسكيب، الR2 والL2 صاروا تريغرز واكبر والحين في شي اسمه L3 و L3 ، من وقتها وليومك هذا ما اتغير هذا الشي ولا انضاف عليه بشكل اساسي اي شي ثاني

فالقيمر اللي تشوفه يشوف مجس١ معوقة بتحكم قديم خايس، بعد كم شهر راح يلعب ريميك مجس٣ مبسوط، وهي ايش؟ هي حرفيا نفس مجس٣ الاصلية بس بجرافكس جديد، بس.

جيل البس٢ ما كان طفرة من فراغ، التوجه الفني للالعاب صار بارز اكثر لالعاب اكثر والتحكم صار ستاندرايز اكثر وجنرات بدت فيها بشكل فعلي زي الهاك ان سلاش مثلا والعاب الاوبين وورلد صارت تظهر منها بشكل اكبر الخ، هو اكثر جهاز تاريخيا مبيعا لسبب.

حتى لما تسمع مدح التوجه الفني للالعاب القديمة، ايش هي؟ سايلنت هيل ٢ و ٣ - مش ١- ، وريزي ريميك -مش ريزي ١ الاصلية-، لسه ينشاف انها قمة السلسلة فنيا، هذا لانها بجيل البس٢ والجيمكيوب اللي اعطى مساحة افضل لتنفيذ الرؤية الفنية للسلاسل ذي.

طبعا كلامي مش تقليل لجيل البس١ يعني والعابه الرهيبة -لسه انا هاليومين رجعت لالعاب لها اول مرة اجربها وعجبتني-، بس ذي الحقيقة اللي حتى اللي عاصروا الجيل وقتها يذكروها، من العاب بوجوه ممسوحة و٢٤ فريم او اقل، بعدها النقلة الكبيرة للبس٢ ومعظم الالعاب صارت ٦٠ فريم ومظهرها صار افضل بفرق وتحكم افضل وامكانيات اكثر، ومن وقتها ليومك هذا ما حصلنا نقلة اكبر.

صدقني.. بتحصل ناس تحاول تقنعك انها عايشة اكثر من العاب اليوم


بالنسبة للجمهور السطحي يب ، لانه يقارن بين اللعبة والافلام

لكن هل بالضرورة الجرافيكس القديم سئ؟ لا

بل البعض يشوفه توجه فني وفيه كثير العاب اندي تحاول تحاكيه الان
 
cat-shocked.gif


ممكن تشاركنا أيش هالألعاب؟
العاب نيش ما اظن يحد يعرفها، مثلا لعبة beat em up يابانية مالها نسخة انجليزية حتى او حتى ترجمة فانز بس عجبني توجهها الفني وقلت اجربها وطلع ما يحتاج تعرف اي لغة اصلا، اسمها Panzer Bandit

maxresdefault.jpg




هي 2D على خلفيات وبيئة 3D وتقدر تتنقل بين الlanes ، ممتعة كثير الصدق ومن امتع البيتم ابز بجيلها اللي جربتها عالاقل



برضو رجعت اتسلى بالاسطورة Rival Schools

5viRNtc.png


امتع مما اتذكر حتى وحرية الحركة وخفتها مش طبيعية



بالنسبة للجمهور السطحي يب ، لانه يقارن بين اللعبة والافلام

لكن هل بالضرورة الجرافيكس القديم سئ؟ لا

بل البعض يشوفه توجه فني وفيه كثير العاب اندي تحاول تحاكيه الان
ما اتكلم انه "بالضرورة كلهم سيئين بدون استثناء" ، اتكلم بشكل عام جدا ، العاب من ذاك الجيل شكلها حلو مميز، بس الكثير شكلها مش حلو فعلا حتى على جيله ووقته، ناهيك عن اليوم

طبعا الآن في توجه aesthetics لالعاب ذاك الجيل من الاندي وآخرها العاب زي Crows Country، بس الصدق اشوف كثير من الاندي اللي يحاول يقلد ذاك الحقبة شكلهم قبيح ومنفر اصلا، في لعبة بلاتفورم اندي ناسي اسمها، يمدحوها وتحكمها وحركتها بس شكلها قبيح فعلا ومش جذاب.
 
@MH MD
كثير من العاب الاندي تقتبس مظهر المظلعات unsettling بالنسبة البلاستيشن ون والصدق العاب زي سايلنت هيل الاولى اشوفها اكثر ارباك بسبب هذا من الثاني والثالث

شخصيا صرت احب هذا الستايل كثير خصوصا انه يعطيك شعور غريب ومش بس نستولجيا وذكريات

الجد محاولة اختزاله ما تركب مع الموجة الجديدة للأندي ومنها نجاح لعبة زي Crows Country
 
@hussien-11 موضوعك ذكرني بايام الزمن الجميل

electronic_gaming_monthly_078_-_1996_jan_001.jpg


ايام كنا ناخذ الاخبر من مجلات Eg و game pro و وريترو وGame master ننتظرها شهريا ويكون مرات فيها سيديات ديمو لالعاب ps1
الصورة رجعتني لأيام الزمن الجميل ،أيام نجمع فلوس عشان نشتري لعبة n64 وحتى لو اللعبة عادية نحللها تحليل ، اذكر أخوي اشترى لعبة كرة قدم سيئة ماذكر ايش اسمها ولحسن الحظ بعد كم يوم استبدلها من المحل وأتخيلوا ايش كان البديل !!!؟




















زيلدا اوكارينا اوف تايم 😇
 
ما لعبت ولا وحده من الالعاب الثلاثة اللي ذكرتها لكن أقدّرها واعرفها وكانت عظيمه ولا تزال تعتبر عظيمه لأن لها تاريخ ناجح
ما نلزم الجيل الحالي يلعبها لكن لو شوي يعرفها ويفهم سر نجاحها وعظمتها كان ارتقى ذوقه للأفضل وما ورطنا بذوقه التعبان اللي انفرض على سوق الالعاب وصار هو الغالب (":
في لاعبين صغار ولو عددهم أقل فاهمين طبعا لكن الاغلب casuals مثل ما يسمونهم.

ما اقصد ان الالعاب التعبانه فقط اللي قاعده تنجح ومافي ألعاب قويه تبيع، بس صار "اللاعب الشايب" يحس بالوحده وسط اللاعبين الصغار واختلاف أذواقهم وعدم معرفتهم بالاساطير القديمه 😛
 
مثال فينال فانتسي ٧ ليس مثال جيد بعموم الحال، كونها لعبة مقسمة لثلاث اجزاء، حتى فانز اللعبة (انا منهم) مالي نفس العبها على ثلاث اجزاء بصراحة

لكن مرور الوقت جزء من الواقع، واعتقد كون اغلبنا من الجيل الذي عاشر انتقال الفيديو جيمز من تو دي الى ثري دي، هذة تعتبر اكبر نقلة لنا كلاعبين وستظل محفورة بالذاكرة لفترة طويلة، الا ان الجيل الجديد يتغير، والقرارات بسوق صناعة الفيديو جيمز ايضاً تتغير، اصبح العالم اقرب لبعضه البعض و"جينيرك" اكثر، الفروقات بين الثقافة الشرقية والغربية في صناعة الالعاب اصبحت شبه معدومة، واعتقد هذه اقوى "حالة ادراك" لنا كلاعبين فيديو جيمز.

أعتقد في المستقبل راح نواجه "حقبة" انتقالية كبيرة مثل: مخاطبة برنامج ذكاء اصطناعي AI يبرمج لنا لعبة بنفس اللحظة بكامل عالمه وشخصياته التي نفضلها، مثل: اصنع لي ماريو مع يوشي شخصيات اساسية في عالم ثلاثي الابعاد مشابة لزيلدا بريث اوف ذا وايلد، وتكون الشركات في ذاك الوقت تملك بيع حقوقها الفكرية لهذة الشخصيات والالعاب كميكانيكيات وskins تركبها على اوامرك التي تطرحها على الـAI (هذة في المستقبل البعيد هههههههه، لكنها اكثر شي ممكن يسبب "نقلة" مثل تو دي الى ثري دي في جيل التسعينات).
 
عودة
أعلى