hits counter

كوجيما محبط بوضع الصناعة ويرى أن ألعاب الAAA أصبحت متشابهة ومملة

برجع حق هالرد بعد ما يعطينا لعبته ال MGS Like @

أنا ما أوالي المخرج/الفريق/الشركة .. المنتج هو الي يحكمني .. اخر لعبة من كوجيما حبيتها هي ميتل جير ٣ لو يسوي لعبة تعجبني؟ راح امدحها ماعندي عُقد اني ألزم نفسي بمبدأ وأمشي عليه وحتى لو شي عجبني أنوه للناس انه مو عاجبني او أكابر علشان مبدأي الي حطيته على نفسي.

بالعكس سوا شي حلو راح امدح وأتحمس.

عشاق الريميكات والقصور والسولز لايك يتكلموا عن الملل والتشابه؟ لووول

الملل يأتي من ميكانيك اللعبة مو من الريميكات والقصور والسولز لايك 🙂.
 
طبعا ما أتفق معاه.

ينعت ألعاب ال AAA بأنها مملة بسبب تشابه بعض الأفكار و الأسس… طيب ماهو صناعة الألعاب كلها قائمة على مبدأ تبادل و إقتباس الأفكار و الأسس… إذا كانت تخدم اللعبة فليش لأ؟

حتى لعبته Death Stranding 2 فيها إقتباسات من ألعاب أخرى من ناحية الأفكار.

الي على فكرة بعد 15 ساعة لعب تقرييا بديت أتملل منها :/

فرق شاسع بين لعبة تقتبس من لعبة، وبين صناعة كاملة يتم تصميم كل المنتجات فيها بنفس الطريقة ونفس المفاهيم ونفس المدرسة في التفكير ونفس المنهجية

فرق شاسع وشاسع جدا جدا

ارجع إلى حقبة PS2 ما هو التشابه بين متل جير و ريزدنت ايفل كود فيرونيكا و GTA سان أندرياس و شادو اوف ذا كولوسس... لا شيء، كل لعبة تحاول أن تقوم بشيء خاص بها

حتى عند النظر إلى المنافسين، ما هو الشبه بين سبلنتر سيل و متل جير سوليد

تعال على 2025

شبح يوتي و أساسنز كريد شادوز ... نفس اللعبة، نفس الطريقة في التصميم

وقبلهم كان هناك... شبح تسوشيما، و أساسنز كريد أوديسي، بل وحتى هورايزون و زيلدا دموع المملكة

كمية التشابه وصلت إلى درجة الشعور أحيانًا أنك تلعب نفس اللعبة، شعور "الدي جا فو" يأتيك في معظم الألعاب.
 
اتفق.
ماحبيت ديث ستراندنق ولا حتى معجب بمجس مرة! لكن بسياق هل الالعاب فن (سؤال يتكرر كثير هنا) فكوجيما بلا شك فنان بالمعنى الحرفي.

عنده vision؟ ينفذه. risks؟ ياخذها -اللي بمرحلته المهنية والعمرية مايتجرأ-. authenticity؟ اقدر اميز لك العابه بثانيتين. quality؟ موضع جدلي لكن معجبينه مؤشر واضح.

عادي مايعجبك، انا ما يعجبني. لكن المجال يحتاج اشخاص نفس كوجيما، ولو فيه مطور يحتذى فيه بيكون هو على رأس القائمة، فكر كوجيما ينعش الاندستري كامل.
ليس كل المطورين يملكون رفاهية الدعم الغير محدود من سوني مثل كوجيما.
 
مش ضروري كل لعبة تعيد اختراع العجلة، قلد واستفيد وحط شيء يميز لعبتك ونزلها السوق... أهم شيء تكون مصقولة ومسلية.

ما يهمني قد ايش لعبتك مختلفة وتجديدية وتقطر فن، إذا ما كانت مسلية فأنت مطور فاشل، وهذا يشمل المطور المستقل أو "الكبير" مثل حضرات كوجيما.
 
الي يبغى يعرف ليه غالبية الألعاب صارت خياس يتابع قناة Andypants Gaming على اليوتيوب 👍🏼
 
الحين انتهاء علاقة العمل صار قلة احترام 😵

قلة احترام نعم بعيدا عن علاقة العمل؛ هايتر كان يستحق تعامل افضل وكونامي انصفوه في الريميك صوت سنيك المعتاد يعود مجددا.
احسن شئ سحب على المنفوخ ذا

احسن من كيفر سوثرلاند واسمه مقترن بالشخصية اكثر منه لكن ابو الكجم عنده هووس في هوليوود لحد المرض
 
احسن شئ سحب على المنفوخ ذا

منفوخ من مين؟

لا هو مشهور و لا اسم كبير و لا شيء

لكن ساهم في صنع شهرة الشخصية وكان جزء من نجاحها مع الكاتب ومصمم الشخصيات

ممكن فيه ناس يتم استبدالهم والموضوع عادي عندهم لكن هو قاتل على دوره في أداء الشخصية، و واضح انه كسب المعركة عند الناشر الذي يريد مخاطبة ود الfans بالريميك.

فما أخطأ بشيء، صوته العالي جعله يحصل على هذه الفرصة، و هذه عقلية competitive وشيء إيجابي وليس سلبي.
 
مش ضروري كل لعبة تقلد الثانية ومنهج مدرسة، ابتكر وجدد وخلي غيرك يخاطر معاك وحط شيء يميز لعبتك ونزلها السوق... أهم شيء تكون ضمن ملكتك

يهمني قد ايش لعبتك مختلفة وتجديدية وتقطر فن، إذا ما كانت كذا فاضي ابوك ادفع 100 دولار عليك؟ اتعب وحاول وراح تزهلها دعم لا تصير كسول واسير غيرك
 
فرق شاسع بين لعبة تقتبس من لعبة، وبين صناعة كاملة يتم تصميم كل المنتجات فيها بنفس الطريقة ونفس المفاهيم ونفس المدرسة في التفكير ونفس المنهجية

فرق شاسع وشاسع جدا جدا

ارجع إلى حقبة PS2 ما هو التشابه بين متل جير و ريزدنت ايفل كود فيرونيكا و GTA سان أندرياس و شادو اوف ذا كولوسس... لا شيء، كل لعبة تحاول أن تقوم بشيء خاص بها

حتى عند النظر إلى المنافسين، ما هو الشبه بين سبلنتر سيل و متل جير سوليد

تعال على 2025

شبح يوتي و أساسنز كريد شادوز ... نفس اللعبة، نفس الطريقة في التصميم

وقبلهم كان هناك... شبح تسوشيما، و أساسنز كريد أوديسي، بل وحتى هورايزون و زيلدا دموع المملكة

كمية التشابه وصلت إلى درجة الشعور أحيانًا أنك تلعب نفس اللعبة، شعور "الدي جا فو" يأتيك في معظم الألعاب.

كفوووو حسوون

يارجل وصلت مرحلة انميشن فتح الباب اهو نفسه نسخ وال وال Menu وال Check Points بنفس الميزات والتقديم وحركات الأعداء وال AI والمفاجآت
الشيء جد صار ممل ك Presentation.
 
التعصب والجدال العقيم
اقل لعبة بالسوق هي امتع من ديث ستراندينغ
معلومة مغلوطه ، وان كان رأي فهو غلط بعد .

ديث افضل لعبة هالجيل الى الان .
 
فرق شاسع بين لعبة تقتبس من لعبة، وبين صناعة كاملة يتم تصميم كل المنتجات فيها بنفس الطريقة ونفس المفاهيم ونفس المدرسة في التفكير ونفس المنهجية

فرق شاسع وشاسع جدا جدا

ارجع إلى حقبة PS2 ما هو التشابه بين متل جير و ريزدنت ايفل كود فيرونيكا و GTA سان أندرياس و شادو اوف ذا كولوسس... لا شيء، كل لعبة تحاول أن تقوم بشيء خاص بها

حتى عند النظر إلى المنافسين، ما هو الشبه بين سبلنتر سيل و متل جير سوليد

تعال على 2025

شبح يوتي و أساسنز كريد شادوز ... نفس اللعبة، نفس الطريقة في التصميم

وقبلهم كان هناك... شبح تسوشيما، و أساسنز كريد أوديسي، بل وحتى هورايزون و زيلدا دموع المملكة

كمية التشابه وصلت إلى درجة الشعور أحيانًا أنك تلعب نفس اللعبة، شعور "الدي جا فو" يأتيك في معظم الألعاب.
فاهم حسين الي تحاول توصله… لكن أنا أبدا ما حسيت بإحساس الديجا فو الي تتكلم عنه.

منذ جيل البلاي ستيشن 1… رزدنت إيفل و داينو كرايسس و سايلنت هيل كلهم نفس النمط تقريبا في المنهجية في التصميم، لكن أبدا ما حسينا وقتها بأن قاعد نلعب نفس الألعاب.

نفس الشي بكل جيل منها العقد الأخير… أبدا ما حسيت أني قاعد ألعب نفس اللعبة بين هورايزن و لا دموع المملكة و لا أساسينز كريد أودوسي.

كل عنوان قاعد أحس فيه مكونات خاصة فيه تعزله عن التشابه الي تتكلم عنه مع التجارب النظيرة له بعناوين أخرى.
 
ارجع إلى حقبة PS2 ما هو التشابه بين متل جير و ريزدنت ايفل كود فيرونيكا و GTA سان أندرياس و شادو اوف ذا كولوسس... لا شيء، كل لعبة تحاول أن تقوم بشيء خاص بها

حتى عند النظر إلى المنافسين، ما هو الشبه بين سبلنتر سيل و متل جير سوليد

فعلا .. المشكلة مو بس المحركات .. الالعاب ما تحاول حتى تميز روحها .. ما ان (( تُكتَشف )) ميكانيكية جديدة الكل تقريبا .. كوبي بيست .. واختيارك للطلاء صحيح ومثال بمكانه

يعني الالعاب حتى ما تحاول بالـ visual que على قولتهم .. يعني اي شي قريب للطلاء هذا ما يفكروا فيه

وهذا الاحساس يتضاعف للقمة مع المطورين الغربيين
يعني اليابانيين يحاولوا .. اما الغرب ماساة


شبح يوتي و أساسنز كريد شادوز ... نفس اللعبة، نفس الطريقة في التصميم

وقبلهم كان هناك... شبح تسوشيما، و أساسنز كريد أوديسي، بل وحتى هورايزون و زيلدا دموع المملكة

كنت اعتقد ان هالاحساس بس لالعاب سوني .. بسبب تاثير ناوتي دوج على العاب سوني بس شكله احساس جماعي

يمكن اخر لعبه حسيت انها غير .. كانت ريترنال تحسها Alien بكل حيثياتها
 
شبح يوتي و أساسنز كريد شادوز ... نفس اللعبة، نفس الطريقة في التصميم

وقبلهم كان هناك... شبح تسوشيما، و أساسنز كريد أوديسي، بل وحتى هورايزون و زيلدا دموع المملكة

كمية التشابه وصلت إلى درجة الشعور أحيانًا أنك تلعب نفس اللعبة، شعور "الدي جا فو" يأتيك في معظم الألعاب.
هذا الكلام اخويا قاله لي من كم سنة وبصراحة فتح عيني على النقطة ذي وخلاني الاحظ فعلا التشابه في تقديم الالعاب مع تغيير ما يلزم.

خسارة ما اسمه كوجيما (&)
 
منذ جيل البلاي ستيشن 1… رزدنت إيفل و داينو كرايسس و سايلنت هيل كلهم نفس النمط تقريبا في المنهجية في التصميم، لكن أبدا ما حسينا وقتها بأن قاعد نلعب نفس الألعاب.

مهما بحثت فالأمثلة بسيطة ولا تقارن بما يحصل حاليًا

ريزدنت ايفل، دينو كرايسس، أونيموشا جميعهم ألعاب من نفس الشركة من نفس الناشر، انهم يتشاركوا DNA لعبة حققت نجاح كاسح هو أمر طبيعي، هي فلسفتهم، بل ومن الجميل والصحي انهم قدروا يشتقوا منها سلاسل أخرى رائعة

هذا أبدًا ما يختلف عن ديمونز سولز، دارك سولز، بلودبورن، الدن رنغ الي هم واقعًا... يتشابهوا حتى أكثر من ألعاب كابكوم المذكورة

الشيء المختلف تمامًا في الوقت الحالي أن أي فكرة ناجحة ويقبلها الجمهور على نحو واسع، يتم تعميمها على جميع الألعاب واستنساخها بشكل غريب وغير مفهوم، طريقة تصميم الألعاب بكبرها تستنسخ.

كنت اعتقد ان هالاحساس بس لالعاب سوني .. بسبب تاثير ناوتي دوج على العاب سوني بس شكله احساس جماعي

يمكن اخر لعبه حسيت انها غير .. كانت ريترنال تحسها Alien بكل حيثياتها

ريترنال لعبة مميزة وفريدة لأنها مشروع تصمم بروح المطور المستقل من مطور هو في الأصل... مطور مستقل، كان عنده الإمكانيات، وحصل على فرصة للارتقاء بهذه الإمكانيات وتحويلها إلى شيء أكبر

مع الحفاظ على نفس الروح الإبداعية

لكن الشيء أكيد مو بس مع ألعاب سوني، التي تعاني من مشكلة عويصة ليس فقط على مستواها بل على مستوى أي حصرية وأي لعبة من شريك... ثقل الحركة الممل القاتل على أساس (واقعية)، وأجزم أن هذا سبب البطء الغثيث في فاينل فانتسي 7 ريميك، بل حتى Stellar Blade ما سلمت من هذا الأسلوب

لكن كل الصناعة تعاني من ثقافة الكوبي بيست هذه حاليًا

فف7 ريبرث... لعبة ممتازة وأنا أحبها لكنها "لعبة يوبي سوفتية" والأبراج تتكلم

زيلدا دموع المملكة، زيلدا ربما حالة أصعب و تمر على معظم الناس بدون مواجهة نفس القدر من الاعتراضات أو الشكاوي، بسبب التميز الفريد في تصميم ميكانيكيات اللعب والألغاز بشكل لا يتواجد في الألعاب الأخرى

لكن الstructure... هو نفسه خليط من سكايرم وأساسنز كريد، أن الmain quest ينقسم إلى 4 جزئيات أساسية (نفس عدد الfactions في سكايرم) يمكنك إنجازها بشكل غير خطي وبدون ترتيب، في حالة زيلدا هي الدنجيونز الرئيسية ولكل منها قصة خاصة به

لا بأس بهذا الأسلوب في سلسلة أو سلسلتين أو حتى خمسة يا عمي، لكن لما تتطبق على ثلاث أرباع الألعاب الي هي أصلا عالم مفتوح وتتشارك الحشو وتتشارك أشياء ثانية!

مو لازم كل السلاسل تعطي اللاعب حرية مطلقة، و لا كل السلاسل تكون خطية، مو فاهم ايش مشكلة الصناعة بالتوازن و الخيارات المتنوعة.
 
كلامه صحيح واكبر دليل هو الاهتمام الكبير من اللاعبين الى الالعاب الاندي صرنا نشوف فيها اشياء مش موجودة بالالعاب aaa
 
عنده وجهة نظر بخصوص الرسومات

الأشجار بين الألعاب صارت متشابهة خاااصة اللي تعمل على محرك أنريل 5

و الآن صار متداول مصطلح "غابات محرك أنريل 5" للإشارة الى تشابه الأشجار بين الألعاب

و المناظر الطبيعية نسبياً

التحريك اللي تكلم عنه حسين أيضاً ملاحظ وهو جانب مزعج و ملاحظ بكثرة لكن أعتقد أن السبب

ليس فقط المطورين ، اللاعبين صاروا يطالبوا بتوحيد أنظمة الحركة و طرق تحرك الشخصيات من فترة

بشكل غير معلن .. أعتقد اللاعبين يحبون الحركة الثقيلة و يستسيغونها لسبب ما
 
انتا الوحيد الذي من حقك ان تقول هذا الكلام وهو كلام صحيح 100% .. افضل مطور في تاريخ الصناعة عكس الي انتهى في 2005.
 
الأشجار بين الألعاب صارت متشابهة خاااصة اللي تعمل على محرك أنريل 5

و الآن صار متداول مصطلح "غابات محرك أنريل 5" للإشارة الى تشابه الأشجار بين الألعاب

و المناظر الطبيعية نسبياً

Remnant 2 تجي في بالي .. اعتقد مطورة بانريل انجين 5
مو بس الغابات .. كل عالم ليه لمسة جرافيكسية مميزة
لدرجة تحس كل عالم من لعبه مختلفة تقريبا

وهذا المقصد .. انت شنو تسوي كمصمم او رسام علشان تميز روحك

انا ادري الناس تحب تنتقد كوجيما .. بس حتى شي بسيط مثل ان (( قوس قزح )) مقلوب .. يعطي لمسة شخصية لديث ستراندنج .. يعني معقولة محد يقدر يفكر يخلي اماكن (( التعلق او القفز )) بلون غير الاصفر !

او يخليها بشكل تبان مختلفة واضحة

Craftsman_Location.jpg
 
جمهور ننتيندو وهم يشوفون الكلام الي كانوا يقولونه من سنوااات 💆🏻‍♂️
 
هو اللي يقوله هو الشي البديهي، ومش حكر على الالعاب بل بالميديا قاطبة.
الافلام البدجت العالي ٩٥٪ منها سوبر هيروز واعادة تكرير وتركيز على الكومفورت زون والترندس.
نفس الشي الالعاب كل ما ارتفعت ميزانيتها بتبحث عن الامان اكثر بالتصميم وبتركز على المظهرواكثر من المحتوى الا لما يكون خلف ااشخاص زي قيمة كريستوفر نولان بالسينما او زي كوجيما هنا اللي لهم تأثير على توجيه الصناعة واسمهم صار براند تجاري لوحده.

وايضا التشابه ان الالعاب/الافلام ما صارت حكر على الشركات الكبيرة، الAA والاندي خادمين التنوع والابتكار بشكل يغنيك انك تهتم باكبر اصدارات التريل A.
مع الادوات الحالية الاضافية والAi اعتقد بتقلل الفجوة بينهمم اكثر.

الخلاصة، شركات التربل A لازم تتعلم من الصينيين فن النسخ الاصيل @@
 
عودة
أعلى