منذ جيل البلاي ستيشن 1… رزدنت إيفل و داينو كرايسس و سايلنت هيل كلهم نفس النمط تقريبا في المنهجية في التصميم، لكن أبدا ما حسينا وقتها بأن قاعد نلعب نفس الألعاب.
مهما بحثت فالأمثلة بسيطة ولا تقارن بما يحصل حاليًا
ريزدنت ايفل، دينو كرايسس، أونيموشا جميعهم ألعاب من نفس الشركة من نفس الناشر، انهم يتشاركوا DNA لعبة حققت نجاح كاسح هو أمر طبيعي، هي فلسفتهم، بل ومن الجميل والصحي انهم قدروا يشتقوا منها سلاسل أخرى رائعة
هذا أبدًا ما يختلف عن ديمونز سولز، دارك سولز، بلودبورن، الدن رنغ الي هم واقعًا... يتشابهوا حتى أكثر من ألعاب كابكوم المذكورة
الشيء المختلف تمامًا في الوقت الحالي أن أي فكرة ناجحة ويقبلها الجمهور على نحو واسع، يتم تعميمها على جميع الألعاب واستنساخها بشكل غريب وغير مفهوم، طريقة تصميم الألعاب بكبرها تستنسخ.
كنت اعتقد ان هالاحساس بس لالعاب سوني .. بسبب تاثير ناوتي دوج على العاب سوني بس شكله احساس جماعي
يمكن اخر لعبه حسيت انها غير .. كانت ريترنال تحسها Alien بكل حيثياتها
ريترنال لعبة مميزة وفريدة لأنها مشروع تصمم بروح المطور المستقل من مطور هو في الأصل... مطور مستقل، كان عنده الإمكانيات، وحصل على فرصة للارتقاء بهذه الإمكانيات وتحويلها إلى شيء أكبر
مع الحفاظ على نفس الروح الإبداعية
لكن الشيء أكيد مو بس مع ألعاب سوني، التي تعاني من مشكلة عويصة ليس فقط على مستواها بل على مستوى أي حصرية وأي لعبة من شريك... ثقل الحركة الممل القاتل على أساس (واقعية)، وأجزم أن هذا سبب البطء الغثيث في فاينل فانتسي 7 ريميك، بل حتى Stellar Blade ما سلمت من هذا الأسلوب
لكن كل الصناعة تعاني من ثقافة الكوبي بيست هذه حاليًا
فف7 ريبرث... لعبة ممتازة وأنا أحبها لكنها "لعبة يوبي سوفتية" والأبراج تتكلم
زيلدا دموع المملكة، زيلدا ربما حالة أصعب و تمر على معظم الناس بدون مواجهة نفس القدر من الاعتراضات أو الشكاوي، بسبب التميز الفريد في تصميم ميكانيكيات اللعب والألغاز بشكل لا يتواجد في الألعاب الأخرى
لكن الstructure... هو نفسه خليط من سكايرم وأساسنز كريد، أن الmain quest ينقسم إلى 4 جزئيات أساسية (نفس عدد الfactions في سكايرم) يمكنك إنجازها بشكل غير خطي وبدون ترتيب، في حالة زيلدا هي الدنجيونز الرئيسية ولكل منها قصة خاصة به
لا بأس بهذا الأسلوب في سلسلة أو سلسلتين أو حتى خمسة يا عمي، لكن لما تتطبق على ثلاث أرباع الألعاب الي هي أصلا عالم مفتوح وتتشارك الحشو وتتشارك أشياء ثانية!
مو لازم كل السلاسل تعطي اللاعب حرية مطلقة، و لا كل السلاسل تكون خطية، مو فاهم ايش مشكلة الصناعة بالتوازن و الخيارات المتنوعة.