Just Human
True Gamer
وهي قصص يجب ان تروى...
السلام عليكم
كلنا نعرف عن لعبة علاء الدين اللي صدرت على جهاز Sega Megadrive سنة 1993 (ليست اللعبة التي صممها ميكاميم .. شكل و مظهر اللعبة بمؤثراتها البصرية و كيفية تفاعل الرسومات على الشاشة يخليك تقول انه من شبه المستحيل ان تكون هذه لعبة 16 بت او جيل رابع بأي شكل!
رسومات تبدو وكأنها طالعة مباشرة من فيلم ديزني الخاص ب علاء الدين
السر طبعا يكمن في انه رسامي و مصممي ديزني اشتغلوا (سرا) على اللعبة، الى جانب المبرمجي الأصليين (استوديو Virgin) .. روابط Virgin القوية مع هوليوود و عالم هوليوود بكل تفاصيله، و بحكم علاقاتهم الممتازة بالمنتجين وبالوسط هناك بشكل عام، سهل من الأمر رغم صعوبة تحققه لأي استوديو آخر..
اضافة لحنكة Sega الأمريكية التي كان لها دور مفصلي عن طريق توفير الغطاء المالي اللازم و استخدام علاقاتها الواسعة
جلب مصممي و رسامي ديزني الكبار للعمل على لعبة فيديو لم يكن امرا متاحا ولا مألوفا.
جميع المكونات التي تجندت خلف العمل كانت على مستوى الحدث.
رسومات لعبة علاء الدين على جهاز الميغادرايف كانت تحاكي فيلم الكارتون الناجح بشكل لا يصدق.. كل اطار، كل قفزة و كل حركة تم تصميمها يدويا بعناية فائقة من قبل رسامي شركة ديزني (اللي اشتغلوا على الفيلم)
بالتأكيد تطوير لعبة مبتكرة بهذا الشكل، تحتاج الى عقلية خلاقة وتفكير خارج الصندوق...
لكن بدون ادوات خاصة، لايمكن ترجمة هذه الأفكار التصميمية الخلاقة على ارض الواقع..
الأدوات التصميمية ضرورية بشكل لا يقل عن الفكرة الإساسية.
تم تطوير اللعبة من خلال تقنية Digicel الثورية (انذاك)، تقنية قدمتها شركة Virgin Interactive فابهرت بها العالم.. الإبهار لم يتجلى فقط بروعة الرسوم.. بل بنقل سحر فيلم ديزني بحذافيره و ترجمته للعبة فيديو.
أداة استثنائية تحتاج طبعا لجيل عبقري من المبرمجين ك ديفيد بيري، وآندي أستور، آندي لوكي، والدكتور ستيفن كلارك ويلسون و غيرهم..
بيانات الرسوم المتحركة للعبة تم ضغطها مما سمح لها بالتوافق مع قدرات جهاز الميغادرايف.. الجهاز الذي لم يفترض به ان يشغل لعبة بذلك المظهر.
اللعبة حرفيا تبدو و كانها لعبة 2Dمن الجيل الخامس! .. "بعض" الخيارات والقرارات التصميمية التي تم اتخاذها لتصميم لعبة بتلك الجمالية و الفخامة بقيت سرا الى يومنا هذا ! .. لعبة لم تكن ممكنة منطقيا على الميغادرايف بسنة 1993.
المواجهات و تصميمها (بما في ذلك الانيميشن) لم يكن الشيء المبهر الوحيد فقط.. فالمطورون لم يتوقفوا عن تحدي انفسهم، بل صمموا ذكاء اصطناعي بمنتهى العبقرية .. ذكاء أعداء منوع بشكل سابق لزمانه !! التصميم بالأعداء تضمن أنماط هجوم مختلفة. الحراس القصيرون مصممين لرمي العصي، بينما كان الحراس الأطول قامة مصممين لرمي السكاكين، الأعداء منوعين و هجماتهم منوعة بشكل واسع.. تكرار لا يوجد. و كل عدو لديه ذكاء اصطناعي خاص به و تصرفات تميزه عن غيره...
صد الضربات (الperry) ايضا كان نظاما فريدا باللعبة.. قد تكون علاء الدين على جهاز الميغادرايف هي اول لعبة طبقت المفهوم بعالم الألعاب.
أكيد علاء الدين على جهاز الميغادرايف هي احد الثورات الاولية بعالم الفيديو جيمز .. لعبة فتحت عيون مصممي شركة Nintendo على كون استخدام مميزات وادوات مبتكرة مع فريق بعقلية تفكر خارج الصندوق بمقدوره تطوير لعبة عالية بصريا، لعبة تتجاوز اختبار الزمن بشكل غير طبيعي مثل Donkey Kong Country على جهاز 16 بت.
السلام عليكم
كلنا نعرف عن لعبة علاء الدين اللي صدرت على جهاز Sega Megadrive سنة 1993 (ليست اللعبة التي صممها ميكاميم .. شكل و مظهر اللعبة بمؤثراتها البصرية و كيفية تفاعل الرسومات على الشاشة يخليك تقول انه من شبه المستحيل ان تكون هذه لعبة 16 بت او جيل رابع بأي شكل!
رسومات تبدو وكأنها طالعة مباشرة من فيلم ديزني الخاص ب علاء الدين
السر طبعا يكمن في انه رسامي و مصممي ديزني اشتغلوا (سرا) على اللعبة، الى جانب المبرمجي الأصليين (استوديو Virgin) .. روابط Virgin القوية مع هوليوود و عالم هوليوود بكل تفاصيله، و بحكم علاقاتهم الممتازة بالمنتجين وبالوسط هناك بشكل عام، سهل من الأمر رغم صعوبة تحققه لأي استوديو آخر..
اضافة لحنكة Sega الأمريكية التي كان لها دور مفصلي عن طريق توفير الغطاء المالي اللازم و استخدام علاقاتها الواسعة
جلب مصممي و رسامي ديزني الكبار للعمل على لعبة فيديو لم يكن امرا متاحا ولا مألوفا.
جميع المكونات التي تجندت خلف العمل كانت على مستوى الحدث.
رسومات لعبة علاء الدين على جهاز الميغادرايف كانت تحاكي فيلم الكارتون الناجح بشكل لا يصدق.. كل اطار، كل قفزة و كل حركة تم تصميمها يدويا بعناية فائقة من قبل رسامي شركة ديزني (اللي اشتغلوا على الفيلم)
بالتأكيد تطوير لعبة مبتكرة بهذا الشكل، تحتاج الى عقلية خلاقة وتفكير خارج الصندوق...
لكن بدون ادوات خاصة، لايمكن ترجمة هذه الأفكار التصميمية الخلاقة على ارض الواقع..
الأدوات التصميمية ضرورية بشكل لا يقل عن الفكرة الإساسية.
تم تطوير اللعبة من خلال تقنية Digicel الثورية (انذاك)، تقنية قدمتها شركة Virgin Interactive فابهرت بها العالم.. الإبهار لم يتجلى فقط بروعة الرسوم.. بل بنقل سحر فيلم ديزني بحذافيره و ترجمته للعبة فيديو.
أداة استثنائية تحتاج طبعا لجيل عبقري من المبرمجين ك ديفيد بيري، وآندي أستور، آندي لوكي، والدكتور ستيفن كلارك ويلسون و غيرهم..
بيانات الرسوم المتحركة للعبة تم ضغطها مما سمح لها بالتوافق مع قدرات جهاز الميغادرايف.. الجهاز الذي لم يفترض به ان يشغل لعبة بذلك المظهر.
اللعبة حرفيا تبدو و كانها لعبة 2Dمن الجيل الخامس! .. "بعض" الخيارات والقرارات التصميمية التي تم اتخاذها لتصميم لعبة بتلك الجمالية و الفخامة بقيت سرا الى يومنا هذا ! .. لعبة لم تكن ممكنة منطقيا على الميغادرايف بسنة 1993.
المواجهات و تصميمها (بما في ذلك الانيميشن) لم يكن الشيء المبهر الوحيد فقط.. فالمطورون لم يتوقفوا عن تحدي انفسهم، بل صمموا ذكاء اصطناعي بمنتهى العبقرية .. ذكاء أعداء منوع بشكل سابق لزمانه !! التصميم بالأعداء تضمن أنماط هجوم مختلفة. الحراس القصيرون مصممين لرمي العصي، بينما كان الحراس الأطول قامة مصممين لرمي السكاكين، الأعداء منوعين و هجماتهم منوعة بشكل واسع.. تكرار لا يوجد. و كل عدو لديه ذكاء اصطناعي خاص به و تصرفات تميزه عن غيره...
صد الضربات (الperry) ايضا كان نظاما فريدا باللعبة.. قد تكون علاء الدين على جهاز الميغادرايف هي اول لعبة طبقت المفهوم بعالم الألعاب.
أكيد علاء الدين على جهاز الميغادرايف هي احد الثورات الاولية بعالم الفيديو جيمز .. لعبة فتحت عيون مصممي شركة Nintendo على كون استخدام مميزات وادوات مبتكرة مع فريق بعقلية تفكر خارج الصندوق بمقدوره تطوير لعبة عالية بصريا، لعبة تتجاوز اختبار الزمن بشكل غير طبيعي مثل Donkey Kong Country على جهاز 16 بت.