hits counter

قصة سعيدة من تاريخ العاب الفيديو (علاء الدين على جهاز الميغادرايف)

Just Human

True Gamer
وهي قصص يجب ان تروى...

s-l400.jpg


السلام عليكم

كلنا نعرف عن لعبة علاء الدين اللي صدرت على جهاز Sega Megadrive سنة 1993 (ليست اللعبة التي صممها ميكاميم .. شكل و مظهر اللعبة بمؤثراتها البصرية و كيفية تفاعل الرسومات على الشاشة يخليك تقول انه من شبه المستحيل ان تكون هذه لعبة 16 بت او جيل رابع بأي شكل!



رسومات تبدو وكأنها طالعة مباشرة من فيلم ديزني الخاص ب علاء الدين

36b88f908884e6c97b8f86cbe985e304.gif

aladdin_prisoner.gif

tumblr_mkylt1okxn1qmo396o1_500.gif



السر طبعا يكمن في انه رسامي و مصممي ديزني اشتغلوا (سرا) على اللعبة، الى جانب المبرمجي الأصليين (استوديو Virgin) .. روابط Virgin القوية مع هوليوود و عالم هوليوود بكل تفاصيله، و بحكم علاقاتهم الممتازة بالمنتجين وبالوسط هناك بشكل عام، سهل من الأمر رغم صعوبة تحققه لأي استوديو آخر..

photo-original.jpg


اضافة لحنكة Sega الأمريكية التي كان لها دور مفصلي عن طريق توفير الغطاء المالي اللازم و استخدام علاقاتها الواسعة

جلب مصممي و رسامي ديزني الكبار للعمل على لعبة فيديو لم يكن امرا متاحا ولا مألوفا.

جميع المكونات التي تجندت خلف العمل كانت على مستوى الحدث.

رسومات لعبة علاء الدين على جهاز الميغادرايف كانت تحاكي فيلم الكارتون الناجح بشكل لا يصدق.. كل اطار، كل قفزة و كل حركة تم تصميمها يدويا بعناية فائقة من قبل رسامي شركة ديزني (اللي اشتغلوا على الفيلم)

14a407135e85043d4b6d84483cc29346.gif


بالتأكيد تطوير لعبة مبتكرة بهذا الشكل، تحتاج الى عقلية خلاقة وتفكير خارج الصندوق...

لكن بدون ادوات خاصة، لايمكن ترجمة هذه الأفكار التصميمية الخلاقة على ارض الواقع..

الأدوات التصميمية ضرورية بشكل لا يقل عن الفكرة الإساسية.




تم تطوير اللعبة من خلال تقنية Digicel الثورية (انذاك)، تقنية قدمتها شركة Virgin Interactive فابهرت بها العالم.. الإبهار لم يتجلى فقط بروعة الرسوم.. بل بنقل سحر فيلم ديزني بحذافيره و ترجمته للعبة فيديو.
أداة استثنائية تحتاج طبعا لجيل عبقري من المبرمجين ك ديفيد بيري، وآندي أستور، آندي لوكي، والدكتور ستيفن كلارك ويلسون و غيرهم..

بيانات الرسوم المتحركة للعبة تم ضغطها مما سمح لها بالتوافق مع قدرات جهاز الميغادرايف.. الجهاز الذي لم يفترض به ان يشغل لعبة بذلك المظهر.

اللعبة حرفيا تبدو و كانها لعبة 2Dمن الجيل الخامس! .. "بعض" الخيارات والقرارات التصميمية التي تم اتخاذها لتصميم لعبة بتلك الجمالية و الفخامة بقيت سرا الى يومنا هذا ! .. لعبة لم تكن ممكنة منطقيا على الميغادرايف بسنة 1993.

المواجهات و تصميمها (بما في ذلك الانيميشن) لم يكن الشيء المبهر الوحيد فقط.. فالمطورون لم يتوقفوا عن تحدي انفسهم، بل صمموا ذكاء اصطناعي بمنتهى العبقرية .. ذكاء أعداء منوع بشكل سابق لزمانه !! التصميم بالأعداء تضمن أنماط هجوم مختلفة. الحراس القصيرون مصممين لرمي العصي، بينما كان الحراس الأطول قامة مصممين لرمي السكاكين، الأعداء منوعين و هجماتهم منوعة بشكل واسع.. تكرار لا يوجد. و كل عدو لديه ذكاء اصطناعي خاص به و تصرفات تميزه عن غيره...
صد الضربات (الperry) ايضا كان نظاما فريدا باللعبة.. قد تكون علاء الدين على جهاز الميغادرايف هي اول لعبة طبقت المفهوم بعالم الألعاب.

dkc_snes_2_screenshot.gif


أكيد علاء الدين على جهاز الميغادرايف هي احد الثورات الاولية بعالم الفيديو جيمز .. لعبة فتحت عيون مصممي شركة Nintendo على كون استخدام مميزات وادوات مبتكرة مع فريق بعقلية تفكر خارج الصندوق بمقدوره تطوير لعبة عالية بصريا، لعبة تتجاوز اختبار الزمن بشكل غير طبيعي مثل Donkey Kong Country على جهاز 16 بت.
 
من اجمل الألعاب اللي ارتبطت فيها طفولتي،
آخر مرة نهيتها من اقل من سنة،
صعوبة عالية و اعداء منوعين و افخاخ مبتكرة. الليفيل ديزاين العبقري و الثيمات الخاصة بكل مرحلة و تفاصيل مرعبة.
لليوم تبهرني برسوماتها و تحكمها المتقن.
مشابهة وايد ل lion King بس اشوف صعوبتها عادلة أكثر، الثانية هجوم الضباع كان احياناً يجبرك تاخذ ضربات لا مفر منها.
بشكل عام هي لعبة timeless.
و ينطبق هالكلام على معظم العاب ديزني على الجينيسيس.
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
لعبتها و خلصتها لآلاف المرات ، واحدة من أفضل ألعاب ديزني بصريا و تصميميا ، نسخة السوبر ننتندو حلوة بس ما تقرب منها.

مشابهة وايد ل lion King بس اشوف صعوبتها عادلة أكثر، الثانية هجوم الضباع كان احياناً يجبرك تاخذ ضربات لا مفر منها.
بشكل عام هي لعبة timeless.
مستوى الصعوبة الافتراضي لليون كينغ المفروض يكون السهل ، المتوسط صعب جدا بها اللعبة
 
من أولى الألعاب التي لعبتها على جهاز السيجا وعشت ذكريات جميلة ...
 
أجمل وافضل لعبة فيديو لديزني بلا منافس
حتى نسخة علاء الدين كابكوم ماتنافسها بالجمال والابداع
لكن تضل لعبة دونكي كونج كانتري ٢ أفضل لعبة وقتها بالتاريخ وقدمت متعة بصرية وسمعية وقيمبلاي حتى ماريو بنفسه ماوصله
 



بالنسبة لي فنسخة الـNES اللي كنت اللعب بها
نسخة Bootleg تايوانية
 
التعديل الأخير:
نسخة كابكوم ميكامي امتع يمكن لانها تركز تكون لعبة منصات وقفز على عكس ذي فيها جزئيات اكشن كثيرة والقفز مو بنفس الحرفية.
 
اشوف نسخة snes احسن من ناحية التحكم وقفز المنصات مقارنة بنسخة ميجا درايف اللي اذكر التحكم فيها وقفز المنصات والاكشن مب مصقول و polished نفس نسخة snes
 
نسخة capcom افضل في الgameplay
النسخة ذي جدا جانكي من ذي الناحية وتذكرني كثير ب Earthworm jim

لكن من الناحية الانميشن والموسيقى اللعبة ذي ممتازة
 
اشوف نسخة snes احسن من ناحية التحكم وقفز المنصات مقارنة بنسخة ميجا درايف اللي اذكر التحكم فيها وقفز المنصات والاكشن مب مصقول و polished نفس نسخة snes
ولاحظت ان مستوى اللعبة يطيح في النص الثاني
 
من اجمل الذكريات aabbaabb aabb
 
علاء الدين نسخة snes (من تصميم ميكامي) افضل كلعبة، أفضل كتصميم صعوبة، افضل كتصميم مواجهات اعداء وجيم ديزاين، افضل كمتعة بشكل عام

نسخة الميغادرايف عندها ميزة خلتها تظهر بشكل فارق وهي المظهر و روح الفيلم المتجسدة فيه بشكل كامل.
 
تركزون على الجيمبلاي المتقن كثير أنا بختار ال Visual Presentation بهالنوعية من الألعاب دايما. أذكر عانيت صح خاصة بالمرحلة الأخيرة بس جميلة النسخة عجبتني.

النسخة ذي جدا جانكي من ذي الناحية وتذكرني كثير ب Earthworm jim

تحفة رسم و OST هذه من أجمل الألعاب خاصة 2.
 
تركزون على الجيمبلاي المتقن كثير أنا بختار ال Visual Presentation بهالنوعية من الألعاب دايما. أذكر عانيت صح خاصة بالمرحلة الأخيرة بس جميلة النسخة عجبتني.



تحفة رسم و OST هذه من أجمل الألعاب خاصة 2.
الي سواها اصلا cartoonist

فهو عندك خبرة في ذي الاشياء

33d68e39ebbd620cc9f846ddacebcfb2-800.jpg
 
علاء الدين نسخة snes (من تصميم ميكامي) افضل كلعبة، أفضل كتصميم صعوبة، افضل كتصميم مواجهات اعداء وجيم ديزاين، افضل كمتعة بشكل عام

نسخة الميغادرايف عندها ميزة خلتها تظهر بشكل فارق وهي المظهر و روح الفيلم المتجسدة فيه بشكل كامل.


الموسيقى ذي لسى عايشة في راسي للان
 
عودة
أعلى