أوكي، تعقيبا على التسريبات (لأنها في غاية الأهمية و لو صحت فاللعبة أبدا ما هي "ريميك 1 - 1" ) :
- جزيرة روكفورت مكان بعالم شبه مفتوح
جزيرة روكفورت بعالم "شبه مفتوح" هو افضل خيار تصميمي ممكن تحصل عليه
بيئة كبيرة للبحث وللإستكشاف، لكن بدون ان تكون كبيرة لدرجة أنها ترهق اللاعب (semi-open world)
تضاريس روكفورت (بالتصميم الأصلي على الورق)، هي جزيرة جبلية بمنحدرات و وديان تحتوي على جسور كثيرة.
طبعا اي شي بخصوص السكان الأصليين للجزيرة (من ناحية هل عندهم مدينة/قرية/تجزئة سكنية مهمشة فهو غير معروف) ... الشيء الوحيد المعروف هو انهم ناطقين باللغة الإسبانية.. رودريغيو خوان رافال (الشخص اللي سجن كلير) هو من السكان الأصليين بالمناسبة.
البنية التحتية (المدنية) للجزيرة غير معروفة.
اللي نعرفه (على الورق) :
هناك معسكر للإعتقال كبير جدا في الحجم (قبل تقليصه لأسباب تقنية)، و بالجانب الآخر من الوادي هناك منشأة تدريب عسكرية، هناك أيضا المنشأة العلمية (وفيها مختبرات)، و قصرين للآشفورد (الاول بجانب المنشأة التدريبية) والآخر يقع بالطرف الآخر من الوادي.
بالحزيرة يتواجد مطار كبير بما يكفي ليحتوي على طائرات امدادات من نوع C-130، و مطار آخر سري بداخل نفق يقود الى الساحل حسب الوثائق باللعبة (لم نذهب للمطار السري باللعبة)
فخيار المصممين بأن تكون لعبة "شبه عالم مفتوح" كان خيار مثالي.
- كلير ستجد دراجة نارية و ستصلحها
لا جديد .. فكرة انه كلير هي "Rider Girl" قديمة من 1998 (الطبيعي انها تكون ملمة بكل ما يخص الدراجات النارية)
الجديد انه فريق Div1 كان ذكي بما فيه الكفاية بأن يستغل الفكرة و يحطها كGameplay للتنقل بجزيرة روكفورت (نفس فكرة تنقل Leon بالقارب بريميك الرابع لكن على سكيل اكبر)
الغريب هو انه ولا واحد من الفانز توقع انه كلير ممكن تقود دراجة رغم كونها biker بالأساس!
ممكن بسبب توقعاتهم بأنه ريميك كودفيرونيكا هو مجرد ريميك آخر ..
لكن الشيء اللي اغفله الفانز هو انه الفريق التصميمي داخل ع المشروع وهو متحرر من جميع القيود (عكس RE2 و RE4) .. فاللعبة هي ريبوت.
- اللاعب سيستخدم الدراجة النارية ليتنقل في جزيرة روكفورت
أتوقع الدراجة هذه ستحتاج قطع غيار/وقود .. ومن اشاعات andi السابقة ذكر انه ستكون هناك مهام جانبية (يكلفك بها رودريغو) فIt makes complete sense
تسريب غولم يبدو مكمل تماما لتسريب اندي السابق.
فكرة التنقل بالجزيرة وبين مرافق الآشفورد (المنشأة العسكرية، معسكرات الإعتقال، المخيمات و غيرهم من المناطق القديمة اللي راح يوسعونها او اللي بيضيفونها) اشوفها "a brilliant idea" ما خطرت على بال اكثر المجانين بالسلسلة (و بالجزء كودفيرونيكا تحديدا)
تعبت وانا اقول انه الفريق عبقري بما يكفي حتى يجيب افكار شاطحة و بنفس الوقت أساسها موجود أمام اعيننا جميعا!! .. لهذا تمنيت يكون فريق Div1 هو مطور الأجزاء الأساسية (السيكولز)
الفكرة هذه جنبت اللعبة "مطب" كان محور انتقاد الأغلبية.. واللي هو الباكتراكينغ وكثرة الترحال بين المناطق/المرافق لحل الألغاز والحصول على الitems...
فريق التصميم بدل ان يتخلص من الفكرة تماما أو يقلص البيئات بشكل يجعلها سهلة الوصول؟
ذهب لأبعد من ذلك وبشكل مجنون توسع بها بشكل اكبر، بنفس الوقت حول التنقل والباكتراكينغ والمشاوير الطويلة لرحلات بالدراجة النارية (مثل تنقل ليون بالقارب لكن بحجم اكبر)
المشاوير كانت جوهر تصميم كودفيرونيكا الأصلية و هويتها اللي تميزها (سواء احببناه او كرهناه).