hits counter

[غولم نازل بالباراشوت] سيتم الإعلان عن Resident Evil Code Veronica Remake بإحتفالية مرور 30 سنة على السلسلة.

صحيح تماما، الريميك سيبيع بناء على الإسم مهما كان الحال و سينجح تجاريا .. لكن مع معرفة واقتناع الجمهور بأنه جزء رئيسي مهم وليس جزء جانبي ؟ سيبيع بشكل اكبر وينافس مبيعات الاجزاء/الريميكات المرقمة.

عامل الشخصيات كلير وكريس وان يسوقه كسيكول لريميك الثاني هذا كافي لأقناع الناس ان هذا جزء رئيسي هذا غير سكوب اللعبة الضخم وما يحتاج كابكوم فنانة في التسويق
 
عامل الشخصيات كلير وكريس وان يسوقه كسيكول لريميك الثاني هذا كافي لأقناع الناس ان هذا جزء رئيسي هذا غير سكوب اللعبة الضخم وما يحتاج كابكوم فنانة في التسويق

لا أستطيع ان اجادلك مؤمل هنا بأنه الشخصيات كان لها دور هام (بألعاب سابقة)، وسيكون لها دور هام ايضا و كبير بتسويق اللعبة مستقبلا...

لكن بنفس الوقت ما أقدر امنع نفسي من التفكير انه الشخصيات "المهمة" ما نفعت ريفيليشنز 1 و 2 (تسويقيا) حتى تبيع بنفس قوة الأجزاء المرقمة... كودفيرونيكا نفسها ما انتفعت من وجود الشخصيات المهمة (و كودفيرونيكا متروسة شخصيات مهمة) .. حتى ليون وارد يظهر بشكل خفيف ببداية دخول كريس لروكفورت

و لو اني بنفس الوقت بقول مع نفسي انه العوامل و الظروف اللي احاطت بإصدار كود فيرونيكا الأصلية (سنة 2000) معقدة و متشابكة اكثر بكثير من اننا نرجع سبب عدم بيعها بشكل كافي "للعنوان" فقط.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
لكن بنفس الوقت ما أقدر امنع نفسي من التفكير انه الشخصيات "المهمة" ما نفعت ريفيليشنز 1 و 2 (تسويقيا) حتى تبيع بنفس قوة الأجزاء المرقمة...

المشكلة معاهم هي فترات اصدارهم اصلا العنوان والشركة بكبرها متراجعة هذا غير مظهرهم ما يساعد يعطوك احساس انهم اقل كميزانية من الاجزاء المرقمة وهذا ضربهم تسويقيا


كودفيرونيكا نفسها ما انتفعت من وجود الشخصيات المهمة (و كودفيرونيكا متروسة شخصيات مهمة) ..

اصدارها في البداية على الجهاز الغلط اضرها بشكل كبير


و لو اني بنفس الوقت بقول مع نفسي انه العوامل و الظروف اللي احاطت بإصدار كود فيرونيكا الأصلية (سنة 2000) معقدة و متشابكة اكثر بكثير من اننا نرجع سبب عدم بيعها بشكل كافي "للعنوان" فقط.

احنا حاليا نعيش اقوى في حقبة لريزي كشعبية وتجاريا لدرجة كل الاجزاء الي صدرت من السابع وطالع باعت فوق العشرة مليون وليومك يبيعو ملايين السلسلة ما وصلت هالمستوى حتى في حقبتها الذهبية يعني حرفيا اصدار كود فرانيكا اصلا خالي من اي مخاطر عليها طلب خيالي والعنوان اسمه فوق وكادر تطوير محترم يحتاج بس ميزانية محترمة وبس
 
اصدارها في البداية على الجهاز الغلط اضرها بشكل كبير

صدرت على الـPS2 ولم تفعل شيء

في ذلك الوقت لم يكن الجمهور متقبلًا لفكرة وأسلوب الكاميرا والتحكم (تحكم الدبابات) وأراد التغيير، وحتى كثرة الألغاز و الbacktracking تم النظر لها بصورة سلبية، وأنا أذكر ذلك جيدًا.
 
صدرت على الـPS2 ولم تفعل شيء

راح يفرق لو صدرت من اول يوم


في ذلك الوقت لم يكن الجمهور متقبلًا لفكرة وأسلوب الكاميرا والتحكم (تحكم الدبابات) وأراد التغيير، وحتى كثرة الألغاز و الbacktracking تم النظر لها بصورة سلبية، وأنا أذكر ذلك جيدًا.

برضو في من الصحة
 
بس هو مش احمق ، على الاقل لحد الان ، كل تسريباته ماشيه بالمسطره ، حتى سالفت الاون لاين وسانغفوره طلع كلامه صحيح وبأثبات من كابكوم نفسها

الثقه بهذا المسرب ما جات في يوم وليل ، بل نحن نعرفه من سنوات طويله ، وانا عمري ما شفت مسرب موثوق مثله من اول ما دخلت المنتديات لحد الان
لا، مش ماشية بالمسطرة وهنا المشكلة، هو يعرف كم معلومة، يضيف عليها بهارات كثيرة تمشي عليكم ولما تشوفوا الصح تنسوا الغلط

يعني أقلها، بالنسبة لواحد ثرثار ما عنده مانع يحرق اي معلومة للعبة ويرمي سبويلرز ليل نهار، لكنه ما جاب سيرة راكون سيتي قبل كشفها، هذي اسهل وابسط شيء تقدر تتكلم عنه
قال انها منظور ثالث فقط
قال انه ليون "الشخصية الرئيسية"، وكل كلامه لما تقراه وقتها ما كان يقول انه شخصية بتظهر بوقت لاحق، بل انه اساس اللعبة، ذكر وجود شخصيات اخرى لكن دايم يذكرهم على انها جزئيات صغيرة واللعبة بتركز على ليون فقط، واضح انه ذا مش الاساس هنا، طالما هو جدا عارف للعبة كان سهل جدا يذكر وجود غريس وانه بيتم التركيز عليها بالتسويق بالبداية مثلا، لكنه ما جاب سيرة هالشيء.
ذكر انه السيتنج "غوثيك" وفيه عناصر "سحرية" و witchy ، وينهم؟ مافي اي اثر لذا هنا.

للعلم كل الكلام اللي فوق بعد كلامه عن كنسلة النسخة الاولى فمش حتى نعذره انها كلها كلام قديم ومن النسخة الملغية -كشف كابكوم لها ما يبين وجود سنغافورة عموما-

ما بعرف اذا غولم احمق او لا... أنا مابعرفه شخصيا -بصراحة ما بعرف حمقى- (اذا كنت تعرفه وتعرف المعلومة هذه عن قرب ممكن تفيدنا حتى نحذر من نقل معلومات شخص أحمق).

عموما وبغض النظر، اللي يهمني تسريباته (عن رزدنت ايفل تحديدا)، تسريباته طلعت صحيحة بنسبة 90٪ في اكثر من مناسبة .. والرجل عنده مصداقية بشهادة أكبر المواقع اللي بتنقل أخباره وغالبا يتم وصفه ب"reliable leaker".
الحمق انه يقول يتوقف عن التسريب ويعتزله لكن يكمل فيه مع انه على اساس بيطيح بمشاكل بسببها.

شخص مو صادق مع نفسه أولا لا تتوقع انه يكون صادق بكل الكلام اللي ينقله.
 
راح يفرق لو صدرت من اول يوم

ما رح يفرق أي شيء

الـ 160 مليون الذين قاموا بشراء الـ PS2 معظمهم لا يعرف أصلًا أن هناك جهاز اسمه Dreamcast باع 8 مليون

من كان مهتمًا باللعبة، اشتراها ولعبها

ماريو كارت 8 باعت 8 مليون نسخة على الوي يو

وعندما صدرت على السويتش باعت 70 مليون نسخة لأنها لعبة يريد جميع الناس أن يلعبوها.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
صدرت على الـPS2 ولم تفعل شيء

في ذلك الوقت لم يكن الجمهور متقبلًا لفكرة وأسلوب الكاميرا والتحكم (تحكم الدبابات) وأراد التغيير، وحتى كثرة الألغاز و الbacktracking تم النظر لها بصورة سلبية، وأنا أذكر ذلك جيدًا.

بضيف على كلامك انه حتى رزدنت ايفل 3 (المرقمة الصادرة على PS1 وهو بPeak مبيعاته) كانت مبيعاتها تقريبا أقل بمليونين من RE2

صار تشبع طبيعي .. أنا اراهن انه حتى حصريات RE على الكيوب كانت ستؤدي بشكل افضل مما كان عليه الحال لو ما صار في تشبع بالسوق (قبل عقد الحصرية)

وهذا كان احد محاور نقانشنا أول امس عن ضرورة اعداد خطة في حال حدوث تشبع من صيغة ريزي الحالية (بأجزاءها و ريميكاتها) وما تترك الأمر للحظ/الصدفة او للزمن

زمان بال2005 صدف انه كان عندهم ميكامي وProduction Studio 4 ... والصدف ما بتتكرر بشكل مستمر و دائم.
 
بضيف على كلامك انه حتى رزدنت ايفل 3 (المرقمة الصادرة على PS1 وهو بPeak مبيعاته) كانت مبيعاتها تقريبا أقل بمليونين من RE2

صار تشبع طبيعي .. أنا اراهن انه حتى حصريات RE على الكيوب كانت ستؤدي بشكل افضل مما كان عليه الحال لو ما صار في تشبع بالسوق (قبل عقد الحصرية)

وهذا كان احد محاور نقانشنا أول امس عن ضرورة اعداد خطة في حال حدوث تشبع من صيغة ريزي الحالية (بأجزاءها و ريميكاتها) وما تترك الأمر للحظ/الصدفة او للزمن

زمان بال2005 صدف انه كان عندهم ميكامي وProduction Studio 4 ... والصدف ما بتتكرر بشكل مستمر و دائم.

عن نفسي لا أرى أن الموضوع ارتبط بالتشبع، بل كان هناك تحول في ذوق اللاعبين، كما أن الألعاب تحولت إلى الأبعاد الثلاثية بالكامل وطريقة التحكم بكاملها أصبحت غير مقبولة

فوق ذلك الألعاب بطيئة الرتم غير مقبولة من الmainstream، أصلا لماذا تضع ريزدنت ايفل stalker في كل لعبة آخر 10 سنوات؟ بسبب الmoment to moment gameplay، حتى يشعر اللاعب أنه تحت الضغط طوال الوقت

ممنوع تصميميًا أن يكون هناك جزئيات لعب طويلة لا يحصل فيها شيء.
 
من العظيم بالفعل سماع أن كود فيرونيكا ستكون عبارة عن Show استعراضي بصري مبهر مرة أخرى.. اللعبة الأصلية على الدريمكاست تقلدت نفس المهمة بE3 1999 و TGS 1999 :




أعتقد انه بتاريخ السلسلة لم يتم انصاف المناطق الثلجية (من ناحية الرعب)، حتى RE8 فالمناطق الخارجية كانت تميل للأكشن أكثر بكثير من الرعب...

الفرصة الآن مواتية حتى يتألق النصف الثاني من اللعبة (انتاركتيكا) .. معالجة المناخ البارد بتقنيات حديثة، تفاعل الشخصيات بشكل ديناميكي مع البيئة الثلجية الباردة، تأثيرها على الشخصيات و خلق الرعب والتحدي من خلالها...



القصر (الشبيه بقصر سبينسر) بالقاعدة العلمية بأنتاركتيكا يحتاج للتألق لأنه لم لم ياخذ حقه مطلقا باللعبة الأصلية (جو مغبر و باهت)، سيكون بمثابة prologue رائع/تصبيرة لعشاق ريميك الجزء الأول..

وعلى عكس ريميكات الثاني و الرابع اللي كان فيها فريق Division 1 مقيد "بالإرث التاريخي" و بتوقعات الفانز، فهنا عنده مادة خصبة، مادة ممتازة جدا، وبنفس الوقت غير مقيد بتطلعات الفانز (لانهم غير موجودين الا بنسبة ضئيلة)، فالفريق سيتبحر بميكانيكيات جديدة (كما تقول التسريبات)، سيكون عنده هامش واسع لتجربة أشياء fresh انطلاقا من اصول ممتازة للغاية (جزيرة روكفورت، الجيمبلاي اثناء تحليق الطائرة العسكرية ومقاتلتك للتايرنت بداخلها، اعادة تصور لقتال الوحش اللي يطلق كهرباء بالماء، اعادة تخيل لمطاردة Alfred ل Claire الخ..)

فرصة أيضا للعودة لعناصر مهمة بالقصة (اللي تم حذفها)، واللي كان فيها تركيز اكبر على أصول امبريلا والبروجينيتور فايروس وعديد الأشياء الملغاة





كابكوم معروفة انها بترجع للنسخ القديمة وتاخذ منها اللي يناسبها (وبرضو معروفة بحذف أشياء من النسخ الأصلية بالريمكات لول).
 
The info is there is no Resident Evil 5 Remake in development right now.

I personally think if fan demand continues to be high & things align, it's definitely possible it could happen in the future. But at this moment in time, a remade version of RE5 is not being worked on.

- بصريح العبارة ، لاتوجد هناك رزدنت ايفل 5 قيد التطوير
- يعتقد انه لو واصل الفانز طلبها بشكل اكبر فمن المحتمل ان تنظر اليهم كابكوم بعين الرأفة مستقبلا و تطورها
- لكن حاليا بالتأكيد لا وجود لنسخة ريميك من RE5 قطعا

Code Veronica Remake is going super well from what I've heard, like RE:4 levels of good (which is funny since a lot of the same people). Going so well that it's actually ahead of their internal schedule and they're very confident in what they're making.

- تطوير كود فيرونيكا يمشي بسلاسة خارقة للعادة
- التطوير يتحرك بنفس سلاسة تطوير ريميك الجزء الرابع
- التطوير يمشي بسلاسة لدرجة انها تسبق الجدول الزمني اللي محددينه لها
- فريق Div1 واثق جدا من الأشياء اللي قاعدين يصنعوها

For those who don't know, RE:4 in 2020 changed hands from M-Two as lead dev to Capcom Div 1. The change could've delayed the game, but the team fucking nailed it, didn't need a delay to the original plan despite the reboot in dev, & just blasted through making areas good

بخصوص كواليس تطوير ريميك الجزء الرابع:

- لمن لا يعلم ففريق تطوير RE4R تغير من M-two لفريق Div1
- التغييرات التي احدثوها كانت كفيلة بأن تؤجل اصدار اللعبة
- فريق Div1 احتوى العملية الانتقالية بشكل سلس بشكل يثبت حنكة عالية
- الفريق لم يحتاج لأي تأخير او تأجيل وتغيير للخطة الأصلية

on their first version. RE games usually take a while because they will do multiple versions of areas/segments & try to determine if its good, needs to be redone, scrapped, how it fits in the whole, etc. Sometimes whole project reboots.

Code Veronica apparently going great

في سياق حديثه عن عملية تطوير كود فيرونيكا ريميك وهل كان تطويرها فوضوي مثل RE2R :

- بالعادة، العاب رزدنت ايفل تأخذ فترة زمنية بسبب رغبتهم بتصميم البيئات/الأجزاء بشكل مختلف لتحديد الملائم منها/الجيد منها او اذا كانت تحتاج لإعادة تصميم/الغاء

- احيانا يعاد تشغيل المشروع برمته

- لكن العمل على كود فيرونيكا يمشي بشكل عظيم

(كنت قلتها قبل.. فريق عظيم مثل Div1 يتحمل الضغوط و يعرف كيف يدبر الأزمات والمطبات، حاليا قاعد يطور ريميك بدون ضغوط ... طبيعي العملية تمشي بسلاسة وتصدر بشكل اسرع من المحدد بالجدول الزمني).
 
They're talking about development. RE:3 actually went fairly smoothly in dev, while RE:2 had a really messy development.

Did you know RE:2 was completely rebooted & the whole scenario rewritten less than a year before RE:2 was supposed to come out, & got delayed by a year

- ريميك RE3 كان تطويره سلسا بشكل نسبي
- ريميك RE2 كان تطويره فوضويا للغاية
- تم عمل ريبوت شامل واعادة كتابة السيناريو في أقل من سنة من الوقت اللي المفترض تصدر فيه RE2 ريميك، وتم تقديم الإصدار سنة أخرى

so the final version of RE:2 we got was (outside of asset creation) completely redone in less than 2 years?

RE:2 for a long time the staff working on it knew it wasn't coming out very good, it was just not fun to play through. They made a lot of elaborate bits that just

- النسخة النهائية (من ريميك 2) كانت بعيدة كل البعد عن الأصول المستخدمة بالنسخة الأولى (نسخة we do it)
- اللعبة تم اعادتها بشكل شامل في أقل من سنتين
- طوال مدة تطوير النسخة الاولى كان الفريق يعلم بأنها لن تكون لعبة جيدة واقدموا على تغييرات جذرية
- لم تكن اللعبة ممتعة بأي شكل

kinda' sucked. There was a huge internal struggle of which direction to take it, whether to weather it out through the roughness & try to fix it for something more ambitous, or reboot it & narrow the focus to a smaller scale. Latter won, was a bit gamble, but paid off.

- كان هناك صراع داخلي كبير حول الإتجاه الذي سيتخذونه
- كانوا دائما في حيرة "هل يتجاوزوا صعوبات المشروع بإتجاه اكثر طموحا ام يعيدون Reboot كل شيء و التركيز على نطاق أصغر (النسخة النهائية كان نطاقها صغيرا)
- كانت عملية محفوفة بالمخاطر واتت باكلها

(هذا الكلام قلته اكثر من مرة... حتى قبل أن يقوله غولم.. المعلومات/المراجع حول كواليس التطوير كانت موجودة على شكل فيديو و تقدر تستنتج منها أنه عملية تطوير ريميك RE2 كأنها ولادة من الخاصرة)

لماذا Div1 بقيادة انبو و هيراباياشي و كادوي هو فريق الأحلام والفريق المحبب لي ؟

غير كونهم صنعوا احد افضل الريميكات في التاريخ (RE:2 و RE:4)، فالفريق خاض تحديات تشبه التحديات اللي خاضها الفريق الرابع مع RE2 و RE4... فريق لا ينهار تحت الضغوط ... واللي يعجبني بالمخرج انبو (رغم انه ماهو تلميذ لميكامي أو للأسماء الكبيرة) ... فهو يمتلك الشخصية القيادية للوقوف بوجه إدارة كابكوم وفرض توجهاته الفنية/اعتراضه عليهم (مثل ما حصل بنسخة ريميك RE2 المؤكشن)

ويعجبني اكثر انه مسنود سندة قوية من مساعده (كازونوري كادوي) أحد الkey people برجال ميكامي من الحرس القديم.
 
الطلاء الاصفر من اسوء الاضافات اللي ماتخليك حتى تفكر قبل ماتتقدم خطوة
الحمدالله المودات موجودة ومايقصرون الشباب يشيلون هالخاصية الكسولة
 
بصريح العبارة ، لاتوجد هناك رزدنت ايفل 5 قيد التطوير
- يعتقد انه لو واصل الفانز طلبها بشكل اكبر فمن المحتمل ان تنظر اليهم كابكوم بعين الرأفة مستقبلا و تطورها
- لكن حاليا بالتأكيد لا وجود لنسخة ريميك من RE5 قطعا
افضل شي الجزء الخامس و السادس المفروض ينحذفون مرة وحده المفروض كابكوم تسحب عليهم احلى سحبة ، كود فيرونيكا هو اكثر جزء من بعد الثاني يستاهل ريميك و الكلام الي طالع جداً جداً ايجابي الجزء هذا إذا تمت معاملته بنفس الجهد الي صار مع ريميك الرابع بيكون افضل جزء بالسلسلة مع الاول و الرابع كمية البوتنشل لانهائية القصة إذا تعاملت معها كابكوم بإحترافية بتكون الأفضل في السلسله الموسيقي الأفضل الاعداء من الأفضل متنوعين الفريد بيكون ايقوني ، اتمنى الاشاعات تكون صحيحة و يكون الريميك الي بعده زيرو و الاول ( الاول الكثير يشوف ما يحتاج ريميك لان الريدي الريميك عظيم لكن زيادة الخير خيرين ) و خلاص ويكفي مثل قلت الخامس و السادس ينشطبون من تاريخ السلسله
 
افضل شي الجزء الخامس و السادس المفروض ينحذفون مرة وحده المفروض كابكوم تسحب عليهم احلى سحبة

الحفاظ على الهيكل القصصي بالخامس اشوف انه لا مفر منه (بريميك مستقبلي) .. يمكن بعض الرتوشات هنا وهناك للملمة القصة و جعلها متماسكة، والخوض اكثر في بعض التفاصيل/الفلاشباكس الخاصة بماضي اكتشاف "السلم الى الشمس" بافريقيا وجعلها بطابع سوداوي اكثر (وعلاقة سبينسر ماركوس ادوارد اشفورد وبداية اكتشاف البروجينيتور) .. ماهو بضروري تمشي بإتجاه مرعب... لكن طابع سوداوي بيكون مناسب.

كود فيرونيكا هو اكثر جزء من بعد الثاني يستاهل ريميك و الكلام الي طالع جداً جداً ايجابي الجزء هذا إذا تمت معاملته بنفس الجهد الي صار مع ريميك الرابع بيكون افضل جزء بالسلسلة مع الاول و الرابع كمية البوتنشل لانهائية القصة إذا تعاملت معها كابكوم بإحترافية بتكون الأفضل في السلسله الموسيقي الأفضل الاعداء من الأفضل متنوعين الفريد بيكون ايقوني

قرأت (قبل سنوات) عن كواليس تطوير كودفيرونيكا... اصدارها الأصلي كان المفروض يكون بنهاية 1999 فتم تقديمه للربع الاول من عام 2000، الفريق كان مضغوط وحتى مع التاجيل اللي حصل ما قدر يحط كل التصاميم والافكار اللي عنده.. فحتى مع صدورها فهي لم تكن جاهزة 100٪

أفكار كثيرة ما وصلت للنسخة النهائية .. شخصية هانك كان مقرر انه تسجل حضور مهم جدا، التعمق بماضي اومبريلا من خلال ادوارد اشفورد (فإكتفوا بوضع لوحة مرسومة له بالHall المنشأة العلمية بروكفورت)، شخصيات كان دورها مهم بالقصة والمفروض تظهر.. لكنهم اكتفوا بوضعها في مذكرات باللعبة... و غيره و غيره

الشيء الممتاز هو انه الريميك من تطوير فريق يتعامل مع الضغوط منتهى الإحترافية.. فريق صلب، فريق يعرف يدبر الأزمات بحكمة... الفرق انه الآن قاعد يشتغل على مشروع بدون ضغوط .. هذا يعني انه راح يتبحر بالأفكار و يجرب اشياء جديدة انطلاقا من الأساس الممتاز والبوتنشل العظيم اللي كان متوفر على الورق من اكثر من 25 سنة.

اتمنى الاشاعات تكون صحيحة و يكون الريميك الي بعده زيرو و الاول ( الاول الكثير يشوف ما يحتاج ريميك لان الريدي الريميك عظيم لكن زيادة الخير خيرين ) و خلاص ويكفي مثل قلت الخامس و السادس ينشطبون من تاريخ السلسله

زيرو بعد كود فيرونيكا بالغالب.

ريميك الجزء الأول اشوفه مسألة وقت، ويمكن يجي قبل ريميك الخامس.
 
الحفاظ على الهيكل القصصي بالخامس اشوف انه لا مفر منه (بريميك مستقبلي) .. يمكن بعض الرتوشات هنا وهناك للملمة القصة و جعلها متماسكة، والخوض اكثر في بعض التفاصيل/الفلاشباكس الخاصة بماضي اكتشاف "السلم الى الشمس" بافريقيا وجعلها بطابع سوداوي اكثر (وعلاقة سبينسر ماركوس ادوارد اشفورد وبداية اكتشاف البروجينيتور) .. ماهو بضروري تمشي بإتجاه مرعب... لكن طابع سوداوي بيكون مناسب.



قرأت (قبل سنوات) عن كواليس تطوير كودفيرونيكا... اصدارها الأصلي كان المفروض يكون بنهاية 1999 فتم تقديمه للربع الاول من عام 2000، الفريق كان مضغوط وحتى مع التاجيل اللي حصل ما قدر يحط كل التصاميم والافكار اللي عنده.. فحتى مع صدورها فهي لم تكن جاهزة 100٪

أفكار كثيرة ما وصلت للنسخة النهائية .. شخصية هانك كان مقرر انه تسجل حضور مهم جدا، التعمق بماضي اومبريلا من خلال ادوارد اشفورد (فإكتفوا بوضع لوحة مرسومة له بالHall المنشأة العلمية بروكفورت)، شخصيات كان دورها مهم بالقصة والمفروض تظهر.. لكنهم اكتفوا بوضعها في مذكرات باللعبة... و غيره و غيره

الشيء الممتاز هو انه الريميك من تطوير فريق يتعامل مع الضغوط منتهى الإحترافية.. فريق صلب، فريق يعرف يدبر الأزمات بحكمة... الفرق انه الآن قاعد يشتغل على مشروع بدون ضغوط .. هذا يعني انه راح يتبحر بالأفكار و يجرب اشياء جديدة انطلاقا من الأساس الممتاز والبوتنشل العظيم اللي كان متوفر على الورق من اكثر من 25 سنة.



زيرو بعد كود فيرونيكا بالغالب.

ريميك الجزء الأول اشوفه مسألة وقت، ويمكن يجي قبل ريميك الخامس.
بخصوص الخامس هو صحيح اصل البروجينتير موجود في افريقيا هذي نقطه مفصليه في السلسلة للاسف لا مفر منه بس ريبوت كامل للقصة افضل حل .
أنا اول مره اعرف ان هانك كان من المفترض يكون في كود فيرونيكا إذا مو غلطان كانت فيه اشاعه او جزء انلغى لهانك كان من المفترض يكون في جزء خاص داخل سفينه او شي من هذا القبيل
لكن عموما كود فيرونيكا زي ماقلت الفريق يشتغل عليه بدون ضغط مثل الجزء الثاني و الرابع وهذا بيخليهم ياخذون كامل راحتهم
 
حابب اضيف شيء مهم حول مساعد مخرج كودفيرونيكا ريميك (كازونوري كادوي) :

Mikami explains, "I was the 'team'. Six months down the line I was joined by another planner, but after three months of working together he left to do development work on another project. From month nine onwards, the number of personnel suddenly increased to 15; and from that time on, the team gradually increased in number until, towards the end of development, we had more than 50 people working on Biohazard. On the planning/design side of things, [Hideki] Kamiya, [Hiroki] Kato and [Kazunori] Kadoi were the core members – the foundations.

ميكامي بفريقه العظيم كان بجانبه 3 رجال ثقة (مصممين)، هيديكي كاميا، هيروكي كاتو، كازونوري كادوي

الثلاثي كانوا اعضاء محوريين وأساس الفريق و حوهره (حسب وصف ميكامي لهم).

كاتو رحل عن كابكوم برفقة ميكامي و معاهم كاميا. لكن كادوي فضل يشتغل بكابكوم .. اللي مايعرف كادوي فهو مصمم مخضرم (اكيد بما انه بداياته هي نفس بدايات ميكامي)، و ثاني شيء فهو مصمم "جوكر" متعدد المهام و متنقل بين الProduction studios حتى يشتغل على مشاريع متعددة... أيضا رجل عملي صارم.

حاليا هو مساعد ياسوهيرو انبو (مخرج ريميك 2 و ريميك 4)

فروح الأصالة اللي بحس بها باللعبتين و بترجعك لأيام رزدنت ايفل الذهبية (ولو بنسبة ما) بهذه الأعمال الرائعة.. مع الجودة الخارقة أمر غير مستغرب بالمرة .. الفريق عبارة عن Dream Team.
 
أنا اول مره اعرف ان هانك كان من المفترض يكون في كود فيرونيكا إذا مو غلطان كانت فيه اشاعه او جزء انلغى لهانك كان من المفترض يكون في جزء خاص داخل سفينه او شي من هذا القبيل

كان مقرر ظهوره فعلا، لكنهم اكتفوا ب "تقرير هانك" اللي بتلقاه فوق مكتب الفريد :

Mr. Alfred Ashford, head of the facility

Today at 16:32, I arrived successfully from the Umbrella transport base with the large-scale B.O.W. capsule. Extreme care was taken during transport, and all 108 check points were confirmed condition "green" in accordance with standard procedures. It is currently being stored in a freezer.

There's one thing that I don't understand. We are normally assigned to special missions. Why were we ordered to transport a frozen capsule this time? I understand that this may be classified as top-secret, but without knowledge of the contents, our safety could be at risk during this transport. This is especially important if the contents are potentially harmful. We would like to ask you provide us with more information, should we be assigned similar missions in the future?

I still remember the good old days in the military training center. Nothing has changed since then. We will gear up for the next mission today at 23:00.

Umbrella Special Forces Unit

بخصوص الخامس هو صحيح اصل البروجينتير موجود في افريقيا هذي نقطه مفصليه في السلسلة للاسف لا مفر منه بس ريبوت كامل للقصة افضل حل .

من سابع المستحيلات يكون في ريبوت يا صديقي .. شيء صعب .. ممكن ريبوت بطريقة اللعب والجيمبلاي والمواجهات (ممكن)

ريبوت شامل (حتى للقصة) ؟ مستحيل.
 
سألت غولم و حصلت منه على بعض التفاصيل/المعلومات الإضافية (المهمة) حول كودفيرونيكا ريميك :

I'm going to answer four Code Veronica Remake questions, then no more until after RE9.

Resident Evil Requiem is what's out next, what I'm looking forward to right now, it's where my focus will be, so will ignore any Code Veronica questions until after RE9 is out.

(يقول انه ماراح يتكلم عن كودفيرونيكا مرة أخرى الى حين صدور التاسع وسيتجاهل أي سؤال عنها)

- يؤكد انها اللعبة التي ستصدر بعد REquiem

Code Veronica Remake, not only have I heard it's ahead of its internal schedule, but meanwhile RE:0 got delayed recently after some form of dev reboot late last year. With that in mind, think it's far more likely Code Veronica is first, even though

- تأخر اصدار ريميك زيرو جاء بسبب الريبوت اللي حصل لها السنة الماضية

نجي الآن للتفاصيل المهمة بالعمق :

Steve will still have a crush on Claire, but it'll be played more innocently. His perverseness is toned down, in its place he'll be more abrasive, overlty curious & not understanding personal boundaries well.

- ستيف سيبقى معجب بكلير بنسخة الريميك
- لكن بطريقة فيها براءة أكثر اكنه بنفس الوقت فظ أكثر وأكثر، وفضولي بشكل مبالغ فيه ومايحترم أي حدود شخصية.

Wesker will play a much bigger part because the H.C.F. has been upgraded to a main plot point in Code Veronica Remake. We're going to get their full scoop, more scenes with Wesker & the H.C.F., & they play a bigger role in the story.

- ويسكر سيلعب دور أكبر بكثير من النسخة الأصلية
- تم كتابة القصة ليصبح للHCF (المعارضة لأومبريلا) دور كبير و محور رئيسي في الأحداث
- ستكون هناك مشاهد كثير تجمع بين الHCF و ويسكر
- دورهم أكبر الآن في القصة

Like many people predict, Wesker's fight with Chris is now a boss fight, he no longer fights Alexa.

- معركة كريس و ويسكر أصبحت Boss Fight (يعني مواجهة تلعب كجيمبلاي)
- كريس لن يقاتل اليكسيا

Rockfort Island is semi-open world & Claire has a motorcycle she repairs early in the player uses to transverse it.

- جزيرة روكفورت مكان بعالم شبه مفتوح
- كلير ستجد دراجة نارية و ستصلحها
- اللاعب سيستخدم الدراجة النارية ليتنقل في جزيرة روكفورت
 
التعديل الأخير:
- ستيف سيبقى معجب بكلير بنسخة الريميك
- لكن بطريقة فيها براءة أكثر اكنه بنفس الوقت فظ أكثر وأكثر، وفضولي بشكل مبالغ فيه ومايحترم أي حدود شخصية.

ارجوكم لاااااااااا :rage: :rage: :rage:
 
سألت غولم و حصلت منه على بعض التفاصيل/المعلومات الإضافية (المهمة) حول كودفيرونيكا ريميك :



(يقول انه ماراح يتكلم عن كودفيرونيكا مرة أخرى الى حين صدور التاسع وسيتجاهل أي سؤال عنها)

- يؤكد انها اللعبة التي ستصدر بعد REquiem



- تأخر اصدار ريميك زيرو جاء بسبب الريبوت اللي حصل لها السنة الماضية

نجي الآن للتفاصيل المهمة بالعمق :



- ستيف سيبقى معجب بكلير بنسخة الريميك
- لكن بطريقة فيها براءة أكثر اكنه بنفس الوقت فظ أكثر وأكثر، وفضولي بشكل مبالغ فيه ومايحترم أي حدود شخصية.



- ويسكر سيلعب دور أكبر بكثير من النسخة الأصلية
- تم كتابة القصة ليصبح للHCF (المعارضة لأومبريلا) دور كبير و محور رئيسي في الأحداث
- ستكون هناك مشاهد كثير تجمع بين الHCF و ويسكر
- دورهم أكبر الآن في القصة



- معركة كريس و ويسكر أصبحت Boss Fight (يعني مواجهة تلعب كجيمبلاي)
- كريس لن يقاتل اليكسيا



- جزيرة روكفورت مكان بعالم شبه مفتوح
- كلير ستجد دراجة نارية و ستصلحها
- اللاعب سيستخدم الدراجة النارية ليتنقل في جزيرة روكفورت
سعيد جدا جدا أنها راح تكون لعبة رزدنت إيفل القادمة من بعد التاسع.

و هم بعد يكون make sense أن تصدر ريميك زيرو بعدها و بعدها نشوف ريميك الأول و تكون full circle.

أتمنى فريق ريميك كود فيرونيكا يمسك ريميك الأول و ياخذ كاااااااامل راحته في العمل عليه.

أبي قصر سبينسر بأفضل حلقة ممكنة و للجيل القادم.
 
مرات اتسائل وش يمنع ما يخلوها ريزدنت ايفل 10؟ كذا يكون جزء بالماضي زي مجس 3
 
ارجوكم لاااااااااا :rage: :rage: :rage:
في مشهد بجزء دارك سايد كرونيكلز كان كذا وماشوفه أثر على القصه

 
التعديل الأخير بواسطة المشرف:
أوكي، تعقيبا على التسريبات (لأنها في غاية الأهمية و لو صحت فاللعبة أبدا ما هي "ريميك 1 - 1" ) :

- جزيرة روكفورت مكان بعالم شبه مفتوح

جزيرة روكفورت بعالم "شبه مفتوح" هو افضل خيار تصميمي ممكن تحصل عليه

بيئة كبيرة للبحث وللإستكشاف، لكن بدون ان تكون كبيرة لدرجة أنها ترهق اللاعب (semi-open world)

تضاريس روكفورت (بالتصميم الأصلي على الورق)، هي جزيرة جبلية بمنحدرات و وديان تحتوي على جسور كثيرة.
طبعا اي شي بخصوص السكان الأصليين للجزيرة (من ناحية هل عندهم مدينة/قرية/تجزئة سكنية مهمشة فهو غير معروف) ... الشيء الوحيد المعروف هو انهم ناطقين باللغة الإسبانية.. رودريغيو خوان رافال (الشخص اللي سجن كلير) هو من السكان الأصليين بالمناسبة.

البنية التحتية (المدنية) للجزيرة غير معروفة.

اللي نعرفه (على الورق) :

هناك معسكر للإعتقال كبير جدا في الحجم (قبل تقليصه لأسباب تقنية)، و بالجانب الآخر من الوادي هناك منشأة تدريب عسكرية، هناك أيضا المنشأة العلمية (وفيها مختبرات)، و قصرين للآشفورد (الاول بجانب المنشأة التدريبية) والآخر يقع بالطرف الآخر من الوادي.

بالحزيرة يتواجد مطار كبير بما يكفي ليحتوي على طائرات امدادات من نوع C-130، و مطار آخر سري بداخل نفق يقود الى الساحل حسب الوثائق باللعبة (لم نذهب للمطار السري باللعبة)

فخيار المصممين بأن تكون لعبة "شبه عالم مفتوح" كان خيار مثالي.

- كلير ستجد دراجة نارية و ستصلحها

لا جديد .. فكرة انه كلير هي "Rider Girl" قديمة من 1998 (الطبيعي انها تكون ملمة بكل ما يخص الدراجات النارية)

claire-redfields-motorcycle.jpg


الجديد انه فريق Div1 كان ذكي بما فيه الكفاية بأن يستغل الفكرة و يحطها كGameplay للتنقل بجزيرة روكفورت (نفس فكرة تنقل Leon بالقارب بريميك الرابع لكن على سكيل اكبر)

الغريب هو انه ولا واحد من الفانز توقع انه كلير ممكن تقود دراجة رغم كونها biker بالأساس!

ممكن بسبب توقعاتهم بأنه ريميك كودفيرونيكا هو مجرد ريميك آخر ..

لكن الشيء اللي اغفله الفانز هو انه الفريق التصميمي داخل ع المشروع وهو متحرر من جميع القيود (عكس RE2 و RE4) .. فاللعبة هي ريبوت.

- اللاعب سيستخدم الدراجة النارية ليتنقل في جزيرة روكفورت

أتوقع الدراجة هذه ستحتاج قطع غيار/وقود .. ومن اشاعات andi السابقة ذكر انه ستكون هناك مهام جانبية (يكلفك بها رودريغو) فIt makes complete sense

تسريب غولم يبدو مكمل تماما لتسريب اندي السابق.

فكرة التنقل بالجزيرة وبين مرافق الآشفورد (المنشأة العسكرية، معسكرات الإعتقال، المخيمات و غيرهم من المناطق القديمة اللي راح يوسعونها او اللي بيضيفونها) اشوفها "a brilliant idea" ما خطرت على بال اكثر المجانين بالسلسلة (و بالجزء كودفيرونيكا تحديدا)

tumblr_o8svahFZQf1s05hv8o1_250.gif


تعبت وانا اقول انه الفريق عبقري بما يكفي حتى يجيب افكار شاطحة و بنفس الوقت أساسها موجود أمام اعيننا جميعا!! .. لهذا تمنيت يكون فريق Div1 هو مطور الأجزاء الأساسية (السيكولز)

الفكرة هذه جنبت اللعبة "مطب" كان محور انتقاد الأغلبية.. واللي هو الباكتراكينغ وكثرة الترحال بين المناطق/المرافق لحل الألغاز والحصول على الitems...

فريق التصميم بدل ان يتخلص من الفكرة تماما أو يقلص البيئات بشكل يجعلها سهلة الوصول؟

ذهب لأبعد من ذلك وبشكل مجنون توسع بها بشكل اكبر، بنفس الوقت حول التنقل والباكتراكينغ والمشاوير الطويلة لرحلات بالدراجة النارية (مثل تنقل ليون بالقارب لكن بحجم اكبر)

المشاوير كانت جوهر تصميم كودفيرونيكا الأصلية و هويتها اللي تميزها (سواء احببناه او كرهناه).
 
- ستيف سيبقى معجب بكلير بنسخة الريميك
- لكن بطريقة فيها براءة أكثر اكنه بنفس الوقت فظ أكثر وأكثر، وفضولي بشكل مبالغ فيه ومايحترم أي حدود شخصية.

شخصيته (تقريبا) حافظوا عليها.. بالغالب الحوارات بتتغير/تتحسن اكثر مع مؤدي صوت أفضل، تصميم افضل (مثل المعالجة الجديدة اللي حصلها لويس).

- تم كتابة القصة ليصبح للHCF (المعارضة لأومبريلا) دور كبير و محور رئيسي في الأحداث

تخميني هو انه بنتنقل عبر Rockfort island وبيكون القصف عليها/الهجوم يتصاعد من حين الى حين (بيتوقف لفترة و بيتصعد لفترة)

هجوم HCF من خلال القيادة الميدانية لويسكر بهدف الحصول على اليكسيا (او T-veronica) قد يغير من طبيعة أسلوب اللعب الكلاسيكي (او حتى الموجود بالريميكات)

Screenshot-2025-08-24-16-10-44-11-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


الجنود التابعين لويسكر (الحاملين للمتفجرات) قد يغير طبيعة اللعب الكلاسيكي المعروف لستايل جديد كليا... او يفرض على الأقل سيفرض استخدام الsneaking لتجاوزهم و التعامل معهم بشكل تكتيتي

الأمر نفسه ينطبق على كونسبت كاميرات المراقبة (الخاصة بويسكر) وهجوم الهنترز عليك عن طريق التوجيه سيخلق مساحة لأفكار جديدة واضافتها على أسلوب اللعب (اللي كان بدائي و محدود بالأصلية).

- ستكون هناك مشاهد كثير تجمع بين الHCF و ويسكر
- دورهم أكبر الآن في القصة

وهذا ديليل على انه ربط HCF مؤخرا بالمنظمة الإجرامية The Connections (بالسابع/الثامن) لم يكن عبثيا.

أصلا قصة كودفيرونيكا كان فيها محاور قصصية عديدة (الHCF ضد مقر الأشفورد، ماضي عائلة اشفورد، قصة كلير و كريس، قصة ستيف و عائلته، قصة ويسكر، تجربة الكسندر المجنونة، نهاية آخر حصون الأومبريلا) ... كل محور تقدر تبني عليه قصة قائمة بذاتها... فتخيل كل هذه المحاور مجتمعة بقصة واحدة!

وبأمانة شديدة، مجرد محور HCF vs ashfords ممكن تبني عليه سلسلة.

معركة كريس و ويسكر أصبحت Boss Fight (يعني مواجهة تلعب كجيمبلاي)

أول شيء ببالي :

sVKPuT.gif


قتال ويسكر و كريس .. بتقنيات الجيل التاسع، بسلاسة أفضل، جرافيكس أفضل، شخصية بكاريزما غير طبيعية مقارنة ب Krauser (طبعا اقصد ويسكر)، أساس الصراع موجود و منطقي (لم ياتي من العدم مثل دوافع كراوزر ضد ليون) ..

بمعنى الدوافع موجودة من قبل من خلال لعبة كاملة (Resident Evil 1)

فجميع الظروف والعوامل هنا مهيئة تماما ل كريس حتى يتألق.

- كريس لن يقاتل اليكسيا

جيد، القتال أصلا كان للنسيان باللعبة الأصلية (الأول، والثاني والثالث).

حان دور كلير لتتألق وتنتقم لستيف.
 
التعديل الأخير:
يساعد ان اسم الجزء Code Veronica X
بيكون غباء لو رجع باسمه من الدريم كاست كريميك فقط، اللعبة مش معروفة ولا هي حتى ليجندري من الاسهل ترقيمه بجزء جديد ولا رح تأثر ويسوق كذا.
 
اتوقع لو فيه ريميك بيكون بدون X , مع ان الاسم ب X افضل
 
اتوقع لو فيه ريميك بيكون بدون X , مع ان الاسم ب X افضل

الإكس انوجدت وقتها حتى تتبع ترند matriX وبنفس الوقت اضافة الأشياء المقصوصة من نسخة الدريمكاست (الأشياء ما تم اضافتها بسبب ضيق الوقت وارتباطهم بالموعد المحدد)

Code Veronica Complete Edition نزلت في اليابان فقط على الدريمكاست، وهي نفسها Code Veronica X على الPS2.
 
والله الكلام من كثر ماهو جبار تخاف انه يكون خرابيط.

لو فعلا كل الي مكتوب يصير .. أحنا مو أمام أفضل ريميك بل أمام أفضل ريزيدنت ايفل ككل.

وقت اعلان ريزدنت ايفل كودفيرونيكا ريميك راح تكون هي اللعبة رقم واحد الي انتظرها لو مايازاكي بكبره ينزل أفضل لعبة عنده.
 
عودة
أعلى