hits counter

شركة أو استوديو تأثروا بعد رحيل المطور الرئيسي

عودة أونيموشا بعد مليون لعبة أعادت الثقافة اليابانية إلى الواجهة و كابكوم نائمة على العنوان هي شيء جريء؟

Sekiro
Nioh
Ghost of Tsushima
Rise of the Ronin
Assassin's Creed Shadows
Ninja Gaiden

كل هؤلاء صدروا أو في الطريق للصدور، قبل أونيموشا


عودة أونيموشا ليست إلا محاولة لاتباع الترند، و لا فيها أي شيء جريء كقرار تجاري.
طيب ريماستر اونيموشا١ ما باع شي وكان فشل تجاري ، وهذا ونحن نتكلم عن لعبه نزلت في وسط ترند الساموراي

غير ان اونيموشا من الاساس ، كل جزء يصدر يكون افشل من الي قبله في المبيعات والريماستر اكد هالشي

انا اصلا مصدوم ليش كابكوم فكرة بهالسلسله ، داينو كريسس مشروع تقدر تضمنه اكثر
 
حتى طريقة تنفيذ هذه الريميكات كانت safe إلى درجة انهم عدلوا القصة حتى تتناسق فقط مع الأجزاء الناجحة تجاريًا وتتجاهل الأجزاء التي لم تحقق نجاح تجاري و هذا هبوط فني و فكري حقيقي

ايش اللي كان ممكن يتعدل "قصصيا" برزدنت ايفل 2 ريميك مثلا ؟!

رتوشات وانضافت على قصة كيندو .. نفس الشيء بالنسبة لشخصية الشيف ايرونز و شيري .. و اضافة دخلة "أكثر ملائمة" ببداية اللعبة يشرح لك انه الكارثة وصلت لأبعد من المدينة..

ايش كان ممكن ينضاف قصصيا مثلا ؟؟؟؟

يمكن اضافة "arc" خاص بالمدينة وبشخصيات تلتقيها هناك و كل شخص يشرح هول الكارثة من منظوره، و ايضا نشوف كيف بينتهي بهم الحال..

هذا اللي كان ممكن ينضاف.

رزدنت ايفل 4 ريميك ؟ أساسا الجزء الأصلي كان عبئ كبير عليهم و شبح يقض مضاجعهم .. تبغاهم يمتلكون جرأة اكبر من "محاولة" اعادة تقديم لعبة "تاريخية" .. هو أصلا في جرأة اكبر من العودة لتقديم RE4 ؟!


أما بالنسبة لRE3R ؟!! هاذي فعلا اللي هي تعريف السقطة الفكرية والفنية باتم معنى الكلمة
 
images


ايتاجاكي .. ماشوف في ابداعات من تيكمو كوي اغلب العابها نسخ افكار من العاب ثانية
 
ايش اللي كان ممكن يتعدل "قصصيا" برزدنت ايفل 2 ريميك مثلا ؟!

رتوشات وانضافت على قصة كيندو .. نفس الشيء بالنسبة لشخصية الشيف ايرونز و شيري .. و اضافة دخلة "أكثر ملائمة" ببداية اللعبة يشرح لك انه الكارثة وصلت لأبعد من المدينة..

ايش كان ممكن ينضاف قصصيا مثلا ؟؟؟؟

يمكن اضافة "arc" خاص بالمدينة وبشخصيات تلتقيها هناك و كل شخص يشرح هول الكارثة من منظوره، و ايضا نشوف كيف بينتهي بهم الحال..

هذا اللي كان ممكن ينضاف.

رزدنت ايفل 4 ريميك ؟ أساسا الجزء الأصلي كان عبئ كبير عليهم و شبح يقض مضاجعهم .. تبغاهم يمتلكون جرأة اكبر من "محاولة" اعادة تقديم لعبة "تاريخية" .. هو أصلا في جرأة اكبر من العودة لتقديم RE4 ؟!


أما بالنسبة لRE3R ؟!! هاذي فعلا اللي هي تعريف السقطة الفكرية والفنية باتم معنى الكلمة
ذكرتني بهذا الفيديو



فعلا ريميك٢ اعتبره اسطوري وافضل من الاصل برغم حذف بعض الاشياء
 
ايش اللي كان ممكن يتعدل "قصصيا" برزدنت ايفل 2 ريميك مثلا ؟!

رتوشات وانضافت على قصة كيندو .. نفس الشيء بالنسبة لشخصية الشيف ايرونز و شيري .. و اضافة دخلة "أكثر ملائمة" ببداية اللعبة يشرح لك انه الكارثة وصلت لأبعد من المدينة..

ايش كان ممكن ينضاف قصصيا مثلا ؟؟؟؟

يمكن اضافة "arc" خاص بالمدينة وبشخصيات تلتقيها هناك و كل شخص يشرح هول الكارثة من منظوره، و ايضا نشوف كيف بينتهي بهم الحال..

هذا اللي كان ممكن ينضاف.

رزدنت ايفل 4 ريميك ؟ أساسا الجزء الأصلي كان عبئ كبير عليهم و شبح يقض مضاجعهم .. تبغاهم يمتلكون جرأة اكبر من "محاولة" اعادة تقديم لعبة "تاريخية" .. هو أصلا في جرأة اكبر من العودة لتقديم RE4 ؟!


أما بالنسبة لRE3R ؟!! هاذي فعلا اللي هي تعريف السقطة الفكرية والفنية باتم معنى الكلمة

يبدو أنك أسأت فهمي يا ربيع، أنا أقول بأن التعديلات التي حصلت كانت جبانة و safe

بعطيك مثال واضح، كلير ريدفيلد تكتشف أن كريس في أوروبا ... إجازة!!

إجازة!؟ و بعدها يتوقف بحث كلير عن كريس إلى نهاية اللعبة، طبعا الهدف من هذا القرار القصصي الجبان فصل الربط بين 2 و كود فيرونيكا لأن، في ذلك الوقت، لم يكن هناك أي نية لتطوير ريميك للعبة كود فيرونيكا و الtimeline القصصي الجديد كان يتظاهر أن ريميك 2 هو البداية القصصية للسلسلة

قصصيًا، المشروع جبان، وأنا أحب ريزدنت ايفل2 ريميك وأراها لعبة للتاريخ، لكن هناك حقائق يجب أن لا نتغاضى عنها.

طيب ريماستر اونيموشا١ ما باع شي وكان فشل تجاري ، وهذا ونحن نتكلم عن لعبه نزلت في وسط ترند الساموراي

غير ان اونيموشا من الاساس ، كل جزء يصدر يكون افشل من الي قبله في المبيعات والريماستر اكد هالشي

انا اصلا مصدوم ليش كابكوم فكرة بهالسلسله ، داينو كريسس مشروع تقدر تضمنه اكثر

أونيموشا كانت سلسلة ناجحة تجاريًا و سلسلة مليونية في حقبة البلايستيشن2، لا تستطيع أن تصفها بطريقة السلسلة الفاشلة تجاريًا أو غير المحبوبة

كابكوم فكرت في السلسلة لأنها تريد أن تلاحق ترند عودة الألعاب اليابانية، ولديها بالفعل ip يمتلك نوع من الrecognition في هذا المجال

لو كانت كابكوم شركة "جريئة" لما بقيت سلسلة أونيموشا في القبور منذ جيل البلايستيشن2

نجاح وفشل ريماستر أول جزء في السلسلة لا يعني أي شيء وليس له أي علاقة بالقرار الذي جرى اتخاذه بالفعل بعودة السلسلة، ربما يساعد كابكوم على بناء توقعاتها التجارية و ميزانية المشروع لا أكثر من ذلك

و على فكرة، حتى أوكامي سلسلة مليونية و محبوبة

و المميز في أوكامي أنها سلسلة بمبيعات جيدة على أكثر من منصة و تخدم سياسة كابكوم في تعدد المنصات

غير ذلك، أنا أعتقد بشكل شخصي - قد أكون مصيبا و قد أكون مخطئًا - أن مشروع أوكامي 2 هو مشروع ننتنداوي، أي أن اللعبة تستهدف السويتش2 بشكل رئيسي و تستهدف جمهور زيلدا نفس البرية و زيلدا دموع المملكة

هذا أيضا يجعل عودة كاميا منطقية لأنه على علاقة جيدة مع إدارة ننتندو.
 
كابكوم الحالية شركة لا تمت للجرأة بصلة، شركة شغالة بطريقة safe تمامًا

و حتى طريقة تنفيذ الريميكات والألعاب safe وفي كل الجوانب من السرد القصصي إلى تصميم اللعبة

شلون safe وعنوانها الرئيسي تجرب فيه لحد انها حولته فبس ؟

اي شركة للحين تقدم عناوين hack and slash .. AAA ؟
اي شركة عندها جراة تقفز جيلين او اكثر بلعبتها الرئيسية وتستثمر هالمبالغ والموارد في مونستر هونتر

الجرأة ما تعني بس الاشياء الشاطحة .. الجراة انك حتى تقدم ريميك (( معالج )) لاحد اعظم العابك بالتاريخ وتنجح فيه .. بينما غيرهم .. اما يقدمه 1:1 .. او بعد يفشل فيه مثل سكوير


كونامي تحقق أرباح قياسية منذ خروج كوجيما

في غير مجال الالعاب
 
ذكرتني بهذا الفيديو



فعلا ريميك٢ اعتبره اسطوري وافضل من الاصل برغم حذف بعض الاشياء


وقفت الفيديو لما سمعته قال ببداية المقطع انه ريميك 2 هو الأفضل بالتاريخ !

بعدين زاد طين الدنيا لما رجع وقال انه "مو بسبب انه الأفضل كمستوى" !!! .. و طينها أكثر و اكثر لما قال انه "ريميك 4 متكامل من جميع النواحي" !!

ريميكات عظيمة أتفق. لكن متكاملة من جميع النواحي ؟! لأ

منطقة الجزيرة كان ممكن تقديمها بشكل أفضل .. ما شفت الا رتوشات (قناع خنزير، قناع بقرة!) وليزر و شوية مكياج هنا و هناك .. مع انها المنطقة اللي ممكن فعلا تتجرأ فعلا و تغير فيها و تضيف اشياء مهمة و تغير فيها براحتك..

أصلا الجزيرة بالأصلي غير مأسوف عليها (منطقة مملة) .. غير فيها.. حتى لو افترضنا انك جبت فيها العيد وطلعت بشيء سيء فهي منطقة للنسيان ز غير مأسوف عليها.

الحزء الثاني :

يمكن اضافة "arc" خاص بالمدينة وبشخصيات تلتقيها هناك و كل شخص يشرح هول الكارثة من منظوره، و ايضا نشوف كيف بينتهي بهم الحال

هاذي كانت بتكون اضافة مهمة و نستكشف راكون سيتي بشكل أكبر (و تطول اللعبة ساعتين زيادة).
 
@Just Human ترا كابكوم جربت تصير جريئة مع عنوان شاطح نفس Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ولااسف ما نجحت تجاريا
 
شلون safe وعنوانها الرئيسي تجرب فيه لحد انها حولته فبس ؟

اي شركة للحين تقدم عناوين hack and slash .. AAA ؟
اي شركة عندها جراة تقفز جيلين او اكثر بلعبتها الرئيسية وتستثمر هالمبالغ والموارد في مونستر هونتر

الجرأة ما تعني بس الاشياء الشاطحة .. الجراة انك حتى تقدم ريميك (( معالج )) لاحد اعظم العابك بالتاريخ وتنجح فيه .. بينما غيرهم .. اما يقدمه 1:1 .. او بعد يفشل فيه مثل سكوير

متى جربت تحوله fps ؟

لما صارت ألعاب الرعب من منظور الشخص الأول التي تعتمد على الهرب وعدم المواجهة trend كاسح في الصناعة؟

تحويل ريزدنت ايفل إلى لعبة fps، كان مطاردة و ملاحقة للترند

و فوق ذلك، التنفيذ أتى بميزانية أقل "بمراحل" مما كان عليه مشروع الجزء السادس

صحيح القرار فيه نوع من الجرأة، لكن كابكوم كشركة ليست جريئة، والقرار لم يكن ليتخذ لولا رغبة الشركة في ملاحقة الترند

هذا فرق عن حقبة ميكامي عندما كانت كابكوم شركة تصنع الترند وليس شركة تلاحق الترند

ترند ألعاب الرعب صنعته كابكوم في الإندستري

ترند ألعاب الأكشن من منظور الكتف صنعته كابكوم مع ريزدنت ايفل4، عندما صدرت ريزدنت ايفل 4 لم يكن هناك جيرز اوف وور و لا أنشارتد

وقتها كابكوم لم تغير شكل اللعبة فحسب وإنما غيرته بمشروع ضخم وميزانية كبيرة (بالنسبة لحجم الصناعة آنذاك)

الجرأة ما تعني بس الاشياء الشاطحة .. الجراة انك حتى تقدم ريميك (( معالج )) لاحد اعظم العابك بالتاريخ وتنجح فيه

هذا أعتبره نجاح فني و تجاري و تصميمي، مشروع ناجح بكل المقاييس و عزيز على قلبي

لكن هل أعتبره جرأة؟

لأ.
 
بعطيك مثال واضح، كلير ريدفيلد تكتشف أن كريس في أوروبا ... إجازة!!

إجازة!؟ و بعدها يتوقف بحث كلير عن كريس إلى نهاية اللعبة، طبعا الهدف من هذا القرار القصصي الجبان فصل الربط بين 2 و كود فيرونيكا لأن، في ذلك الوقت، لم يكن هناك أي نية لتطوير ريميك للعبة كود فيرونيكا و الtimeline القصصي الجديد كان يتظاهر أن ريميك 2 هو البداية القصصية للسلسلة

قصصيًا، المشروع جبان، وأنا أحب ريزدنت ايفل2 ريميك وأراها لعبة للتاريخ، لكن هناك حقائق يجب أن لا نتغاضى عنها.

أتفق

لكن التمس لهم العذر .. أثناء تطويرهم لريميك الثاني.. اراهن اذا كانوا متوقعين تبيع 5 ملايين لايف تايم اصلا، ناهيك عن تطوير ريميك ل كودفيرونيكا! .. أراهن إنه في شخص توقع RE2R توصل ل10 مليون .. أراهن .. حتى بعدما شفنا الوتيرة "الغير طبيعية" للمبيعات .. كان في ناس بيقللون من تفوقها تجاريا على RE7.

واضح انهم بال2015 (وقت قرار تطوير الريميك) قالوا :

يلا نحقق حلم الجمهور اللي قاعد يطالبنا بريميك الثاني، ولو جاب 5 مليون ؟ فهذا شيء جيد .. اذا ما باعت ؟ تبقى تجيب رأس مالها أو تنجح نجاح ابو عكازين من خلال RE3R اذا باعت مليونين زيادة (بما انهم نفس الasset و نفس الميزانية المخصصة للمشروع)

نجاح ريميكات 2 و 3 الضخم و الغير متوقع (خصوصا وصول ل10 ملايين)، خلاهم يطلقون الضوء الأخضر لريميكات زيرو و كودفيرونيكا

و راح يلقون تصريفة ل "عطلة كريس" و سبب للحاق كلير به لباريس

اللي اتمناه فعلا ؟

هو انهم يتحلون بالجرأة حقيقة (جرأة جرأة و مجازفة يعني) مع مشاريع زيرو و كودفيرونيكا
 
التعديل الأخير:
اشم ريحة كوجيما وميكامي من بعيد
 
الي أعرفه أن ناجوشي مسك الجزء الأول الأصلي فعليا بس باقي الأجزاء صار مجرد مشرف

هذي مسميات
والمشرف دوره ليس بقليل .

وغالبا كان دوره اكبر من مشرف خلف الكواليس ،
نفس يوشيدا مع فف١٦ كان يقال بس منتج كمسمى وظيفي ، لكن دوره كان اكبر من ذلك بكثير ويوازي المخرج .
 
هو المطور مش انه خرج من الشركة بقدر ما انه دخل غرفة التعذيب السرية...ايتو لسلسلة فف (يب ادري عن لعبته دنجن انكاونتر قبل ٤ سنوات).
لمسته هي اللي حببتني بالسلسلة من البداية، والاجزاء اللي طورها او شارك فيها سواء مع كيتاسي او ماتسونو هي اجزائي المفضلة.
مع انه ما في امل، لكن اتمنى يرجع يمسك جزء اساسي من السلسلة بزمن المعجزات اللي شفنا مورياما يرجع لتطوير سويكودن الروحية او كاميا يطور اوكامي جديدة.
 
لما صارت ألعاب الرعب من منظور الشخص الأول التي تعتمد على الهرب وعدم المواجهة trend كاسح في الصناعة؟

متى هالفترة ؟ اصلا متى كان فيه ترند لالعاب الرعب ؟!

هذا فرق عن حقبة ميكامي عندما كانت كابكوم شركة تصنع الترند وليس شركة تلاحق الترند

انا هذا الشي اللي ما اقتنع فيه .. طبيعي ببداية الصناعه انت تصنع الترندات لان ما فيه شي (( مسبوق )) لكن الحين الصناعه بشكل عام صعب تصنع فيها ترندات مع هذا ما اشوفهم مقصرين .. مونستر هونتر هي مو بس صانعه ترند هي متقدمة على المنافسين بقرون لحد ان ما فيه منافسة بتاتا !

بالنهاية ما اتوقع اي احد من عشاق كابكوم .. او عشاق العاب كابكوم .. مفتقد او يفتقد لميكامي

العابك تنزل .. بريميكات محترمة جدا او حتى تعتبر معيار لشلون تصنع ريميك .. تبي اجزاء جديدة محترمة اكي تنزل وبوتيرة محترمة .. فوق هذا على حجمهم كشركة .. كل سنة حاليا صاروا ينزلوا عنوان اضافي تجريبي .. دراجون دوجما او اونيموشا .. اذا كل هذي مو جراة .. او على الاقل انهم تجاوزوا مرحلة ميكامي .. شنو التجاوز ؟ او بنبقى نبكي على اطلاله فقط لانها اطلال لا اكثر ؟!
 
كونامي أكثر شي

ولو بنقول عن الألعاب والسلاسل عندك سلسلة ميجا مان بعد خروج انافوني انخفضت الإصدارات الجديدة للسلسلة كأجزاء جديدة
التجميعات ما تحسب ألعاب جديدة
 
أونيموشا كانت سلسلة ناجحة تجاريًا و سلسلة مليونية في حقبة البلايستيشن2، لا تستطيع أن تصفها بطريقة السلسلة الفاشلة تجاريًا أو غير المحبوبة

كابكوم فكرت في السلسلة لأنها تريد أن تلاحق ترند عودة الألعاب اليابانية، ولديها بالفعل ip يمتلك نوع من الrecognition في هذا المجال

لو كانت كابكوم شركة "جريئة" لما بقيت سلسلة أونيموشا في القبور منذ جيل البلايستيشن2

نجاح وفشل ريماستر أول جزء في السلسلة لا يعني أي شيء وليس له أي علاقة بالقرار الذي جرى اتخاذه بالفعل بعودة السلسلة، ربما يساعد كابكوم على بناء توقعاتها التجارية و ميزانية المشروع لا أكثر من ذلك

و على فكرة، حتى أوكامي سلسلة مليونية و محبوبة

و المميز في أوكامي أنها سلسلة بمبيعات جيدة على أكثر من منصة و تخدم سياسة كابكوم في تعدد المنصات

غير ذلك، أنا أعتقد بشكل شخصي - قد أكون مصيبا و قد أكون مخطئًا - أن مشروع أوكامي 2 هو مشروع ننتنداوي، أي أن اللعبة تستهدف السويتش2 بشكل رئيسي و تستهدف جمهور زيلدا نفس البرية و زيلدا دموع المملكة

هذا أيضا يجعل عودة كاميا منطقية لأنه على علاقة جيدة مع إدارة ننتندو.
اونيموشا١
2.02
اونيموسا٢
2.10
اونيموشا٣
1.52
اونيموشا٤
هذه تحت المليون

السلسله في تراجع مستمر والريماستر اكيد هو اقلهم

طيب خلينا نفترض ان كلامك صحيح وكابكوم تتبع الترند ، تتوقع مضمون نجاح اللعبه بمجرد ترند ؟

رزدنت ايفل٢ ريميك صارت ترند لريميكات ولا شركة قلدتها ونجحت ولك مثال في الون ويك٢ والون ان ذا دارك وديد سبيس

هذا معناته انه فعلا مخاطره ، انك ترجع لي لعبه من القبر وتحط فيها تكلفة العاب AAA ، شركات كثيره دافنه العابها ولا فكرت ترجع لها وكابكوم من القلائل الي فعلتها
 
وقفت الفيديو لما سمعته قال ببداية المقطع انه ريميك 2 هو الأفضل بالتاريخ !

بعدين زاد طين الدنيا لما رجع وقال انه "مو بسبب انه الأفضل كمستوى" !!! .. و طينها أكثر و اكثر لما قال انه "ريميك 4 متكامل من جميع النواحي" !!

ريميكات عظيمة أتفق. لكن متكاملة من جميع النواحي ؟! لأ

منطقة الجزيرة كان ممكن تقديمها بشكل أفضل .. ما شفت الا رتوشات (قناع خنزير، قناع بقرة!) وليزر و شوية مكياج هنا و هناك .. مع انها المنطقة اللي ممكن فعلا تتجرأ فعلا و تغير فيها و تضيف اشياء مهمة و تغير فيها براحتك..

أصلا الجزيرة بالأصلي غير مأسوف عليها (منطقة مملة) .. غير فيها.. حتى لو افترضنا انك جبت فيها العيد وطلعت بشيء سيء فهي منطقة للنسيان ز غير مأسوف عليها.

الحزء الثاني :



هاذي كانت بتكون اضافة مهمة و نستكشف راكون سيتي بشكل أكبر (و تطول اللعبة ساعتين زيادة).
ما انكر ان كلامه فيه نوعا ما فيه تحيز للاجابيات ، كان مفروض يذكر الاشياء الي حذفوها ، طبعا انا شخصيا اشوف سلبيات الريميك٢ لا تستحق الذكر مثل فكرة السيناريوهات وحذف العناكب والغربان ، كلها لا تعني لي شي

أما الرابع ، اكبر مشكله في الرابع الاصلي ان المنطقه الاخيره تكثر فيها الاكشن وكان فيها زعماء متتاليين بشكل غير عادل

في الريميك حذفوا u3 وخففوا الاكشن وصارت المنطقه اقصر نسبيا واخف على اللاعب ، فكانت التغييرات البسيطه موفقه وحسنت من رتم اللعبه

هو طبعا فيها تحسينات وتغيرات كثيره ما بقعد اشرح وحده وحده ، بس اقرب مثال مساعد المروحيه صار يتفاعل معاك وتتساعدون مع بعض ، عكس الاصليه الي مجرد شكل في الخلفيه
 
@Just Human ترا كابكوم جربت تصير جريئة مع عنوان شاطح نفس Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ولااسف ما نجحت تجاريا

بس اعترفوا بنفسهم ان السبب في تروجيهم الضعيف لها
فلسه فيه امل تشوف اشياء صغيرة زيها
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
طيب خلينا نفترض ان كلامك صحيح وكابكوم تتبع الترند ، تتوقع مضمون نجاح اللعبه بمجرد ترند ؟

ما نحتاج نفترض عبد الله .. كلام حسين بشأن "هبة" العاب التراث الياباني (او تراث شرق آسيا بشكل عام) فيه الكثير من المنطق، و دافع مهم و محوري لكابكوم انها ترجع أونيموشا

مع نجاح مجموعة العاب تحمل ذات الطابع .. صارت الكرة في ملعب كابكوم.. يعني انت مهمتك انك تصنع لعبة تروق النقاد مع تسويق محترم، والباقي بيمشي من تلقاء نفسه حتى تدخل فلوس.. لأنه السوق صار مهيء لاستقبال هذا النوع.
 
متى هالفترة ؟ اصلا متى كان فيه ترند لالعاب الرعب ؟!

شوف مبيعات ألعاب الرعب من هذا المنظور، تفوق ألعاب ريزدنت ايفل ما قبل السابع

هذا الترند ما زال مستمر حتى اليوم بالمناسبة و يا كثر هذه الألعاب على ستيم.


بالنهاية ما اتوقع اي احد من عشاق كابكوم .. او عشاق العاب كابكوم .. مفتقد او يفتقد لميكامي

العابك تنزل .. بريميكات محترمة جدا او حتى تعتبر معيار لشلون تصنع ريميك .. تبي اجزاء جديدة محترمة اكي تنزل وبوتيرة محترمة .. فوق هذا على حجمهم كشركة .. كل سنة حاليا صاروا ينزلوا عنوان اضافي تجريبي .. دراجون دوجما او اونيموشا .. اذا كل هذي مو جراة .. او على الاقل انهم تجاوزوا مرحلة ميكامي .. شنو التجاوز ؟ او بنبقى نبكي على اطلاله فقط لانها اطلال لا اكثر ؟!

انا شخصيا مفتقده وسأفتقده دائما، لأنه كمصمم مدرسة و ببساطة ليس له بديل

لكن هذه ليست نقطتي

أنا أيضا معجب بشركة كابكوم او بمستواها الحالي الممتاز، ألم أقل أنها الطرف الثالث الأفضل في اليابان؟

أنا فقط ضد وصفها بالجريئة، لأن الجرأة في بلد و كابكوم في بلد آخر.


طيب خلينا نفترض ان كلامك صحيح وكابكوم تتبع الترند ، تتوقع مضمون نجاح اللعبه بمجرد ترند ؟

هل نجاح أي لعبة في الحياة مضمون؟ على كلامك هذا صار مجرد الاستثمار لتطوير أي لعبة مهما كانت هو قرار جريء!

لازم نمدح بتوازن، كابكوم تعيش أوقات ممتازة هذا لا يعني أن نضع فيها صفات ليست فيها

يا رجل غربلة قصة ريزدنت ايفل القرية و الخوف من إظهار شخصية دونا بنيفنتو بمظهر الشخصية الطيبة وعدم إظهار معاناتها في اللعبة

هو مجرد مثال يوريك لأي درجة كابكوم شركة جبانة في محتوى ألعابها.
 
هل نجاح أي لعبة في الحياة مضمون؟ على كلامك هذا صار مجرد الاستثمار لتطوير أي لعبة مهما كانت هو قرار جريء!

لازم نمدح بتوازن، كابكوم تعيش أوقات ممتازة هذا لا يعني أن نضع فيها صفات ليست فيها

يا رجل غربلة قصة ريزدنت ايفل القرية و الخوف من إظهار شخصية دونا بنيفنتو بمظهر الشخصية الطيبة وعدم إظهار معاناتها في اللعبة

هو مجرد مثال يوريك لأي درجة كابكوم شركة جبانة في محتوى ألعابها.
طيب سؤال جدي يا حسين ، ايش الظروف الي ممكن تصير وتصدر فيه اونيموشا وبعدها بتقول كابكوم جريئه ؟

يعني انا من وجهت نظري الشخص اذا عمل فيني خير ما اجي ادخل في نواياه واجي اقول هو مش قصده يعمل فيني خير بل قصده شي لمصلحته

الخير اذا وصل يشكر عليه وخلاص

كابكوم على ارض الواقع جالسه ترجع لمجدها بتدريج سوائا الالعاب الي صدرت او الي بتصدر ، اذا هي استغلت الترند لأرجاع سلاسلها ، فهي اختارت الوقت بذكاء عكس باقي الشركات

على طاري دونا بنيفنتو ، هي جات عليها ؟ كابكوم حذفت اكثر من نص اللعبه لتنقله لرزدنت ايفل٩ ممكن فكرة قصتها بتنتقل لشخصيه اخرى في التاسع ، ممكن كابكوم عارفه شي نحن ما نعرفه وتصب في مصلحة السلسله ، الله اعلم
 
مدري من بالضبط بس اللي طلع من سوني وصارت من بعده شركة أفلام وأجندات.
 
لا يجوز أن نقول عن شركة، جزء كبير من أهم مشاريعها (ريميكات) بأنها شركة جريئة، في نفس الجملة!
كنت أقول وسأقول هذا الشيء بالضبط.

كابكوم عايشة على الريميكات والريماسترات أكثر من سوني وننتندو.. على الأقل سوني وننتندو عندهم القدرة والجرأة انهم يطلقوا وينجحوا عنوان جديد كلياً.
 
طيب سؤال جدي يا حسين ، ايش الظروف الي ممكن تصير وتصدر فيه اونيموشا وبعدها بتقول كابكوم جريئه ؟
سأتحدث عن نفسي هنا، كابكوم من شركات الألعاب المفضلة لدي، والسبب هو ألعاب الأركيد وجرأتهم في تطوير ألعاب إبداعية، بالنسبة لي، كابكوم هي ألعاب ال CPS1 و ال CPS2 وال CPS3 وليست ريزدنت إيفل في نظري، في الواقع أنا لا أهتم بألعابهم المنزلية أصلاً.

الآن من كل عناوين كابكوم الأركيدية، إيش اللي ضايل منها للآن؟ ستريت فايتر كل ١٠ سنين... واو

يعني لو سألت أي شخص يحب ألعاب كابكوم القتالية، راح يقلك الشركة صارت تلعبها بشكل safe بدون أي مخاطرة، يعني أنا بالنسبة لي كابكوم هي هذي الألعاب:

Darkstalkers : من أفضل ألعاب كابكوم القتالية، أراها أفضل من ستريت فايتر، وأكثر لعبة عميقة وtechnical منهم، وثاني أفضل سلسلة قتال بالنسبة لي بعد KoF، اللعبة فيها ميكانيكس وعمق لدرجة ألعاب القتال الثانية تحلم فيه زي توقيت الpush back والmind games وحتى في شخصيات تقدر تخليها تعمل short hop زي كوف.

Project Justice: أفضل لعبة قتالية 3D في رأيي، اللعبة تأخذ ميكانيكس ألعاب ال 2D وترجمتهم لل 3D بأفضل طريقة ممكنة.

Capcom Vs. : هو أنا ما أحب الair dahsers بس ياخي الهايب في كل لعبة في هذه السلسلة يخليك صعب تقاوم إنك ما تلعبها، بالنسبة لي Tatsunoko vs. Capcom هي المفضلة.

Saturday Night Slam masters: هذه بلا منازع هي أفضل لعبة مصارعة في التاريخ، لعبة تدمج بين المصارعة وألعاب القتال.

ألعاب قتالية أخرى زي Puzzle Fighter (ألغاز + قتال) ، Plasma sword اللي تحسها كانت prototype لrival schools، ألعاب قتال الأرصفة زي كابتن كوماندو وBattle Circuit وThe Punisher، ألعاب شمب زي mercs (من أفضل ألعاب الجنرا من التصوير العلوي) وEco Fighters وغيرهم كثير...

يعني كابكوم كانت بس أي فكرة غريبة تخطر على بالهم يحولوها للعبة:

لعبة قتال تسرق تصاميم شخصيات ستار وورز؟
لعبة مصارعة فجأة تتحول للعبة قتال؟
لعبة beat'em up الشخصية فيها تكون راكبة على نعامة؟

الشركة كانت تدعم أجهزة ميتة زي الساترن والدريمكاست والneo geo pocket color، لدرجة أنهم قاموا بالمستحيل وضغطوا Resident Evil 2 في كارتردج عشان يصدروها للN64


الآن تقارن كابكوم الحالية بما كانت عليه؟ يا رجل الشركة مستخسرة في جمهورها تعيد أي لعبة من اللي فوق، بالرغم من أنها ألعاب ما تاخذ ميزانية، أو حتى يقدروا يسمحوا بال outsourcing زي ما عملت سيجا... بس nope!
 
التعديل الأخير:
اشوفها مشكلة صراحة لمن تعيد قوالب مواضيع قديمة من حقبة 2014 وما قبلها لأن الوضع اليوم تغير 180 درجة عن 11 سنة الماضية.


نهاية السنة الماضية لمن قرأت استقالة ساكوسان ذكر مقولة انقالت له أن الحالة الصحية لأي شركة أو منظمة لمن تكون مستقلة عن أفرادها وما تعتمد على شخص واحد وهذا المفروض يشجع المؤسسين من أنهم يستقليون بعد مرور فترة من الزمن ويبتعدون عن الشركة بعد ما يتأكدون أن الشركة تقدر تقوم بشغلها لمن تحط موظف ثاني مكان المؤسس.

بحالة شركات الألعاب هي كلها مرت بالتجربة هذي واليوم هي بوضع صحي وأفضل من حالها قبل 13 سنة مثلاً كابكوم العابها تبيع وتنجح نقدياً ومأخذة مساحة إبداعية لمطورينها فما أدري كيف ممكن شخص يقول أن كابكوم قبل كانت تخاطر وتبدع أكثر.

بالنسبة لأكثر شركة مستواها تضرر فهي بدون شك سكوير سوفت بعد خروج ساكاغوتشي، الشركة خسرت شخصيته القيادية، خسرت طموحه ورغبته في تقديم أفضل ألعاب آربيجي في العالم، خسرت قدرته الفريدة على اصطياد القدرات و توظيفها (مثل Quest ومشاريع إيفاليس لاحقا) وخسرت رؤيته الفذة في عالم الألعاب

حتى يومنا هذا، شركتان معًا (سكوير و إينكس) مو قادرين يعوضوا ما كان يقوم به ساكاغوتشي في سكوير سوفت وحدها !

و عنوانهم الربحي الأول، فاينل فانتسي أونلاين، هو فكرة ساكاغوتشي. أي أنهم ما زالوا يقتاتون على أفكاره وسلاسله حتى اليوم.
يمكن لأن ساكاجوتشي قبل يترك سكوير ترك قروبه من الشيبان يمسكون الشركة؟ هو شايب من مواليد كم؟ يشتغل بعقلية من الثمانينات فشلها ببداية الألفية كان ضرورة أنه يخرج لأن الواضح ما كانت عنده أي نية يستقيل من نفسه حتى تقدر تشوف عقلية العجوز مع شركة الخاصة Mistwalker وكيف أنه للآن ما خرج من تكرار نفس أفكار نجاحاته القديمة حتى أنه بمقابلة ذكرها بلسانه كيف أنه يحب يشتغل داخل فريق صغير ليش؟ لأنه للآن عايش بفترة الثمانينات ومو مستوعب أن الحياة تغيرت ومرت 20 سنة عليها.


مشكلة سكوير أنه للحين تتبنى طريقة في العمل توظف شيبان كانوا من نفس جيله بنفس افكاره عايشين في الثمانينات ولا التسعينيات ويستغربون كيف الشركة للحين ما تخطت نجاحات الماضي.

اسم مطور صغير انضم لسكوير عشانه حب فف7 مثل ناوكي هاماغوشي برز للسماء لمن الناس شافت حماسة وإبداعه في ريبيرث رغم أنه اللعبة ماهي من بناء افكاره من الصفر لكن نشاطه حتى بتويتر وكلامه في الرياض يوريك أن سكوير عندها موظفين كثار مثله مدفونين بالتراب عشان قروب ساكاجوتشي يكمل شغله.

يعني شف مثلاً وين كان يشتغل هاماغوشي وكيف رأي الناس عنه وكيف تغير الحين من بعد ريبيرث وتخيل كم مطور صغير داخل سكوير ممكن يكون مثله ؟ فنعم مشكلة سكوير أنه للحين عايشه على عقلية عجوز مثل ساكاجوتشي ومو أن سكوير خسرت لمسة أو ماعنده قائد مثله لأن القائد هذا هو اللي كان مضيع شركة الأولى لمن حاط قروبه بكل المناصب.
 
  • واو
التفاعلات: Veeto
عودة أونيموشا بعد مليون لعبة أعادت الثقافة اليابانية إلى الواجهة و كابكوم نائمة على العنوان هي شيء جريء؟

Sekiro
Nioh
Ghost of Tsushima
Rise of the Ronin
Assassin's Creed Shadows
Ninja Gaiden

كل هؤلاء صدروا أو في الطريق للصدور، قبل أونيموشا


عودة أونيموشا ليست إلا محاولة لاتباع الترند، و لا فيها أي شيء جريء كقرار تجاري.
مبيعات الريماستر كانت ضعيفة فردت فعلهم طبيعية من يبي يحرق فلوس على franchise قديم حتى جمهوره اللي لعبها لمن كان صغير أول مره كبر ونساها ؟
 
كابكوم حذفت اكثر من نص اللعبه لتنقله لرزدنت ايفل٩ ممكن فكرة قصتها بتنتقل لشخصيه اخرى في التاسع ، ممكن كابكوم عارفه شي نحن ما نعرفه وتصب في مصلحة السلسله ، الله اعلم

فين مصدر هذه المعلومة ؟؟؟

أول مرة اسمع عنها
 
عودة
أعلى