hits counter

شركة أو استوديو تأثروا بعد رحيل المطور الرئيسي

Bill Cober

True Gamer
في السنوات الماضية لاحظنا أن بعض المطورين تركوا شركاتهم أو الاستوديو تبعهم إما لخلافات شخصية أو مادية ...الخ وطبعا أغلب المطورين بعد خروجهم اغلبوا ما نجحوا في مجالهم الجديد بس عموما هذا ليس موضوعنا

الموضوع يتكلم عن الشركات الي تأثرت بعد رحيل المطور الرئيسي لها ومستواها نزل وصار أقل من مستواها السابق

شخصيا انا أشوف أن أكثر شركة تأثرت هي تيكمو بعد طرد ايتاجاكي... مع اني شخصيا ما اطيق هذا الآدمي بس صراحة العاب تيكمو مستواها نزل بشكل واضح وتحديدا بعد نزول نينجا جايدن ٣ و DOA 6 لدرجة أن السلسلتين قعدوا مختفين لسنوات قبل ما ترجع نينجا جايدن مؤخرا
 
التعديل الأخير:
وهل يخفى القمر ؟ ساكاجوتشي الى اليوم سكوير ضايعة ومافي شخص قيادي حقيقي بس شفنا محاولات من نومورا وتاباتا ويوشيدا بس ماحد منهم قدر يعوض مكانة ساكاجوتشي
تاباتا انشات وبعد ما انشات هو ضاع وفريقه تسكر بكبره
ويوشيدا حده في فف١٤
ونومورا مسكين يحاول يقود عدة سلاسل في نفس الوقت لكن الظروف قاهرته

اما ساكوتشي كان شخص جبار وحمل سكوير على ظهره وعيشها عصرها الذهبي بل حتى نومورا وتاباتا حاولو يصيرو مثله وماقدروه من وجهة نظري

واهم شي ان نوموراز خله شخصية ماستر ايراكس الاسطوري في كنجدوم هارتس تشبه ساكوجوتشي من كثر ما يحترمه ودائما يمتدحه في مرات كثيرة من كثر ما يحترمه وكيف كان دوره اسطوري داخل الشركة
رغم ان للامانة ساكوجوتشي يوم طلع ماقدر يحقق نجاحات تماثل نجاحاته في سكوير لكن قدر يطلع في اشياء حلوة نفس لوست اوديسي ولاست ستوري والاهم اثره الحلو بقى في سكوير وفي علاقات جيدة هنا وهناك بقت من كثر ما فضله على سكوير كان عالي وشي مشرف ان نشوف شي كذا بينهم رغم نهاية العلاقات رسميا .
 
ونومورا مسكين يحاول يقود عدة سلاسل في نفس الوقت لكن الظروف قاهرته
3eef19de0a5f583440fd4f5887b6b069741a5396.jpg
 
هل يخفى القمر ؟ ساكاجوتشي الى اليوم سكوير ضايعة ومافي شخص قيادي حقيقي بس شفنا محاولات من نومورا وتاباتا ويوشيدا بس ماحد منهم قدر يعوض مكانة ساكاجوتشي
تاباتا انشات وبعد ما انشات هو ضاع وفريقه تسكر بكبره
بس هو نفس الشخص اللي كاد يتسبب بافلاس الشركة بسبب فلم فاينل فانتسي(&)
 
هو بالأساس، كارثة اذا الشركة كانت واقفة على شخص واحد بس !!

شركة (أي شركة) يلزمها الخطة A و B و C وووووو.. في حال تغيرت الظروف أو مصمم رحل أو بيبتزهم او بيزايد عليهم بشغله

لهذا يلزم الشركات انها تقوي مواردها البشرية، و أن لا تركز على "تنجيم" و "تلميع" مطور .. لأنه البشر غالبا بيتملكهم الغرور و عندهم Ego بيتضخم مع كل نجاح .. و في كل مرة المطور (النجم) طغى.. فبالمقابل هناك شباب كثار موهوبين بيتم إقصاءهم بالمقابل..

و بأحيان كثيرة بيتحول هذا المصمم (النجم) للآمر الناهي بالشغل (نفس أسلوب نجوم هوليوود)

في النهاية المصمم (اللي تم تنجيمه) بيجيب العيد بأبشع شكل (أو بشكل متكرر) و بينطرد في الأخير بتكلفة كبيرة، و بيترك أضرار جسيمة يلزمها سنوات حتى تتصلح .. و ممكن الشركة تفلس بسببه.

مع إعطاء الفرص بالتساوي و بدون ظلم أو هدر للمواهب والإمكانيات المتاحة.
 
Yakuza-3-Dev-Diary-1.jpg

من بعده لم تعد سلسلة ياكوزا كما كانت من لعبة عصابات ومافيا الى لعبة هاواي ورحلة جميلة.


الي أعرفه أن ناجوشي مسك الجزء الأول الأصلي فعليا بس باقي الأجزاء صار مجرد مشرف
 
في شركات ما تأثرت، زي سنك بعد رحيل Takashi Nishiyama، الشركة أعطتنا ألعاب ممتازة من بعد رحيله زي كوف ١٣ و١٥ وغيرهم، بس اللي تأثر هو كمية وزخم الoutput كل سنة، واللي يرجع لأسباب في الإندستري أثرت على كل الشركات مثل اختفاء سوق الأركيد، وارتفاع تكلفة التطوير

الآن اللي تأثر بجد هو Sonic Team، أو بالأحرى، Sega Technical Institute من قبله، الفريق كان يضم ناس خبرة مثل يوجي ناكا ومارك سيرني وياسوهارا وكثير مطورين تركوا الفريق يواجه مصيره وانضموا لسوني، أما Sega Technical Institute في نظري كان أفضل فريق للمنزلي لدى سيجا، وأفضل فريق تطوير في الجيل الرابع.

أما بالنسبة للشركات الحالية Cave و Treasure حرفياً ما فيهم إلا skeleton team اللي يعمل إعادة إصدار لألعاب قديمة وألعاب جوال، وكثير مطورين غادر منهم، Eighting أعتقد نفس الشي بس درجة أقل
 
ماحد يبي يقولها انا بقولها
ميكامي بعد رحيله من كابكوم
لاحد يقول ان الشركة الان افضل هذا يخدع نفسه الواقع عكس هالشيء
وغياب ميكامي عن كابكوم اثر على سلاسل مو سلسلة وحدة
اولها ريزدنت ايفل
وداينو كرايسس
اونيموشا نعم مثل ماتقرا اونيموشا صحيح هو ماحط يده فيها لكنه بسبب خروجه خرج وراه مطورين اخرين مما اثر على باقي السلاسل
وغيرهم العاب هو مخرج او منتج او مطورها عزم الخروج ورا ميكامي
 
ماحد يبي يقولها انا بقولها
ميكامي بعد رحيله من كابكوم
لاحد يقول ان الشركة الان افضل هذا يخدع نفسه الواقع عكس هالشيء
وغياب ميكامي عن كابكوم اثر على سلاسل مو سلسلة وحدة
اولها ريزدنت ايفل
وداينو كرايسس
اونيموشا نعم مثل ماتقرا اونيموشا صحيح هو ماحط يده فيها لكنه بسبب خروجه خرج وراه مطورين اخرين مما اثر على باقي السلاسل
وغيرهم العاب هو مخرج او منتج او مطورها عزم الخروج ورا ميكامي
نعم كلامك صحيح لفتره من الزمن ، لكن الان عادوا لمسارهم الصحيح
 
لاحد يقول ان الشركة الان افضل هذا يخدع نفسه الواقع عكس هالشيء

كيف نقيس النجاح من الفشل ؟

بالنتائج.

السلسلة قاعدة تبيع أكثر من أكثر الألعاب مبيعا بتاريخ الشركة (وأكثر بكثير من أفضل أيام عز شينجي ميكامي)

طيب بيجي واحد قائلا : "السلسلة بتبيع لكن وين المستوى ؟"

أقوله حتى بأيام عز ميكامي، في ثلاث ألعاب ريزي هي اللي وصلت او فاتت مجموع تقييمات 90+ (لو أخذنا التقييمات كمقياس يعني).

وبعيدا عن سلسلة ريزي .. ما ننسى انه كابكوم عرفت تجلب سلسلة مونستر هنتر و حولتها للعبة عظيمة على الكونسول، و بتقترب من منافسة IP's كبيرة (تجاريا)

هذا نجاح يحسب لتخطيط كابكوم

و بعيدا عن "التشكيك" في سمعة الرجل و ذمته (من خلال الهجوم اللي حصله مؤخرا عن طريق أحد المصممين)، و نأخذ تاريخه من خلال السردية اللي لدينا (و كلنا بنعرفها)، فبإختصار شديد :

شينجي ميكامي هو جزء من تاريخ شركة كابكوم وليس العكس.

وداينو كرايسس

داينوكرايسس ماتت قبل خروجه بسنوات .. طيب ليش ما نحمله مسؤولية فشل الجزء الثالث (بما انه من تطوير الفريق الرابع) !
 
التعديل الأخير:
نعم كلامك صحيح لفتره من الزمن ، لكن الان عادوا لمسارهم الصحيح
الموضوع ايش اللي تاثرو بشكل عام وثانيا حتى لو رجعو مارجعو زي قوتهم بفترة ميكامي بذاك الزمان كانو اقوى بالنسبة لهالزمان
ولما قلت تاثرو ماقصدت انهم للان سيئين
 
ماحد يبي يقولها انا بقولها
ميكامي بعد رحيله من كابكوم
لاحد يقول ان الشركة الان افضل هذا يخدع نفسه الواقع عكس هالشيء
وغياب ميكامي عن كابكوم اثر على سلاسل مو سلسلة وحدة
اولها ريزدنت ايفل
وداينو كرايسس
اونيموشا نعم مثل ماتقرا اونيموشا صحيح هو ماحط يده فيها لكنه بسبب خروجه خرج وراه مطورين اخرين مما اثر على باقي السلاسل
وغيرهم العاب هو مخرج او منتج او مطورها عزم الخروج ورا ميكامي

الشركة تعيش افضل ايامها .. ومن الجيل اللي فات وهم ضربة ورا ضربة .. يمكن بس ريميك ريزي 3 ما كانوا موفقين فيه

بس البقية .. بالعكس كابكوم طافته ومشت عنه وركضت بعد عن فترته الزمنية .. كابكوم الحديثة شركة متفردة جريئة .. سواء بالريميكات .. او حتى بالعناوين الجديدة ليهم
 
الشركة تعيش افضل ايامها .. ومن الجيل اللي فات وهم ضربة ورا ضربة .. يمكن بس ريميك ريزي 3 ما كانوا موفقين فيه

بس البقية .. بالعكس كابكوم طافته ومشت عنه وركضت بعد عن فترته الزمنية .. كابكوم الحديثة شركة متفردة جريئة .. سواء بالريميكات .. او حتى بالعناوين الجديدة ليهم

ما في أي كلام أو خطب ممكن تنقال بعد رد Veeto مشكورا.

بحب أضيف فقط انه حتى مع "سقطة" RE3R، فهي لا تقارن ببسقطات كابكوم ب "العصر الذهبي" (أيام ميكامي)

صحيح كانت كابكوم متنوعة، وكان هناك عناوين تاريخية انذاك.. لكن صار عندي إيمان كبير برؤية كابكوم حاليا لإرثها و لعناوينها

كابكوم مثال ممتاز على الشركة اللي "انبعثت" من تحت الرماد كطائر الفينيق

هذا يتطلب عزم وارادة من حديد، و تخطيط عميق و حوكمة رصينة ما بتتوفر لأي شركة أو لأي كيان .. لا و رجعت في عز أزمات اقتصادية و كوفيد وووو..

أنا مراهن على كابكوم الحالية أكثر من اي وقت مضى.
 
كونامي .. بعد رحيل الاسطورة كوجيما
اذا هذا كلامك عن كوجيما اذن
الشركة تعيش افضل ايامها .. ومن الجيل اللي فات وهم ضربة ورا ضربة .. يمكن بس ريميك ريزي 3 ما كانوا موفقين فيه

بس البقية .. بالعكس كابكوم طافته ومشت عنه وركضت بعد عن فترته الزمنية .. كابكوم الحديثة شركة متفردة جريئة .. سواء بالريميكات .. او حتى بالعناوين الجديدة ليهم
نفس هالرد ينطبق عليه !!
كونامي الان تنجح وتتعدى ايامها مع كوجيما
حتى لو مارجعو عناوينهم شافو ان نجاحاتهم مع الباتشينكو افضل والجوالات والشركة تبيع اكثر وتربح اكثر اذن هي تعيش افضل ايامها بدون كوجيما
وهالرد ينطبق ايضا نقول عنه لايقاس النجاح بالفشل
 
كابكوم الحديثة شركة متفردة جريئة .. سواء بالريميكات

كابكوم الحالية شركة لا تمت للجرأة بصلة، شركة شغالة بطريقة safe تمامًا

و حتى طريقة تنفيذ الريميكات والألعاب safe وفي كل الجوانب من السرد القصصي إلى تصميم اللعبة.

كونامي تحقق أرباح قياسية منذ خروج كوجيما

خروج كوجيما مختلف عن البقية، خروج كوجيما أتى لأن الشركة أرادت تقليل نفقاتها في ألعاب الHD، واقعًا هذا ما حصل، سلاسل الشركة توقفت، لم يكن هناك drop في المستوى بل الحقيقة أن التراجع في المستوى بألعاب كونامي حصل بكل سلاسل الشركة (باستثناء متل جير) عندما كان كوجيما نفسه موجود فيها و منتج لبعضها أيضًا

لكن بعد خروجه، هذه السلاسل توقفت. ومن ناحية تجارية؟ أرباح كونامي ارتفعت في حقبة ما بعد كوجيما.

بالنسبة لأكثر شركة مستواها تضرر فهي بدون شك سكوير سوفت بعد خروج ساكاغوتشي، الشركة خسرت شخصيته القيادية، خسرت طموحه ورغبته في تقديم أفضل ألعاب آربيجي في العالم، خسرت قدرته الفريدة على اصطياد القدرات و توظيفها (مثل Quest ومشاريع إيفاليس لاحقا) وخسرت رؤيته الفذة في عالم الألعاب

حتى يومنا هذا، شركتان معًا (سكوير و إينكس) مو قادرين يعوضوا ما كان يقوم به ساكاغوتشي في سكوير سوفت وحدها !

و عنوانهم الربحي الأول، فاينل فانتسي أونلاين، هو فكرة ساكاغوتشي. أي أنهم ما زالوا يقتاتون على أفكاره وسلاسله حتى اليوم.
 
التعديل الأخير:
ساكاغوتشي و سكوير من بعدة لم يصلو لما وصل اليه.
و ايتاجاكي تيم ننجا من بعدة دمرو ننجا قايدن و DOA و ضاعت الخلطة السرية من بعدة.

DOAX2 كانت لعبة فيها كثير من الرياضات البحرية+ جيت سكي و اونلاين.

بعد خروج ايتاجاكي تحولت DOAX3 الى لعبة تصوير فقط و تم إزالة أغلب الرياضات البحرية.

DOA5 و DOAX3 تحولو لميكروترازاكشن و صارت ينضرب فيهم المثل ، و ما انسى الداونجريد NG3.
 
التعديل الأخير:
كابكوم الحالية شركة لا تمت للجرأة بصلة، شركة شغالة بطريقة safe تمامًا

هناك فرق بين Playing Safe و بين Risk Management

كابكوم حاليا غير "ملزمة" أنها تتجرأ ولا تجازف (حاليا) ..

لازم تكون عندنا نظرة موضوعية شاملة لمسار الشركة. إنت كنت فأزمة ببداية العشرية الثانية من الألفية.. و كنت قبلها بأزمة مالية "خانقة" ببداية الألفية (والشركة مع ذلك كانت بتجازف وقتها)، النتيجة ؟

كنا بنسمع عن Restructuring كاملة، وايضا سمعنا عن طرد نصف موظفي الفرع الأوروبي (رقم مهول)، واشاعات عن استحواذات من شركات أخرى (ولا يوجد دخان بلا نار).

كابكوم الآن قاعدة تتحسس السوق حتى تقدر تجازف فيه بعناوين مبتكرة جديدة كليا..

شراكتهم مع كاميا و أوكامي مثلا هي عملية جس نبض "طفيفة" للسوق حتى تعرف تقيس درجة المخاطرة "الكاملة" اللي ممكن تقبل عليها مستقبلا ..
معرفة المشكلات اللي ممكن تترتب عن إصدار لعبة كأوكامي،أونيموشا (و حتى ريماسترز أونيموشا هي عملية جس نبض)، ما تقدر تدخل تلعب لعبة بدون ما تعرف قواعدها .. هذا جزء أصيل من الحوكمة الرشيدة لشركة عندها رؤية.

قبل أن تخاطر، يجب عليك أولا تعلم كيفية إدارة المخاطر.. واذا دخلت بأزمة ؟ لازم تكون عندك القدرة الكافية على تدبير الأزمة

كابكوم حاليا قاعدة تتعلم و تكتسب مهارة ادارة المخاطر .. وبالنسبة لتدبير الأزمات؟ اعتقد انها مرت بأسوء الأزمات و عرفت تخرج منها أقوى و اكثر ثبات.

وبعدين إذا كان إتخاذ الsafe side هو العودة للإرث والأصول والإنطلاق منه و جلبه للجيل الحديث بجودة عالية بدل مطاردة نجاحات الآخرين اللي ما تتطابق و هويتك ؟!

فيا ألف اهلا و سهلا باللعب على الsafe side.
 
هناك فرق بين Playing Safe و بين Risk Management

كابكوم حاليا غير "ملزمة" أنها تتجرأ ولا تجازف (حاليا) ..

لازم تكون عندنا نظرة موضوعية شاملة لمسار الشركة. إنت كنت فأزمة ببداية العشرية الثانية من الألفية.. و كنت قبلها بأزمة مالية "خانقة" ببداية الألفية (والشركة مع ذلك كانت بتجازف وقتها)، النتيجة ؟

كنا بنسمع عن Restructuring كاملة، وايضا سمعنا عن طرد نصف موظفي الفرع الأوروبي (رقم مهول)، واشاعات عن استحواذات من شركات أخرى (ولا يوجد دخان بلا نار).

كابكوم الآن قاعدة تتحسس السوق حتى تقدر تجازف فيه بعناوين مبتكرة جديدة كليا..

شراكتهم مع كاميا و أوكامي مثلا هي عملية جس نبض "طفيفة" للسوق حتى تعرف تقيس درجة المخاطرة "الكاملة" اللي ممكن تقبل عليها مستقبلا ..
معرفة المشكلات اللي ممكن تترتب عن إصدار لعبة كأوكامي،أونيموشا (و حتى ريماسترز أونيموشا هي عملية جس نبض)، ما تقدر تدخل تلعب لعبة بدون ما تعرف قواعدها .. هذا جزء أصيل من الحوكمة الرشيدة لشركة عندها رؤية.

قبل أن تخاطر، يجب عليك أولا تعلم كيفية إدارة المخاطر.. واذا دخلت بأزمة ؟ لازم تكون عندك القدرة الكافية على تدبير الأزمة

كابكوم حاليا قاعدة تتعلم و تكتسب مهارة ادارة المخاطر .. وبالنسبة لتدبير الأزمات؟ اعتقد انها مرت بأسوء الأزمات و عرفت تخرج منها أقوى و اكثر ثبات.

وبعدين إذا كان إتخاذ الsafe side هو العودة للإرث والأصول والإنطلاق منه و جلبه للجيل الحديث بجودة عالية بدل مطاردة نجاحات الآخرين اللي ما تتطابق و هويتك ؟!

فيا ألف اهلا و سهلا باللعب على الsafe side.
عودة اونيموشا واوكامي هذه مش حاجه جريأ ؟ بذات اونيموشا لعبه مش بياعه اصلا ومع ذلك كابكوم سمعت للجمهور واحيتها من جديد
 
هناك فرق بين Playing Safe و بين Risk Management

كابكوم حاليا غير "ملزمة" أنها تتجرأ ولا تجازف (حاليا) ..

لازم تكون عندنا نظرة موضوعية شاملة لمسار الشركة. إنت كنت فأزمة ببداية العشرية الثانية من الألفية.. و كنت قبلها بأزمة مالية "خانقة" ببداية الألفية (والشركة مع ذلك كانت بتجازف وقتها)، النتيجة ؟

كنا بنسمع عن Restructuring كاملة، وايضا سمعنا عن طرد نصف موظفي الفرع الأوروبي (رقم مهول)، واشاعات عن استحواذات من شركات أخرى (ولا يوجد دخان بلا نار).

كابكوم الآن قاعدة تتحسس السوق حتى تقدر تجازف فيه بعناوين مبتكرة جديدة كليا..

شراكتهم مع كاميا و أوكامي مثلا هي عملية جس نبض "طفيفة" للسوق حتى تعرف تقيس درجة المخاطرة "الكاملة" اللي ممكن تقبل عليها مستقبلا ..
معرفة المشكلات اللي ممكن تترتب عن إصدار لعبة كأوكامي،أونيموشا (و حتى ريماسترز أونيموشا هي عملية جس نبض)، ما تقدر تدخل تلعب لعبة بدون ما تعرف قواعدها .. هذا جزء أصيل من الحوكمة الرشيدة لشركة عندها رؤية.

قبل أن تخاطر، يجب عليك أولا تعلم كيفية إدارة المخاطر.. واذا دخلت بأزمة ؟ لازم تكون عندك القدرة الكافية على تدبير الأزمة

كابكوم حاليا قاعدة تتعلم و تكتسب مهارة ادارة المخاطر .. وبالنسبة لتدبير الأزمات؟ اعتقد انها مرت بأسوء الأزمات و عرفت تخرج منها أقوى و اكثر ثبات.

وبعدين إذا كان إتخاذ الsafe side هو العودة للإرث والأصول والإنطلاق منه و جلبه للجيل الحديث بجودة عالية بدل مطاردة نجاحات الآخرين اللي ما تتطابق و هويتك ؟!

فيا ألف اهلا و سهلا باللعب على الsafe side.

ماحد قال انها ملزمة أو غير ملزمة، لكن يجب أن نصف الأشياء بمسمياتها الحقيقية

لا يجوز أن نقول عن شركة، جزء كبير من أهم مشاريعها (ريميكات) بأنها شركة جريئة، في نفس الجملة!

حتى طريقة تنفيذ هذه الريميكات كانت safe إلى درجة انهم عدلوا القصة حتى تتناسق فقط مع الأجزاء الناجحة تجاريًا وتتجاهل الأجزاء التي لم تحقق نجاح تجاري و هذا هبوط فني و فكري حقيقي

هناك شركات كثيرة safe بطبيعة عملها، أنا ما عندي مشكلة مع هذا التوجه، و كونه safe لا يعني أن مستواه غير جيد، على العكس تمامًا كابكوم أفضل شركة طرف ثالث يابانية في مستوى الألعاب

لكن لا نضحك على أنفسنا و نقول عنه (جريء)

عودة اونيموشا واوكامي هذه مش حاجه جريأ ؟ بذات اونيموشا لعبه مش بياعه اصلا ومع ذلك كابكوم سمعت للجمهور واحيتها من جديد

عودة أونيموشا بعد مليون لعبة أعادت الثقافة اليابانية إلى الواجهة و كابكوم نائمة على العنوان هي شيء جريء؟

Sekiro
Nioh
Ghost of Tsushima
Rise of the Ronin
Assassin's Creed Shadows
Ninja Gaiden

كل هؤلاء صدروا أو في الطريق للصدور، قبل أونيموشا


عودة أونيموشا ليست إلا محاولة لاتباع الترند، و لا فيها أي شيء جريء كقرار تجاري.
 
اذا هذا كلامك عن كوجيما اذن

نفس هالرد ينطبق عليه !!
كونامي الان تنجح وتتعدى ايامها مع كوجيما
حتى لو مارجعو عناوينهم شافو ان نجاحاتهم مع الباتشينكو افضل والجوالات والشركة تبيع اكثر وتربح اكثر اذن هي تعيش افضل ايامها بدون كوجيما
وهالرد ينطبق ايضا نقول عنه لايقاس النجاح بالفشل

وين كونامي انجح ؟ بعالم الالعاب ؟
حتى ريميك سايلنت هيل .. من فريق خارجي

اذا الشركة تربح من الجوالات والباشينكو عليهم بالعافية
ما ينفي هذا ان الشركة تراجعت كشركة العاب فيديو
 
عودة اونيموشا واوكامي هذه مش حاجه جريأ ؟ بذات اونيموشا لعبه مش بياعه اصلا ومع ذلك كابكوم سمعت للجمهور واحيتها من جديد

العناوين هذه هي "قياس" للمجازفات اللي راح تقدم عليها كابكوم بالمستقبل

بمعنى

أونيموشا و أوكامي هي عناوين لا تبيع بالشكل المرضي حتى قبل أكثر من عقد (خلينا نقولها بصراحة)، لكن عندها جمهور (أو نيش صغير خاص لازال يطالب فيها للآن)، وارد جدا تجذب newcomers والمشاريع هذه تضرب و تسمع كويس .. عدم المجازفة الكاملة تبين انه كابكوم "غير متأكدة" من قوة البراند (اسم الشركة)، ولازال عندها شك انها بتبيع بأسماء الIP's التاريخية اللي عندها (RE, MH)

لما تتأكد الشركة انه براند Capcom نفسه قادر يشيل أي لعبة بأي توجه؟ عندها راح تشوف عناوين جديدة و تجارب Fresh.
 
عودة
أعلى