hits counter

رزدنت ايفل 9 ام رزدنت ايفل 6 في النهاية الرامبو يكسب.

هل تتوقع رزدنت ايفل ريكويم انها تنافس الألعاب المهمة هذه السنة ؟


  • مجموع المصوتين
    27
سحبوه كيف، تطويريا؟ ولا مجرد وجودهم؟ تطويريا ايه ممكن تقول لكن فكرة "مجرد" وجودهم هنا انا

سواء كفكرة او كتطوير (كتطوير كان جدا مضر للمحتوى).

التركيز على محتوى واحد كامبين ليون بعمر دسم (12 - 14 ساعة) كلعبة رزدنت ايفل 6 ملمومة، حتى بنفس الهبل التصميمي (حركات أكشن و قفز و تزلج..) بس اكثر صقلا (لأنه التشتت عند المطورين أثر على وزنية اللعبة وأكيد كان سبب في التسرع وقلة الصقل اللي حصل) ؟ هذا كان ممكن ليرفع اللعبة على الأقل من لعبة ستات للعبة سبعات متقدمة/ثمانيات (على أقل تقدير ما كنا بنشوف فضيحة).

فهنا المشكلة اذن مش مسالة تضاد ، خصوصا انهم ما قصروا وخلوها بسيناريوهات منفصلة مختلفة، ممكن حتى تجادل انه ذا التنفيذ اصح من طريقة تنفيذ ريزي٩ لتعدد اساليب اللعب اصلا لانه يحصر كل "جو" واسلوب لعب في كامبين كامل متصل بدون تقطيع ، وطبعا في كثير امثلة ببالي لالعاب تقدم سيناريوهات مختلفة بشخصيات تلعب بشكل مختلف وتنجح

المشكلة تكمن في قلب التضاد مو بس التضاد...

رغم أني اتفق "جزئيا" مع كلامك انه وجود التنوع برزدنت ايفل 6 أرحم حتى من Resident Evil 9

قل لي لماذا ؟

كل سيناريو بRE6 ملموم على بعضه بمساوءه و بحسناته (هذا اذا كانت له حسنات).. ممكن تلعب بسيناريو ليون و تنهيه، تقدر تريح و تبعد عن اللعبة لمدة طويلة وبعدها تدخل على سيناريو كريس كأنك داخل على لعبة رزدنت ايفل جديدة بتوجه جديد الخ..

بس هنا برزدنت ايفل 9 ؟ السوء يعم و راح يلقي بظلاله على اللعبة كلها.

حسب كلامهم فهم يتبعون نظام tension and relief

صدقني التسميات والكلام ببلاش مهمد.

ريزي ٤، انت من بداية اللعبة شغال رامبو ومصارعة وسبلكس على الاعداء، لسه فيها لحظات تنشن مثل المنشار والجانادو، او جزئية اشلي، انت كنت تستفرد عضلاتك على الاعداء قبلها لكن مجرد انك غيرت الشخصية القابلة للعب وصارت شخصيتك محدودة القدرات، الاعداء اللي كنت تهجدهم فجاة صاروا مصدر قلق وخوف فعلا، ما يهم انك عارفهم وانت كنت شغال جلد فيهم لانه اللعبة اتغيرت بوسطها وحطتك بموقف يجبرك تتعامل بشكل مختلف وبالتالي خلاص، "مصدر الراحة" راح

طيب لما بتلعب ب آشلي المحدودة القدرات، كنت تلعب ضد مين ؟

كنت تلعب بمرحلة فيها الوحوش المدرعين :



لما تلعب بليون ضد الأعداء المدرعين هنا :



الأعداء لازالوا بنفس الصعوبة، نفس الهيبة ويحملون نفس الرهبة، قدرات ليون بنفسه تتحجم بشكل طبيعي قدامهم (بما انهم اوفر باورد عن الجانادوس و اوفر ديفنسيف أيضا) .. اذا ركزت بالفيديوهات كويس ؟ انت منا حصلت على النقلة ال180° من أقصى الأكشن لأقصى الرعب و قلة الحيلة

هنا تعرف الفرق بين مخرج حقيقي صاحب رؤية ماهي ضيقة (شينجي ميكامي اللي حط الأساس و ياسوهيرو انبو اللي فهمه و تذوقه و طبقه بشكل أفضل حتى)

وبين مخرج مو عارف الله وين حاطه ! .. "يالا نحط أكشن و رعب بالتناوب والتتابع بلعبة واحدة، أكيد بيكون ممتع مثل السوشي و ساشيمي مع بعض" (بصوت و نبرة شخصية الياباني السمين بالأنمي اللي انفه خارج منه مخاط و سرته بارزة)

كأننا بألعاب القوى !!

واحد فاهم الأشياء اللي جاية مع بعضها و مافيها ذاك التنافر اللي يجيب قشعريرة سلبية من فرط المبالغة فيه، وبين واحد نزلت عليه فكرة يمكن أشبه ب "fan wish" انه يشوف رزدنت ايفل 7 مع رزدنت ايفل 4 ريميك !!
 
التعديل الأخير:
او خلنا نرجع لريزي 6، هي عندها 4 كامبينز كل واحد يدعي انه يركز على جانب مختلف وبكذا يرضون الجميع، طيب لو نزلت بكامبين واحد منهم زي ما هو، نقول كامبين ليون فقط، بدون شيء ثاني، فجأة بتطلع لعبة اسطورية؟ لأنها "ركزت على شيء واحد" ؟
هو الكامبين الواحد يوصل 5 ساعات على بعضه
فلو ريزي 6 بكامبين واحد مدته 16 ساعة زي الرابع والخامس وركزوا على الاكشن (كريس وجيك) انا متاكد 100% ان الكامبينات ذي بتكون احسن بكثير
بتشوف اعداء اكبر واقوى يستغلون الميكانيكس الموجودة بدل الاعداء المملين عند ليون

والصدق مشكلة الكامبينات مو بس بسبب خرابيط الهوية لان فيه اشياء ثانية تضررت وتبسطت كنتيجة
زي نظام شجرة المهارات اللي اصلا مامنه فائدة وماحطوه الا بديل للبياع دام النظام غالبا مابيركب بكامبين 5 ساعات

حتى العب التعاوني تبسط ولا فيه ادارة بينك وبين خويك ولا فيه مراحل كثيرة تعطيكم ادوار مختلفة عن بعض وتفصلكم مع بعض نفس الخامس
وذي مرة ثانية ضريبة حذف التاجر وتعدد الكامبينز القصيرة اللي مستحيل يرفعون تدرج الصعوبة من البداية وهو قصير
وبالعكس اللي يصير ان مرات الشخصية الثانية حرفيا مزهرية !

انا احب السادس ودائما ارجع له بس الصدق موضوع ال 4 كامبينز كان اتعس شيء باللعبة ويبدو لي التاسع بطيح بنفس المشكلة
 
هو الكامبين الواحد يوصل 5 ساعات على بعضه
فلو ريزي 6 بكامبين واحد مدته 16 ساعة زي الرابع والخامس وركزوا على الاكشن (كريس وجيك) انا متاكد 100% ان الكامبينات ذي بتكون احسن بكثير
بتشوف اعداء اكبر واقوى يستغلون الميكانيكس الموجودة بدل الاعداء المملين عند ليون

والصدق مشكلة الكامبينات مو بس بسبب خرابيط الهوية لان فيه اشياء ثانية تضررت وتبسطت كنتيجة
زي نظام شجرة المهارات اللي اصلا مامنه فائدة وماحطوه الا بديل للبياع دام النظام غالبا مابيركب بكامبين 5 ساعات

حتى العب التعاوني تبسط ولا فيه ادارة بينك وبين خويك ولا فيه مراحل كثيرة تعطيكم ادوار مختلفة عن بعض وتفصلكم مع بعض نفس الخامس
وذي مرة ثانية ضريبة حذف التاجر وتعدد الكامبينز القصيرة اللي مستحيل يرفعون تدرج الصعوبة من البداية وهو قصير
وبالعكس اللي يصير ان مرات الشخصية الثانية حرفيا مزهرية !

انا احب السادس ودائما ارجع له بس الصدق موضوع ال 4 كامبينز كان اتعس شيء باللعبة ويبدو لي التاسع بطيح بنفس المشكلة
موضوع النقاش كان "كامبينز كثيرة تضارب هوية وتناقض" وكأنه ذي المشكلة باللعبة، لو نظريا ريزي 6 نزلت وكانت كامبين ريزي 4 ريميك ملزوقة مع كامبين ريزي 2 ما كانت بتكون مشكلة هوية، اذن مشكلة صقل وتطوير ومش توجه

انا احب السادس ودائما ارجع له بس الصدق موضوع ال 4 كامبينز كان اتعس شيء باللعبة ويبدو لي التاسع بطيح بنفس المشكلة
لا، لأنه كامبين واحد، بس تنقل بين الشخصيتين، اعتبره زي دمك 4 و 5 والكامبين الواحد بالتنقل بشخصيات مختلفة، ما يمنع انهم بيكز
 
عاد تشبيه السوشي اللي سخرت منه على مدار عدة ردود يمكن اكثر حاجة طمنتني في PR اللعبة وحسستني انهم فاهمين اللي قاعدين يسوونه.

لأني زيك.. مش بالع فكرة منظومتين لعب مختلفتين لهذه الدرجة خصوصاً اما ينحطوا في كامبين واحد واللعبة بتبدلك بينهم بمزاجها. اكيد بتفضل منظومة وبتتضايق اما اللعبة تبدلك للثانية. غير انه بتحط نفسك في خطر ان التجربة تخلو من ال cohesion وتصير واحدة من الاشياء اللي تحاول ترضي الجميع فتفتشل انها توقع أي شخص في حبها فعلاً.

فاما المخرج يقول شوف.. احنا فاهمين كل هذا، بس اللي نحاول نسويه مش اننا ناكلك سمك ورز سوا، اللي نحاول نسويه هو اننا نأكلك سوشي، شيء جديد لذاته مختلف عن السمك والرز وmore than the sum of its parts؟ هذا يثير اهتمامي ويطمنني انهم على الاقل فاهمين كيف الموضوع شكله من برا. انطباعات الصحفيين اللي قالوا ان الموضوع فعلاً يشتغل اما تلعبها بنفسك كرزة على الكيكة.

طبعاً كون كابكوم عندها track record جيد مع السلسلة مؤخراً يعطيهم درجة من الثقة وال benefit of the doubt انهم يسووا شيء زي هذا، ما كانت بتكون موجودة في اوقات ثانية. كل جزء ينزل يبيع ١٠+ مليون. هذا هو الوقت انك تجربة حاجة جديدة وتاخذ مجازفات، مش الوقت انك تكمل iteration وتعيد في اللي يشتغل وخلاص.

مدري... عندي احساس جيد تجاه اللعبة هذه. سالفة ١٠٠ زومبي مختلف ب traits تقدر تستغلها في الجيمبلاي تحمس. العودة لراكون سيتي تحمس. فكرة انك بتمر على بعض المناطق بشخصيتين مختلفتين في فترات زمنية مختلفة تحمس وامتداد لانظمة نص مطبوخة من ٢ وكود فيرونيكا. عودة الكريمزون هيدز من ريميك تحمس. شخصية انثوية جديدة بالكامل في دور رئيسي حقيقي لأول مرة منذ.. ٢؟ منعش. على تخوفاتي من موضوع الاسلوبين لكن كل اسلوب فيهم شكله افضل نسخة سووها منه للحظتنا. وواضح انه في اشياء كثير ثانية مخبيينها هذه المرة.

في العاب كدة يكون واضح من النظرة الاولى ان عندها الصوص وريزي٩ منهم. اعتقد انها بتكون كلايمكس كل الشغل اللي السلسلة سوته منذ ٧ وعندها فرصة كبيرة تكون جزئي الرئيسي المفضل منذ ٤. مش دايماً احساسي يظبط - ديمو فف١٦ مقلبني من كم سنة - بس كلها شهر ونشوف. يا رب.
 
رزدنت ايفل 6 لعبة ممتعة جدا كـ co-op والمشاهد السينمائية والقصة رهيبه وكانت عباره عن ( Raccoon City Reunion ) , المشكله الوحيده بهالجزء هو فيزيائية اللعبة مضروبه ضرب

لكن استمتعت جدا بهالجزء وزين ان فيه ريماستر يخليني العبه الى الان على PS5 خصوصا طور الميرسينيرز
 
عودة
أعلى