Just Human
True Gamer
سحبوه كيف، تطويريا؟ ولا مجرد وجودهم؟ تطويريا ايه ممكن تقول لكن فكرة "مجرد" وجودهم هنا انا
سواء كفكرة او كتطوير (كتطوير كان جدا مضر للمحتوى).
التركيز على محتوى واحد كامبين ليون بعمر دسم (12 - 14 ساعة) كلعبة رزدنت ايفل 6 ملمومة، حتى بنفس الهبل التصميمي (حركات أكشن و قفز و تزلج..) بس اكثر صقلا (لأنه التشتت عند المطورين أثر على وزنية اللعبة وأكيد كان سبب في التسرع وقلة الصقل اللي حصل) ؟ هذا كان ممكن ليرفع اللعبة على الأقل من لعبة ستات للعبة سبعات متقدمة/ثمانيات (على أقل تقدير ما كنا بنشوف فضيحة).
فهنا المشكلة اذن مش مسالة تضاد ، خصوصا انهم ما قصروا وخلوها بسيناريوهات منفصلة مختلفة، ممكن حتى تجادل انه ذا التنفيذ اصح من طريقة تنفيذ ريزي٩ لتعدد اساليب اللعب اصلا لانه يحصر كل "جو" واسلوب لعب في كامبين كامل متصل بدون تقطيع ، وطبعا في كثير امثلة ببالي لالعاب تقدم سيناريوهات مختلفة بشخصيات تلعب بشكل مختلف وتنجح
المشكلة تكمن في قلب التضاد مو بس التضاد...
رغم أني اتفق "جزئيا" مع كلامك انه وجود التنوع برزدنت ايفل 6 أرحم حتى من Resident Evil 9
قل لي لماذا ؟
كل سيناريو بRE6 ملموم على بعضه بمساوءه و بحسناته (هذا اذا كانت له حسنات).. ممكن تلعب بسيناريو ليون و تنهيه، تقدر تريح و تبعد عن اللعبة لمدة طويلة وبعدها تدخل على سيناريو كريس كأنك داخل على لعبة رزدنت ايفل جديدة بتوجه جديد الخ..
بس هنا برزدنت ايفل 9 ؟ السوء يعم و راح يلقي بظلاله على اللعبة كلها.
حسب كلامهم فهم يتبعون نظام tension and relief
صدقني التسميات والكلام ببلاش مهمد.
ريزي ٤، انت من بداية اللعبة شغال رامبو ومصارعة وسبلكس على الاعداء، لسه فيها لحظات تنشن مثل المنشار والجانادو، او جزئية اشلي، انت كنت تستفرد عضلاتك على الاعداء قبلها لكن مجرد انك غيرت الشخصية القابلة للعب وصارت شخصيتك محدودة القدرات، الاعداء اللي كنت تهجدهم فجاة صاروا مصدر قلق وخوف فعلا، ما يهم انك عارفهم وانت كنت شغال جلد فيهم لانه اللعبة اتغيرت بوسطها وحطتك بموقف يجبرك تتعامل بشكل مختلف وبالتالي خلاص، "مصدر الراحة" راح
طيب لما بتلعب ب آشلي المحدودة القدرات، كنت تلعب ضد مين ؟
كنت تلعب بمرحلة فيها الوحوش المدرعين :
لما تلعب بليون ضد الأعداء المدرعين هنا :
الأعداء لازالوا بنفس الصعوبة، نفس الهيبة ويحملون نفس الرهبة، قدرات ليون بنفسه تتحجم بشكل طبيعي قدامهم (بما انهم اوفر باورد عن الجانادوس و اوفر ديفنسيف أيضا) .. اذا ركزت بالفيديوهات كويس ؟ انت منا حصلت على النقلة ال180° من أقصى الأكشن لأقصى الرعب و قلة الحيلة
هنا تعرف الفرق بين مخرج حقيقي صاحب رؤية ماهي ضيقة (شينجي ميكامي اللي حط الأساس و ياسوهيرو انبو اللي فهمه و تذوقه و طبقه بشكل أفضل حتى)
وبين مخرج مو عارف الله وين حاطه ! .. "يالا نحط أكشن و رعب بالتناوب والتتابع بلعبة واحدة، أكيد بيكون ممتع مثل السوشي و ساشيمي مع بعض" (بصوت و نبرة شخصية الياباني السمين بالأنمي اللي انفه خارج منه مخاط و سرته بارزة)
كأننا بألعاب القوى !!
واحد فاهم الأشياء اللي جاية مع بعضها و مافيها ذاك التنافر اللي يجيب قشعريرة سلبية من فرط المبالغة فيه، وبين واحد نزلت عليه فكرة يمكن أشبه ب "fan wish" انه يشوف رزدنت ايفل 7 مع رزدنت ايفل 4 ريميك !!
التعديل الأخير:

&&