Just Human
True Gamer
بعد مشاهدة البريفيوهات و اطلعت على الإنطباعات الأولية (مع تجاهل المطبلاتية)، طلعت بخلاصة انه "الرامبو دائما يفوز" :
- دمجها الكثير من الأكشن الover the top الغير محبب لي شخصيا في أسلوب اللعب، مما يرجع لي ديجافو سيئة الذكر Resident Evil 6 التعيسة.
- ليون بالجزء الرابع ريميك بيسوي سوبليكس، بيقفز من النوافذ، بيتشقلب للخلف. لكنه ما بيلف مكانه 180° مثل تشاك نوريس حتى يضرب زومبي بالفأس !
- بدلا من التركيز على أجواء الرعب المميزة بآخر الأجزاء الناجحة جدا (السابع، الثامن، الريميك 2)، قرر ناكانيشي انه يدمج أسلوبين لعب بواحد، كل اسلوب نقيض الآخر ! .. يعتقد انه الصقل والتنفيذ هو سبب فشل رزدنت ايفل 6 ! .. سبب الفشل يكمن بدحش كذا توجه متناقض. يمكن هو بيشوفهم ك "سوشي" و "ساشيمي" ممكن تناولهم مع بعض ! .. انا كلاعب اشوفهم ك كبسة و تورتيلا اسبانية في صحن واحد !! يا بيجيب لك الضغط، يا بيجيب لك قولون عصبي.
- التاريخ علمنا انه جعل اللعبة تبدو وكأنها تجربتان منفصلتان بدلا من تجربة واحدة متماسكة كان دائما مصيرها الفشل.
- ليون fatigue ! للأمانة توقعنا ظهور شخصية ليون بشكل خمسيني صدق (مثل جول ب ذا لاست اوف اس)، الغربب انه ظهر كانه شاب خمسيني لا يختلف عن الجزء الرابع/السادس ! .. ما فائدة تقديمه بعمؤ كبير أساسا اذا ما كان له هدف بالقصة !!
- اللعبة تبان نمطية تفتقر إلى توجه جديد واضح وجريء، فاهم تطبيل صناع المحتوى على انه "أكل عيش"، فما ينلامون.
بهذا أقول لكابكوم، شكرا على خلطة الرامبو، و الرامبو دائما يكسب مهما طال الزمن.
