hits counter

رزدنت ايفل 9 ام رزدنت ايفل 6 في النهاية الرامبو يكسب.

هل تتوقع رزدنت ايفل ريكويم انها تنافس الألعاب المهمة هذه السنة ؟


  • مجموع المصوتين
    27

Just Human

True Gamer
images



بعد مشاهدة البريفيوهات و اطلعت على الإنطباعات الأولية (مع تجاهل المطبلاتية)، طلعت بخلاصة انه "الرامبو دائما يفوز" :

- دمجها الكثير من الأكشن الover the top الغير محبب لي شخصيا في أسلوب اللعب، مما يرجع لي ديجافو سيئة الذكر Resident Evil 6 التعيسة.

- ليون بالجزء الرابع ريميك بيسوي سوبليكس، بيقفز من النوافذ، بيتشقلب للخلف. لكنه ما بيلف مكانه 180° مثل تشاك نوريس حتى يضرب زومبي بالفأس !

- بدلا من التركيز على أجواء الرعب المميزة بآخر الأجزاء الناجحة جدا (السابع، الثامن، الريميك 2)، قرر ناكانيشي انه يدمج أسلوبين لعب بواحد، كل اسلوب نقيض الآخر ! .. يعتقد انه الصقل والتنفيذ هو سبب فشل رزدنت ايفل 6 ! .. سبب الفشل يكمن بدحش كذا توجه متناقض. يمكن هو بيشوفهم ك "سوشي" و "ساشيمي" ممكن تناولهم مع بعض ! .. انا كلاعب اشوفهم ك كبسة و تورتيلا اسبانية في صحن واحد !! يا بيجيب لك الضغط، يا بيجيب لك قولون عصبي.

- التاريخ علمنا انه جعل اللعبة تبدو وكأنها تجربتان منفصلتان بدلا من تجربة واحدة متماسكة كان دائما مصيرها الفشل.

- ليون fatigue ! للأمانة توقعنا ظهور شخصية ليون بشكل خمسيني صدق (مثل جول ب ذا لاست اوف اس)، الغربب انه ظهر كانه شاب خمسيني لا يختلف عن الجزء الرابع/السادس ! .. ما فائدة تقديمه بعمؤ كبير أساسا اذا ما كان له هدف بالقصة !!

- اللعبة تبان نمطية تفتقر إلى توجه جديد واضح وجريء، فاهم تطبيل صناع المحتوى على انه "أكل عيش"، فما ينلامون.


بهذا أقول لكابكوم، شكرا على خلطة الرامبو، و الرامبو دائما يكسب مهما طال الزمن.
 
اتمنى يعطوك راتب مجدي على سلبيتك و محاربتك للعبه ما نزلت لسى 👍

كان أفضلك تعمل" monetization" من تطبيلك المستمر للسلسلة.. المطبلاتية مستفيدين من سفريات و امتيازات من كابكوم وتجربة العابهم، انت تطبيلك مو جايب منه غير الضغط و وجع القلب لشيء فاشل ما يسوى!!

لا تحاول، اللعبة ستظل ضايعة و بتوجه في منتهى السخافة، ما في أمل انه يتحسن وضعها حتى لو خففت سلبيتي مع الأسف🤷
 
ماعندي مشكلة السادس كان ممتع كلعبة اكشن أذا التاسع راح يقدم تجربتين بلعبة يا سلام بس
 
اتمنى يعطوك راتب مجدي على سلبيتك و محاربتك للعبه ما نزلت لسى 👍
ليش الأعضاء الي ردودهم طاقة سلبية يشتكوا من السلبية لما تجي من غيرهم؟ يعني لما تجي من غيركم لازم تسكتهم بس منكم عادي؟
 
ألف مكسورة الهمزة تحت
ألف مكسورة الهمزة تحت
ألف مسكورة الهمزة تحت
ألف مكسورة الهمزة تحت
ألف مكسورة الهمزة تحت
ألف مسكورة الهمزة تحت
ألف مكسورة الهمزة تحت
ألف مكسورة الهمزة تحت
ألف مسكورة الهمزة تحت
ألف مكسورة الهمزة تحت
ألف مكسورة الهمزة تحت
ألف مسكورة الهمزة تحت
إذا
إذا
إذا
إذا
إذا

مفروض إنك صغنونة وذاكرتك كويسة.
أذكره ولد اسمه رياض.
 
كان من الأجدر اتباع نهج "البساطة"، وبالمناسبة هذا هو النهج الذي أنقذ السلسلة (رزدنت ايفل 7 و RE2R)، اعتراضي كفان -بيمدح لما يكون المدح مستحقا، و بيذم لما يكون برضو الذم مستحقا- ماهو بسبب وجود الأكشن بحد ذاته؟ لا (حتى لو يكون اكشن من نوع المسلا الهندي الرخيص) .. المهم التوجه يكون واضح

رزدنت ايفل 4 كانت لعبة اكشن واضحة/مركزة

رزدنت ايفل 9 جمعت أسوء ما في العالمين :

images


جمعت بين تشاك نوريس وبين فيلم زومبيز من النوعية الرخيصة :

images


"Zombie strippers" (واضح من العنوان لول)

الزومبي بالفيلم بيرقص، بيغني، محتفظ بذاكرته البشرية الخ....

فbravo كابكوم .. كنت اظن انه عصر المفاجئات انتهى قبل 13 سنة بResident Evil 6 !
لكنكم ما بتتوقفون عن إذهالي.


و في العرض هنا :



أيا كان المخرج او المسؤول عن الهراء اللي انكتب بالحوار لما بتحاول غرايس انها "تستظرف" و "تستخف" دمها بالوقت الغلط (بسبب نوبة الهلع)، لما ليون قال لها "DSO"

فردت عليه بالغلط ب "CSO"

بالله حسيت بتلزيق كأنك بتاكل لحمة راس ! ولا كمية ماء ولا صابون تقدر تنظفه !!!!

أنا متأكد حتى أسوء الحوارات الكرنجية زماااان قبل 20 و 25 سنة ما جابت الإستهبال هذا .. يمكن ما يتفوق عليها غير "جيل ساندويتش" (&).

ما كذب اللي قال : "اللعبة عبارة عن camp horror".
 
كان من الأجدر اتباع نهج "البساطة"، وبالمناسبة هذا هو النهج الذي أنقذ السلسلة (رزدنت ايفل 7 و RE2R)، اعتراضي كفان -بيمدح لما يكون المدح مستحقا، و بيذم لما يكون برضو الذم مستحقا- ماهو بسبب وجود الأكشن بحد ذاته؟ لا (حتى لو يكون اكشن من نوع المسلا الهندي الرخيص) .. المهم التوجه يكون واضح

رزدنت ايفل 4 كانت لعبة اكشن واضحة/مركزة

رزدنت ايفل 9 جمعت أسوء ما في العالمين :

images


جمعت بين تشاك نوريس وبين فيلم زومبيز من النوعية الرخيصة :

images


"Zombie strippers" (واضح من العنوان لول)

الزومبي بالفيلم بيرقص، بيغني، محتفظ بذاكرته البشرية الخ....

فbravo كابكوم .. كنت اظن انه عصر المفاجئات انتهى قبل 13 سنة بResident Evil 6 !
لكنكم ما بتتوقفون عن إذهالي.


و في العرض هنا :



أيا كان المخرج او المسؤول عن الهراء اللي انكتب بالحوار لما بتحاول غرايس انها "تستظرف" و "تستخف" دمها بالوقت الغلط (بسبب نوبة الهلع)، لما ليون قال لها "DSO"

فردت عليه بالغلط ب "CSO"

بالله حسيت بتلزيق كأنك بتاكل لحمة راس ! ولا كمية ماء ولا صابون تقدر تنظفه !!!!

أنا متأكد حتى أسوء الحوارات الكرنجية زماااان قبل 20 و 25 سنة ما جابت الإستهبال هذا .. يمكن ما يتفوق عليها غير "جيل ساندويتش" (&).

ما كذب اللي قال : "اللعبة عبارة عن camp horror".

بغض النظر عن كلامك ، المشهد هذه لمن ليون يحاول استخراج منها المعلومات قبل لا يتسكر الباب وبعدها يدرك ان في احد يراقبه وفجئه يتحول من موقف استخراج منها المعلومات الى خايف عليها ويسلم لها سلاح الريكويم قبل انفصالهم ، المشهد نفسه عظيم اخراجيا ، ليون هنا صار انضج واذكى من اي وقت مضى
 
"عظيم إخراجيا" تنهي اي نقاش معك عبد الله.
انا مش من النوع الي اذا شفت حاجه بايخه في العروض اسوي select all واعتبر كل شي بايخ

اقدر اميز بين الشي البايخ والجيد من نفس عروض اللعبه نفسها ولا اظلم جانب عن الاخر

السلسله من السابع لحد ريميك٤ وانا شايف لقطات غبيه تشبه مشهد الممرضه ، نفس محاولة ليون قتل ايدا في ريميك٤ (والي مفروض من هالقتال محاولة تجريدها من السلاح مش قتلها)
او زيارة ويسكر ٢٤ ساعه لايدا ويطلب منها الامبر بشكل غبي ومبالغ فيه ، والكثير والكثير

هذه الاشياء ما تخليني اعتبر كل شي بايخ ، اذا في مشهد بيعجبني بتكلم عنه بدون خجل
 
انا مش من النوع الي اذا شفت حاجه بايخه في العروض اسوي select all واعتبر كل شي بايخ

فاهم انه الناس متحمسين للجزء الجديد وعندهم انحيازات بإتجاه تمجيد اي شيء يشوفونه لتتماشى مع حماسهم المسبق.

اقدر اميز بين الشي البايخ والجيد من نفس عروض اللعبه نفسها ولا اظلم جانب عن الاخر

ارجع للموضوع الرسمي لرزدنت ايفل 6 سنة 2012 ، و بتلقى ناس "مطبلاتية" للعبة (وفي أعضاء غير متوقعين طبلوا لها)، و في العبد لله كانت مشاركاته/كتاباته على مستوى العك اللي شافه ب2012 (واللي هو الجلد بلا رحم، و برضو RE6 وجدت مدافعين عن العك)

والحمد لله المنتدى يوثق كل شيء.

السلسله من السابع لحد ريميك٤ وانا شايف لقطات غبيه تشبه مشهد الممرضه ، نفس محاولة ليون قتل ايدا في ريميك٤ (والي مفروض من هالقتال محاولة تجريدها من السلاح مش قتلها)
او زيارة ويسكر ٢٤ ساعه لايدا ويطلب منها الامبر بشكل غبي ومبالغ فيه ، والكثير والكثير

ريميك للعبة من ايام التشيزنس .. أكيد ما تنحذف اللقطة. و مهما وصلت اللقطة من غباء ؟ فما بتوصل ل"CSO" يا الطاف الله !

رزدنت ايفل 4 ريميك فيها لقطات ناضجة و ممتازة "اخراجية" :



رؤية ليون للgarrador بوجهه اول مرة ... ممتازة اخراجيا، لا مبالغات، رزانة تحسها جاية من سلسلة سايلنت هيل.

هذه الاشياء ما تخليني اعتبر كل شي بايخ ، اذا في مشهد بيعجبني بتكلم عنه بدون خجل

انت للأسف قلت انه مشهد "CSO" عظيم !!

ما قلت عادي، ما قلت مقبول، ما قلت يمشي الحال ولا حتى قلت انه جيد

فما أقدر آخذ الأمر بجدية.
 
- بدلا من التركيز على أجواء الرعب المميزة بآخر الأجزاء الناجحة جدا (السابع، الثامن، الريميك 2)، قرر ناكانيشي انه يدمج أسلوبين لعب بواحد، كل اسلوب نقيض الآخر ! .. يعتقد انه الصقل والتنفيذ هو سبب فشل رزدنت ايفل 6 ! .. سبب الفشل يكمن بدحش كذا توجه متناقض. يمكن هو بيشوفهم ك "سوشي" و "ساشيمي" ممكن تناولهم مع بعض ! .. انا كلاعب اشوفهم ك كبسة و تورتيلا اسبانية في صحن واحد !! يا بيجيب لك الضغط، يا بيجيب لك قولون عصبي.

- التاريخ علمنا انه جعل اللعبة تبدو وكأنها تجربتان منفصلتان بدلا من تجربة واحدة متماسكة كان دائما مصيرها الفشل.
هل التاريخ علمنا كذا فعلا؟

كثير من الالعاب المحبوبة تجد نقاط تميزها هو التنوع، دمجها لأكثر من عنصر جيمبلاي مختلف ومتضاد عن بعضهم، أحد أفضل الامثلة المشهورة هي العاب العالم المفتوح، بعض من اشهرها تجدها تجمع نشاطات مختلفة عن بعض تماما، كل نشاط عادي يكون لعبة منفصلة لحالها

او خلنا نرجع لريزي 6، هي عندها 4 كامبينز كل واحد يدعي انه يركز على جانب مختلف وبكذا يرضون الجميع، طيب لو نزلت بكامبين واحد منهم زي ما هو، نقول كامبين ليون فقط، بدون شيء ثاني، فجأة بتطلع لعبة اسطورية؟ لأنها "ركزت على شيء واحد" ؟


ترا عندي مآخذ مبدئية على ريزي9 بالمناسبة بس هذي النقطة اختلف معاها تحديدا
 
كان أفضلك تعمل" monetization" من تطبيلك المستمر للسلسلة.. المطبلاتية مستفيدين من سفريات و امتيازات من كابكوم وتجربة العابهم، انت تطبيلك مو جايب منه غير الضغط و وجع القلب لشيء فاشل ما يسوى!!

لا تحاول، اللعبة ستظل ضايعة و بتوجه في منتهى السخافة، ما في أمل انه يتحسن وضعها حتى لو خففت سلبيتي مع الأسف🤷
ترى الجزء الوحيد اللي احبه فعلا هو 3 الباقي ألعبهم مره و خلاص
 
ليش الأعضاء الي ردودهم طاقة سلبية يشتكوا من السلبية لما تجي من غيرهم؟ يعني لما تجي من غيركم لازم تسكتهم بس منكم عادي؟
مجرد تنبيه له عشان يلحق عمره قبل يصير سلبي مثلي زي ما تقول 😂
 
و في العرض هنا :



أيا كان المخرج او المسؤول عن الهراء اللي انكتب بالحوار لما بتحاول غرايس انها "تستظرف" و "تستخف" دمها بالوقت الغلط (بسبب نوبة الهلع)، لما ليون قال لها "DSO"

فردت عليه بالغلط ب "CSO"

بالله حسيت بتلزيق كأنك بتاكل لحمة راس ! ولا كمية ماء ولا صابون تقدر تنظفه !!!!

أنا متأكد حتى أسوء الحوارات الكرنجية زماااان قبل 20 و 25 سنة ما جابت الإستهبال هذا .. يمكن ما يتفوق عليها غير "جيل ساندويتش" (&).

ما كذب اللي قال : "اللعبة عبارة عن camp horror".

بس هي قالت DSO ايش فيك يا ابن الحلال 😂
 
او خلنا نرجع لريزي 6، هي عندها 4 كامبينز كل واحد يدعي انه يركز على جانب مختلف وبكذا يرضون الجميع، طيب لو نزلت بكامبين واحد منهم زي ما هو، نقول كامبين ليون فقط، بدون شيء ثاني، فجأة بتطلع لعبة اسطورية؟ لأنها "ركزت على شيء واحد" ؟

هاذي تسمى "false dilemma" (مغالطة "بما انه كذا فبيصير كذا")، ونتجاهل امكانية احتمالات أخرى "لو" نزل سيناريو واحد اللي هو ليون...

الإحتمالات الأخرى هو انه "ممكن" تكون لعبة ثمانيات مثل ما هي ممكن تكون لعبة سبعات او تفضل لعبة ستات كما هي.

الأكيد انه سيناريوهات كريس و جيك سحبوا المزيد من رصيد اللعبة بشكل عام.

كثير من الالعاب المحبوبة تجد نقاط تميزها هو التنوع، دمجها لأكثر من عنصر جيمبلاي مختلف ومتضاد عن بعضهم، أحد أفضل الامثلة المشهورة هي العاب العالم المفتوح، بعض من اشهرها تجدها تجمع نشاطات مختلفة عن بعض تماما، كل نشاط عادي يكون لعبة منفصلة لحالها

عطيني اسم لعبة من سلسلة AAA كبيرة ناجحة حطت منظور أول وثالث (بسيناريو رعب) وادعت انه المنظور الأول مناسب لهذا السيناريو، ونفس اللغبة فيها سيناريو أكشن وفيه منظور ثالث و أول وبنفس الوقت يدعي انه المنظور الثالث افضل وينصح فيه. نفس اللعبة تنتقل فيها من اكشن اوفر ذا توب صرف كنت تذبح فيه الزومبيز، لسيناريو رعب "المفروض" ها ؟ المفروض اخاف فيه من زومبيز كنت للتو قاعد اتفنن في ذبحهم و استعراض حركات واكشنات !!!!

ممكن اللعبة تكون مصقولة، ذات جودة انتاجية عالية، ممتعة .. لكن اذا ما عندك مشكلة ب"التوجه" و في "انعدام الرؤية" ؟! فهنا في مشكلة حقيقية !

ترا عندي مآخذ مبدئية على ريزي9 بالمناسبة بس هذي النقطة اختلف معاها تحديدا

شخصيا نا أقدر اتجاوز "التوجه الغلط" .. لو كنت قادر اتجاوزه، كنت استمتعت باللعبة كما هي

هذا يحيلني لنقطة التنوع هنا :

تميزها هو التنوع، دمجها لأكثر من عنصر جيمبلاي مختلف ومتضاد عن بعضهم

كما لو انه رزدنت ايفل 4/ريميك 4 العاب غير منوعة و ما دمجت كذا عنصر جيمبلاي ؟؟

هذه العاب متنوعة، لكنها متنوعة بداخل الإطار المرسوم (التوجه)، رزدنت ايفل 4 لعبة اكشن، تأطيرها العام اكشن .. داخل هذا الإطار يوجد الغاز خفيفة تناسب توجه اللعبة، يوجد عنصر بقاء، عنصر هروب و كر وفر، عنصر استكشاف، عنصر اكشن اوفر ذا توب، عنصر رعب سلاشرز يتناسب مع الحركية ولا يبدو كنشاز وسطها (اعداء دمويين قتلة)

البنية مؤسسة و مهيكلة من البداية .. المصممين محدددين التوجه اللي بيتسق معاه كل هذه التنويعات.

ترى حتى رزدنت ايفل 8 لعبة منوعة .. لكنها حددت لك من البداية انك داخل لمدينة ملاهي اسمها : قرية ترانسيلفانيا (وقبلنا الصفقة)

التنوع فيه وحوش، مستئذبين، مصاصي دماء، خوارق، اشباح، سايبورغات، حوريات الخ

وكل مواجهة/مرحلة فيها تنوع .. تنوع يذوب وسط الإطار العام للعبة (ترانسيلفانيا).
 
فاهم انه الناس متحمسين للجزء الجديد وعندهم انحيازات بإتجاه تمجيد اي شيء يشوفونه لتتماشى مع حماسهم المسبق.



ارجع للموضوع الرسمي لرزدنت ايفل 6 سنة 2012 ، و بتلقى ناس "مطبلاتية" للعبة (وفي أعضاء غير متوقعين طبلوا لها)، و في العبد لله كانت مشاركاته/كتاباته على مستوى العك اللي شافه ب2012 (واللي هو الجلد بلا رحم، و برضو RE6 وجدت مدافعين عن العك)

والحمد لله المنتدى يوثق كل شيء.
راجع ردودي بعد ما جربت ديمو السادس ، اذكر وقتها كنت انتقد الجيم بلى المضروب ، اعترف اني كنت افضلها على الخامس ، يمكن لحد الان في بعض النقاط ، بس بالمجمل السادس احبطني من الديمو

في الموضوع الرسمي ، الرد رقم 54 ، هذا اول انطباع لي مع طور ليون

ريميك للعبة من ايام التشيزنس .. أكيد ما تنحذف اللقطة. و مهما وصلت اللقطة من غباء ؟ فما بتوصل ل"CSO" يا الطاف الله !

رزدنت ايفل 4 ريميك فيها لقطات ناضجة و ممتازة "اخراجية" :



رؤية ليون للgarrador بوجهه اول مرة ... ممتازة اخراجيا، لا مبالغات، رزانة تحسها جاية من سلسلة سايلنت هيل.



انت للأسف قلت انه مشهد "CSO" عظيم !!

ما قلت عادي، ما قلت مقبول، ما قلت يمشي الحال ولا حتى قلت انه جيد

فما أقدر آخذ الأمر بجدية.

مهو قلت لك ، (بغض النظر عن كلامك) بتعبير اخر (لو استثنينا هالحوار السخيف عن cso )

مديحي للمشهد كان يخص ليون بذات
 
ليش الأعضاء الي ردودهم طاقة سلبية يشتكوا من السلبية لما تجي من غيرهم؟ يعني لما تجي من غيركم لازم تسكتهم بس منكم عادي؟

عادي أحصل هجوم من فانزات رزدنت ايفل .. هم متعودين اني امدح/اناقش/أحلل كل ما يتعلق بالسلسلة

يمكن انه اللي بيحصل هنا انهم مش مستوعبين "فكرة اني أهاجم اللعبة بهذه الشراسة"

لكن حتى سلسلة رزدنت ايفل بنفسها ماهي محصنة عندي ولا عندها carte blanche.

و مثل ما فانزاتها بيقبلون "التطبيل" مني، لازم يقبلون "التسفيل"هو الآخر.
 
اعترف اني كنت افضلها على الخامس

صحيح هي تفضيلات.

بس تفضيلك لRE6 على RE5 ماهو مؤشر جيد.

رزدنت ايفل 5 عندها سلبيات (وسلبيات كثيرة)، لكنها لعبة ذات توجه واضح (وبالنسبة لي هي فعلا لعبة أكشن جيدة ب كواب ممتع جدا)

ممكن نتناقش وناخذ و نرد على كونها لعبة سيئة/جيدة او ممتعة/مملة الخ

لكن لا يمكن ان نختلف على انها لعبة ذات توجه واضح و محدد.
 
ألف مكسورة الهمزة تحت
ألف مكسورة الهمزة تحت
ألف مسكورة الهمزة تحت
ألف مكسورة الهمزة تحت
ألف مكسورة الهمزة تحت
ألف مسكورة الهمزة تحت
ألف مكسورة الهمزة تحت
ألف مكسورة الهمزة تحت
ألف مسكورة الهمزة تحت
ألف مكسورة الهمزة تحت
ألف مكسورة الهمزة تحت
ألف مسكورة الهمزة تحت
إذا
إذا
إذا
إذا
إذا

مفروض إنك صغنونة وذاكرتك كويسة.
أذكره ولد اسمه رياض.
رده كان أكثر من عادي ويخص الموضوع. كم مره تم تصحيح إملائي لرده الوضع صار مزعج.
ودحين تنشروا معلومة خاصة بيه اسمه علني ما ينفع،
اعملوا تجاهل وخلاص.
 
هاذي تسمى "false dilemma" (مغالطة "بما انه كذا فبيصير كذا")، ونتجاهل امكانية احتمالات أخرى "لو" نزل سيناريو واحد اللي هو ليون...

الإحتمالات الأخرى هو انه "ممكن" تكون لعبة ثمانيات مثل ما هي ممكن تكون لعبة سبعات او تفضل لعبة ستات كما هي.

الأكيد انه سيناريوهات كريس و جيك سحبوا المزيد من رصيد اللعبة بشكل عام.
سحبوه كيف، تطويريا؟ ولا مجرد وجودهم؟ تطويريا ايه ممكن تقول لكن فكرة "مجرد" وجودهم هنا انا اختلف

لأنه اساس كلامك هنا انه "مجرد" وجود سيناريوهات متضادة مختلفة بالتوجه كانت هي المشكلة، بس هل هذا صح؟

خصوصا انه حتى التطبيق مختلف، في ريزي 6 هي سيناريوهات منفصلة كاملة، بينما ريزي 9 لا، اسلوب اللعب المختلف كله في كامبين واحد وسيناريو واحد وهذا يعني وزنية اكثر -المفروض-

فهنا المشكلة اذن مش مسالة تضاد ، خصوصا انهم ما قصروا وخلوها بسيناريوهات منفصلة مختلفة، ممكن حتى تجادل انه ذا التنفيذ اصح من طريقة تنفيذ ريزي٩ لتعدد اساليب اللعب اصلا لانه يحصر كل "جو" واسلوب لعب في كامبين كامل متصل بدون تقطيع ، وطبعا في كثير امثلة ببالي لالعاب تقدم سيناريوهات مختلفة بشخصيات تلعب بشكل مختلف وتنجح

عطيني اسم لعبة من سلسلة AAA كبيرة ناجحة حطت منظور أول وثالث (بسيناريو رعب) وادعت انه المنظور الأول مناسب لهذا السيناريو، ونفس اللغبة فيها سيناريو أكشن وفيه منظور ثالث و أول وبنفس الوقت يدعي انه المنظور الثالث افضل وينصح فيه. نفس اللعبة تنتقل فيها من اكشن اوفر ذا توب صرف كنت تذبح فيه الزومبيز، لسيناريو رعب "المفروض" ها ؟ المفروض اخاف فيه من زومبيز كنت للتو قاعد اتفنن في ذبحهم و استعراض حركات واكشنات !!!!
well ، مافي حتى لعبة AAA تنفذ هالمواصفات المحددة بالحرف وكانت "سيئة" اصلا، لانه مافي شيء ينفذ هالمواصفات اساسا ببالي حتى، حتى ريزي 6 ما تتبع هالتوجه أصلا.

حسب كلامهم فهم يتبعون نظام tension and relief ، الموجود باجزاء ريزي السابقة اصلا بس هنا مقسمينها بشكل واضح نظيف ويحصل كل شوي، ما يهم معرفتك انك بتلطش الزومبيز بليون اذا انت تلعب بشخصية ضعيفة ما عندها الادوات اللي تتعامل معاهم

انت اصلا لاحقا ذكرت مثال قريب، اللي هو:

رزدنت ايفل 4 لعبة اكشن، تأطيرها العام اكشن .. داخل هذا الإطار يوجد الغاز خفيفة تناسب توجه اللعبة، يوجد عنصر بقاء، عنصر هروب و كر وفر، عنصر استكشاف، عنصر اكشن اوفر ذا توب، عنصر رعب سلاشرز يتناسب مع الحركية ولا يبدو كنشاز وسطها (اعداء دمويين قتلة)

البنية مؤسسة و مهيكلة من البداية .. المصممين محدددين التوجه اللي بيتسق معاه كل هذه التنويعات.
ريزي ٤، انت من بداية اللعبة شغال رامبو ومصارعة وسبلكس على الاعداء، لسه فيها لحظات تنشن مثل المنشار والجانادو، او جزئية اشلي، انت كنت تستفرد عضلاتك على الاعداء قبلها لكن مجرد انك غيرت الشخصية القابلة للعب وصارت شخصيتك محدودة القدرات، الاعداء اللي كنت تهجدهم فجاة صاروا مصدر قلق وخوف فعلا، ما يهم انك عارفهم وانت كنت شغال جلد فيهم لانه اللعبة اتغيرت بوسطها وحطتك بموقف يجبرك تتعامل بشكل مختلف وبالتالي خلاص، "مصدر الراحة" راح

هنا ريزي٩ تتوسع بهالفكرة اكثر، وطبعا كعادة اي لعبة ريزي انيواي فكل ما تتقدم اكثر كل ما يقل الرعب عموما وتصير اكشن اكثر، معرفتك للاعداء اكثر ومواردك اكثر وتحصل اسلحة اقوى، فهنا حتى على نهاية اللعبة بتحصل غريس صارت رابمو نمبر ٢ ويصير الشيء "متناسق" اكثر حسب نظرتك
 
رده كان أكثر من عادي ويخص الموضوع. كم مره تم تصحيح إملائي لرده الوضع صار مزعج.
ودحين تنشروا معلومة خاصة بيه اسمه علني ما ينفع،
اعملوا تجاهل وخلاص.
مش اسمه الفعلي حتى بالمناسبة، وقعت باقوى حملة misinformation
 
انا من كارهي Resident Evil 6 واعتبرها عارفين على السلسلة وأشعر بالاستفزاز من موجة التعاطف معها مؤخرا، وكأنها جزء مظلوم، او من الحوارات التي على شاكلة لو كانت باسم آخر لنجحت.

مع ذلك، أشوف حالة Resident Evil 9 تختلف تمامًا، إذا كانت المسألة مسألة توجه وتقديم تجربة متماسكة نترك الحكم بعد التجربة أفضل، كابكوم مو غريب عليها تقديم سيناريوهات وأساليب متعددة في كامبين واحد، فيه أمثلة حلوة في التاريخ، مثل اونيموشا، ودمك وحتى أجزاء Resident Evil نفسها.

اللي أشوفه ان لعبة Resident Evil 9 لعبة مصقولة بشكل كبير؛

Resident Evil 6 لما صدرت، رمت كل ال assets السابقة في الزبالة، منظور الكتف الثوري هذاك اللي كان نقلة نوعية في عالم ال TPS فرطت فيه، احساس الوزن والثقل هذاك حتى اللي كان موجود في الخامس، برضه تخلت عنه.

Resident Evil 6 كانت مسخ بمعنى الكلمة، يعني مافيها شي يشفع لها ابدا، حتى لو سلمنا أنها لعبة اكشن، اللعبة كانت مضروبة تقنيًا، الميكانيكس ٦٠٠ خطوة للخلف.. مافيه هيت رايكشن، الكاميرا مضروبة، زحمة QTE، زومبيز بلاستيكيين، مواجهات سيئة.. الخ.

نحتاج نكف عن اعتبار Resident Evil 6 مشكلتها انها لعبة اكشن، مشكلتها انها لعبة سيئة وركيكة.


أما RE9 أشوفها تختلف، لعبة مصقولة بشكل كبير، محافظة على أصول السلسلة وجايبة أفضل مافي أنظمة اللعبة مع الصقل، جيمبلاي الثاني الرابع + الثامن مع بعض.
إن جينا للصدق، أنا اشوف الاختلاف في الرتم هذا ميزة اكثر من كونه سلبية، ما ودك تلعب بشخصيتين بس ب skin مختلف مثلا.

أهم شي، يضبطون التقدم والتنقل بين الشخصيات، ما ودك ليون ينظف وقريس تمشي ع الفاضي &&
 
رده كان أكثر من عادي ويخص الموضوع. كم مره تم تصحيح إملائي لرده الوضع صار مزعج.
ودحين تنشروا معلومة خاصة بيه اسمه علني ما ينفع،
اعملوا تجاهل وخلاص.
انزين أنا ردي على سنيب لأني شفته يخاطبه بصغية مؤنث، وحمزة لا تحسسني إني نشرت رقمه المدني مع اسمه الثلاثي واخرتها طلع ما اسمه الحقيقي💀
 
هو عموما تعدد التوجهات فالسلسلة جعل أكثر من ذائِقة تعتبر نفسها فان للسلسلة وهالشيء يُحسب لكابكوم ..
حتى في ري 8 كان ربع اللعبة أكشن، وكانت ردود الفعل ايجابية فكابكوم تشجعت وواضح ان نصف اللعبة رح يكون أكشن هالمرة.


شعور رعب النجاة صعب تلاقيه في سلسلة ريزدنت إيفل، حتى كود فيرونيكا مش رافع توقعاتي لها.

اتمنى نحصل سلسلة جانبية زي آوتبريك للناس اللي تبي تجربة كلاسيكية أكثر.
 
مش اسمه الفعلي حتى بالمناسبة، وقعت باقوى حملة misinformation
عارف أنه ما بيكون اسمه الفعلي غالباً، بس بوسيف وسيفروس بيبان شلكهم مو كويس بالردود هذي سواء كان على ريا أو غيره فالأفضل يطنشوه. هذا كان مقصدي.
 
عودة
أعلى