hits counter

خلنا نتكلم قليلاً عن جنرا ال MMORPG..

titanfall

Tarnished
السلام عليكم ورحمة الله و بركاته
Final-Fantasy-XIV-Art.jpg

من سنوات عندي نظرة مختلفة لألعاب ال MMORPG مقارنة بباقي ألعاب الأونلاين من جنرات مختلفة، أعتقد أن إلي يقدمه مطوري هالجنرا مثير للإعجاب! و بالأخص الألعاب إلي تهتم بالجودة بشكل مكثف، كل لعبة منهم عندها نموذج بيع مختلف، في ألعاب مجانية بالكامل و بدون إشتراك شهري لكن الحزمات مدفوعة، و في ألعاب مدفوعة و إشتراك شهري، و في ألعاب مجانية بالكامل و في ألعاب مجانية لكن بإشتراك شهري و إلخ.. شخصياً أكثر من لعبة من هذا الجنرا جذبت إهتمامي لأسباب مختلفة، ما في مرة لعبت لعبة MMO بشكل متواصل و تجاربي محدودة للعبة او لعبتين و لساعات قليلة، و هذا لأني اسمع قصص رعب كثيرة عن عدد هائل من الأشخاص إلي وصل إدمانهم للعبة MMO لدرجة أنها إستبدلت حياتهم الواقعية، بل واحد قال أن صار يفضل أصدقائه في لعبة MMO على عائلته! و واحد قال أن يقضي قرابة 18 ساعة في اليوم على لعبة MMO و ينام و يأكل بشكل محدود ف يعوض نقص التغذية و النوم بالكثير من مشروبات الطاقة
final-fantasy-xiv-concept-art.jpg

و لما يجي event في لعبة MMO لفترة محدودة تلاقي كثير من اللاعبين يفضل يقضي وقته في هذا ال event على أن يذهب للعمل اليوم أو ينام أو حضور حفل زفاف لأحد أفراد العائلة مثلاً، و هذا الشيء جداً حقيقي و تأثير إدمان هذي الألعاب في الغالب أقوى من تأثير ألعاب أونلاين من جنرات ثانية، كثير من المدمنين يحسوا أنهم عاجزين عن ترك اللعبة و يرجعون بإستمرار لها مهما حاولوا، بل بعضهم يستعينوا بأخصائيين نفسيين للتخلص من الإدمان! لكن السؤال هنا هو ليش هذي الألعاب عندها هذي الجاذبية؟
nlx596rmrnh11.png

الجواب هو لأسباب كثيرة، لعل أهمها هو أنها تستبدل حياة اللاعب الواقعية بحياة في عالم خيالي ذو قابلية كبيرة للتصديق! - و هنا راح أقول بعض الأمور إلي خلتني أقول عمل مطورين هذا الجنرا مثير للإعجاب -، فقط خلنا نفكر في الكم الكبير من الأشخاص إلي عندهم مشاكل و يلجئون إلى ألعاب MMORPG كمخرج لهم من واقعهم، هذا لأنك ما تحتاج تكون نفسك لما تكون في عالم MMORPG، و هي نقطة مهمة إلى الأشخاص إلي ما يقدروا يغيروا نظرة الآخرين لهم في حياتهم، مهما كانت مشاكل هذا الشخص في حياته، ف هو دائماً يحس أن مُرحب فيه في عالم لعبة ال MMO إلي يلعبها، الشخص إلي عنده مشاكل في التواصل الإجتماعي يقدر يكون أصدقاء في عالم اللعبة، الشخص إلي عنده إعاقة أو مرض و ما يقدر يمشي على أقدامه أو يغادر غرفته يقدر يجرب شعور المشي و الجري و حتى الطيران مع أصحابه، الشخص إلي فقط ما يحس بمتعة في حياته يقدر يلاقي متعة في عالم اللعبة و إلخ.. ف هل من السهل لهذي الفئة من اللاعبين ترك اللعبة؟ صعب جداً لأنها في هذي الحالة تساعدهم للحصول على شعور رائع يفتقدونه في حياتهم
final-fantasy-xiv-heavensward_conceptart_tBbJK.jpg

و أحد الأسباب الأخرى لجاذبية الجنرا هو أن المحتوى ما له نهاية! في بحثي عن إحصائيات لعدد الساعات إلي لعبها لاعبين في لعبة مثل World of Warcraft تفاجأت ب إلي شفته! أولاً لاحظت أن اللاعبين يستخدمون "الأيام" لإحصاء وقت اللعب بينما إحنا متعودين على إستخدام "الساعات" لإحصاء وقت لعبنا، و الأرقام نفسها صادمة؛ في لاعبين لعبوا أكثر من 400 أو 600 يوم في اللعبة و إلي يساوي 9,600 ساعة و 14,400 ساعة! في الواقع شفت إحصائية لاعبين لعبوا أكثر من 20,000 ساعة حتى و لا زالوا يلعبوا نفس اللعبة من عشر سنوات و أكثر! المحتوى الهائل لهذي الألعاب سبب رئيسي، لتطوير لعبة MMO ضخمة و ممتازة يحتاج المطور لخمس سنوات على الأقل و ملايين و ملايين الدولارات حتى يصدر ال base game لوحدها، و هذي ما تعني نهاية عمل المطور، بل يعملون tirelessly لسنوات و سنوات لتطوير اللعبة و إضافة محتوى، سواءاً تحديثات و events و تعديلات و توسعات ضخمة و إلخ.. هذي الألعاب مهما لعبتها تلاقي أن عندك شيء جديد تسويه يومياً و مو مهم كم عدد الساعات إلي تلعبها يومياً، لأن المحتوى ما له نهاية، المُلاحظ هو أن كومنيتي كل لعبة MMORPG في الغالب يتكلمون عن أجمل "فترات" اللعبة، هذا لأن ألعاب ال MMO تتغير بإستمرار و التجربة إلي يقضيها اللاعب فيها قبل خمس سنوات غالباً تختلف كثير عن إلي يقضيها الآن، لذلك تشوف واحد يقول مثلاً "وين راحت أيام 2009 في لعبة WoW" و ما شابه، هذي العوالم متقلبة و تمر بتغييرات، منها خروج لاعبين قد يكون منهم أصدقاء للاعب أو آخر، و دخول لاعبين جدد، ف مو غريب أن في لاعبين يشعروا بالحنين لبعض الأوقات إلي قضوها في السابق مع اللعبة
Vamers-Gaming-World-of-Warcraft-subscription-now-gives-access-to-all-previous-expansions-1.jpg

بذكر خروج لاعبين و قدوم جدد، الملاحظ هو أن ألعاب ال MMORPG لما تحصل على توسعات مدفوعة تجذب في نفس الفترة عدد كبير من اللاعبين الجدد و السابقين، بعض اللاعبين قد لا يجد دفع 15$ شهرياً مبرر للعب لعبة World of Warcraft مثلاً، لكن بالنظر للكم الهائل من الساعات إلي يقضيها لاعبي اللعبة شهرياً في العادة، و كذلك المحتوى الكبير إلي ينزل بإستمرار، ف لا تبدو تسعيرة غير عادلة حقاً، و من الشائع أن لاعبي هذا الجنرا يلعبون لعبة واحدة فقط لأشهر أو حتى سنوات، فكرة يمكن إحنا صعب نتقبلها، من الأشياء الشائعة إلي تجبر لاعب ال MMO يتمسك باللعبة بدون لعب أخرى هو لما يكون ملتزم كعضو في guild مثلاً أو أصحابه يتوقعوا منه تواجده في المجموعة يومياً. السبب الثالث لجاذبية هذي الألعاب هو أنها فعلياً كومنيتي حي! كل سيرفر يحتوي مئات بل آلاف اللاعبين، تقدر تتكلم مع لاعب آخر لتطلب مساعدة منه لإنهاء دنجن مثلاً أو تكونون guild و تنهون raid يتطلب عدد كبير من اللاعبين، أو القضاء على زعيم يستمر قتاله لساعات من العمل التعاوني بين أفراد مجموعة اللاعبين
bw1tkbut5bwy.png

هذي الألعاب بشكل عام تشجع على التواصل مع اللاعبين بشكل كبير، و صداقات كثيرة تم تكوينها داخل هذي الألعاب، بل كثير منها إنتقل لصداقة في الحياة الواقعية للاعبين، الكومينتي كبير و ينبض بالحياة في أشهر ألعاب الجنرا، و إستكشاف العوالم العملاقة المليئة بالخبايا هو أكثر متعة لما يكون برفقة أصدقاء بالنسبة لبعض اللاعبين، و ألعاب ال MMO تستغل هذا العدد من اللاعبين و الكومنيتي بطرق ذكية لزيادة التفاعل بينهم. في أسباب كثيرة أخرى لجاذبية الجنرا لكن راح أتوقف عند هذا الحد
1465131392-1550815179.jpg

في الوقت الحالي أشهر لعبة MMORPG هي بالطبع الظاهرة World of Warcraft إلي لا زالت مستمرة من 15 سنة، خلالها حصلت على تحديثات رسومية و أطنان من التحديثات و التوسعات، و هي تثبت أن ألعاب ال MMORPG صُنعت حتى تعيش طويلاً و ما يتم إصدار MMORPG جديدة بالكامل إلا بعد سنوات و سنوات من دعم الأولى، حالياً تم تقدير أن اللعبة تمتلك قرابة ال 5 مليون لاعب فعال و مشترك مقارنة ب 12 مليون لاعب مشترك في 2010 هي قمة عدد اللاعبين في تاريخ اللعبة، شيء سبب قلق لعشاق اللعبة و الجنرا في وقت من الأوقات لأن شافوه كعلامة على تراجع شعبية الجنرا مقارنة بالسابق، needless to say أن اللعبة إستقطبت قرابة ال 3 مليون لاعب جديد و عائد في إصدار بعض توسعاتها و لو لفترة محدودة من الوقت، تتبعها من حيث عدد اللاعبين و الشعبية حالياً ألعاب أخرى هي Final Fantasy XIV و Guild Wars 2 و The Elder Scrolls Online و Black Desert Online. الُملاحظ هو تزايد عدد ألعاب ال MMORPG الكورية في السنوات الأخيرة، و تزايد شعبية بعضها ك Black Desert Online و Blade & Soul مثلاً.
7e898111edaf0c010aa80e4ea2f8f176.jpg

هنا أوصل لنهاية الموضوع، قد لا يكون موضوع يتكلم عن ألعاب ال MMORPG ممتع للقراءة لمن لا يهتم بالجنرا أو إلي ما يخطط يجرب لعبة من ألعابه، لكن لأن الجنرا يثير إهتمامي لمدة طويلة شفت أن راح يكون ممتع لو شفت نقاش عنه في المنتدى، شكراً لقراءة الموضوع رغم طوله.​
 
ألعاب الـMMO بشكلها الحالي انتهى زمنها والمفروض تبدأ تتطور.

ألعاب الـMMO-like اللي تكون بشكلها المبسط مع عناصرها الأساسية هي اللي المفروض تستمر
 
ألعاب الـMMO بشكلها الحالي انتهى زمنها والمفروض تبدأ تتطور.

ألعاب الـMMO-like اللي تكون بشكلها المبسط مع عناصرها الأساسية هي اللي المفروض تستمر
أعتقد تقصد أنها عندها قابلية تنجح أكثر من ألعاب ال MMO، لكن من إلي نشوفه حالياً ألعاب الأونلاين الأكثر شعبية حالياً و بأكبر عدد لاعبين هم ألعاب الشوتر و الباتل رويال، في النوعين عدد ساعات لعب اللاعبين قائم بالكامل على تكرار اللعب بجولات في نفس الخرائط و نفس المحتوى مراراً و تكراراً، بالمقارنة ألعاب ال MMORPG من مزاياها هو أنك تلعب محتوى متجدد دائماً و ما تكرر نفس الشيء، عندك حرية كبيرة في إختيار طريقة لعبك، تبي تسوي فارم؟ تقدر لكن أيضاً عندك أطنان من المحتويات الجديدة تقدر تجربها، هذا سبب من الأسباب إلي تخليني أنظر لل MMORPG نظرة مختلفة عن باقي ألعاب الأونلاين
 
موضوع رائع وشكلك تعبت بالبحث الله يعطيك العافية

ذكرت الكثير من الايجابيات والسلبيات بما يخص تاثير هذه الالعاب على اللاعبين بس ما ذكرت اكثر نقطة ايجابية ... اذا انت كنت لاعب متمرس بهذه الالعاب ومتت ففرصة كبيرة انه تنولد بعالم ثاني وتكون شخصية رائعة و مهمة جدا تاثر على ذلك العالم ::laugh::::laugh::::laugh::
 
أعتقد السر في الخلطة الادمانية لـ تجارب الـMMO هي في حاجتين :
- progression system
- rewarding system
هذه الأنظمة مصممة بشكل ذكي.. دائما بتحصل أهداف وجوائز/تطويرات، الرغبة والمُحفزات موجودة، أنظمة الـreward تميل للحظ بشكل كبير وهنا تجي متعة ولذة المكافأة
ولما تبني كل هذا على جيمبلاي صلب وممتع وقابل للتوسع والتطوير فـ بتطلع بخلطة ادمانية لاتُقاوم @@

ألعاب الـMMO عالم ثاني والفلسفة التصميمية بشكل عام خلف هذه التجارب مثيرة للاهتمام جدا، كونك تقدر تجذب انتباه قاعدة جماهرية كبيرة من الاعبيين لسنة سنتين وثلاثة الخ.... بمعدل لعب يومي ولساعات كبيرة!.. هذا شيء مذهل ويستحق الاهتمام صراحة

عن نفسي حاليا ما أقدر استثمر وقتي في مثل هذا النوع من التجارب لكن أنا مهتم أكثر بـ الـMMO-Like وأفضل لعبة طبقت هذا الشيء من خلال تجربتي هي دستني
دستني طبقت فلسفة تصميم ريدز الـMMO في خلطة FPS بشكل عبقري .
 
موضوع رائع وشكلك تعبت بالبحث الله يعطيك العافية
و يعافيك ^^
عن نفسي حاليا ما أقدر استثمر وقتي في مثل هذا النوع من التجارب لكن أنا مهتم أكثر بـ الـMMO-Like وأفضل لعبة طبقت هذا الشيء من خلال تجربتي هي دستني
دستني طبقت فلسفة تصميم ريدز الـMMO في خلطة FPS بشكل عبقري .
أعتقد أنها خلطة ممتازة تمتلك كثير من عناصر ال MMO بدون ما تتطلب مقدار ساعات لعب يقارب ألعاب ال MMORPG، لأن كثير لاعبين ما يبغي يكون invested بالكامل في لعبة واحدة لشهور، شخصياً كان لي تجربة مع ديستني الأولى و حسيت الخلطة ممتعة لي أكثر بكثير من معظم ألعاب الأونلاين FPS (طبعاً Overwatch مستثناة لأنها ممتعة جداً بالنسبة لي + هي أقرب لل MOBA)
 
عودة
أعلى