titanfall
Tarnished
السلام عليكم ورحمة الله و بركاته
من سنوات عندي نظرة مختلفة لألعاب ال MMORPG مقارنة بباقي ألعاب الأونلاين من جنرات مختلفة، أعتقد أن إلي يقدمه مطوري هالجنرا مثير للإعجاب! و بالأخص الألعاب إلي تهتم بالجودة بشكل مكثف، كل لعبة منهم عندها نموذج بيع مختلف، في ألعاب مجانية بالكامل و بدون إشتراك شهري لكن الحزمات مدفوعة، و في ألعاب مدفوعة و إشتراك شهري، و في ألعاب مجانية بالكامل و في ألعاب مجانية لكن بإشتراك شهري و إلخ.. شخصياً أكثر من لعبة من هذا الجنرا جذبت إهتمامي لأسباب مختلفة، ما في مرة لعبت لعبة MMO بشكل متواصل و تجاربي محدودة للعبة او لعبتين و لساعات قليلة، و هذا لأني اسمع قصص رعب كثيرة عن عدد هائل من الأشخاص إلي وصل إدمانهم للعبة MMO لدرجة أنها إستبدلت حياتهم الواقعية، بل واحد قال أن صار يفضل أصدقائه في لعبة MMO على عائلته! و واحد قال أن يقضي قرابة 18 ساعة في اليوم على لعبة MMO و ينام و يأكل بشكل محدود ف يعوض نقص التغذية و النوم بالكثير من مشروبات الطاقة
و لما يجي event في لعبة MMO لفترة محدودة تلاقي كثير من اللاعبين يفضل يقضي وقته في هذا ال event على أن يذهب للعمل اليوم أو ينام أو حضور حفل زفاف لأحد أفراد العائلة مثلاً، و هذا الشيء جداً حقيقي و تأثير إدمان هذي الألعاب في الغالب أقوى من تأثير ألعاب أونلاين من جنرات ثانية، كثير من المدمنين يحسوا أنهم عاجزين عن ترك اللعبة و يرجعون بإستمرار لها مهما حاولوا، بل بعضهم يستعينوا بأخصائيين نفسيين للتخلص من الإدمان! لكن السؤال هنا هو ليش هذي الألعاب عندها هذي الجاذبية؟
الجواب هو لأسباب كثيرة، لعل أهمها هو أنها تستبدل حياة اللاعب الواقعية بحياة في عالم خيالي ذو قابلية كبيرة للتصديق! - و هنا راح أقول بعض الأمور إلي خلتني أقول عمل مطورين هذا الجنرا مثير للإعجاب -، فقط خلنا نفكر في الكم الكبير من الأشخاص إلي عندهم مشاكل و يلجئون إلى ألعاب MMORPG كمخرج لهم من واقعهم، هذا لأنك ما تحتاج تكون نفسك لما تكون في عالم MMORPG، و هي نقطة مهمة إلى الأشخاص إلي ما يقدروا يغيروا نظرة الآخرين لهم في حياتهم، مهما كانت مشاكل هذا الشخص في حياته، ف هو دائماً يحس أن مُرحب فيه في عالم لعبة ال MMO إلي يلعبها، الشخص إلي عنده مشاكل في التواصل الإجتماعي يقدر يكون أصدقاء في عالم اللعبة، الشخص إلي عنده إعاقة أو مرض و ما يقدر يمشي على أقدامه أو يغادر غرفته يقدر يجرب شعور المشي و الجري و حتى الطيران مع أصحابه، الشخص إلي فقط ما يحس بمتعة في حياته يقدر يلاقي متعة في عالم اللعبة و إلخ.. ف هل من السهل لهذي الفئة من اللاعبين ترك اللعبة؟ صعب جداً لأنها في هذي الحالة تساعدهم للحصول على شعور رائع يفتقدونه في حياتهم
و أحد الأسباب الأخرى لجاذبية الجنرا هو أن المحتوى ما له نهاية! في بحثي عن إحصائيات لعدد الساعات إلي لعبها لاعبين في لعبة مثل World of Warcraft تفاجأت ب إلي شفته! أولاً لاحظت أن اللاعبين يستخدمون "الأيام" لإحصاء وقت اللعب بينما إحنا متعودين على إستخدام "الساعات" لإحصاء وقت لعبنا، و الأرقام نفسها صادمة؛ في لاعبين لعبوا أكثر من 400 أو 600 يوم في اللعبة و إلي يساوي 9,600 ساعة و 14,400 ساعة! في الواقع شفت إحصائية لاعبين لعبوا أكثر من 20,000 ساعة حتى و لا زالوا يلعبوا نفس اللعبة من عشر سنوات و أكثر! المحتوى الهائل لهذي الألعاب سبب رئيسي، لتطوير لعبة MMO ضخمة و ممتازة يحتاج المطور لخمس سنوات على الأقل و ملايين و ملايين الدولارات حتى يصدر ال base game لوحدها، و هذي ما تعني نهاية عمل المطور، بل يعملون tirelessly لسنوات و سنوات لتطوير اللعبة و إضافة محتوى، سواءاً تحديثات و events و تعديلات و توسعات ضخمة و إلخ.. هذي الألعاب مهما لعبتها تلاقي أن عندك شيء جديد تسويه يومياً و مو مهم كم عدد الساعات إلي تلعبها يومياً، لأن المحتوى ما له نهاية، المُلاحظ هو أن كومنيتي كل لعبة MMORPG في الغالب يتكلمون عن أجمل "فترات" اللعبة، هذا لأن ألعاب ال MMO تتغير بإستمرار و التجربة إلي يقضيها اللاعب فيها قبل خمس سنوات غالباً تختلف كثير عن إلي يقضيها الآن، لذلك تشوف واحد يقول مثلاً "وين راحت أيام 2009 في لعبة WoW" و ما شابه، هذي العوالم متقلبة و تمر بتغييرات، منها خروج لاعبين قد يكون منهم أصدقاء للاعب أو آخر، و دخول لاعبين جدد، ف مو غريب أن في لاعبين يشعروا بالحنين لبعض الأوقات إلي قضوها في السابق مع اللعبة
بذكر خروج لاعبين و قدوم جدد، الملاحظ هو أن ألعاب ال MMORPG لما تحصل على توسعات مدفوعة تجذب في نفس الفترة عدد كبير من اللاعبين الجدد و السابقين، بعض اللاعبين قد لا يجد دفع 15$ شهرياً مبرر للعب لعبة World of Warcraft مثلاً، لكن بالنظر للكم الهائل من الساعات إلي يقضيها لاعبي اللعبة شهرياً في العادة، و كذلك المحتوى الكبير إلي ينزل بإستمرار، ف لا تبدو تسعيرة غير عادلة حقاً، و من الشائع أن لاعبي هذا الجنرا يلعبون لعبة واحدة فقط لأشهر أو حتى سنوات، فكرة يمكن إحنا صعب نتقبلها، من الأشياء الشائعة إلي تجبر لاعب ال MMO يتمسك باللعبة بدون لعب أخرى هو لما يكون ملتزم كعضو في guild مثلاً أو أصحابه يتوقعوا منه تواجده في المجموعة يومياً. السبب الثالث لجاذبية هذي الألعاب هو أنها فعلياً كومنيتي حي! كل سيرفر يحتوي مئات بل آلاف اللاعبين، تقدر تتكلم مع لاعب آخر لتطلب مساعدة منه لإنهاء دنجن مثلاً أو تكونون guild و تنهون raid يتطلب عدد كبير من اللاعبين، أو القضاء على زعيم يستمر قتاله لساعات من العمل التعاوني بين أفراد مجموعة اللاعبين
هذي الألعاب بشكل عام تشجع على التواصل مع اللاعبين بشكل كبير، و صداقات كثيرة تم تكوينها داخل هذي الألعاب، بل كثير منها إنتقل لصداقة في الحياة الواقعية للاعبين، الكومينتي كبير و ينبض بالحياة في أشهر ألعاب الجنرا، و إستكشاف العوالم العملاقة المليئة بالخبايا هو أكثر متعة لما يكون برفقة أصدقاء بالنسبة لبعض اللاعبين، و ألعاب ال MMO تستغل هذا العدد من اللاعبين و الكومنيتي بطرق ذكية لزيادة التفاعل بينهم. في أسباب كثيرة أخرى لجاذبية الجنرا لكن راح أتوقف عند هذا الحد
في الوقت الحالي أشهر لعبة MMORPG هي بالطبع الظاهرة World of Warcraft إلي لا زالت مستمرة من 15 سنة، خلالها حصلت على تحديثات رسومية و أطنان من التحديثات و التوسعات، و هي تثبت أن ألعاب ال MMORPG صُنعت حتى تعيش طويلاً و ما يتم إصدار MMORPG جديدة بالكامل إلا بعد سنوات و سنوات من دعم الأولى، حالياً تم تقدير أن اللعبة تمتلك قرابة ال 5 مليون لاعب فعال و مشترك مقارنة ب 12 مليون لاعب مشترك في 2010 هي قمة عدد اللاعبين في تاريخ اللعبة، شيء سبب قلق لعشاق اللعبة و الجنرا في وقت من الأوقات لأن شافوه كعلامة على تراجع شعبية الجنرا مقارنة بالسابق، needless to say أن اللعبة إستقطبت قرابة ال 3 مليون لاعب جديد و عائد في إصدار بعض توسعاتها و لو لفترة محدودة من الوقت، تتبعها من حيث عدد اللاعبين و الشعبية حالياً ألعاب أخرى هي Final Fantasy XIV و Guild Wars 2 و The Elder Scrolls Online و Black Desert Online. الُملاحظ هو تزايد عدد ألعاب ال MMORPG الكورية في السنوات الأخيرة، و تزايد شعبية بعضها ك Black Desert Online و Blade & Soul مثلاً.
هنا أوصل لنهاية الموضوع، قد لا يكون موضوع يتكلم عن ألعاب ال MMORPG ممتع للقراءة لمن لا يهتم بالجنرا أو إلي ما يخطط يجرب لعبة من ألعابه، لكن لأن الجنرا يثير إهتمامي لمدة طويلة شفت أن راح يكون ممتع لو شفت نقاش عنه في المنتدى، شكراً لقراءة الموضوع رغم طوله.
من سنوات عندي نظرة مختلفة لألعاب ال MMORPG مقارنة بباقي ألعاب الأونلاين من جنرات مختلفة، أعتقد أن إلي يقدمه مطوري هالجنرا مثير للإعجاب! و بالأخص الألعاب إلي تهتم بالجودة بشكل مكثف، كل لعبة منهم عندها نموذج بيع مختلف، في ألعاب مجانية بالكامل و بدون إشتراك شهري لكن الحزمات مدفوعة، و في ألعاب مدفوعة و إشتراك شهري، و في ألعاب مجانية بالكامل و في ألعاب مجانية لكن بإشتراك شهري و إلخ.. شخصياً أكثر من لعبة من هذا الجنرا جذبت إهتمامي لأسباب مختلفة، ما في مرة لعبت لعبة MMO بشكل متواصل و تجاربي محدودة للعبة او لعبتين و لساعات قليلة، و هذا لأني اسمع قصص رعب كثيرة عن عدد هائل من الأشخاص إلي وصل إدمانهم للعبة MMO لدرجة أنها إستبدلت حياتهم الواقعية، بل واحد قال أن صار يفضل أصدقائه في لعبة MMO على عائلته! و واحد قال أن يقضي قرابة 18 ساعة في اليوم على لعبة MMO و ينام و يأكل بشكل محدود ف يعوض نقص التغذية و النوم بالكثير من مشروبات الطاقة
و لما يجي event في لعبة MMO لفترة محدودة تلاقي كثير من اللاعبين يفضل يقضي وقته في هذا ال event على أن يذهب للعمل اليوم أو ينام أو حضور حفل زفاف لأحد أفراد العائلة مثلاً، و هذا الشيء جداً حقيقي و تأثير إدمان هذي الألعاب في الغالب أقوى من تأثير ألعاب أونلاين من جنرات ثانية، كثير من المدمنين يحسوا أنهم عاجزين عن ترك اللعبة و يرجعون بإستمرار لها مهما حاولوا، بل بعضهم يستعينوا بأخصائيين نفسيين للتخلص من الإدمان! لكن السؤال هنا هو ليش هذي الألعاب عندها هذي الجاذبية؟
الجواب هو لأسباب كثيرة، لعل أهمها هو أنها تستبدل حياة اللاعب الواقعية بحياة في عالم خيالي ذو قابلية كبيرة للتصديق! - و هنا راح أقول بعض الأمور إلي خلتني أقول عمل مطورين هذا الجنرا مثير للإعجاب -، فقط خلنا نفكر في الكم الكبير من الأشخاص إلي عندهم مشاكل و يلجئون إلى ألعاب MMORPG كمخرج لهم من واقعهم، هذا لأنك ما تحتاج تكون نفسك لما تكون في عالم MMORPG، و هي نقطة مهمة إلى الأشخاص إلي ما يقدروا يغيروا نظرة الآخرين لهم في حياتهم، مهما كانت مشاكل هذا الشخص في حياته، ف هو دائماً يحس أن مُرحب فيه في عالم لعبة ال MMO إلي يلعبها، الشخص إلي عنده مشاكل في التواصل الإجتماعي يقدر يكون أصدقاء في عالم اللعبة، الشخص إلي عنده إعاقة أو مرض و ما يقدر يمشي على أقدامه أو يغادر غرفته يقدر يجرب شعور المشي و الجري و حتى الطيران مع أصحابه، الشخص إلي فقط ما يحس بمتعة في حياته يقدر يلاقي متعة في عالم اللعبة و إلخ.. ف هل من السهل لهذي الفئة من اللاعبين ترك اللعبة؟ صعب جداً لأنها في هذي الحالة تساعدهم للحصول على شعور رائع يفتقدونه في حياتهم
و أحد الأسباب الأخرى لجاذبية الجنرا هو أن المحتوى ما له نهاية! في بحثي عن إحصائيات لعدد الساعات إلي لعبها لاعبين في لعبة مثل World of Warcraft تفاجأت ب إلي شفته! أولاً لاحظت أن اللاعبين يستخدمون "الأيام" لإحصاء وقت اللعب بينما إحنا متعودين على إستخدام "الساعات" لإحصاء وقت لعبنا، و الأرقام نفسها صادمة؛ في لاعبين لعبوا أكثر من 400 أو 600 يوم في اللعبة و إلي يساوي 9,600 ساعة و 14,400 ساعة! في الواقع شفت إحصائية لاعبين لعبوا أكثر من 20,000 ساعة حتى و لا زالوا يلعبوا نفس اللعبة من عشر سنوات و أكثر! المحتوى الهائل لهذي الألعاب سبب رئيسي، لتطوير لعبة MMO ضخمة و ممتازة يحتاج المطور لخمس سنوات على الأقل و ملايين و ملايين الدولارات حتى يصدر ال base game لوحدها، و هذي ما تعني نهاية عمل المطور، بل يعملون tirelessly لسنوات و سنوات لتطوير اللعبة و إضافة محتوى، سواءاً تحديثات و events و تعديلات و توسعات ضخمة و إلخ.. هذي الألعاب مهما لعبتها تلاقي أن عندك شيء جديد تسويه يومياً و مو مهم كم عدد الساعات إلي تلعبها يومياً، لأن المحتوى ما له نهاية، المُلاحظ هو أن كومنيتي كل لعبة MMORPG في الغالب يتكلمون عن أجمل "فترات" اللعبة، هذا لأن ألعاب ال MMO تتغير بإستمرار و التجربة إلي يقضيها اللاعب فيها قبل خمس سنوات غالباً تختلف كثير عن إلي يقضيها الآن، لذلك تشوف واحد يقول مثلاً "وين راحت أيام 2009 في لعبة WoW" و ما شابه، هذي العوالم متقلبة و تمر بتغييرات، منها خروج لاعبين قد يكون منهم أصدقاء للاعب أو آخر، و دخول لاعبين جدد، ف مو غريب أن في لاعبين يشعروا بالحنين لبعض الأوقات إلي قضوها في السابق مع اللعبة
بذكر خروج لاعبين و قدوم جدد، الملاحظ هو أن ألعاب ال MMORPG لما تحصل على توسعات مدفوعة تجذب في نفس الفترة عدد كبير من اللاعبين الجدد و السابقين، بعض اللاعبين قد لا يجد دفع 15$ شهرياً مبرر للعب لعبة World of Warcraft مثلاً، لكن بالنظر للكم الهائل من الساعات إلي يقضيها لاعبي اللعبة شهرياً في العادة، و كذلك المحتوى الكبير إلي ينزل بإستمرار، ف لا تبدو تسعيرة غير عادلة حقاً، و من الشائع أن لاعبي هذا الجنرا يلعبون لعبة واحدة فقط لأشهر أو حتى سنوات، فكرة يمكن إحنا صعب نتقبلها، من الأشياء الشائعة إلي تجبر لاعب ال MMO يتمسك باللعبة بدون لعب أخرى هو لما يكون ملتزم كعضو في guild مثلاً أو أصحابه يتوقعوا منه تواجده في المجموعة يومياً. السبب الثالث لجاذبية هذي الألعاب هو أنها فعلياً كومنيتي حي! كل سيرفر يحتوي مئات بل آلاف اللاعبين، تقدر تتكلم مع لاعب آخر لتطلب مساعدة منه لإنهاء دنجن مثلاً أو تكونون guild و تنهون raid يتطلب عدد كبير من اللاعبين، أو القضاء على زعيم يستمر قتاله لساعات من العمل التعاوني بين أفراد مجموعة اللاعبين
هذي الألعاب بشكل عام تشجع على التواصل مع اللاعبين بشكل كبير، و صداقات كثيرة تم تكوينها داخل هذي الألعاب، بل كثير منها إنتقل لصداقة في الحياة الواقعية للاعبين، الكومينتي كبير و ينبض بالحياة في أشهر ألعاب الجنرا، و إستكشاف العوالم العملاقة المليئة بالخبايا هو أكثر متعة لما يكون برفقة أصدقاء بالنسبة لبعض اللاعبين، و ألعاب ال MMO تستغل هذا العدد من اللاعبين و الكومنيتي بطرق ذكية لزيادة التفاعل بينهم. في أسباب كثيرة أخرى لجاذبية الجنرا لكن راح أتوقف عند هذا الحد
في الوقت الحالي أشهر لعبة MMORPG هي بالطبع الظاهرة World of Warcraft إلي لا زالت مستمرة من 15 سنة، خلالها حصلت على تحديثات رسومية و أطنان من التحديثات و التوسعات، و هي تثبت أن ألعاب ال MMORPG صُنعت حتى تعيش طويلاً و ما يتم إصدار MMORPG جديدة بالكامل إلا بعد سنوات و سنوات من دعم الأولى، حالياً تم تقدير أن اللعبة تمتلك قرابة ال 5 مليون لاعب فعال و مشترك مقارنة ب 12 مليون لاعب مشترك في 2010 هي قمة عدد اللاعبين في تاريخ اللعبة، شيء سبب قلق لعشاق اللعبة و الجنرا في وقت من الأوقات لأن شافوه كعلامة على تراجع شعبية الجنرا مقارنة بالسابق، needless to say أن اللعبة إستقطبت قرابة ال 3 مليون لاعب جديد و عائد في إصدار بعض توسعاتها و لو لفترة محدودة من الوقت، تتبعها من حيث عدد اللاعبين و الشعبية حالياً ألعاب أخرى هي Final Fantasy XIV و Guild Wars 2 و The Elder Scrolls Online و Black Desert Online. الُملاحظ هو تزايد عدد ألعاب ال MMORPG الكورية في السنوات الأخيرة، و تزايد شعبية بعضها ك Black Desert Online و Blade & Soul مثلاً.
هنا أوصل لنهاية الموضوع، قد لا يكون موضوع يتكلم عن ألعاب ال MMORPG ممتع للقراءة لمن لا يهتم بالجنرا أو إلي ما يخطط يجرب لعبة من ألعابه، لكن لأن الجنرا يثير إهتمامي لمدة طويلة شفت أن راح يكون ممتع لو شفت نقاش عنه في المنتدى، شكراً لقراءة الموضوع رغم طوله.
